
欢迎!这是一份关于《深岩银河:幸存者》机制及其他方面的小型指南。
多重暴击

暴击率不受100%上限限制。超过100%的部分将转化为多重暴击的概率,此时暴击伤害倍率会相应提升。例如,当暴击率为140%时,命中时:有60%的概率倍率为【×1】,40%的概率倍率为【×2】。但与其他游戏不同的是,多重暴击不会提升整体伤害,仅会增加暴击带来的额外伤害。这是我的计算公式(伤害始终向上取整):MULTI。暴击伤害=伤害+(伤害×暴击伤害-伤害)×暴击倍数 伤害 暴击伤害 暴击倍数 暴击倍数伤害 100 200% x1 200 100 200% x2 300 100 300% x1 300 100 300% x2 500 100 200% x3 400 若将暴击倍数替换为暴击率,可按相同公式计算平均伤害。 平均伤害=伤害+(伤害×暴击伤害-伤害)×暴击率 ❂ 伤害类型与效果

动态效果:无

火焰状态效果:灼烧(原词:Поджог,此前名为“ Горение”) 状态效果伤害:(持续伤害/DOT)每层1点伤害 酸性

状态效果:腐蚀 - 每层叠加使受到的伤害增加0.25%,最高100%。怪物死亡后,附近的怪物会获得多层腐蚀效果。 状态效果伤害:【持续伤害(DOT)】每层0.5点伤害

电系状态效果:【电击】 - 每层叠加提升0.125%暴击率,最高提升100%。对甲虫叠加电击层数不会对其造成伤害,而是由最近的甲虫承受伤害,并且这些甲虫每0.5秒会获得若干电击层数。 状态效果伤害:(持续伤害)每层0.5点伤害

【低温状态效果】 - 减速:每层减速效果会降低敌人一定百分比的移动速度,受敌人减速抗性影响。 - 冻结:当施加新的减速层数时,每层减速有大约2%的几率冻结敌人,受敌人抗性影响。 - 效果伤害:无

Плазменный Эффекты: Отскакивает при попадании или падении (граната). Механика урона статусных эффектов Урон от статусных эффектов срабатывает каждые 0,5 сек. (1 Тик), нанося противнику урон за стак, умноженный на количество применённых стаков, при этом 20% стаков спадает перед каждым Тиком. При достижении 7 стаков или ниже Статусный эффект спадает (обнуляется). Новые стаки применяются до снижения. Обратите внимание, что для Шока необходимо, чтобы поблизости находилось несколько жуков, так как статусный эффект наносит урон только тогда, когда он переходит на жука поблизости при этом (в отличие от Ожога и Коррозии) снижение стаков происходит после Тика. Если поблизости нет жуков, то жук под эффектом шока не теряет стаки шока. Интенсивность (Поджог, Шок, Коррозия) в описании оружия указывает на кол-во стаков эффекта применяемых при попадании. Урон эффектов не зависит от используемого оружия. Эффекты не имеют шанса нанести критический урон. Урон эффектов увеличивают: Улучшения: Урон (общий урон, без привязки к тегам оружия) + Урон эффектов + Элементальный урон Мета-прокачка (+Снаряжение +Мастерство +Классовые модификаторы): Урон + Урон эффектов Артефакты: Урон + Урон эффектов + Элементальный урон, а также некоторые пассивные способности классов, такие как у Джаггернаута. Мутаторы, если присутствуют при погружении. Увеличение урона от Коррозии. Итоговый урон за стак = Базовый урон за стак * Улучшения * Мета * Артефакты * Мутаторы * Коррозия Прочий урон со временем (DoT) Лучи и лужи (и скорей всего Дроны) наносят урон каждые 0,5 сек. Лужи могут складываться на земле. Они нанося 10% урона от основного оружия, и накладывают 2 стака эффекта, при этом они могут наносить критический урон не зависимо от основного оружия. Элементальный урон VS ИнтенсивностьИнтенсивность = до обновления перевода в версии 1.0 Эффективность. По моим расчетам в вакууме, увеличение базового урона эффектов на N равно увеличению кол-ва стеков эффектов на N. Но учитывая дополнительные эффекты Коррозии и Шока, выигрывает Эффективность. Тем не менее Элементальный урон - это глобальное усиление, поэтому оно будет столь же полезно для моно-стихийных билдов, или лучшим после получения всех необходимых оверклоков и достаточного кол-ва Эффективности. Соответственно, улучшения одной редкости (не учитывая другие параметры): для вспомогательного оружия в обычных билдах: Эффективность, Урон этого оружия>Другие параметры>Элементальный урон для стихийных DoT билдов: Урон всего оружия>Эффективность, Элементальный урон Бурильщик-Дознаватель: Эффективность>Элементальный урон>Урон всего оружия УРОНЭффективность Улучшений относительно наносимого урона зависит от общего билда, от итоговой сборки используемого оружия (в зависимости от выбранных Оверклоков) и его особенностей, а также от типа Погружения и его продолжительности, а также от Мутаторов. Быстрое повышение уровня оружия для достижения определенных Оверклоков может сделать его в несколько раз эффективнее, чем выбранные Улучшения, а не которые Улучшения могут стать менее эффективными. Общий (грубый) рейтинг Улучшений: Глобальные улучшения (Общие и с привязкой к Тегу). Их эффективность намного выше их редкости, если применяется к большему кол-ву имеющегося оружия. Обратите внимание, если оружие получает Оверклок меняющий его Тип урона, то глобальные улучшения с другим (предыдущим) типом урона перестанут работать. Выбор улучшений Шанс крита и Крит урон, а также теговых улучшений Элементальный урон, Радиус взрыва, Время действия завит от вашего билда. Урон. Кол-во лучей или дронов. Скорострельность. Необходимо сбалансировать Скорострельность и Перезарядку. В данный момент (с релизом 1.0) обнаружен баг ограничивающий скорострельность вашим FPS. Единственное решение - отключение ограничения FPS в Настройках. Пробитие. Умножает ваш урон на Х, где Х - это кол-во попаданий и пробитий (снижается после каждого пробития) жуков. Для урона по толпе лучше, чем Скорострельность. Перезарядка. Не имеет бесконечной эффективности, старайтесь соблюдать баланс. Урон эффектов и Интенсивность. Зависит от оружия и билда. Дальность оружия. Это практически Пробитие, но для Лучей. Пример: "Грозовая туча", имеет высокий урон, низкую скорострельность и очень низкую перезарядку, особенность - стрельба в одном направлении до перезарядки. Следовательно, в первую очередь - увеличение скорострельности и перезарядки снизит дискомфорт от ее особенности, во вторую очередь - урон. Тем не менее быстрое повышение уровня для получения Оверклоков, также может снизить дискомфорт от ее особенности . ✪ Хокссес IV Мета-минералы

水晶洞穴含有大量的比斯莫矿和玉髓矿( nephrite)。

岩浆核心含有大量的克罗普(Кроппы)和磁铁矿。

多枝沼泽含有大量人性和辉石。

盐坑含有大量的埃诺拉珍珠和比斯莫拉矿石

拉祖拉虚空含有大量的人类精华和克罗普。从特殊矿脉(非黄金、硝石、莫尔基特、红糖)中获得的元矿物数量会随着危险等级增加。 如果通过暂停菜单放弃下潜,你将失去所有收集到的元矿物以及经验和信用点。 其他:进度条会根据危险等级和阶段以特定速度推进。击杀甲虫是玩家唯一能让进度条快速推进的操作。 【秘密关卡】 【战利品袋关卡】该关卡拥有大量战利品袋。 出现战利品袋关卡的概率为0.01%(万分之一)。

黄金房间关卡:关卡内含有大量黄金。该关卡出现的概率为0.01%(万分之一)。 布罗帽子关卡:关卡内含有大量布罗帽子。该关卡出现的概率为0.03%(万分之三)。 同一关卡内出现两个秘密关卡

答案 游戏中的护甲是如何运作的? 当前1.0版本发布前的伤害减免公式: 伤害减免=护甲/(护甲+10*(楼层数+1)) 在1楼,20点护甲可减免50%伤害。 在5楼,60点护甲可减免50%伤害。 在10楼,110点护甲可减免50%伤害。 随着1.0版本的发布,由于装备系统的加入,元强化中的护甲加成降低了一半(从24降至12)。作为替代,护甲强化也得到了提升:稀有 3→6(+100%),罕见 6→9(+50%),史诗 9→12(+33%),12→15(+25%)。 提升武器的护甲穿透有多重要? 穿透会影响一发子弹能击中多少敌人,以及等离子子弹从障碍物和虫子身上反弹的次数。Boss 和精英敌人对穿透有抗性,会使命中子弹的穿透值降低 2。 有快速刷取的方法吗?没有。 但有个建议。危险等级越高,矿物掉落量就越多。使用钻探机采集矿物最为简单,因为它有采集速度加成,或者使用带有超频功能的炮塔或其他武器,这些也能进行采集。 【莫尔基特反应堆核心已在1.0版本移除】莫尔基特反应堆核心仅在完成大师级任务和异常深潜任务时掉落。目前共有51个。完成任务并非必须,但必须让地精死亡,因为强制退出的话,你会失去所有已刷取的物品。 “异常深潜”有什么用?这只是额外任务。在这些任务中也能找到莫尔基塔反应堆核心。或许在9月17日版本更新后,会为完成这些任务添加成就。 有人知道任务的信用点数量是按什么原则计算的吗?信用点可通过提升角色等级、击杀怪物(无论种类)、收集矿物、完成主线及支线任务获得,还可获得危险等级加成。
2026-02-15 01:00:07 发布在
深岩银河:幸存者
说点好听的...
收藏
0
0
