
计算多目标同步引爆方案。计算拦截航线。仅使用潜望镜标记计算舷角(AOB)和距离。转换单位并计算航行时间。我制作了一个相当基础的JavaScript页面,可计算在游戏中尝试手动解算时可能有用的各种数据。这些都不是必需的,只是为了好玩。 我还在下方分类中包含了对每个工具的额外说明和描述。 此计算器工具的早期版本通过谷歌表格托管,但现在我在网站上维护它。试试吧。 我的四轴承法也可在Steam上找到。 时间转秒计算器 输入小时、分钟和秒的值,即可得到总秒数。这是为速度计算器设计的,如果你要同时追踪近距离和远距离的目标。 距离单位转换 这是为那些希望使用海里和链,而非米和千米的玩家设计的。在任意字段输入数值,即可查看其转换结果。 注意:根据我在网上的了解,10链并不完全等于1海里,但两者非常接近,这样换算不会有太大问题。 速度计算器 距离/时间=速度。如果目标距离较近,则以秒为单位;我使用米作为单位(这也是我提供转换器的原因)。计算得出的速度单位为节。 行程距离与时间计算器 旨在供手动规划拦截路线(尤其是远程拦截)时使用。也可用于计算抵达目的地的时间,例如希望在夜间抵达某地的情况。使用节和千米作为单位,并提供三个计算结果: - 以指定速度在12小时内行驶的千米数。 - 以指定速度行驶指定距离所需的小时数。 - 以指定速度行驶指定距离所需的天数。 拦截航线计算器 此计算器页面配有相应的帮助文本。你需要提供4个数值: 1. 目标的绝对航向,即北为0度、东为90度、南为180度、西为270度。你可以靠近目标直接观察,或者使用四方位法(参见我的其他指南)来计算航向。如果收到关于目标航向的无线电报告,也可以使用该报告。 2. 你的潜艇相对于目标的相对方位角,本质上就是舷角。你可以通过地图上的方位工具测量已发现的目标,或者使用量角器工具测量目标舰艏与你的潜艇之间的夹角。如果收到无线电报告,你可以尝试结合报告的航向进行一些预测。 3. 目标的速度(节)。这些数据可以通过四方位法等方式观测或计算得出,也可以从无线电报告的信息中获取。 潜艇速度(节)。你可以控制这个速度。 输入所有四个数值后,将输出你应遵循的拦截角度。你可以再次使用量角器工具在地图上绘制该角度。从目标的假定位置开始使用量角器,然后点击你的潜艇,接着移动光标以找到与计算器显示相同的角度。显然,你需要确保该角度是朝着目标前进的方向,而不是相反方向! 正如页面本身所提到的,如果你知道目标的航向和速度,你可以在地图上标出它的位置,然后通过拦截角度规划你自己的航向。如果你想提前到达,请以高于计算器中输入的速度行驶。例如:

我们将自身速度设为10节输入计算器,得出应航行的角度为超前目标37.3度。 若将自身速度设为12节,该角度则变为30.3度。 不过,若以12节速度按37.3度角航行,我们会提前到达目标航线与我方航线的交汇点,从而能良好地占据攻击位置。 另一个实用技巧是使用航行距离与时间计算器,根据海图作业来确认实际拦截时间,以在理想情况下于夜间黑暗时段抵达。 示例: 此处我已标记出目标的位置,包括其航向以及我方相对于目标的方位。

根据计算器得出的方案,若以37.3度角和10节的速度接近,我们应在该位置进行拦截。若加快速度,我们将更早抵达。

AOB与观测角度速度计算器 简要背景:正是出于实现这一功能的思考,这款计算器最初以谷歌表格的形式诞生。 要使用此计算器,你需要知道瞄准镜当前使用的放大倍率,还需要进行两次相当精确的测量,并且能够在游戏的识别手册中辨认出目标,以获取其实际长度。 无论使用何种放大/变焦倍率,只要测量准确,计算器都会进行相应调整。 使用攻击潜望镜上的角度标记(底部的刻度)来测量目标的宽度,尽可能精确。 计算目标的距离。你可以使用测距仪工具、地图工具,或者我将在下一节介绍的舰船距离计算器。要让它正常工作,你需要保证测量的相对准确性。 从识别手册中输入目标的实际长度(以米为单位)。 现在你应该得到一个准确的舷角(AOB)值。计算器会提供目标向你驶来和驶离时的两个舷角值,你需要判断哪个是正确的。 另外,如果你使用HUD秒表来计时目标驶过自身长度所需的时间(通常是完全通过潜望镜十字线的时间),也可以手动测量目标速度。我加入这个方法是为了应对舷角非常小且不接近90度的情况。我测量帝国探索者号在6倍放大倍率下的视觉长度约为20度。它的实际长度为123.9米。我知道距离是5920米,因为我使用了舰船距离计算器来得出这个结果(请参阅下面的部分来完成此操作)。

将此代入计算器后,得出接近目标的舷角为60.3度,或远离目标的舷角为119.7度(如本例所示)。

通过地图上的方位工具,我可以确认方位角约为118度,距离约为6000米。考虑到目标距离相当远,这个误差范围已经相当不错了。

舰船距离计算器 我个人觉得这个比游戏内的测距仪工具更准确。可能是我不太会用那个吧。 首先,你需要使用游戏内的识别手册正确识别舰船类型。在计算器中输入实际的桅杆高度(单位:米)。 然后,再次使用攻击潜望镜,同时注意你使用的放大倍率,通过数潜望镜左侧的密位数量,测量舰船从水线到最高桅杆顶部的高度。 计算结果会显示目标的距离(单位:米)。 在远距离或恶劣天气下,可能很难找到准确的水线。要么多练习,要么靠近一些,或者干脆等天气好转。这是一艘用6倍放大倍率观察到的帝国探索者号。其实际桅杆高度为29.6米。我测量从水线到桅杆顶部的高度约为85毫弧度。

将这些数据输入计算器后,得出的结果是5920米。

使用地图工具测量,距离约为6.0公里

多目标同步引爆计算器 这是个有趣的功能。 页面上已有说明,其核心使用方法是:保持自身位置不动,计算出一个目标的距离、速度和舷角信息,注水鱼雷发射管,然后暂停游戏。 接着,快速确定并输入最多4个额外目标的相同参数。 计算器会算出你应优先射击哪些目标,以及各次射击之间的等待时间。只需在对第一个目标开火后启动秒表,并按照建议的时间间隔迅速准备后续射击即可。 这个功能是有效的,我已多次使用。页面上列出了一些注意事项,但只要输入的射击数据合理且符合实际,它就会很可靠。
2026-02-14 16:00:17 发布在
UBOAT
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