计时模式和隐形模式的较短路线(繁琐)+ 成就(43)

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Resident Evil Revelations 2
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我收集到的一些数据和观察结果,希望对大家有所帮助。请务必参与各类活动,尤其是等级挑战、野性周末以及Re net的巨人入侵活动。 计时/隐身模式数据: 击杀怪物获得的时间: 【受折磨的(Afflicted)= +10秒】

【铁头怪】会为你增加20秒。还有另一种同类型的敌人,消灭它可以获得15秒(可以通过它头盔的形状来区分,这种头盔更圆一些)。

【腐烂状态】= +5秒

【巨型鞭蛛=+2秒】

【 revenant 】= +20秒

【Splasher】= +15秒

【Orthrus】=+10秒

【Glasps】= +20秒

【Vulcanblubber】= +60秒 或 +1分钟

无法识别或无法翻译,已删除。

【投石者】= +15秒

【变异佩德罗=+120秒】-建议在限时模式中击败他,并且在巴里的部分可以借助他的打孔器缩短很多路程,只有在克莱尔的战役中击败变异佩德罗后,才能在酒吧获得打孔器。

【怪物尼尔=+250秒】

【女性威斯克=增加180秒或更多时间】-艾利克斯·威斯克可能会给你更多时间,因为她在其他阶段的战斗(如果你达成了好结局)可能会持续相当长时间,包括看似复杂的隐形模式,此时你将没有娜塔莉亚在身边,但你可以使用巴里默认配备的武器。

【Dhurlga = +60秒 或 +1分钟】

【囊肿】似乎是唯一一种在被摧毁时不会提供时间的生物,并且只能用莫伊拉的手电筒摧毁(这有点奇怪,因为即使你靠近它也不会爆炸)

沙漏: 【黄金沙漏】= 将你的时间增加到最多3分钟,这意味着时间不能超过该数值。但要注意使用时机,因为如果你有6分钟,它会将时间降至3分钟;如果你只有几秒,它会补充到3分钟所缺少的部分。

[浅蓝色效果=+60秒或+1分钟]

注意: *像纳塔莉亚和莫伊拉这类次要或支援角色,只有在未被击倒的情况下才能自然恢复生命值,若被击倒则需要其他角色或玩家将其扶起。 *你能获得的武器包括在战役中正常获取的武器,以及需要通过完成特定任务才能获得的武器。但当你拥有超过4把武器时,更换武器需格外小心,因为在计时模式和隐形模式下无法使用工作台,因此无限弹药武器将无法使用,通过额外内容中用PB购买的特殊武器也同样无法使用。带锁的箱子或宝箱只会掉落宝石,不会提供任何强化零件、扩容弹夹或增加背包空间的道具。不过不用担心,背包空间会根据剧情章节预设容量,例如第一章克莱尔有10个格子,莫伊拉有5个格子;第二章克莱尔的格子数量保持不变,莫伊拉增加5个格子;到第三章克莱尔也会再增加5个格子。*战役模式将预设某些配置,包括初始资源、背包容量以及武器的属性(即强化部件),唯一的变量是你在战役过程中获得的额外资源和武器。 *在隐形模式中,单人游玩时有时会遇到困难,因此建议使用莫伊拉来寻找弹药——弹药在沿途的发光点处较少——或者让AI控制她来提供有限的支援。她的手电筒照射范围较短,除非对准敌人,否则难以看清他们。我建议你在隐形模式下尽可能收集最好的资源,而在计时模式中,只收集沿途路线上能拿到的东西,尤其是绿色或红色植物。 我建议你获取并升级所有技能,这会让你变得更强。 计时模式中击杀敌人会相对简单一些,但这并不意味着容易完成,因为如果你专注于收集和击杀,时间会成为你的敌人。而在隐形模式中,尽管敌人的耐力可能稍高一些,你仍可以小心地收集所有能拿到的东西,但在某些情况下你必须迅速行动,因为你不被允许杀死所有人,例如在酒吧的突袭以及用克莱尔杀死变异的佩德罗。我不确定陷阱炸弹在隐形模式下是否会吸引感染者,但根据我的观察和使用情况,它们似乎对吸引效果免疫。 计时模式(第1、2和3章): 第1章: 克莱尔: 捷径路线:从警官尸体上获取钥匙,先去拿钥匙启动旋转陷阱并清理那里的门,启动后穿过旋转刀片以缩短路程,然后去拿零件开门。之后借助旋转陷阱杀死第一批敌人,你只需蹲下躲到那些刀片下面(不要启动火焰喷射器),然后就可以更安心地开门,如果可以的话杀死靠近的敌人,出去后一直跑到终点。巴里:捷径路线:先跑到监狱入口,途中消灭敌人,记得收集绿色和红色植物,然后关闭旋转陷阱。如果你没有激活火焰喷射陷阱,就可以快速通过,不用多做停留。接着穿过森林的黑暗区域,跑到另一边后,在断木区域触发锁链门的动画,用莫洛消灭出现的亡魂,激活能量装置,最后只需启动抓钩即可通过。

第二章: 克莱尔:捷径路线:在酒吧收集所有物品,直到当局或亚历克斯·威斯克说完话,然后和盖布一起前往直升机,再回去找佩德罗。在他钻第一个房间的时候,去拿电池,然后处理燃料的事。在酒吧突袭中,可以通过用手枪瞄准头部击杀敌人来获取大量时间。对付变异的佩德罗时,使用爆炸物,击杀他后与尼尔前往下一个区域。用刀杀死狗,然后在医院尽快消灭所有敌人。为此,先让莫伊拉待在上面,打开金属门并用箱子挡住。接着和克莱尔一起清除沿途所有敌人,移开阻挡旧巴士道路的箱子。到达电梯处时,在门打开前可以放置一颗炸弹,以便快速消灭即将出现的敌人。之后打开资源制造一些爆炸物,非常适合对付那个胖子敌人。击杀他后,如果还有时间可以...收集该区域的资源,穿过门后会出现一个【天体时钟】,以防你担心时间不够用。巴里:捷径路线:一开始你需要悄悄杀死沿途遇到的所有 revenant( revenant),如果觉得移动金属箱爬上屋顶获取步枪不麻烦的话,就把所有 revenant 都干掉。在靠近海滩边的区域有 glasps( glasps),把它们都杀掉获取点数,别忘了如果之前杀死了变异的佩德罗,要去拿电钻。靠近村庄时,试着快速杀死第一个遇到的 revenant,然后跑到门口,从那里上楼用电钻打开通道进入捷径,杀死上面的 revenant(是否杀死发射投射物的怪物可选)。下楼后只需甩开 revenant 跑到门口(恭喜你,已经接近终点了,如果还有时间可以探索一下寻找子弹和资源),然后前往红色大门,进入后走最里面的楼梯,那里会有一个装有资源的箱子。 第三章: 克莱尔:按照潜行模式的相同路线行动,对于第一个胖子敌人,可以用4到6发左轮子弹射击头部将其击杀,然后按照潜行模式中提到的方法处理尸体,接着跑着离开屠宰场(进入屠宰场时会发现一个金色怀表,可以先不管,等回来时再打破,如果你喜欢这样做的话)。区域开始自毁后,记住没有尖刺的门位置总是会变化,所以不要着急。之后别忘了转动巴里的AK对应的阀门,并击杀守卫大门的胖子敌人,这会很容易。在与尼尔怪物的战斗中,该区域会有两到三个金色时钟(可以通过射击打破它们)。在得知尼尔背叛的区域,打开一个沙漏并在打破它之前装备好。战斗期间,可以利用易燃容器对其造成更多伤害,可能需要打破该区域的一到两个金色时钟(打破后会获得大量秒数,利用这段时间收集该区域的资源)。击败它后,它会再次站起来,此时用克莱尔射击它以达成坏结局。

Barry: Hacer la misma ruta del modo invisible solo que aquí si tienen que ser rápidos y evitar revisar, solo vayan por las cosas claves por ejemplo la Ak, antes de llegar a la casa del anciano ruso, abra un Glasps maten lo y luego rompan el reloj de arena que hay, recojan lo que puedan de la casa del anciano, luego continúen y por la zona de las compuertas abra algunos relojes pero también traten de usar los tanque de gas que Natalia suelte como también matar a los perros que te dan +10s y te suelen morir de dos disparos con pistola en la cabeza, también en una zona abran varios infectados si logras disparar al tanque de gas de ahí podrás farmear algo de tiempo, para el ante penúltimo Glasps acabenlo usando el tanque de humo por ahí cerca, y ya con Natalia llegar al otro lado para abrir la reja matando a los dos infectados que están ahí y con Barry solo a correr hasta la puerta, pasando esa zona abra un Glasps que bajara del otro lado maten lo para tiempo, adelante abra un reloj dorado mi consejo aquí seria en caso de tener mucho tiempo ir disparar al cuerpo para que te suelte el rifle, regresar romper el reloj dorado y seguir, intenten matar con sigilo a los Revenants de la zona, para el grandulon supongo que tendrán algunas balas de magnum, rifle y bombas incendiarias para la primera batalla, al salir tendrán que ser rápidos con el transporte del motor solo si el motor se demora en la cinta transportadora pueden rebuscar por la zona por recursos, para ir por el rifle una forma fácil seria hacer que espere el otro personaje en abajo mientras subes, luego cambias de jugador y ordenas que baje por mientras mueves el motor para activar la puerta y pones a los personajes en los lados para activarlo, para el Revenant del elevador recomendaría que lo eviten solo hagan que se aleje del elevador y luego se suben (desde arriba lo matan para tiempo extra), una vez arriba acabar con los dos Revenants con sigilo y mover el motor, luego cuando salga el grandulon intente evitarlo poner el motor e irse, más adelante abra un reloj arena azul claro y ya estaría (felicidades esta si estuvo complicado xd). Modo invisible (Capítulos 1, 2 y 3): Capítulo 1: Claire:Ruta breve: hacer la misma ruta del modo contrareloj solo que necesitaran activar el lanzallamas y recoger recursos. Barry:Ruta breve: hacer lo mismo de la ruta en el modo contrareloj, solo que bueno tendrán que matar y desactivar el lanza llamas y lo del bosque oscuro solo correr. Capítulo 2: Claire: En el asalto al bar les recomendaría mucho hacer uso del segundo piso y las escaleras poniendo a Moira en medio de las escaleras, de ahí intenten dañar a pedro más no matarlo porque en este modo los infectados son mas resistentes ademas de que sera tedioso acabarlo con los pocos recursos que te dan, solo hagan le daño hasta que derriben la puerta y de ahí salir e intentar esquivar o matar a los que puedan hasta que Neil les baje la escalera y de ahí a correr (en esa parte presencie un bug y parecía que Neil no se movía para abrirme el portón para la otra zona y morí, si les pasa solo intenten con Claire o Moira acercarse a Neil para que continué con su animación) en la siguiente zona les diría que los perros o Orthrus suelen ser visibles por unas partículas del suelo como el polvo que alzan en este caso podrían hacer uso de las armas que sera poco practico, algo que me ayudo fue a cuchillo y esquivar con Claire ya que a la primera los tumbas y a la segunda o tercera los matas, saliendo del túnel dejar a Claire en el otro lado y ir solo con Moira y Neil, abrir el portón y eliminar a los bichos con ellos dos nomas y no olvidarse coger la escopeta que esta en el local pasando el portón azul. De ahí cuando lleguen al hospital les recomendaría un montón que dejen a Claire arriba y con Moira matar a los enemigos que estén (no olvidarse de poner una caja en la puerta para luego con Barry pasar fácil esa zona). Barry: Matar con sigilo y mucho cuidado a los Revenant conseguir el rifle y las llaves para la siguiente zona, matar al bicho gigante que lanza proyectiles con una molo es dificil si no ves su punto débil con armas, luego por la zona de la enfermería solo pasar y con Pedro mutado con armas y explosivos pero con mucho cuidado de no morir. Capítulo 3: Claire: Ruta breve: ir al cristo luego por la puerta roja que no te pide un ojo, luego subiendo en el segundo piso hacia la puerta con la luz roja coger la llave regresar, irse por el lado derecho que te llevara a una puerta de abajo, ir por el ojo falso, regresar por las gradas del centro hacia la puerta para recuperar el ojo real, pasar por la puerta con el escaner para conseguir el hígado y revolver, luego volver a la estatua, irte a la otra puerta (del matadero), abran algunos infectados eliminarlos, junto al grandulon o Vulcanblubber de la zona, luego no olvidarse de coger la planta roja cerca de la puerta amarilla, en la parte donde te pedirán triturar trozos de carne podrían hacer esto:

让莫伊拉按住杠杆,同时克莱尔在肉块的钩子靠近粉碎机时向其射击。如果处理4块肉可以节省时间,但如果是3块肉,就会出现两个感染者,其中一个会膨胀,所以要小心。在去拿肝块之前,准备一些草药,因为拿到肝块后会引起骚动,你们没时间停留,尤其是会出现第二个大家伙。尽量快跑,尽快离开屠宰场,闪避或想办法脱身。让莫伊拉走在前面,因为她能更好地发现敌人。一旦出去,完成雕像并远离,以免被爆炸伤害。之后,在一些葡萄酒桶附近会找到第二件武器——一把手枪,再之后会遇到自毁区域,尝试跑到终点,但要小心不要被该区域的感染者抓住。之后你们会来到下水道,不要忘记转动该区域的一个阀门来打开一扇门(这是为了巴里在他的章节中获得AK)。关于这个区域有个提示:你可以看到水下的敌人,它们在水中会呈现为一片清晰的区域,可能会移动或静止不动,只有气泡颗粒从那里冒出。尽量避开它们,如果不行就消灭你能对付的敌人。 再往前,在到达门之前会有一段楼梯,那里会有一个大家伙等着你。我的建议是不要直接干掉它,让克莱尔跑过去,上楼时尝试跳跃,到达另一个区域。那里会有一道铁栅栏将你和怪物隔开,利用这个机会消灭它们。然后打开栅栏,移开门上的木板继续前进。在克莱尔的第三章战役中,获取第三把武器需要完成一个按压4个墓碑的谜题。

在与尼尔怪物的战斗中,你需要利用地图上的容器。让尼尔撞击那些易燃容器,然后使用爆炸类武器。击败它后,它会再次站起来,此时用克莱尔攻击它,即可达成坏结局。注意:说实话,这个战役的某些区域确实很让人头疼,但我觉得计时模式应该会没那么乏味,因为在这个模式里能看到敌人。另外我忘了提,背包空间已经扩展到最大了,而且我的背包里只留了一把霰弹枪,就是在战役2中获得的那把。还有,手枪的弹匣容量增加了3发,不知道其他武器的容量有没有也增加。巴里:捷径:开始时,他们会去接应娜塔莉亚。在此期间,你们继续前进,沿途收集尽可能多的物品。之后,如果娜塔莉亚的【砖块致命一击】技能已升至满级,你就可以让她使用该技能,一击爆头击杀部分感染者。砖块可以承受两到三发子弹(别忘了在克莱尔篇转动阀门的区域捡起AK)。对于沿途的感染者,你们可以使用匕首,保持距离以防被包围或抓住(或者根据情况使用其他武器)。到达门区域后,你需要非常小心地保护娜塔莉亚和巴里。在打开最后一扇门之前的终点附近,会出现一只【格拉斯普】。在它徘徊区域的附近,有一个烟雾罐,打开后能让它在几秒内显形。利用这段时间用步枪将其击杀。之后,让巴里紧贴门的右侧,你带着娜塔莉亚前往大门,用砖块击杀那里的感染者。巴里打开铁门后,立即跑向大门,忽略铁门打开后娜塔莉亚那边出现的【格拉斯普】。过了那部分后,你会在断裂的桥上看到一具吊着的尸体,尸体上有一把步枪。向绳子开枪让尸体掉下来,然后用你携带的发动机帮忙捡起步枪。

当你需要启动传送带时,那个巨大的怪物就会出现,你必须对它造成伤害,它才会为你从那里打开一条路。之后,该区域会出现 revenant( revenant),消灭它们,然后继续通过传送带运送发动机(在某些巨大集装箱的顶部会有子弹,利用发动机可以到达那里)。在需要发动机才能通过的门附近,你需要利用发动机爬上一个损坏的梯子,从而获得另一把步枪。一旦重新启动电梯,会出现一个 revenant,然后当电梯卡住时,你需要消灭上方的两个 revenant,如果可以的话,可以悄悄进行。当你们运送发动机时,那个怪物会再次出现,尽量忽略它,把发动机送去重新启动。穿过那扇门,通过那个区域。 第四章(计时模式和隐形模式)。 第四章(计时模式): 克莱尔:按照隐形模式中的指示进行,只是这次除了必定出现的格拉斯普和最后两段区域的那两个之外,箱子处的那个将不再出现,并且会打开一些时钟让你打破,所以克莱尔的这个关卡难度不大。 巴里:按照隐形模式中规划的相同路线前进,在起重机区域打开两个蓝色时钟,在下到矿井前打开一个金色时钟(建议先收集该区域的资源,然后用射击打破它)。其余部分就和隐形模式中所说的一样。 注意:这是我对这次体验的一点回忆:

第四章(隐形): 克莱尔:这段内容非常简短,完成起来应该没什么问题,首先在任何情况下都不要碰这个杠杆(以缩短巴里战役中的流程)。

当场地开始自毁时,你需要使用炸药和烟雾弹消灭必要数量的【Glasps】以继续前进。途中会遇到需要移动金属箱的场景,那里会有一个【Glasps】在等待。再往前走,在最终路线上会遇到两个【Glasps】,这样就完成了(克莱尔的第四章流程简单且简短)。巴里:首先我要说明的是,整个过程将分为4个部分: 【第一部分(起重机区域)】:需要将巴里留在平台上,然后操控娜塔莉亚拉动1号区域的拉杆,将巴里送到对面。到达对面后,巴里向上移动并站在桥上,接着娜塔莉亚拉动3号区域的拉杆。之后巴里放下梯子让娜塔莉亚上来(这样她就能爬到对面,靠近5号区域的拉杆),最后只需娜塔莉亚拉动拉杆,巴里就能被送到终点,然后放下梯子让娜塔莉亚爬上来。

注意:在这种情况下,你们可以选择霰弹枪,不过我没有选,因为获取它会花费更多时间(但如果是在隐形模式下获取,那就是你们的决定了,因为在限时模式下我不建议去拿它)。

第二部分(矿场):在遇到的第一个岔路口选择左侧道路,第二个岔路口选择右侧道路。激活沿途的电动门(其开关位于另一条可用道路上),激活后与娜塔莉亚一起跑到门前。 (清除下层区域毒气):需要打开两扇门。建议先前往最近的门获取电梯钥匙,然后前往第二扇门启动电源。在第二扇门处会遇到多个敌人,你可以利用这个位置用刀击杀他们。

同时走这条路继续前进

注意该区域的 revenant( revenant),会出现两只。另外,关于那边的另一件武器,你可以决定是否去拿,因为在计时模式下这会浪费时间。在那个岔路口选择左侧道路,一直走到一扇门,门内会有一个大块头敌人,建议避开它,重新激活能量后离开。 第三部分(宅邸):进入后,右侧会打开一扇红色的门,这是一个捷径入口,不要忘记它的位置。

稍后向左走,悄悄杀死第一个幽灵,然后用武器杀死第二个。到达这里后,建议逐个消灭幽灵,然后从右侧的门进入。在那里会遇到一个幽灵,在其中一名研究员的尸体旁可以找到1级门禁卡,用它打开另一侧的门。当你们回到消灭被封锁的幽灵的地方时,会遇到一个影怪。

下楼梯时,另一个房间会出现一些【幽灵】,可以无视它们继续前进。进入下一个房间,会遇到3个【幽灵】。第一个必须消灭,第二个身上有钥匙,只需拿上钥匙就跑(第三个可以无视)。返回之前有被封印的【幽灵】的地方,会出现另一个【影灵】。从右侧的门离开,前往调查员的尸体处获取【门禁卡1】,然后上楼梯,从捷径或 mansion 的入口出去。继续前进并选择右侧路径,消灭【幽灵】后获取【门禁卡2】。出来后会遇到一个【幽灵】,消灭它并走捷径到达需要【门禁卡2】的门。

Pasando la puerta preparen se bien ya que bajando tendrán que pelear luego de llamar al elevador, mi consejo primero matar a los Revenants que están en unos contenedores, recojan items que abra en la zona antes de llamar al elevador, luego si podrán lidiar con los que vengan, dos glasps, un grandulon y tres o más Revenants (cuidado con los spliters los bichos que lanzan proyectiles, molestan mucho y mas si no los ves, pero se muestran por algunos segundos si los disparas, los suficiente para disparar en su punto débil serán entre 2 - 3) [*Parte 4 (pelea con Alex): Para empezar decir que hay municiones, mantenerse junto con Natalia y correr cada que sientan que esta cerca Alex, en caso de que se les acabe las balas durante el enfrentamiento puede que esas cosas de humo oscuro que bote Alex te suelte munición, sino tendrán que buscar bien por la zona] Nota: El capitulo más largo y con mas cosas por hacer puede que sea algo confuso para los que no conocen mucho el tramo así que sera mejor que practiquen en el modo invisible antes de intentar el modo contra reloj. Logros de farmeo o acumulativos: (14) Cura para los afligidos [Derrota a 100 afligidos en el modo Campaña] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* Cazarrecompensas [Consigue un total de 50 000PB] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* Insecticida [Derrota a 20 Glasps en el modo Campaña] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* De las sombras [Derrota a 20 enemigos con ataques con sigilo en el modo Campaña] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* Afilando [Derrota a 100 enemigos con el cuchillo en el modo Campaña] *Recomiendo subir las habilidades de velocidad y daño del cuchillo* Amigo de verdad [Rescata a tu compañero 10 veces en el modo Campaña] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* Cosecha de Revenants [Derrota a 100 Revenants en el modo Campaña] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego* Ve hacia la luz [Usa la linterna de Moira para deslumbrar a 50 enemigos en el modo Campaña] *Recomendado subir la habilidad para deslumbrar más rápido a los enemigos* Buenas maneras [Derrota a 50 enemigos con la palanca de Moira en el modo Campaña] *Recomendado subir el daño de la palanca* Descanse en paz [Realiza 50 golpes letales en el modo Campaña] *Recomendado subir la habilidad del daño por golpe letal* Ladrillo a ladrillo [Derrota a 20 enemigos con un ladrillo jugando como Natalia en el modo Campaña] *Recomendado subir el daño de los ladrillos* Quédate con tus armas [Derrota a 50 enemigos con ataques físicos en el modo Campaña] *Recomendado subir la habilidad de golpe cargado* Un mal paso [Dispara a 30 Afligidos en el aire mientras saltan en el modo Campaña] *Recomendado farmear en la prisión luego de poner la pieza para abrir la compuerta justo en la parte cuando Moira este quitando las tablas de la puerta, saldrán dos infectados puedes ir farmeando con esos dos, no importa si mueren porque seguirán saliendo en par* Desarmado [Destruye 30 brazos armados de Revenants en el modo Campaña] *Usualmente los Revenants traen ciertas cosas metálicas como armas en sus brazos la idea es disparar del hombro al codo en el brazo que lleve el arma para desarmarlo, se tiene que hacer esto mientras esta vivo el Revenant (ya luego pueden matarlo de costumbre)* Logros por campaña y episodio: (22) Trabajo en equipo [Incapacita a un enemigo con Moira para que Claire lo remate con un ataque físico en el modo campaña] *Pueden esperar a que el bot deslumbre a un enemigo y rematar con un ataque cargado o deslumbrar al enemigo y que el bot lo remate, de igual forma la IA del compañero ayuda para el logro* ¡En fila! [Derrota a dos enemigos de un solo disparo en el modo campaña] *En la campaña de Barry pueden usar su magnum para hacer este logro* ¡Arded malditos! [Derrota al menos a 5 enemigos de una bomba casera o con un Cóctel Molotov en el modo Campaña] *Es probable que lo saquen en algún punto de las campañas yo lo saque sin saber en el modo invisible en el asalto al bar o en el capítulo 1 de Claire por la zona de la compactadora de basura, abran varias arañas gigantes solo hagan que se junten y ya estaría* ¿Había armas? [Completa el primer episodio de la Campaña principal solo con el cuchillo] *Primero deje todas las armas en la mesas de trabajo, para lo de Claire esta solo al empezar el primer episodio por segunda vez y el de Barry en el barco, luego intente no hacer ataques sigilosos, ni golpes cargados, solo ataques normales con cuchillos y de vez en cuando remates cuando los infectados están en el suelo de ahí no usar con Moira o Natalia lo de señalar o alumbrar, tampoco lo de lanzar ladrillos, ni golpear con la palanca (solo cuando el juego te pida que lo hagas, ya sea con Moira para abrir las puertas o lo de Natalia para romper el candado de la puerta cerca del puente, de ahí en más nada, pero el bot puede hacer de la suyas igual te valdrá para hacer el logro, lo único con respecto a eso seria que Natalia controlada por la IA arrojo un ladrillo a un Revenant), puedes hacer uso de las cuchillas (las trampas de la prisión, con excepción del lanza llamas) Colonia Penal [Completa el primer episodio] Sexto sentido (Episodio 1) [Completa el primer episodio en modo invisible] Velocista (Episodio 1) [Completa el primer episodio en modo contrarreloj] ¿Había un lanzallamas? [Completa el primer episodio de Claire, escapa de la prisión sin el busto lanzallamas] *Recomendación hacerlo en fácil* Contemplación [Completa el segundo episodio] Sexto sentido (Episodio 2) [Completa el segundo episodio en modo invisible] Velocista (Episodio 2) [Completa el segundo episodio en modo contrarreloj] Lo siento, Pedro... [Derrota a Pedro mutante el segundo episodio de la Campaña de Claire] *Recomendación hacerlo en fácil* Juicio [Completa el tercer episodio] Sexto sentido (Episodio 3) [Completa el tercer episodio en modo invisible] Velocista (Episodio 3) [Completa el tercer episodio en modo contrarreloj] Trauma superado [Haz que Moira acabe con Neil en el tercer episodio en la campaña de Claire] *Como la descripción dice Moira tiene que disparar a Neil monstruo ya casi por el final de la campaña* Bien pensado [Obtén el objeto que hay tras la compuerta en el tercer episodio de la Campaña de Barry] *Por la puerta que resguarda un gordaco en la campaña de Claire en el tercer episodio, antes de abrir la puerta que esta bloqueada, puedes dar un salto al otro lado y llegar a una zona donde abra una valvula giralo para abrir la reja y luego por la campaña de Barry esa misma zona cuando no este con agua te llevara a un cofre*

变形记 【完成第四章节】 第六感(第四章) 【以隐形模式完成第四章节】 速度型选手(第四章) 【以计时模式完成第四章节】 眼不见心不烦...【在克莱尔战役第四章,于普通或更高难度下在纪念碑处击败6个Glasp】 *你会成对遇到它们,第一批在靠近发动机的第一个区域,接下来的在工作台附近的楼梯下方,最后一批在接近终点的位置* 行路人,若有路可走 【在巴里战役第四章中,完成垃圾场的两条路线】 *记住这个拉杆,你需要在克莱尔的一局游戏中拉下拉杆,在巴里的战役中,再进行一局不拉拉杆的游戏,以获得该成就*

Steam游戏成绩:(4) 注:以下视频非本人所有,但感谢其为其他玩家提供的帮助, credit 归 tiago psgames 和 Mr. Nex 2.0。 Condecorado (Episodio 1) 【获得第一章节的所有奖章】 克莱尔: 用手电筒击晕敌人后再用一击终结敌人,共5次。 用旋转刀片击败8个敌人。 用莫伊拉的手电筒击晕10个敌人。 用炸弹击败8个敌人。 用潜行攻击击败3个敌人。 用爆头击败8个敌人。 找到3个宝藏。 猎杀10只巨型鞭蛛。 打开3个军用箱子。 找到6个莫伊拉的隐藏物品。

Barry: Has derrotado a 5 Revenants atacando solo en sus puntos débiles. No has disparado ningún arma en el área de control de la central penitenciaria. Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces. Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letal. Has derrotado a 8 enemigos con bombas. Has derrotado a 6 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 6 enemigos con el cuchillo. Has abierto 2 cajas trucadas. Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Natalia. Has atravesado la oscuridad del bosque desde la cabaña en 40 segundos. Condecorado (Episodio 2) [Consigue todas las medallas del segundo episodio] Claire: Has noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5 veces. Has completado el asalto al bar sin haber roto ninguna ventana. Has aturdido a 10 enemigos con la linterna de Moira. Has derrotado a 8 enemigos con bombas. Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 8 enemigos de un tiro a la cabeza. Has creado 3 bombas combinando objetos. Has abierto 3 cajas militares. Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Moira. Has escapado del pueblo sin que Pedro Mutante te haya tocado. Barry: Has derrotado a 5 Revenants atacando solo en sus puntos débiles. Has derrotado a Pedro Mutante destruyendo todos sus ojos. Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces. Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letal. Has derrotado a 8 enemigos con bombas. Has derrotado a 6 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 6 enemigos con el cuchillo. Has abierto 3 cajas trucadas. Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Natalia. Has derrotado a 5 Revenants con ataques con sigilo en el almacén del pueblo. Condecorado (Episodio 3) [Consigue todas las medallas del tercer episodio] Claire: Has noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5 veces. Has escapado de la fábrica con solo 1 minuto restante. Has aturdido a 20 enemigos con la linterna de Moira. Has derrotado a 10 enemigos con bombas. Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 10 enemigos de un tiro a la cabeza. Has creado 5 bombas combinando objetos. Has creado 5 objetos de recuperación combinando objetos. Has abierto 4 cajas militares. Has encontrado 7 de los objetos escondidos de Moira. Barry: Has derrotado a 3 Revenants atacando solo en sus puntos débiles. Has completado el episodio sin destruir ninguno de los tentáculos del Dhurlga. Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces. Has derrotado a 3 enemigos con un golpe letal. Has derrotado a 10 enemigos con bombas. Has derrotado a 4 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 10 enemigos con el cuchillo. Has abierto 3 cajas trucadas. Has encontrado 5 de los objetos escondidos de Natalia. Has completado la planta de aguas residuales sin que Natalia sufra daños. Condecorado (Episodio 4) [Consigue todas las medallas del cuarto episodio] Claire: Has completado el episodio con un 100% de puntería. Ha derrotado a un Glasp con el cuchillo. Has abierto 2 cajas de militares. Has completado el episodio sin reintento. Has derrotado a 3 Glasp. Has escapado del monumento y te han sobrado más de 15 segundos. Has cazado 5 animales autóctonos. Has encontrado 4 tesoros. Has encontrado todos los símbolos de la torre. Has completado el episodio en 20 minutos. Barry: Has derrotado a 10 Revenants atacando solo en sus puntos débiles. Has derrotado a Alex en el sub-nivel de la mina sin recibir daños. Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces. Has derrotado a 5 enemigos con un golpe letal. Has derrotado a 10 enemigos con bombas. Has derrotado a 5 enemigos con ataques con sigilo. Has derrotado a 10 enemigos con el cuchillo. Has abierto 3 cajas trucadas. Has encontrado 10 de los objetos escondidos de Natalia. Has completado el nivel sin mover la grúa más de 3 veces. Nota: Algunas de estas medallas las obtendrás jugando normalmente, tanto en la campaña normal, como en los modos contra reloj o invisible en caso contrario de faltarte medallas por conseguir, mi recomendación principalmente sera rejugar las campañas en fácil y tener en cuenta que algunas medallas se tendrán que hacer bajo ciertos pasos, como por ejemplo el numero de cajas o cofres que solo pueden abrir Natalia y Moira serán los máximos que se pueden conseguir durante las campañas de cada uno; como también de los ojos de Pedro que con ayuda de Natalia podrán ver cual ojo sera el primero en reventar; lo de los ladrillos pueden ser con cualquier enemigo, pero eso si deben ser un total de 15 veces (los ladrillos te pueden durar entre 2 o 3 tiros); para las bombas te pueden contar cualquier tipo de bomba que hagas; para obtener una puntería de 100% bien puedes pasar la campaña solo a cuchillo y bombas o evitar fallar disparos (el cuchillo si recomendaría subir su daño y velocidad); para el glasps a cuchillo recomendaría hacer uso de las bombas de humo y con una cuchillada lo matan; para lo de hacer golpe letal a los revenants del almacén del pueblo pueden hacer uso de los proyectiles que lanza el bicho para tumbar a los revenants y apuñalarlos para poder hacerlo, incluso pueden hacerle un golpe letal a ese mismo bicho si te acercas lo suficiente; también que para la misión de matar a 5 revenants con sigilo cerca del almacén, son los que están en ese mismo sitio cuando abras la puerta estará el primer revenant y el segundo mas adelante, recomendaría hacer uso de una bomba de humo para el tercer revenant, y también para el cuarto y quinto; lo de evitar que rompan las ventanas durante el asedio al bar seria cuando tengan mejores armas y piezas de mejora; con respecto a cazar 5 animales autóctonos podrían ser cuervos que encuentras una vez salgas del interior del edificio al comienzo estarán 3 a simple vista uno cerca de una caja con llave, pueden reiniciar la partida para volver a matar a los mismos igual les contara; para la medalla de derrotar a Alex en el sub nivel de la minas, recomendaría mucho que sea con el final malo ya que evitarían que salgan y que Barry manejado por el bot reciba daño. (si hay algo mas que deseen saber lo aumentare) Armas y piezas de mejora (su ubicación): Créditos a Mr. Nex 2.0 por los vídeos (el material no me pertenece) Logros del modo Asalto: (3) Primer asalto [Completa una misión del modo Asalto] *Lo obtendrás al terminar tu primera misión* Nostalgia [Evalúa un objeto en el modo Asalto] *Después de tu primera misión abras abierto algunos cofres y obtenido unos vinilos para evaluar en la rockola o la gramola* Veni, Vidi, Vici [Completa una operación en el modo Asalto] *Lo obtendrás a medida que avances en el juego siempre recuerda completar las misiones con los 5 emblemas* Emblema: Superado Desafiante Botanofobia Insaciable Completista Objetivo: ¡Has completado la misión! ¡Has completado la misión con menos o igual nivel del recomendado! ¡Has completado la misión sin usar hierbas! ¡Has derrotado a todos los enemigos! ¡Has obtenido todos los emblemas!

突袭模式 第一部分 制作中...(数据还没整理完,还请耐心等待,毕竟用老方法刷数据需要花些时间)

*PISTOLA Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. Samurai Edge 3605 2.45 12 Bushido 2. Triple shot 2961 2.73 24 Tridente 3. Pistola P10 2833 3.27 20 Clavo de ataúd 4. Pistola MPM 2575 4.09 14 Liberador *ESCOPETA Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. Drake 19285 1.30 9 Lindwurm 2. M147S 17486 3.00 4 Enterrador 3. TAP194 15862 1.46 12 Decimator 4. Hydra 14063 1.70 7 Cerberus *SUB-METRALLETA Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. AB50G 1416 15.00 50 Goldfish 2. MP-AF 1416 13.95 40 Firebolt 3. AB50 1159 15.00 50 Banshee 4. Chicago Typewriter 1030 18.00 100 Godfather *RIFLES DE ASALTO Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. High Roller 3116 3.75 24 Millonetti 2. AK-7 2189 7.87 36 Daga colmillo 3. NSR47 1957 9.00 40 Beelzebub *RIFLE Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. AMR 48925 1.23 7 Sledgehammer 2. Muramasa 24463 0.60 5 Mumei 3. M1891/30 18025 0.60 8 Zaytsev 4. SVD 12875 1.23 11 Overlord *REVOLVER Daño Cadencia Capacidad Nombre especial 1. Pale rider 36050 0.41 4 Grim reaper 2. Anaconda 30900 0.68 6 Basilisco 3. Modelo 329 25750 1.09 8 Ticket puncher 4. Python 24205 0.82 8 Delphi 5. 2005M 23175 1.23 8 Locomotora Nota: Los datos mostrados de las armas (el daño, la cadencia y la capacidad), son de nivel 100; sin peculiaridades de la misma. Modo raid/asalto PARTE (II) *Piezas: Piezas de mejora: Nivel máximo Efecto de la pieza Daño 20 Incrementa la potencia de disparo en un ? Capacidad 20 Incrementa la capacidad de munición en un 100% Cadencia 20 Incrementa la cadencia de disparo en un ? Recarga rápida 20 Incrementa la velocidad de recarga en un ? Aturdir 20 Incrementa el poder de aturdir a enemigos en un ? Tiro fácil 10 Incrementa la zona de disparo en un 100% Disparo crítico 10 Incrementa el índice de ataques críticos en un 30% Mun. fuego 10 posibilidad del 40% en prender al enemigo/daño constante Mun. hielo 10 posibilidad del 40% de ralentizar/congelar al enemigo Mun. eléctrica 10 posibilidad del 40% para electrocutar/debilitar su defensa Mun. fuerza 10 hace retroceder a 64 máximo enemigos Mun. rastreadora 10 Proyectiles que persiguen al enemigo efecto en 50° Disparo cargado A 10 Carga durante 1 segundo para multiplicar la potencia en un 75% (solo para pistola y rifle). Disparo cargado B 10 Carga durante 2 segundos para multiplicar la potencia en un 150% (solo para pistola, escopeta y rifle). Disparo cargado C 10 Carga durante 3 segundos para multiplicar la potencia en un ? (solo para pistola, escopeta, rifle y revolver). Roba vidas 10 Realiza un golpe letal para incrementar la salud recuperada en un 15% Púgil 10 Realiza un golpe letal para reducir el periodo de reinicio de las habilidades a un -30% Traga almas 10 Realiza un golpe letal para aumentar los puntos de experiencia obtenidos en un 200% Asesino común 10 Incrementa el daño infligido a enemigos normales en un ? Asesino de élite 10 Incrementa el daño infligido a enemigos de élite en un 40% Ejecutor 10 Incrementa el daño infligido a enemigos con nivel de salud a menos de la mitad en un 40% Rematador 10 Incrementa el daño infligido a enemigos que han sido tumbados en un 70% Quemaduras 10 Incrementa el daño infligido a enemigos ardiendo en un 50% Picahielos 10 Incrementa el daño infligido a enemigos congelados en un 60% Corto circuito 10 Incrementa el daño infligido a enemigos electrocutados en un 40% Corto alcance 10 Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se acerca. (Máximo +60%) Largo alcance 10 Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se aleja. (Máximo 60%) Disparo final 10 Incrementa el poder de disparo del último proyectil del cargador en un 100% Perforante 5 Incrementa la capacidad perforante en +3 y el daño del impacto perforante aumenta en un 100% Concentración 5 Concentra el disparo de la escopeta en -12° Dispersión 5 Expande el disparo de la escopeta en 12° Anti-retroceso 5 Reduce el retroceso del arma en un -100% Multiple +1 1 Dispara 2 proyectiles a la vez Multiple +2 1 Dispara 3 proyectiles a la vez Disparo total 1 Dispara todos los proyectiles a la vez Auto-disparo 1 Dispara automáticamente al apuntar al enemigo S.T.A.R.S. 1 Incrementa el poder del arma en un 9%. Incrementa el índice de críticos en un 8%. FBC 1 Incrementa el daño a enemigos de élite en un 17%. Incrementa el daño cuanto más cerca esté el enemigo (Máx. +9%). BSAA 1 Incrementa la cadencia de disparo en un 9%. Incrementa el daño cuanto más lejos esté el enemigo (Máx. +25%). Aumenta de 2 a 10 balas en el cargador como máximo. DSO 1 Incrementa el daño a enemigos normales en un 17%. Incrementa el daño cuanto más lejos esté el enemigo (Máx. +9%). Nota: En caso de la munición de fuego, hielo y eléctrica presentara distinta probabilidad de surtir efecto dependiendo del arma que posea dicha pieza y que este se mantendrá igual para todas del mismo tipo, por ejemplo: -En rifle y revolver, la probabilidad seria del 100%. -En pistola, la probabilidad seria del 40%. -En escopeta y fusil, la probabilidad seria del 19%. -En sub-fusiles, la probabilidad seria del 12%. Peculiaridades: -Nombre especial, será único en cada arma (aumento de daño a ?) -Disparo continuo (retroceso del ? + tasa de ataques críticos aumenta a ?) -Disparo rápido (aumento en la capacidad de ? + un aumento en la cadencia de ?) -Carga rápida (aumento en la capacidad de ? + aumento de la velocidad de recarga en un ?) -Expansión de radio+ (radio a un ? y penetración +?) -Expansión de radio (radio a un ?) -Corto alcance+ (aumento del daño a corto alcance de un ? y aumento del daño critico en un ?) -Corto alcance (aumento del daño a corto alcance de un ?) -Largo alcance+ (aumento del daño a largo alcance de un ? y aumento del daño critico en un ?) -Largo alcance (aumento del daño a largo alcance de un ?) Modo raid/asalto PARTE (III) Color de Vinilos (al momento de la redacción de esta guía, solo eh podido obtener estos colores de vinilos).

武器可能出现的等级取决于: 基础武器(无特性) 带特性武器(不含特殊名称) 带特殊名称武器(每种武器型号唯一) 1. 彩虹贴纸 基础武器:无等级数据 带特性武器:100级 带特殊名称武器:94-100级 2. 紫色贴纸 基础武器:100级 带特性武器:100级 带特殊名称武器:93级起 3. 红色贴纸 基础武器:100级 带特性武器:93-100级 带特殊名称武器:93-96级 4. 蓝色贴纸 基础武器:95-100级 带特性武器:93-97级 带特殊名称武器:93-98级 5. 绿色贴纸 基础武器:93-99级 带特性武器:93-99级 带特殊名称武器:96级起 6. 黄色贴纸 基础武器:93-99级 带特性武器:93-98级 带特殊名称武器:无特殊名称黑胶唱片 等级93-99 无特性 无特殊名称 注:武器的获取与等级和黑胶唱片相关,将在一定等级范围和红色代码行动中获得。插槽(用于装备强化部件的空间)的数量是随机的,但可能在3到6个之间变化,这些强化部件的等级也可能不同。彩虹黑胶唱片仅可能在红色代码行动中有概率出现。如果你问为什么无法获得与面板所示等级相近的武器,这是因为游戏奖励机制的原因。游戏无法提供远高于你当前等级或你所完成任务推荐最低等级的武器,具体武器等级与玩家等级的差距会因任务不同而在2到10级之间浮动。至于强化部件,它们的出现概率各不相同,其中黑色或金色部件在初期最为常见。 部件等级取决于贴纸颜色,各部件的最高等级如下: 最高等级部件:5级、10级、20级、1级1. 红色乙烯基:等级3、等级5、等级10,全弹发射 2. 蓝色乙烯基:等级2-3、等级4、等级8,多重射击+2;自动射击 3. 绿色乙烯基:等级2、等级3、等级6,多重射击+1 4. 金色乙烯基:等级1-2、等级2、等级4,FBC;BSAA;DSO;S.T.A.R.S.黑色乙烯基 等级1 等级1 等级2 无对应部件 注:对于只有一个最高等级的部件,其乙烯基颜色始终为预设颜色,例如全弹发射的乙烯基颜色始终为红色,自动发射的乙烯基颜色为蓝色(即根据其稀有度会出现更高或更低的颜色,但绝不会是你所想的黑色)。该部件的等级也有小概率会根据颜色出现高于所述等级的情况,但概率极低。 突袭模式 第四部分 *防护: 技能:金属 金色 屏障 描述:高防御,生命值低,对暴击攻击脆弱。击败它可获得大量经验值。高防御力,生命值较低,且对暴击攻击较为脆弱。击败它可获得大量金币。该敌人装备有反射力场,几乎能抵消所有正面攻击,但背部会处于脆弱状态。

大小、机动性: 技能:【迅捷】【巨像】 描述:敌人体型小且速度快,若轻视它们你将付出代价。若它们拥有其他提升防御的技能,其机动性会降低。 敌人体型大、抗性高且强大,但对火焰、冰冻或雷电攻击较为脆弱。它们行动缓慢,但如果拥有其他无差别伤害类技能则会变得危险。

无差别伤害: 技能:邦佐、极寒、电击者 描述:沐浴在火焰中,它们会焚烧所触碰到的任何物体,并在死亡前发生爆炸。它们对冰系攻击较为脆弱。被其攻击会使你进入“燃烧”状态,在该状态结束前你将持续受到伤害。 冰系敌人能够冻结所触碰到的任何物体,并在死亡前冻结周围的一切。它们对火系攻击较为脆弱。被其攻击会使你进入“冻结”状态,在该状态结束前你将无法移动。 被电流环绕,它们会电击所触碰到的任何物体。在死亡前会释放一次电流冲击。受到攻击会使你进入【触电】状态,在此状态结束前,你将更容易受到额外伤害。

支援型 技能:生命再生、能力强化 描述:能够持续治疗周围的敌人,尽量在其造成麻烦前将其消灭。 拥有为附近敌人赋予技能的能力。一旦被消灭,其所赋予的技能将会消失。

近距离伤害: 技能:剧毒 自爆 描述:释放毒瓦斯云。接触毒云会受到大量伤害,建议保持距离。 靠近时会出现倒计时,倒计时归零时将受到致命伤害。请在被击败前解决它们。

Importuno: 技能:震颤、闪光、幽灵 描述: 释放冲击波,会导致你掉落当前装备的武器。武器永久丢失的风险很低,你总能在冲击波击中你的区域捡回武器。 一道神秘的光芒会将你的角色吸引向它们。通过在中间放置障碍物或保持距离来保护自己。它们用于快速接近你的闪光技能通常需要一定时间才会使用。 对敌人变为隐形,可通过其 dust trail( dust trail)或通过准星短暂定位它。如果它们拥有其他能提升敏捷或抗性的技能,可能会构成挑战。

注意:精英敌人是指拥有一项或多项以下技能的敌人,而普通敌人则没有这些技能。理论上,精英敌人最多可拥有3项技能,但如果附近有带有“强化者”技能的敌人,可能会额外增加一项技能。 *在突袭模式中客串的非战役敌人: 游戏出处:生化危机 启示录(RE rev1)、生化危机 启示录(RE rev1)、生化危机5(RE 5)、生化危机6(RE 6)、生化危机6(RE 6) 感染体名称:猎人(Hunter)、撕裂者(Scagdead)、马基尼(行刑者)(Majini (verdugo))、纳帕德(Napad)、拉斯克莱潘杰(Rasklapanje)

Modo raid/asalto PARTE (V) Habilidades activas:*Bombas: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Usos: Cóctel Molotov 20 Bomba que causa 2060 de daño de fuego, los enemigos reciben daño durante 10,0 seg. 12 Criogénica 20 Bomba que causa 1288 de daño de hielo y reduce la velocidad del enemigo durante 10,0 seg. 12 Eléctrica 20 Bomba que causa 258 de daño eléctrico y reduce la defensa del enemigo en un 150% durante 6,5 seg. 12 Trampa 20 Atrae enemigos durante 10,0 seg. para después causarles 7467 de daño explosivo. 8 Casera 20 Causa 20858 de daño explosivo. 10 De Humo 10 Crea una pantalla de humo para obstruir la visión del enemigo durante 15,0 seg. 10 *Inofensivo: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Periodo de reinicio: Provocar 10 Atrae enemigos en 19,0 metros con un grito. 30,0 seg. Intocable 10 Consigue 8,0 seg. de invencibilidad. La velocidad se reducirá a un 100% cuando esté en uso. 50,0 seg. Camuflaje Óptico 10 Hazte invisible y evita que los enemigos te detecten durante 13,0 seg. 45,0 seg. *Agresivo: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Usos: Periodo de reinicio: Ataque Perforador 10 Apunta la perforadora y empuja hacia delante con violencia. Fuerza: 26136 puntos. Ilimitado. 75,0 seg. Desconcertante 10 Confunde a los enemigos del área circundante durante 12,0 segundos, permitiendo que se ataquen entre ellos en ocasiones. 12 30,0 seg. Ataque de Suelo 10 Golpea el suelo con un poderoso golpe para causar 24462 de daño a los enemigos que figuran en esa área. 12 30,0 seg. Onda de Choque 10 Crea una onda de choque que afecta a enemigos en un radio de 7,6 metros recibiendo 1288 puntos de daño. Ilimitado. 12,0 seg. Lanzacohetes 10 Poder de disparo: 112012. 3 30,0 seg. Modo raid/asalto PARTE (VI) Habilidades pasivas:*Bomba: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Maestro de las Granadas 20 Incrementa el radio de la explosión a un 200%. Lanzador 10 Incrementa la velocidad de lanzamiento de la bomba a un 210%. Experto en Minas 1 Podrás colocar las bombas como minas en el suelo. Se activarán cuando el enemigo se acerque a ellas. Adhesivo 1 Los explosivos se pegarán al enemigo, incrementando el daño que causan al enemigo. *Armas: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Maestro de la Pistola 20 Incrementa los parámetros de la pistola. Capacidad: 369% (80 → 295 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Maestro de la Escopeta 20 Incrementa los parámetros de la escopeta. Capacidad: 369% (40 → 147 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Maestro de la Pistola Ametralladora 20 Incrementa los parámetros de la pistola ametralladora. Capacidad: 369% (240 → 885 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Maestro del Rifle de Asalto 20 Incrementa los parámetros del rifle de asalto. Capacidad: 369% (160 → 590 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Maestro de la Magnum 20 Incrementa los parámetros de la magnum. Capacidad: 369% (12 → 44 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Maestro del Rifle Francotirador 20 Incrementa los parámetros del rifle de francotirador. Capacidad: 369% (32 → 118 balas) / Velocidad de recarga: 120%. Carroñero 10 La probabilidad de conseguir munición tras derrotar a un enemigo es de un 40%. Tirador de suelo 10 Aumenta el poder de ataque al agacharse a un 130%. *Cuchillo: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Saborea el momento 20 Incrementa el ataque del cuchillo a un 200%, e incrementa su velocidad de movimiento. Maestro del Ataque Físico 20 Incrementa el daño de ataques físicos a un 150% y la velocidad de ataque del cuchillo a un 220%. Rinoceronte 17 Mantén el gatillo derecho para cargar un ataque físico. Estos ataques pueden cargarse a un 500%. Katana 10 Usa una Katana en vez el cuchillo. Fuerza: 10 300 puntos. *Vida: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Salud Máxima 20 Incrementa la salud máxima a 2000 puntos. Cura Rápida 10 Incrementa la velocidad de recuperación a un 420%. Herbívoro 9 Incrementa la capacidad de almacenamiento de hierbas en +9. Cura Extrema 1 Cúrate durante cualquier situación sin que se cancele dicha acción. *Defensa: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Escudo 20 Bloquea 435 puntos de daño. El escudo se regenera automáticamente. Agachado e intocable 10 Gana 0,37 segundos de invencibilidad cuando te agaches. Acorazado 5 Reduce el daño recibido en un 30%. *Movilidad: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: No puedes cogerme 10 Incrementa el tiempo de evasión a 0,30 seg. y reduce el tiempo de recuperación en 20/60 seg. Paso Lateral extendido 10 Incrementa la distancia de evasión a un 210%. Evade y Cancela 1 Cancela cualquier acción evadiéndote. *Reinicio: Habilidad: Nivel máximo: Descripción: Periodo de reinicio: Auto-esquivar 10 Evade automáticamente. 30,0 seg. Expresivo 10 Ataca con gestos. Fuerza: 14 420 puntos. 1,0 seg. Píxel Mágico 5 Si tu salud está por encima de un 1% cuando recibas un golpe letal, sobrevivirás con 1 punto de salud. 10,0 seg. Nota: El daño y otros parámetros varían acorde al nivel del personaje, ya sean en habilidades pasivas o activas. Agradecimientos: Gracias por leer, si están interesados en dejar vuestras opiniones o preguntas siéntanse en la libertad de poder dejarlo abajo en la parte de comentarios y encantado los leeré.