
本指南介绍了在致命公司中如何以最小的自身风险逃离(甚至可能击杀)任何怪物。 前言 本指南将随着游戏新版本的发布逐步更新(暂不考虑开放测试版,因为正式版内容可能会有所不同,否则需要全部重新修改)。目前,本指南适用于《致命公司》73版本的原版游戏。请注意,随着游戏的更新,部分信息可能会过时并变得不再准确。如果有任何信息不准确或错误,请纠正我,我可能会修正指南。每个敌人的信息分为3点:描述——敌人的简要说明;行为——敌人在不同情况下的行动;战术——如何以最佳方式击杀或最小风险逃离怪物。 ——室内实体(设施内的怪物)—— 以下是所有在设施内生成的怪物: Snare Flea(陷阱跳蚤)多足怪) 描述:会在所有月球上生成。它会待在天花板上等待猎物,一旦玩家靠近到足够距离,就会跳下来并试图附着在玩家身上,缓慢地杀死玩家。在多人游戏中,附着在玩家身上的蜱虫(游戏内生物)会一直附着直到玩家死亡;在单人游戏中,它会造成伤害直至玩家生命值降至临界值,之后会自行脱落。 战术: 1. 用铲子攻击两下即可杀死蜱虫,所以只要你持有武器,基本就能获胜。 2. 要定期查看天花板或进行扫描。 3. 如果蜱虫攻击了你的队友,趁它还附着在队友身上时攻击它,它就会退走。如果实在帮不上忙,那就试着把玩家引到出口。要是连这也做不到,那就来个帅气的跳向地雷或悬崖(说真的,跳蚤也会死)。 如果独自游荡的蜈蚣袭击了你,而你身上带着铲子或符号(蜈蚣袭击时,你所有的物品都会掉在地上),你可以小心地捡起武器攻击,之后蜈蚣也会撤退。如果你手无寸铁,地雷、深坑或尖刺也能派上用场。如果敌人在出口附近袭击你,试着逃出去,这样怪物也会离开。如果你的同伴在船上开始将头上附着怪物的你传送走,那么在传送过程中,你不仅能摆脱怪物,还能将其消灭。当蜈蚣怪附着在玩家身上时,如果玩家尝试离开建筑群,蜈蚣怪也会死亡。如果你手无寸铁且看到蜈蚣怪,只需绕路避开它;如果它还是扑过来了,那就赶紧逃跑。

地堡蜘蛛(Паук) 描述:会在所有星球生成。体型巨大但移动缓慢,咬玩家两口即可使其死亡。会在自身附近留下蛛网,玩家触碰到蛛网后不仅会被减速,还会吸引蜘蛛。 行为:如果玩家在蜘蛛处于平静状态时发现它,蜘蛛会静止不动,等待玩家离开。不要靠得太近,一切都会没事的。它足够慢,你可以轻松躲开或者跳过去。如果你站在边缘,蜘蛛还是会抓到你(但其他更高的地方可能会有帮助)。被蜘蛛杀死的玩家尸体将会被蛛丝缠住,无法带到飞船上,这种情况下请使用传送器。战术:用铲子攻击5次就能杀死它,但它的伤害也很高,所以最好谨慎战斗。只有在绝境下,携带铲子或信号牌时,可以将蜘蛛吸引到自己身上,然后边慢慢后退边攻击它(难度较高)。蜘蛛无法穿过有深渊的房间(有趣的是,它们明明可以待在墙上),所以站在中间的横梁上,可以方便地攻击蜘蛛。两人组队击杀蜘蛛时,可以让一人吸引蜘蛛的注意力,另一人趁机从后方悄悄靠近并攻击它。

囤积虫(Жук) 描述:除了 Rend月球外,所有月球均会生成。在建筑群内移动,将找到的所有战利品收集到预先设定的地点(巢穴)。它们通常会一次生成2-3只。行为:在甲虫面前或其巢穴附近请勿偷窃物品,否则会激怒它们。除了物品外,甲虫还会搬运被杀死玩家的尸体,若要找回尸体,需要找到甲虫巢穴或使用传送器。甲虫会像搬运其他任何物品一样在建筑群中搬运雷达增强器,因此请务必小心。战术:被攻击2次就会死亡,实际上如果不不要离它们太近。最好在一开始不要碰它们,等把地图上找到的所有战利品都运走后,可以用某个物品喂虫子,跟着它(它无论如何都会把物品带回自己的巢穴),然后在那里杀死虫子并拿走它们找到的东西。当虫子被激怒时,它们会追着玩家飞并造成伤害,考虑到它们本身的生命值不高,要么先下手攻击,要么如果……无武器

蕨类怪物(Бракен) 描述:所有月球均可生成。对于单人玩家来说是个麻烦。它是一名刺客,会从玩家身后或侧面悄悄接近,试图无声且突然地将玩家杀死。如果不慎进入玩家的视野,它会开始后退,躲到最近的角落后面。 行为:如果你看到蕨类怪物,不要连续注视它超过2-3秒,否则它会发起攻击。如果布雷肯因长时间(超过2-3秒)的视线接触而被激怒,它会首先攻击注视它的玩家(但周围的其他玩家也可能受到攻击)。不过,如果它长时间无法追上目标,或者所有玩家都离开了建筑群,它就会回到被动状态。布雷肯可能会将被杀死的玩家尸体搬运到游戏开始时随机指定的地点,因此为了要拾取死亡玩家的尸体,需要追踪“布拉肯”或使用传送器。如果对“布拉肯”造成伤害(无论用什么),它会在当天结束前对所有玩家产生敌意。类似“后室”的房间并不一定意味着月球上存在“布拉肯”。战术方面:“布拉肯”在被铲子攻击3次后会死亡,但单人极难杀死它,因为它会瞬间击杀玩家。组队在建筑群中移动时,要约定好同时攻击“布拉肯”。观看人数不超过1人。如果你发现或看到月球上有【布拉肯】,就去围攻它。最好组队击杀【布拉肯】,一个人(可能是敢死队员)吸引【布拉肯】的仇恨,趁它追击或攻击该玩家时,其他人攻击【布拉肯】。如果情况紧急,也可以使用喷火器或扔蛋。 单人也可以杀死布雷肯,拿起铲子,冲刺着绕圈,小心地攻击它,这可能需要练习。也可以使用霰弹枪或喷火器。

《Thumper》(Акула, тампер) 描述:除了Rend卫星外,所有卫星均可生成。对所有玩家来说都是棘手的存在。这是一种双足生物,速度极快,但在转弯时也会迅速减速。无声行为 很容易听到,因为如果它发现玩家,会发出响亮的脚步声或咆哮声。当它看不到玩家时,会平静下来并在最后看到玩家的地方附近走动。在45版本之前,可以通过爬上栏杆来躲避它,这是一个已修复的漏洞,现在不再有效。战术:你无法直线逃离它,甚至不要尝试。要想与它拉开距离,需要不断转向。这些怪物( тампер )会迅速失去速度,也可以使用闪存盘。它们被铲子攻击4次就会死亡,但需要3-4次攻击才能杀死玩家。拿着铲子或符号时,可以通过攻击怪物后后退,或者边攻击边绕着它转圈来杀死它。每次受到伤害后,怪物会失去所有速度并变得不灵活。

水史莱姆(Жижа,黏液怪) 描述:所有月球均可生成。这是一种蓝绿色的永生黏液,会在建筑群中缓慢游荡,发现玩家后会试图将其吞噬。 行为:移动速度极慢,因此很容易逃离或跳过它,关键是飞行时不要被天花板下的结构、门口等卡住。将音箱放在酸液旁边,它就会开始跳舞,不再攻击玩家(但如果故意踩进酸液,酸液还是会造成伤害)。此外,如果将音箱放在地上,史莱姆会爬向它并待在旁边,直到音乐播放结束。玩家被史莱姆碰到会受到伤害,被碰两次就会死亡。只有在它把你逼到角落,或者除了它之外还有其他更危险的生物(例如干扰者)时,它才具有威胁。虽然史莱姆是不死的,但很容易摆脱它,只需把它关在死胡同房间里(它无法开门)。可以在栏杆或任何高地上躲避史莱姆(但在少数情况下它仍然能够碰到你,请注意)

幽灵女孩(Девочка, призрак) 描述:会在Rend、Dine、Titan、Embrion和Artifice地图生成,在Experimentation、Assurance和Adamance地图生成概率低于1%。这是一个永生的女孩幽灵,会追踪特定玩家,且其他玩家无法看到她。女孩会开始出现在玩家附近,但和布雷肯一样,不会出现在玩家的视野范围内。幽灵的行为模式是可以在整个地图范围内出现和移动的,既包括建筑群内部,也包括外部区域。 有一种观点认为,如果玩家在前一天结束时获得了【most paranoid employee】评价,小女孩就会选择该玩家作为目标,但事实并非总是如此。小女孩选择目标是基于一套特殊的积分计算系统(据我了解),玩家的积分越高,成为目标的几率就越大。在船内使用物品(例如淋浴)不会影响成为目标的几率。如果玩家过于频繁地关注女孩,过一段时间后她会开始追赶玩家,一旦追上,玩家会立即死亡。如果在20秒内她未能抓住玩家,或者两者之间的距离超过50米,那么女孩就会消失一段时间,之后会再次开始监视玩家。幽灵会一直监视玩家,直到玩家死亡,然后它会选择新的目标。 战术:可以通过以下特征判断月球上是否有幽灵以及它正在追捕谁:飞船的终端或灯光闪烁,能听到笑声、呼吸声或铃铛声。如果有女孩在追你,记住:千万不要回头,只有当你和女孩之间有某个物体(例如墙壁)或者她已经消失(可以通过她的呼吸声判断)时,你才能回头。另外,尽量避开障碍物和弹簧头,以免因为分心看它们而不小心看到幽灵。如果确实需要紧急转身,就躲到某个障碍物后面或者利用周围环境,确保不会被幽灵看到。如果女孩开始追你,而你离飞船相当远(超过50米),可以通过传送快速摆脱她。如果你到达了飞船,有三种方法可以保护自己(通过后两种方法你可以帮助你的团队)即使成为幽灵的目标(虽然难度更高),也可以这样做:坐在终端机旁,一直盯着飞船的入口,这样女孩就无法生成。登上飞船后完全不看入口,女孩会继续在你身后生成,但由于你没有注意到她,她就不会进入追击阶段。登上飞船后,用飞船上的物品搭建类似Z字形的结构。一整块墙壁挡住了离开飞船的视线(不包括床)。在建筑群内部,也可以通过靠近角落或某面墙壁来保护自己免受女孩的伤害,方法与在飞船上类似。

孢子蜥蜴(Ящерица) 描述:生成于所有卫星上。一种看似可怕的不朽生物,但实际上只要不去招惹它就毫无威胁。 行为: 当发现玩家时,它会发出响亮而尖锐的吼声,并试图远离玩家。如果将其逼入角落或尝试攻击它,它会咬你一口并释放粉色烟雾,该烟雾会造成暂时降低视野的负面效果。 战术: 只需避开它,不要理会它。进入烟雾后,你会受到与进入蒸汽中相同的效果。从管道中,但雾气会在一段时间后散去,所以只需等待

胡桃夹子(Щелкунчик) 描述:生成于Adamance、Rend、Dine、Titan、Artifice和Embrion星球,在除Vow外的所有其他星球上生成概率低于1%。外观如同动画和童话中的胡桃夹子,但具有危险性且持有霰弹枪。无听觉。 行为:只有当它停下并露出位于头部下方的眼睛时,才能看见玩家。胡桃夹子可能不会注意到完全静止不动或位于其身后的玩家。如果你挡在跳跳者的路上,它无论如何都会用后腿踢死你。他的动作十分混乱,很难预判下一步的走向,所以当他处于移动状态时,要立刻远离他。 如果运气好的话,【点击者】不仅能击杀玩家,还能击杀其射线上的其他实体(例如【藤壶怪】或【干扰者】)。 战术:用铲子攻击5次即可击杀它,但要杀死它可不容易。 一旦发现玩家,【点击者】就会开始追击。【跳跳者】需要大约一秒钟的时间瞄准和射击,因此在这个时候你可以躲到拐角后面,让他的射击落空。 可以通过绕着墙壁(例如两个门洞之间,或者工厂的迷宫里)和【跳跳者】周旋来杀死他。当点击者正在瞄准、装填或寻找你时,你可以绕到其身后进行攻击,也可以使用闪光弹。 倒数第二次攻击会使点击者进入狂暴模式,因此两次射击之间的间隔可能不到一秒。 点击者死亡时会仰倒在地,并掉落一个霰弹枪弹匣,其中包含其死亡时剩余的弹药量(0到2发)外加2发额外弹药。请注意,别让扳机能(щелкунчик)掉出墙壁模型外,也别让霰弹枪(дробовик)跑到地图外面去。

弹簧头(Пружиноголовый,雕像) 描述:会在除实验卫星和保障卫星外的所有卫星上生成。对单人玩家来说是又一个棘手的敌人。类似SCP-173,只有在无人注视时才会移动。无法被杀死。【靠近者】的行为模式是:如果此时没有任何玩家注视着【线圈头】,它会迅速靠近并几乎瞬间杀死玩家。它速度极快,试图逃离它基本是徒劳的。 战术: - 单人靠近它时,不要让它离开你的视线(不一定需要同时看到它的整个身体和头部,只需注视着它的身体即可)。 - 组队游玩时,谁注视它并不重要,队员轮流监视它即可。弹簧头,当同伴们寻找出口或与其他敌人战斗时。要摆脱它,关上房门或使用闪光弹,这能争取一点时间逃到更远的地方。在有利情况下,你可以堵住他的去路,或者通过终端用滑动门将其完全关在死胡同房间里(注意,断开设备连接后,门会打开)。从60版本开始,在追逐玩家足够长时间后,【 coilhead】会在某个时刻进入等待阶段,将其弹簧缩回体内,并在一段时间内无视玩家,在这个阶段它是绝对安全的,可以直接穿过它。通过时不要盯着它。如果弹簧头在出口附近抓住了你,有两种方法:如果它站得足够远(比如远到你的扫描仪都检测不到它),你可以突然转身,然后立即冲向出口,趁弹簧头朝你跑来的时候,你能及时出去。如果它就在离你几米远的地方,让它尽可能靠近你,快速转身面向另一边,然后再转回来面向它。你能否同时留意出口和科伊尔·赫达,然后从容地向出口移动。如果他把你堵在电梯旁,可以尝试第一种方案的战术,或者等待他进入等待阶段。

小丑(匣子,弄臣) 描述:生成于Rend、Dine、Titan、Adamance、Embrion和Artifice地图,有极小概率出现在March地图。对所有玩家来说都是棘手的存在。这是一个不朽的匣子,起初看起来毫无威胁,之后会转变为速度极快且极度危险的生物。 行为:最初状态无害。当某个玩家出现时,它会在该玩家周围徘徊一段时间,然后开始转动手柄,像音乐盒一样播放旋律。这意味着所有玩家必须在接下来的42秒内立即离开该玩家。旋律播放42秒后,盒子里会跳出一个大骷髅头,小丑会开始在建筑群中追捕最近的玩家。他知道玩家的位置,所以躲起来是没用的。如果建筑群内没有任何存活的玩家,大约10秒后他会回到正常模式。战术:击败他极其困难,所以最好逃跑。如果小丑在正常模式下挡住了你的去路可以跳过它。随着时间推移,它的速度会不断增加,甚至超过奔跑玩家的速度,但和干扰者一样,如果它撞到任何物体就会失去所有速度。可以将小丑引向其中一个入口(如果入口之间距离足够远),然后自己从另一个入口通过,以避免再次遇到小丑。

【蒙面者(僵尸,面具)】 描述:生成于 Rend、Titan、Adamance和Artifice(但在某些情况下也可能出现在其他星球)。外观与普通玩家完全一致,不同之处在于它会攻击你,并且脸上戴着戏剧面具。僵尸的行为模式与幽灵女孩类似,既可以出现在建筑群内部,也可以出现在外部。要分辨看到的是僵尸而非玩家,除了其脸上的面具外,还可以通过其混乱、不自然的移动方式,或者其他敌人对其的无视来判断。如果戴面具的僵尸没有目标,它可能会随机停留在某个地方。当发现单个玩家或玩家群体时,戴面具的僵尸只会追击其中一名玩家,并且会始终面向该玩家(这一点会有所帮助)让其他人明白谁成了目标。僵尸可以通过楼梯移动,还会在随机时刻加速,所以如果你手无寸铁,要尽量保持距离。根据我的观察,戴着面具的僵尸不会发现也不会攻击坐在巡洋舰舱室内的玩家。战术:用铲子攻击4下即可消灭它们。普通玩家由于操作不慎或缺乏游戏经验,在某些情况下可能会自己变成僵尸。在游戏中的某些卫星上可以找到悲剧面具和喜剧面具,两者都能将玩家变成僵尸,前提是玩家手持它们时按下鼠标左键(悲剧面具会立即将玩家变成僵尸,喜剧面具则有65%的概率触发此效果)。不过,如果面具只是拿在手中或放在背包里,玩家不会有任何危险。在戈尔迪恩星球上,玩家一旦开始转化为面具就会立即死亡。 最好手持锄头或印记(按住鼠标左键)做好准备,保持较近的距离小心攻击,围绕面具跑动或向后退,也可以使用冲刺。 当面具靠近玩家时,会开始击杀玩家,触发死亡动画并将其转化为另一个面具。如果在动画刚开始时就立即攻击面具,是可以挣脱的(攻击生效的窗口非常小,但如果你是独自战斗,这可能会救你)。如果还来得及,其他人击中面具也能触发效果。 僵尸可能会被意外传送到飞船上(不过我个人从未遇到过这种情况,通常不会传送任何东西),在这种情况下,最好在飞船上准备好武器,并将传送器放置在离终端较远的位置。此外,面具本身也能找到通往飞船的路并藏在里面,请注意。 僵尸无法穿过飞船的关闭的门(但有时会因为漏洞出现这种情况)。 对其他玩家要保持警惕和小心,如果你不能完全确定对方是谁,因为有可能会把他们和面具搞混。

管家(Мужик, дворецкий) 描述:会在Adamance、Rend、Dine和Artifice地图生成。外形是一个相当奇怪的男人。在建筑群中走动并打扫地板。 行为:行为与狒狒鹰(Baboon Hawk)相似:如果管家周围有两名或更多玩家,他就会保持平静。如果玩家与宫廷守卫单独相处,就可以掏出刀攻击对方。如果离他太近,无论周围有多少玩家,他都会开始用刀攻击你。当他死亡时会爆炸,但不会对周围造成伤害,并会生成一群苍蝇(参见【Mask Hornets】)。它也会掉落自己的刀,该刀的伤害与铲子相同,但攻击范围更小,重量为0磅。 战术:在多人模式下,被铲子攻击5次会死亡;在单人模式下,被铲子攻击2次会死亡。可能会被一刀击杀。如果影响不大,可以直接逃离,或者组队时无视它继续搜刮。用刀造成的伤害相对较低,它并非难以击杀的目标。两个人可以轻松用铲子或符号将其击败。

面具黄蜂(Мухи) 描述:不会自行生成。一群类似蜜蜂的飞虫(参见电路蜜蜂会在管家死亡后在设施内生成(其生成条件与管家相同,即管家死亡时生成)。 行为:与普通蜜蜂行为相同,会在设施内漫无目的地飞行寻找玩家。 会发出嗡嗡声,可通过声音察觉其位置。 无法离开设施。 战术:造成的伤害与普通蜜蜂相同。它们是不死的,所以击败它们的唯一方法就是避开它们。它们移动速度比玩家稍慢,因此更容易逃离。利用门。

理发师(Барбер) 描述:生成于餐厅、胚胎、誓言、撕裂、巧匠地图,在保险库和阿达曼斯地图生成概率低于1%。类人生物,手持夸张巨大的剪刀。具有不死特性。 行为:生成理发师时,会随机选择其中一个作为首领,其余理发师将跟随首领行动。理发师以跳跃方式移动,跳跃间隔为2.75秒,到游戏结束时,该间隔会缩短至1.25秒。理发师从远处无法被看到,但一旦玩家在附近发现他或站在他面前,他就会开始向玩家方向跳跃,跳跃前总会瞄准玩家的方向。如果玩家距离足够远,远到能看到理发师,他仍会向玩家方向继续跳跃几次,之后便会进入默认的游荡状态。战术:留意周围的声音,节省冲刺体力。理发师无法开门,因此可以利用这一点摆脱他们或阻挡他们。注意,理发师通常会成对生成并一起行动。

Maneater (Людоед) ОписаниеСпавнится на Vow, Adamance, Assurance, Offence, Artifice, March и Dine. Жукоподобные создания, которые безобидны в стадии детёныша, но невероятно опасные когда выростают Поведение В начале дня людоеды всегда находятся в стадии детёныша, в которой они являются абсолютно безобидными и будут просто преследовать первого попавшегося игрока. Из этой стадии они могут перейти в стадию "плача" и наоборот, а так же из стадии плача во взрослую стадию (это действие необратимо). Он способен есть брошенные предметы, наблюдая за каким то предметом, каждые 3 секунды у него есть 20% шанс его съесть, а после успешного съедения включается кулдаун в 25 секунд перед следующей попыткой. Людоеда-детёныша можно взять на руки как большой предмет и нажатием ЛКМ покачивать что бы успокоить, когда тот начинает плакать Людоед может перейти в стадию плача если: Он услышал громкий шум Был атакован игроком Был атакован другими мобами, пока его держал игрок Увидел смерть игрока (или его труп) Игрок слишком много тряс его в обычной стадии Был освещен фонариком Упал с большой высоты Вынесен на улицу Был покинут и в течении 9 секунд не нашел ни одного игрока по близости Упал на спину во время анимации сидения (лол) Людоед может перейти в стадию плача, если его будет долго держать игрок, который ему не нравится (в таком случае превращение будет происходить в 3 раза быстрее). Если вы держали людоеда и он начал пищать и извиваться, немедленно его отпустите. Первый игрок которого он увидит имеет 100% шанс понравится людоеду, все последующие имеют 50% шанс Людоед всегда будет плакать, если будет вынесен наружу, а что бы успокоить его в случае когда игрок переусердствовал с покачиванием, просто отпустите его. Людоед перейдет во взрослую стадию если: Он был атакован игроком во время плача Его не успокоили внутри комплекса в течении 8-17 секунд Находился на улице в течении 8-17 секунд Таймер в 8-17 секунд постепенно истощается пока он плачет и не восстанавливается, учитывайте это В состоянии плача людоед начнет "плакать" словно ребенок, и если игрок не примет необходимые меры для его успокоения, он перейдет во взрослую, самую опасную стадию. Превращение во взрослую стадию занимает 3 секунды. Взрослый людоед выбирает случайное место внутри комплекса как свое гнездо (радиусом примерно 30 юнитов) и будет стоять внутри него неподвижно, пока игрок не войдет в его зону. Радиус постепенно увеличивается до 100 юнитов, пока игроки находятся внутри комплекса Пока игрок находится в пределах его гнезда, людоед будет знать где находится игрок и будет пытаться подкрасться сзади, как бракен. Если смотреть на людоеда с большого расстояния, то он отступит, но если игрок окажется ближе чем 7 юнитов, он начнет атаковать Атакуя игрока он прыгает в его сторону и мгновенно убивает Тактика Пока вы поддерживаете его стадию детёныша, он будет абсолютно безобидным, но постоянно будет дополнительной проблемой пока вы находитесь внутри комплекса Оставив его одного в комплексе, будьте готовы что он самостоятельно перейдет во взрослую стадию Никогда не выносите его наружу Людоет может быть случайно телепортирован вместе с игроком на корабль, немеделнно выбрасывайте его, если вас телепортируют В фазе детёныша людоеда нельзя убить, а нанесение ему урона заставит перейти в стадию плача. Предметы, вызывающие мгновенную смерть (например ловушка с шипами) заставит его перейти во взрослую стадию Людоеда нельзя убить, сбросив в какую нибудь пропасть, он просто телепортируется назад. Скинув людоеда в воду (например на Vow или на March) он умрет, главное успеть дойти до неё прежде чем начнется превращение. У взрослой формы людоеда 5 очков здоровья, при чем это касается любого вида оружия или урона (в том числе дробовика), который не класифицируется как инстант килл, из за чего его крайне трудно убить, но тактика боя с ним чем то похожа на тактику боя с безглазой собакой. Главное всегда держать большую дистанцию между ним. Во время атаки он спринтует в сторону игрока в течении 0.5-1 секнунды, после чего имеет задержку в 1.5-2 секунды, в этот промежуток можно успеть выстрелить или ударить по нему после чего немедленно увеличить дистанцию. Стан гранаты на него не действуют, но зап ган вам в помощь. Людоеда можно закрыть в кузове машины, он не будет наносить ей урона, а когда вы улетите с планеты, просто пропадет (не забудьте предупредить остальных) При удачно сложившихся обстоятельствах, можно заставить страуса (giant sapsucker) и людоеда перебить друг друга, но это требует определенных условий: гнездо должно находится достаточно близко ко входу, что бы вы успели донести людоеда прежде чем он преобразуется во взрослого. После чего, людоед атакующий всё вокруг нападет на страуса

炮塔(Турель) 描述:生成于除伦德之外的所有月球。固定式炮塔在发现玩家后会开始向其射击。炮塔的行为与地雷和尖刺类似,可能会生成在设施的任何位置,有时甚至会出现在最不显眼的地方(有时甚至正对着入口或在入口附近)。如果玩家进入炮塔的【视野范围】,它会发出独特的声音,瞄准玩家并在1.5秒后开始射击。若玩家躲到某个物体后面,炮塔就会恢复平静。一旦被触发,它就会开始会射击其视野范围内的任何玩家(当炮塔被激活时,其视野范围会略微扩大),请务必小心,因为炮塔只需命中几次就几乎能击杀玩家。如果其目标消失或玩家被击杀,炮塔会继续射击2秒,之后恢复正常状态。战术:无法摧毁它,但可以通过飞船终端将其关闭4.5秒。炮塔会沿特定轨迹旋转,能看到旋转炮管正前方的所有物体,躲在其侧面或后方是安全的(甚至可以爬到它上面)。如果击中炮塔用铲子或标记物(攻击后),1.3秒后它会进入狂暴模式,进行360度旋转并持续射击9秒。我个人没有测试过,但理论上,将炮塔切换到狂暴模式后,它可能会击杀周围的某些实体,例如藤壶怪。 从侧面或后方绕开炮塔,并利用它们开火前的延迟,以便在黑暗的走廊中发现它们,或者快速通过。如果炮塔数量过多,最好让船上有人负责关闭它们或提前预警其位置。

地雷(Мина) 描述:生成于所有月球。常见于建筑群中的圆形地雷。地雷的行为模式与炮塔和尖刺类似,可能会生成在设施的任何位置,有时甚至会出现在最不显眼的地方(有时甚至在入口附近)。地雷爆炸会杀死其周围数米范围内的所有玩家,但同时也会杀死附近的怪物(不过怪物无法自行触发地雷)。战术:地雷可以被摧毁,但只能通过你可能已经猜到的方式,或者通过终端关闭。在飞船上,玩家角色可以使用地雷来引诱难缠的怪物,并用它将怪物炸掉。地雷每隔几秒钟就会发出独特的滴答声并显示红色指示器,因此很容易听到和看到。跑开后,可以跳过地雷(前提是你不是太重),关键是跳跃时不要被天花板下的结构、门口等东西勾住。如果玩家踩到地雷并站在上面不动,地雷会被激活但不会爆炸,这种情况下可以通过终端关闭地雷或传送玩家。安全引爆地雷的方法包括使用闪光弹、复活节彩蛋或梯子,也可以使用足球,将其踢向地雷。

尖刺陷阱(Шипы) 描述:除了【誓言】和【实验】星球外,所有星球都会生成。这是一种带有尖刺的简单陷阱,若时机不当,触碰到它的人会被瞬间杀死。【希普斯】的行为类似炮塔和地雷,它们可能会生成在建筑群的任何位置,有时甚至会出现在最不显眼的地方(偶尔甚至在入口附近)。【希普斯】有两种触发方式: - 间隔式:80%的概率,【希普斯】会以一定间隔向下坠落。 - 感应式:20%的概率,当玩家穿过平台中间的隐形线时,【希普斯】会被激活。 战术方面,在大多数情况下,你无法从它们下方跑过去。带有巨大重量的尖刺不仅能杀死玩家,还能杀死任何处于其下方的可击杀怪物。如果有其他绕行路线,不建议从尖刺下方跑过。船上的人可以像关闭地雷或炮塔一样暂时关闭尖刺。靠近尖刺并等待它们闭合,如果长时间(15-20秒)没有任何反应,则意味着它是触发式的。否则,等待平台下降后再跑。 可以通过跳过支撑梁对面的隐形触发线(以红灯为参考)来避免触发传感器陷阱。

---户外实体(野外怪物)--- 以下是所有在室外生成的怪物,主要在傍晚、夜间或日食期间出现 无眼犬(狗) 描述:在所有星球上生成。它是盲的。不过,听力非常好。听力堪比莫扎特。行为表现:当靠近她时,不要发出任何声音,并且只能蹲伏移动。如果您房间内的其他声音产生了会吸引狗的噪音,请将游戏内麦克风切换为对讲机模式。 如果狗“发现”了你,它会发出大声的咆哮并朝玩家跑来。为避免死亡,可以在最后一刻向旁边跳开。向前跳跃后,狗会继续寻找声音来源。 战术:当狗在车里时,它无法攻击你。在条件允许的情况下,你可以尝试击败它。用铲子攻击12次才能杀死它,但根据我的经验,手动杀死它们没有意义,因为这既耗时又困难,而且经常会刷新出多只狗。如果你带着雷雨来到月球,可以把狗引到任何金属物品附近,等待雷击,这样就能轻松杀死它们。冲刺时同时多次按下蹲伏键的bug已修复。从50版本开始生效。若要躲避狗,可以使用喷气背包或郁金香蛇(Tulip Snake)。可以通过让狒狒鸟和狗互相打斗的方式,一次性杀死两只兔子。在此期间,它们只会专注于这件事,几乎不会注意到你。如果你有雷达增强器,可以用它来吸引狗。如果你靠近正在用对讲机和你说话的玩家,他们不会吸引到狗,你也可以通过文字聊天提醒其他玩家有狗的存在。一些会发出声音的物品也可能会引起狗的注意(例如音箱、掉落的物品、喇叭以及其他许多物品)。当你在飞船内时,躲避正在靠近飞船的狗的唯一方法是关闭舱门(是的,它们能够爬上飞船)。遗憾的是,在入口处用飞船上的物品堆砌的路障无法阻挡狗。 如果狗还是进入了飞船,你要躲到最远的角落,不要移动,甚至不要在麦克风附近呼吸。过一段时间它可能会自己离开,或者你外面的同伴可以尝试引诱它离开。

森林守护者(Гигант) 描述:会在所有卫星上生成,在保障卫星和实验卫星上的生成概率低于1%。这是一种巨大、没有声音的生物,会攻击它看到的所有目标。 行为:当发现玩家时,巨人会开始观察玩家,如果玩家在其视野内停留足够长的时间,它就会向玩家冲去。可以在有许多树木、岩石或土丘的卫星上轻松躲避它,例如March、Vow或Adamance卫星。如果木桥之前未被使用过,巨兽可以在Vow和Adamance卫星上平稳走过木桥;若木桥已经不稳,巨兽可能会在中途某处掉落。由于体型庞大,巨兽可以抓住位于门旁或飞船外部的玩家(即使飞船正在着陆或起飞)。战术当你坐在车辆座椅上时,巨人可能会抓住你。巨人前方有50度的视野范围,因此从其侧面或距离足够远的前方行走相对安全。从50号更新开始,巨人拥有30点【叶片】生命值,但由于其特性,击杀它并不容易。可以用其他生物(例如狒狒鸟)暂时引开巨人的注意力。为了不成为巨人的猎物,请躲在树木或其他物体后面。在短时间内可以通过持续冲刺且背包中不携带任何物品来超越巨人,但总体而言,巨人的速度还是会比玩家快一点。当巨人追上玩家后,就会像面具怪那样触发死亡场景,此时可以使用【 zap-gan】、闪光弹或传送装置来逃生(死亡前的动画时间太短,不足以完成完整的传送,所以应该在巨人刚靠近玩家时就开始使用)。巨人,可以使用喷气背包或郁金香蛇。杀死巨人的方法:用蠕虫、机器人对其下毒(详见老鸟)或者狒狒鸟(在阿达曼斯,它们大量生成,这是很有可能的) 和对付狗的情况一样,在雷雨天向它投掷金属物品 持续用手榴弹或雷达增强器压制它,并用斧头攻击 扔复活节彩蛋(不总是有效,因为它可能不会立即爆炸) 如果你杀死了巨人,不要站在它身后,因为它倒下时可能会压死你

地球利维坦(Червь) 描述:会在除伦德之外的所有月球上生成。这是一条巨大的蠕虫,发现猎物后会猛地从地下钻出,将其瞬间杀死。它是不朽的。 行为:在从地下钻出之前,蠕虫会发出低沉的咆哮声(这意味着它正在追踪玩家),随后当地面开始升起黑褐色粒子时,几秒钟后它就会钻出地面。战术:由于巨大的红点,很容易在监控上被发现。当地面开始出现粒子时,扔掉所有沉重的战利品并尽可能远地冲刺,让蠕虫扑空。如果蠕虫在某个斜坡上追上你,沿着斜坡向下跑可以稍微加速。蠕虫会吞噬黑色粒子范围内的所有东西,包括其他生物或战利品。在飞船周围的小区域内、飞船本身或在在任何高处(例如在“保险库”或“进攻”地图的岩石或管道上)你都是安全的(当然,前提是蠕虫不会掉到那里),利用这一点来避免与蠕虫相遇。和对付恶犬或巨人一样,可以使用喷气背包或郁金香蛇来绕过蠕虫。它是唯一能杀死其他任何外部生物(甚至是被视为不朽的机器人)的生物,可以利用这一点来清除某些威胁。有问题的怪物,引诱它们到蠕虫那里,但这里主要非常依赖运气元素

老鸟(机器人) 描述:会在除 Assurance、Vow、March 和 Rend 之外的所有卫星上生成。体型庞大的机器人,大小与巨人相当。在50号更新中作为基地外不可击败的怪物替代了巨人。行为表现:从着陆开始,机器人就已预先生成在地图上,但它们在很长一段时间内处于未激活状态,因此没有威胁。当设备断开连接时,地图上所有机器人会立即激活,无论时间如何;此外,如果星球发生【日蚀】,机器人也会瞬间激活。激活后,机器人会在区域内四处游荡寻找目标,有时会飞向空中,然后降落在地图的其他位置。一旦发现目标,机器人就会向其冲去。通过跳跃越过障碍物。当足够靠近时,它会开始使用火箭弹或近战攻击,直到目标被消灭或从视野中消失。战术:战术与巨人相当——尽量不要被机器人发现。当你在载具中时,机器人会无视你。在接近行星时,可以从飞船的舷窗大致观察整个区域,以发现机器人(如果地图可见度允许的话)。最后再拿出设备。外出行动,或者至少不要在中午12点前外出,以免提前激活机器人。机器人会攻击任何目标,因此它们可能会被其他生成的敌人吸引。躲避机器人的方法之一是靠近狒狒群,这样机器人就会转而攻击它们。激活后的机器人会因为发出的噪音而几乎吸引所有的盲犬。机器人有几种不同的攻击方式:发射火箭,这些它们飞得相当慢且相当不准,足以让人躲开。如果目标离得太近,就会用脚踩踏。跳跃后,机器人会试图砸向目标,只有躲进飞船或某个房子里才能避开。火焰喷射焚烧。机器人会像巨人一样用手抓住玩家,然后用火焰喷射器焚烧,1.25秒内即可烧死满血玩家。此时玩家无法使用背包,唯一的解救方法是传送。 如果你在Artifice的某个仓库中发现了已关闭的机器人(或将其引诱至那里),请关闭大门以防止机器人离开机库。 在已关闭的机器人旁放置雷达增强器,可能允许后续对其进行持续干扰,因为增强器在闪光后的冷却时间为2秒。5秒后,机器人会沉默5秒(但狒狒可能会偷走它)。在【Embrion】中,机器人几乎是街上唯一的敌人,建议使用喷气背包或载具。

狒狒鹰(Бабуиновая птица) 描述:会在March、Offense、Assurance、Vow、Artifice和Adamance地图生成。一种体型与人相近的鸟类,会攻击落单玩家,但如果玩家人数较多就会立刻退走。 其行为类似拾荒甲虫,同样喜欢叼走任何无人看管的物品。 自50号更新后,这种鸟类拥有了巢穴。巢穴会随机出现在地图上,外观为三根从地面伸出的木杆。鸟类通常会待在它附近,并将玩家丢弃的所有战利品都运到那里。如果玩家一直盯着鸟类看,或者附近的鸟类数量多于玩家,鸟类就会攻击玩家。如果鸟类和玩家数量相等,它们会不情愿地行动。如果鸟类数量少于玩家,它们会在安全距离外跳跃,观察玩家。 loud sounds对它们没有任何影响。 战术: 地图上大量此类鸟类(例如Adamance)会使它们成为强大的对手。 它们需要被攻击4次才会死亡,但在大多数情况下,只需远离它们即可。 和基地外的大多数怪物一样,可以用车碾压它们。由于它们的行为,当带着雷电飞向月球后,杀死它们比杀狗还容易,只需好心递给它们某个螺栓,然后等待闪电即可。可以通过小心地用铲子击打并后退,躲避它们的撕咬来杀死它们,但如果独自对抗一群,这些像街区兄弟一样的鸟会同时开始攻击你。可以使用闪存盘、Zap Gun或复活节彩蛋 正如在关于狗的部分中提到的,狒狒鸟喜欢攻击盲鳗,因此在战斗期间会暂时忘记玩家 鸟类不会进入飞船,即使飞船门是打开的(例外情况:Adamance和Artifice,鸟类可能会偷走靠近入口放置的战利品)

绑架者狐狸(已在60版本中移除) 描述:会在所有卫星上生成(有部分条件限制)。一种大型狐狸状生物,主要栖息在红色灌木丛中。 行为:狐狸可以在任何星球生成,但前提是该星球上至少存在17个红色灌木丛(没有其他类似的灌木丛,你会一眼认出它们)。灌木丛会生长,因此随着灌木丛数量的增加,狐狸的生成概率也会提高。 狐狸每天只会生成一次,所以如果你杀死了它,当天内它不会再次出现。 默认情况下,狐狸会在灌木丛之间躲藏80秒,这段时间内如果不靠近它,狐狸会相对温顺。 狐狸有一个【巢穴半径】,该半径会随着时间增加。若要缩小该区域的半径,需要在中等距离观察狐狸。在多人游戏中,若有2名或更多玩家未观察狐狸,这不会影响巢穴区域的大小。 如果玩家进入该区域,狐狸会进入“狩猎”阶段——它会尝试从目标身后绕过去,然后用舌头发起攻击。如果你观察狐狸,它会退后并尝试稍后再行动,但如果你离它太近,它就会攻击你。如果玩家在船内,它会等待18秒后才进入船内。一旦狐狸用嘴咬住玩家,玩家就会掉落背包里的所有物品,狐狸会开始将玩家拖向击杀区域。这是一个小区域,通常位于红色灌木丛密集处,狐狸可以在那里杀死猎物。如果狐狸正在追击玩家,击杀区域会扩大。一旦狐狸受到伤害或杀死玩家,它就会再次进入平静状态。战术要求用铲子攻击7次才能击杀 为了降低狐狸出现的概率,可以通过飞船终端购买【除草剂】(原词:Weed killer)并使用它来减少红色灌木丛的数量 狐狸出没并经常击杀玩家的红色灌木丛,很可能会刷新在飞船下方或附近在这种情况下,如果可能的话,最好立即摆脱它们或重新启动游戏。 如果月球上刷出了狐狸,要待在队伍里。 在飞船上时,可以用物品(例如终端或柜子)堵住入口,或者待在飞船墙壁旁,以防狐狸从背后袭击。 如果在狐狸和玩家之间关上飞船的门,狐狸就会放开玩家(不过这需要第二名玩家,因为)被抓住的玩家将无法与按钮互动。 坐在车里时,狐狸无法攻击你。 要杀死狐狸,可以引诱它发起攻击,然后捡起掉落的武器并击打它。狐狸的语言攻击不会造成伤害,因此可以多次重复此操作。两人配合会更方便。如果你运气好,还可以开车载狐狸。 正如大多数玩家(以及开发者本人)所注意到的,这个怪物的平衡性存在较大问题,因此在60版本中,该怪物已被暂时从游戏中移除进行重做。

---日间实体(昼间生物)--- 以下是主要在白天生成于室外的生物: 巨型吸汁鸟(鸵鸟) 描述:生成于 Assurance、Adamance 和 Vow。一种巨大的鸟类,外形类似啄木鸟、鸵鸟或几维鸟,生成于室外。 行为:它们始终在自己的小巢穴附近活动,会攻击所有过于靠近巢穴的人。当玩家过于靠近鸵鸟或其巢穴时,玩家及附近的所有其他生物会立即遭到攻击。 巢穴中存放着鸟蛋。当玩家拿起其中一枚鸟蛋(该物品无重量,但属于双手物品)时,鸵鸟会立即以极快的速度开始追击玩家。这种情况下很难躲藏或逃脱,因为鸵鸟甚至能够进入飞船内部。被怪物或玩家攻击后,鸵鸟也会开始攻击周围的所有目标,并且会记住攻击它的玩家/怪物。鸵鸟被攻击的频率越高,它的移动或攻击速度就越快。 鸵鸟能够破坏飞船的门以夺回被盗的蛋。 如果偷蛋的玩家将蛋丢弃,那么鸵鸟会优先选择将蛋送回巢穴,而不是继续追击。战术家在遭受28次锄头攻击后会死亡,并且造成10点伤害,因此你不太可能想要正面攻击它。这种鸟的蛋平均价值50货币单位(可以当场扫描以评估其价值),但在大多数情况下,这并不值得获取它们的高难度和风险。鸵鸟可能在巢穴附近睡觉。此时你可以靠近它并偷取蛋,使用“瞎狗”战术——不要发出声音,并且弯腰行走。之后,将蛋带到船上并立即飞走。 要获取蛋,还可以牺牲一名玩家:一名玩家拿起最便宜的蛋,尽可能远离飞船,其他玩家则在此时必须拿走剩余的蛋并立即飞走。可以将鸵鸟引诱到巡洋舰的船尾部分,然后站在屋顶上攻击这只鸟。如果在暴风雨天气时,在鸵鸟巢穴附近放置金属物品,那么鸵鸟可能会被两次雷击杀死。使用手持道具(两种闪光弹和雷达增强器)在一定程度上有助于逃脱,但闪光弹由于持续时间短,效果会较差。如果你能充分发展鸵鸟速度很快,可以直接乘坐公司的巡洋舰碾过它。所有野外生物都可能攻击鸵鸟(无论是无意还是故意),如果你降落在日蚀星球上,可以利用这一点——等其他生物杀死鸵鸟,或者让它和其他生物发生冲突,然后就可以安心拾取鸵鸟蛋了。

郁金香蛇(Снейк) 描述:生成于 Assurance、Vow、March、Adamance 和 Artifice 星球。一种蛇鸟状生物,是少数对玩家不具攻击性的生物之一。 行为:发现玩家时可能会附着在玩家身上。当玩家收集到一条以上的蛇后,会不受控制地升空约10秒,期间拥有类似喷气背包的平面操控能力。最多可同时附着5条蛇,每条蛇会使玩家体重增加约3磅。郁金香可以随玩家一同进出建筑群,其在建筑群内的行为不会改变。经过训练后,蛇可以成为临时的喷气背包。并帮助避开像巨人、机器人或盲犬这样的危险怪物。郁金香花被斧头一击就会死亡,所以必要时可以用这种方法阻止它们飞行。如果郁金香花在主入口上方有天花板风扇的房间里飞起,玩家和蛇都会死亡。由于郁金香花在飞船雷达上显示为敌人,这可能会让飞船上的玩家感到困惑,以为是蜈蚣或自己的身体在攻击自己。从某个怪物那里偷了东西。通过对讲机或特定动作在监控摄像头前提醒玩家你一切安好。

电路蜂(Пчёлы) 描述:生成于三月、誓言、保证、实验坚定和巧匠星。本质上是一个带着蜜蜂、在地上滚动的蜂巢。价格昂贵,如果带上【蜂巢行为】,它无法在地图上移动,所以保持距离的话就绝对安全。如果靠得太近,蜜蜂会被激怒并开始攻击玩家,会追着玩家飞并造成少量伤害,但不会飞离蜂巢太远。【战术】蜜蜂无法被击杀,也不能用闪光弹或震爆弹击晕。蜂巢可以出售,所以如果足够大胆,就按这种方式行动。方法:靠近蜜蜂,让它们对你产生敌意。跑开并绕个小弯,使蜜蜂稍微飞离蜂巢,然后抓住蜂巢。在耐力耗尽前跑向飞船。当耐力所剩无几时,扔下蜂巢并立即远离它,让蜜蜂平静下来。重复此过程直到抵达飞船。将蜂巢扔到飞船周围的平台上,这样之后就能取回它。行星,等待飞船上升到足够高度,让蜜蜂飞离蜂巢,然后就可以安全地将蜂巢带入飞船内。我认为这个方案最简单可靠,同时要注意可以一次性带走多个蜂巢。蜂巢的价格可能会根据其生成位置距离飞船的远近而有所不同。如果与飞船的距离小于40米(单位),价格将为40至100单位;如果大于40米,价格将为50至150单位。 在起飞前绝对不要将蜂巢带入飞船内部,否则由于内部有蜜蜂,将很难离开星球。 关闭飞船门后,蜜蜂将无法飞进内部,但在极少数情况下它们仍然能够做到。

曼蒂科尔(Мантикойлы) 描述:生成于胚胎号、进攻号、巧匠号、实验号、坚毅号、保障号、行军号和誓言号。黄色四翼鸟类。两种对玩家完全无害的生物之一。 行为:如果受到惊吓或玩家靠得太近,会飞向天空。 战术:它们完全无法伤害或妨碍玩家,因此没有必要击杀它们。

漫游蝗虫(Саранча) 描述:出现在实验性、坚定、保证、三月和誓言等区域。一小群昆虫,有点像苍蝇或蜜蜂。是两种对玩家完全无害的生物之一。行为模式:如果穿过它们的虫群,它们会向两侧散开。 战术:它们完全无法对玩家造成伤害或阻碍,因此无需对它们采取任何行动。 新手玩家可能会因为它们相似的模型而将其与蜜蜂混淆,从而选择避开它们。可以通过以下特征将它们与蜜蜂区分开来:没有蜂巢、没有蜜蜂特有的嗡嗡声以及没有闪电。

同样重要的是,本指南的许多信息来源于《致命公司》英文维基百科,当然还有我的个人游戏经验。另外,想再提供几个提升游戏生存能力的通用建议:在游戏中,可以通过一种不太明显的方式得知地图上剩余的存活玩家数量。为此,你需要在游戏内聊天中输入一些内容。如果你收到英文提示“some players did not receive the message because they are too far away”,这意味着在其他地方至少还有一名存活的队友。如果发送后没有收到该提示,则说明所有存活的队友都在你附近,或者已经没有存活的队友了。在第50次更新中添加的复活节彩蛋,投掷时有一定几率爆炸,对小范围内造成伤害。由于没有 guaranteed 爆炸,其效果不是特别高,但仍然可以用来击杀怪物(同时不要忘记它也可能对你造成伤害)。 传送术是必须掌握的强力技能。反向传送器(从飞船传送至建筑群)是一种类似抽奖的机制,你要么运气好成功传送,要么就会被传送到炮塔面前。对讲机和信号发射器在多人组队游玩时会很有用。进行多人游戏时,建议组队刷取战利品,队伍中至少有一名玩家携带武器,并且从不同入口进入。如果不确定这次外出能否顺利进行,至少留一名玩家在船上作为后备(理想情况下应始终这样做)。在所有玩家之间平均分配职责和重物,使每个玩家都能发挥最大效率。战利品可以平均分配,一名玩家负责照亮道路,另一名通过无线电指挥所有人,第三名则用铲子进行防御,这样整个团队的机动性会更强。铲子、停车标志和黄色标志的重量不同,但造成的伤害相同。从管家身上掉落的刀与铲子造成的伤害相同,重量为0磅,攻击范围略小。自制闪光弹、闪光手榴弹和燃烧瓶效果不错。帮助击杀部分敌人,并帮助躲避其他敌人。它们本身不会造成伤害,因此仅依靠它们无法击杀敌人。死亡后,如果死亡玩家数量远少于存活玩家,或者没有强烈必要,不要投票提前退出。初始额度(大约100到600单位货币),只要有强烈意愿和运气,1-2天内就能完成。即使已有额度,也要尽可能多地收集战利品,不要全部卖掉,为更高额度积累资源。由于其操控复杂,在大多数地图上效率不高,但奇怪的是在【Embrion】地图上却能发挥很大作用。该地图上资源丰富,地形相对平坦适合载具行驶,且成本较低,因此可以高效采集资源(不过采集时间最多只能到游戏内白天3点,因为之后机器人数量会变得非常多,几乎无法返回飞船)。
2026-02-14 22:00:10 发布在
Lethal Company
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