
一位建筑爱好者为你带来关于霍利山各种房间的指南,其中还包括一些鲜为人知的细节,这些细节可能有助于你充分利用房屋的布局。 本指南主要侧重于房间的绘制机制和用途,较少涉及谜题元素。尽管如此,对于找到46号房间之前的大部分内容以及之后可进入的房间,仍包含剧透。 前言 遵照先祖的意愿,我,夸特雷斯·“鲸顿”·艾琳,谨将这些整理好的笔记呈献给西蒙·琼斯,希望他在探索男爵庄园的过程中一切顺利,并能找到他所追寻的东西。 本指南将主要聚焦于绘制机制——如果你正在寻找谜题解决方案,请另寻他处!话虽如此,本指南中可能会有一些非故意的谜题剧透,不过我已尽量将其降至最低——毕竟,有时机制本身就会剧透谜题。而且有时我也忘了哪些算谜题! 本指南包含的内容: - 游戏中可选取的房间列表,附带宝石成本,以及可通过升级磁盘获得的升级选项。 - 这些房间的机制、通常包含的物品,以及不明显的【隐藏】物品和机制,例如特殊选取规则。 - 我个人对哪些房间比较好用的主观 opinion。 本指南不包含的内容: - 谜题解决方案。如果某个物品仅用于解决谜题,我可能不会将其列入。 - 如果升级磁盘、圣所钥匙只是谜题的唯一奖励,也会被排除在外。本指南旨在充分利用 drafting 阶段本身,而非达成最终游戏目标。我也不会提供关于隐藏平面图位置的信息。 所有信息中,我仍缺少部分不同房间的可能升级路径,或许还遗漏了一些其他内容。目前已补充所有升级路径,但我并未亲自尝试过全部。此外,房间的稀有度未被纳入,因为我通过某个房间功能完全打乱了自己房间的稀有度列表。我计划在未来添加图片,但收集齐全需要一定时间。现在已有图片,但我不会添加升级选项的图片。 挑战模式下的 drafting 策略。这些往往需要不同的考量,尤其是考虑到你必须遵循的【挑战】,所以为了这个再重新检查一遍房间会有点耗时。希望当你玩这些模式时,已经对【选牌】有了不错的掌握。 我认为不好的房间实际上很好的原因。 “但我为什么要听你说哪些房间好呢?”

毕竟,我的观点仅仅是个人看法,但对于每个房间的运作方式,我确实有相当多的经验。 话不多说,进入正题: 编号房间:001-012 目录中的前十二个房间主要由你可能会经常遇到的房间组成,但有两个例外。掌握这些房间对于充分利用每一天至关重要。 01-基础

物品/机制:2/3挖掘点(固定),通往地下的电梯(需激活)。从地下返回的电梯,需使用钥匙卡。永久有效。 地基很不错!这是一个三出口房间,有固定的挖掘点,而且一旦设置好就是永久的——设置完成后,你可以用钥匙卡将其作为房屋的备用入口进入。只需确保将其规划在合适的位置,因为调整起来很麻烦。 02-入口大厅

物品/机制:零花钱、上锁的箱子(需要实验室实验)、奖杯(需要技能) 这里是门厅。你无法对它进行任何改动。记得领取你的零花钱! 03-备用房间

物品/机制:无。基础房间默认情况下不会有物品,除非受到扩散或提升物品运气的物品影响。请升级此房间。 升级选项: 卧室路线: 备用卧室 【“卧室池”物品可在此找到(钱包、兔子脚、苹果/硬币/钥匙/宝石等)。可进一步升级为模仿其他卧室:】 备用夫人寝宫 下次进入闺房获得10步,下次进入步入式衣帽间获得3颗宝石。 备用主卧室 每征召一个房间获得1步。 备用仆人卧室 每征召一个卧室包含1把钥匙。 走廊路线: 备用走廊 【“走廊池”物品(可能)可在此找到(钥匙等)。可进一步升级为模仿其他走廊:】 备用门厅 所有走廊门均已解锁。备用大厅 包含七扇锁着的门。 备用秘密通道 允许你选择从此房间抽取的房间颜色。 绿色房间路径: 备用绿色房间 此处可找到【绿房池】物品(铲子、水壶、大锤、金属探测器、宝石等)。进一步升级可模仿另一个绿房: 备用阳台 更容易在绿色房间中找到物品。 备用露台 绿色房间不再消耗宝石。 备用庭院 在绿色房间中散布宝石。 备用房间是一种极其常见的垃圾房间,找到合适的磁盘后可升级为真正有用的房间。在我看来,最佳选择是备用露台。露台很难抽到,而且考虑到几乎每局游戏的前三次抽牌中你都可能抽到备用房间,那么为每个绿色房间抵消宝石消耗会给你带来很大的自由度。其他选项还可以,但总体上较弱。不过在升级它之前,它几乎没什么用。 04-圆形大厅

消耗3宝石。 物品/机制:可旋转。按下中心按钮可将两扇门顺时针旋转90度。此外,从圆形大厅选取的所有房间均可旋转。 圆形大厅的功能如其描述所示。宝石消耗略高,但很实用,尤其在高等级或游戏后期需要将所有房间拼接在一起时。 编号房间:001-012(续) 所有备用房间升级的描述导致本部分达到字符限制。 05-会客厅

物品/机制:包含客厅游戏,选择正确的盒子可获得两颗宝石。偶尔会出现杂项物品(钱袋、汽车钥匙、苹果)。 升级选项:现在奖励3颗宝石。 提供两个发条钥匙。 殡仪馆:变为红色房间。宝石奖励数量等于房屋中红色房间的数量。如果打开空盒子,将失去30步。 客厅是两个基础解谜房间之一,有更安全的升级、简单模式升级以及风险回报升级选项。如果策略得当,殡仪馆可能非常有利可图,但其缺点可能让人难以接受。在这种情况下,三颗宝石的奖励也是不错的选择。不过不要选择两个发条钥匙——只需了解规则即可。宝石奖励通常都很不错,所以这是个适合早期游玩的房间(对于【殡仪馆】房间来说,可能稍晚一些游玩更好)。 06-台球室

物品/机制:包含飞镖盘谜题,完成后可获得两把钥匙或一把特殊钥匙。飞镖盘旁的桶上(象牙骰子、损坏的杠杆)或吧台(苹果、硬币、汽车钥匙)可能有各种物品。 这是另一个基础谜题房间,重点在于钥匙。这是个很适合选择的房间,尤其是能获得一把不错的特殊钥匙时。 升级选项: 休息室:当天结束时在此处可在次日获得一张钥匙卡。 地下酒吧:降低谜题难度。 台球厅:在选择池添加门厅、大厅和秘密通道。 不要选择地下酒吧,因为即使你不擅长数学,也可以通过不断尝试数字直到正确为止。答案数量有限,且你有无限次尝试机会。选择其他选项之一。 07-画廊

物品/机制:包含画廊谜题。一旦解开便会保持已解决状态,奖励箱中始终包含宝石、金币和【钥匙8】。 首次解谜时相当令人困扰,之后每次进入该房间都能获得免费奖励。这是获取【钥匙8】的唯一途径,【钥匙8】偶尔会派上用场,此外还有可观的宝石奖励。你只需先解开画作谜题。该房间在本区域中出现频率略低于其他房间。 08-房间8

仅可通过在通往八级房间的锁着的门上使用钥匙8来选取。 物品/机制:包含八级房间谜题。每次进入都可解开,每次奖励一个津贴代币,首次解开还会获得一个成就。 若想获得奖励,每次都必须完成此谜题,但这是可重复获取津贴代币的途径。不过,选取的严格要求使其价值未达预期。 09-壁橱

物品/机制:包含两个物品。 这是我第一天游玩时的心头好。实际上,其中包含的物品种类差异很大,但选择它总是有机会获得一些更有用的物品。 升级选项: - 卧室壁橱:如果从卧室选择,+2物品。 - 走廊壁橱:如果从走廊选择,+1物品。 - 空壁橱:现在初始为0物品。如果从红房间选择,+4物品。如果处于庇护状态,初始为2物品。 拥有更多物品通常不会出错,但空壁橱可能不是个好选择。我选择它是因为我喜欢冒险,但它会严重限制你选择壁橱的选项。不过卧室壁橱也不太好,因为大多数卧室都是死胡同。 10-步入式壁橱

消耗1宝石。 物品/机制:包含四个物品。 它类似衣橱,但更好(大多数情况下)!宝石消耗可能有点麻烦,但四个物品中有相当不错的几率出现宝石。此外,它与贵妇人的房间有协同效应,能让你收回宝石消耗甚至获得更多。 11-阁楼

消耗3颗宝石。 物品/机制:包含8件物品。8件物品中可能有1个宝箱,以及1个稀有物品(电池、开锁工具包、指南针)。 与前两个类似,获得更多物品总不会错。该物品的宝石消耗和稀有度使其难以稳定获取,但奖励分布更好。这是少数能稳定找到电池组的地方之一。 12号储藏室

物品/机制:包含1把钥匙、1颗宝石和1枚硬币。偶尔会有挖掘点或上锁的箱子。 这是死胡同的理想形态。即使未升级,也是一个非常值得选择的房间。 升级路径: - 包含2把钥匙(原为1把) - 包含2颗宝石(原为1颗) - 包含10枚硬币(原为1枚) 这些升级都不错,但考虑到可以通过其他方式刷钱,硬币可能是最没用的。建议选择钥匙或宝石。 编号房间:013-024 本目录部分包含各种常见但实用的房间,以及稀有、珍贵且昂贵的房间。 13-角落

物品/机制:包含1把钥匙。可能包含1个物品(优惠券手册)或1个上锁的箱子。 升级路线:现在包含2把钥匙。 阅读角:从该房间抽卡时必定获得【图书馆】。 早餐角:包含1份培根蛋(将【晨间房间】加入抽卡池)。 早餐角确实不错,但阅读角对于轻松稳定地获取【图书馆】至关重要,而【图书馆】的作用极其强大。为什么要选择2把钥匙呢? 14号车库

消耗1颗宝石。只能从通往西翼的北侧或西侧门中选取。 物品/机制:包含3把钥匙。拥有汽车钥匙时,可与汽车后备箱互动以获取一个有用物品(电池、放大镜、升级磁盘各一次)。若通过电源或杂物间开关供电,可开启西路径。与秘密花园存在协同效果,前提是秘密花园在西翼以较低优先级被选取。 这是一个有用的钥匙来源,也是重要的通道点——后期选取它,除了常规的永久升级外,若打开车库门,还能更轻松地通往前厅。其可选取位置的局限性增加了难度,但只要出现,依然极为有用。 15-音乐室

消耗2宝石。 物品/机制:包含1把钥匙和1把特殊钥匙(钥匙卡、棱镜钥匙、秘密花园钥匙、银钥匙、圣所钥匙等。圣所钥匙仅在未被使用时出现)。 价格偏高。只有当你有多余的宝石且正在寻找特殊钥匙时才真正有用。否则,选择更便宜且能生成更多钥匙的选项即可。 16号 locker room

消耗1宝石。需要已选择【泳池】才能出现在选择池中。 物品/机制:在房屋各处散布钥匙。储物柜中包含各种物品(宝石、硬币、水果、钥匙、钥匙卡、跑鞋),每个储物柜都需要钥匙才能打开。钥匙卡偶尔也会出现在长椅上。 这是个不错的房间,但考虑到【泳池】的稀有度,很难获得。除非你有大量多余的钥匙,否则不要打开储物柜——储物柜的锁无法被撬开,而且并非总能获得战利品。 17-书房

物品/机制:包含1颗宝石。可能包含一个上锁的箱子。 另一个极为常见的房间。没什么特别的。很有用。 18-酒窖

物品/机制:包含3颗宝石。可能包含挖掘点,或桶上有物品(破损的杠杆、钥匙卡)。 这是一个有用(但较稀有)的房间,主要缺点是它是一个死胡同,而且往往比你希望出现死胡同的时间要晚得多。不过如果你能进入这个房间,3颗宝石总是好的。 19-战利品室

花费:5颗宝石。 物品/机制:包含8颗宝石。以及你的奖杯。 如果你有5颗宝石可以 spare,那它很不错。如果没有,那就很糟糕。这基本是一个“滚雪球”房间。 20-舞厅

消耗2宝石。 物品/机制:每当你进入舞厅时,将你的宝石数量设为2。如果你拥有超过2颗宝石,这将把你的宝石数量降低至2。 这个房间看似比实际更有用。一旦你的宝石数量超过2,它就会变成一个危险的负担。而且它还要消耗2颗宝石! 21-食品储藏室

物品/机制:包含4枚硬币和1个随机水果。 这是一个值得选择的房间,因为必定出现的水果总是不错的,但内容极其平淡。它确实存在。 22-喧闹房间

消耗1宝石。 物品/机制:包含8枚硬币,以及【伟大的阿尔扎拉】,她会为你用一枚硬币算命。 阿尔扎拉的存在足以抵消我对这个房间可能提出的任何负面评价。 (其实还好。大多数时候我不会选它。宝石的花费不值这个奖励。) 23-宝库

消耗3颗宝石。 物品/机制:包含40枚硬币。可能包含一把钥匙。使用在房屋各处找到的钥匙可以打开各种保险库门,以获取津贴代币、升级磁盘和其他一次性奖励。 对于一次性奖励来说很有用,但一旦你启动了【Treasure Trove】,它就成了更差的版本。几乎每次出现都不值得选择。我可没有那么多宝石。 24-办公室

花费2宝石。 物品/机制:隐藏保险箱内有1颗宝石,可通过书桌抽屉打开。书桌上可能有有用物品(硬币、钥匙等)。若未使用升级磁盘,则必定出现。包含办公室终端,可用于在房屋内散布金币,若已征召仆人房和女仆房,还可每周在这些房间放置一次薪水。 金币散布在前期较为有用,但当你有可观的津贴后,其作用会下降。至少在解开保险箱谜题后,净花费仅为1宝石。或者你可以直接用黑桥获取金币,永远不征召这个房间。 编号房间:025-036 接下来是有助于征召策略的房间,以及包含各种实用机器的房间。 25-客厅

消耗1宝石。 物品/机制:隐藏保险箱内含有1颗宝石。允许你从该房间生成的门中,对已抽取的房间进行重抽,每扇门限1次。 这是一个非常实用的房间。重抽功能价值极高,一旦解开该房间的保险箱,实际消耗为0宝石。建议经常选择此房间,尽情重抽吧。 26-书房

物品/机制:若已规划房间,允许消耗宝石重新绘制平面图,每个房间最多8次。保险箱内有1颗宝石。可能包含有用物品(钥匙、宝石、门禁卡、苹果)。 如果你有大量宝石或拥有【陋室】,则非常有用。即使没有,保险箱里的宝石和桌上的物品依然不错。 27-图书馆

物品/机制:从图书馆抽取会获得罕见或稀有稀有度的房间,还有一定几率出现书店。如果拥有 hall pass,书店的抽取概率会更高。允许你从列表中订购一本书,该书将在你下次抽取图书馆时出现(即使是在同一天)。二楼存放着你的记录。可能包含有用的物品(苹果、宝石、钥匙)。 对于解谜和抽取都极为有用。有机会获得高稀有度房间总是非常不错的。 28-镜厅

物品/机制:允许选取第二份副本。房间内的按钮可开启不同的玻璃面板。初始选取房间的按钮始终会开启通往中央的对面面板,进入后可到达天花板,在那里能获得一把钥匙、硬币,以及两个已拥有房间的【永久副本】(可从包含兽穴、客厅、台球室、通道、工坊等在内的有限池中选择),让你能在任意天数多次选取这些房间。副本在升级/效果方面与原房间完全相同。房间的每个角落还放有物品(钥匙、硬币、宝石、水果)。任何“扩散”到该房间的效果都会复制为四倍。这是一个有用但难以充分利用的房间。你需要在这个房间的四面墙上都设置门,这样才能进入房间的大部分区域,尤其是正对着“真正”大门的那扇门。即便如此,永久额外添加基础房间的效果依然非常强大——我的池中已经有多个兽穴和台球室,这让我每天可以多次抽取它们来获取奖励。此外,能够选取第二份副本也很有用!不过,要注意你选取它的位置。 29-池中

消耗1宝石。 物品/机制:当天的选秀池中添加更衣室、桑拿房和泵房。可能包含一把钥匙。如果水被排空,可一次性找到硬币。如果从霍利山礼品店获得泳裤,在完全排空的泳池中可以进入两个上锁的箱子。 非常有用的房间,也是我第一天游戏的克星。为什么你不更常出现呢!生成三个优质房间(以及两个有保证的箱子,一旦设置好)非常棒。 30-选秀工作室

消耗2宝石。 物品/机制:允许你有限次数(八次)添加新的、有用的平面图。包含当天的大厅布局,让你可以避免打开两扇“假”门中的一扇。 前八次选择时非常有用,之后你只是花费2宝石查看当天的大厅布局。不推荐。 31-杂物间:

物品/机制:机械室。内有断路器箱,可进行以下操作: - 禁用门禁卡系统(与安保终端协同工作)。 - VAC谜题,一次性永久获得每日+2初始宝石,重复解谜无额外收益。 - 禁用体育馆的步数惩罚。 - 重新开启暗室灯光。操作前需先规划并进入暗室,若之后才规划暗室,灯光将关闭。 - 启用车库电源,允许进入西路径。这是个相当有用的死胡同。若已有门禁卡则作用较小,但能从暗室获取物品并让体育馆变为普通房间仍很不错。 32-锅炉房

消耗1颗宝石。 物品/机制:机械室。包含锅炉房谜题,通过激活各种锅炉管道和泵来提供电力。管道布局在各回合中保持不变,但每次选择该房间时都需要重新激活电力。可能包含挖掘点。无法旋转以从可能关闭的门(图片中最左侧)选择该房间。 作为少数电力来源之一,对许多事物都很重要。当不再那么需要电力后,其作用会减弱,但仍是一个不错的房间。尽管每次设置电力都有些麻烦。 33-泵室:

需要【Pool】已选。 物品/机制:机械室。包含水泵房谜题,可用于调节多个位置的水流: - 喷泉:可进入地下区域 - 蓄水池:用于多个谜题 - 厨房:作用不大,但可为 watering can( watering can)提供水源 - 水族馆:用于多个谜题 - 温室:若注满温室的储水量,会使宝石花在其中生长 - 泳池:完全排水后可获取硬币和宝箱。若供电,可使用侧水箱(部分谜题所需)。可能包含挖掘点或上锁的宝箱。 这是个非常实用的房间,但设置完成后实用性会降低,因为水位会跨天数保持不变。不过,将温室升级到最高级并抽干水池对于选秀来说非常有用!34-Security

消耗1颗宝石。 物品/机制:机械室。包含安全终端,可查看庄园内所有物品,并调整钥匙卡门的出现概率及其断电行为(通过工具间无需钥匙卡即可进入)。 如果你拥有钥匙卡或工具间,此房间会很有用。否则,这确实是一个需要消耗宝石才能进入的房间。 35-工坊

物品/机制:机械室。允许你组合物品以获得强大效果。其中必定包含一件可用于装置的物品(金属探测器、损坏的杠杆、大锤、铲子、电池组)。 如果你能组合物品,或者只是想要一件必定出现的物品,那么它很有用。这是一个不错的房间,没有什么真正的缺点——出现时可以选择它。 36-实验室

消耗1颗宝石。 物品/机制:机械室。包含实验室谜题,若实验室已供电,可永久解锁黑桥区域。包含实验室终端,可进行实验以获取奖励,实验和奖励均从3个随机选项中选择。后续可解锁修改选项池的能力。可能包含一个苹果。 实验室实验的实用性差异很大,从非常有用到完全无用不等。一旦解锁黑桥,实验室(以及办公室、安保室)的价值会略有下降,但仍值得进入。个人认为这是最实用的终端。 编号房间:037-046 这些房间完善了编号体系,兼顾明日的收益和今日的便利。 37-桑拿房

需要【Pool】 物品/机制:明日房间。次日提供20步。桑拿石中通常藏有一颗宝石。 这是个非常有用的房间,尽管出现概率较低。步数加成很实用。 38-衣帽间

物品/机制:明日房间。允许你储存一件物品供未来的游戏回合使用,或取出已储存的物品。每次只能储存一件物品。储存物品会使衣帽间在次日出现的概率增加。 如果你拥有物品,这个机制就很有用,否则就没用。你可以在这里储存很多东西——展示厅物品、皇冠、工坊物品等等。在结束一天前,挑选一些有价值的东西存放在这里吧! 39-邮件室

物品/机制:明日房间。当没有包裹时选择此房间,下次选择它时会生成一个包裹。包裹内包含随机数量的宝石、钥匙和实用物品(睡眠面具、开锁工具包)。 这是另一个实用的房间。能获得免费物品总是好的,即使会有延迟。 升级选项: 【优先配送】:包裹现在会出现在入口大厅。 【当日配送】:包裹现在会在当天达到8级时出现,而非次日。 【货运配送】:包裹现在会在选择3天后出现,但包含更多物品,并且可能包含“大型”物品(铲子、大锤、跑鞋、金属探测器)。它们都不错,但我个人偏爱货运任务,因为反正你也不会三天两头看到这个房间,而且大包裹非常有用。这款游戏肯定更倾向于在特定天数“全力以赴”。40-Freezer

物品/机制:明日房间。选择后会“冻结”你的宝石和金币数量,阻止你使用它们,并将其结转至次日。一旦选择,次日它将不会出现在选择池中(僧侣祝福除外)。冻结的资产可通过进入熔炉或桑拿房解冻,但如果你再次进入冷冻室,且冷冻室温度足够低(即离熔炉足够远),资产会重新冻结。各种物品(宝石、金币、钥匙)会被冻结,可通过点火类物品或在附近选择熔炉来融化(不过后方的小型冷冻室需要特定物品)。冻结的墙壁也可以用动力锤或热量打破,里面有一个升级磁盘。如果你确实需要它,那它很有用;如果不需要,那它会非常痛苦。能够携带某天获得的大量宝石和金币,能让你获得一个极其强势的开局。或者你可能被迫在早期选到它,从而毁掉当天取得任何进展的机会。 41-餐厅

物品/机制:包含一份可恢复20步的餐食,若选择特定房间(从池中随机选取),则额外增加10步。该餐食仅在进入(非选择)8级或9级房间后才能获取。若从Mount Holly Gift Shop购买,将包含午餐盒,当你处于5级或更高等级且午餐盒在 inventory 中时,可获得10步。边桌上可能放有钥匙或宝石。 这是一个极其有用的房间。稳定的步数加成总是好的。 42-天文台

消耗1宝石。 物品/机制:包含天文台望远镜,调整后可观测星辰以获得基于星辰数量的多种增益。增益仅在观测时选择星辰后激活,因此你可以选择不激活所有增益。若拥有手持望远镜,可再次观测星辰。在选牌阶段+1星辰。可能包含1宝石、1钥匙或1上锁的宝箱。 这是另一个非常实用的房间,尤其在高星辰数量时。尽管消耗1宝石,仍是常见的选择。 43-会议室

物品/机制:将所有【扩散】机制重定向到其中,便于使用。可能包含钥匙、硬币或苹果。 再次强调,这非常有用——将扩散效果整合到一个房间中能让它们变得更强。 44-水族馆

消耗1宝石。 物品/机制:属于所有颜色的房间。必定包含一个挖掘点。通常在挖掘点旁的桶上有一件物品(钥匙、宝石、硬币、水果)。 即使未升级,对于协同效果也很有用。是一个值得再次选择的常见选项。 升级路径:金鱼:包含10金币。 海星:在选牌阶段获得+1星星。 电鳗:房间变为机械类型,并成为电源。 电鳗显然是最佳选择。如果进行津贴 farming,金鱼的作用就被抵消了;如果想要更多星星,只需使用镜厅(不过如果你进行了水族馆实验,海星可以作为快速 farming 的方法,还是有用的!)。这是除锅炉房外唯一的另一个电源。一旦完全度过“需要”电力的阶段(即水泵房问题完全解决),它的作用就没那么大了,所以或许可以考虑换成海星? 45-前室

物品/机制:永久位于9级中央槽位。需要隐藏杠杆来打开各种门。包含地下室钥匙。 我生存的祸根兼人生目标。 46-46号房间

物品/机制:永久位于北前厅门后。内有蓝图之冠,允许你从当前选牌池中移除首次出现的红色房间,获得1颗宝石并重新随机。首次进入时,你会获得 credits 且当天结束。 如前所述。一旦到达过一次,若能再次进入获取蓝图之冠会很有用。蓝图之冠很不错。 卧室 卧室可供短暂休息,为当天剩余时间恢复能量。如果感到疲惫,务必寻找一间卧室。 卧室

物品/机制:每次进入此房间获得2步。可能包含一个上锁的箱子或一件物品(宝石、汽车钥匙、钥匙、象牙骰子、硬币、苹果)。 这是“默认”的卧室。还不错?据我所知,你不能用跑鞋和这个房间来刷无限步数。真让我失望。 闺房

物品/机制:保险箱内藏有一颗宝石。若在游戏内12月25日选择此房间,将包含大量钥匙、宝石和金币。圣诞快乐!通常可能包含钥匙或金币。 即使没有升级,稳定获得一颗宝石也很不错。而且在圣诞节时,这是游戏中最好的房间。 升级路线:包含1颗宝石。 包含2个象牙骰子。 包含3个水果。 宝石和骰子都很不错(水果不是特别有用,因为步数通常不是你主要耗尽的资源)。我选择了骰子——在一个普通房间里有两个骰子相当有用。 客房:

物品/机制:首次进入时获得10步。桌子上通常会有一件物品(钥匙、宝石、指南针、钥匙卡)。 即使没有升级,它也很不错。10步和一件物品(通常)——有什么不喜欢的呢? 可升级: 猜测卧室:随机卧室效果——包括所有可能的卧室标签,包括陋室和女仆房。桌子上的表格让你猜测卧室,猜对的话有【+?】奖励。 任务卧室:在前厅生成一个津贴代币。 Geist卧室:+2象牙骰子。如果选择了坟墓,+4象牙骰子。 任务卧室是最好的。骰子不错,但这是获取津贴代币的主要方式。用这个能让你获得100+的津贴。猜测卧室真的很糟糕,因为你可能会得到陋室或女仆房,太糟了!不要选那个!育儿室

消耗1宝石。 物品/机制:每当你选择一个卧室时,获得5步。床头柜上包含一件物品【钥匙、宝石、硬币】。 很有用!步数总是好的,尤其是在早期选择它的情况下。 升级路径: 护士站:当进入此房间时,若你的步数少于10,则将步数设置为20。可无限使用。选择卧室时改为获得8步。 室内托儿所:变为绿色房间,且每当你选择一个绿色房间时,在室内托儿所内生成两颗宝石。 护士站非常强大。将护士站放在合适的位置基本上可以让白天无限延长。这太棒了。 仆人宿舍:

消耗1宝石。 物品/机制:包含房屋内每个卧室的1把钥匙。可能包含象牙骰子或硬币。在该房间结束一天会使你次日的步数减半,并获得1个象牙骰子。 还不错。通常要到后期,当你差不多达到钥匙数量的临界点时才会看到它,但它可能会有用。 双层床房间:

物品/机制:算作2间卧室。包含2件物品(钥匙、硬币、宝石或水果)。若当天在该房间结束,且次日选择【陵墓】,则西蒙的坟墓上会生成一朵宝石花。 这是个实用的房间,总是有消耗品,并且作为两间卧室(同时也是两个死胡同)能产生协同效果。结束当天的用途比较小众,但免费的宝石就是免费的宝石(前提是你选择了【陵墓】)。 升级路径:选择该房间时,若恰好有2条走廊,钥匙数量翻倍。 选择该房间时,若恰好有2家商店,硬币数量翻倍。 选择该房间时,若恰好有2间绿屋,宝石数量翻倍。这些升级效果都相当不错。我选择了商店升级,这样就能买到一些昂贵的物品,但只要选择得当,资源翻倍都是很有用的。只需记住在之前的选牌阶段升级了哪一个,这样你就正好有两个。 夫人的内室:

仅可从西厢的南门进行选择。 物品/机制:下次进入闺房时,获得10步。下次进入步入式衣帽间时,获得3颗宝石。包含有用物品(望远镜、宝石、钥匙)。在该房间结束一天会使你明日的初始步数减少10,并增加1颗星星。 选择条件极其困难,但很有用。如果出现,就选择它。 主卧室:

消耗1宝石。仅可在东翼选取。 物品/机制:根据你房屋中的房间数量获得相应步数。包含1个升级磁盘(一次性),或1个实用物品(钥匙、宝石、钥匙卡)。包含1个莫拉杰盒子,用于获取1个津贴代币。在该房间结束当天会使你次日额外获得10步数。 它听起来比实际有用得多,再说一次。你通常确实会在足够晚的时候选取它以获得高额步数奖励,但它也确实罕见得有点离谱? 走廊 庄园的走廊往往会为那些有意愿的人打开许多扇门。 走廊:

物品/机制:无。 这确实是默认走廊。 升级路径:包含1把钥匙。 包含1个上锁的箱子。 选中时,会在次日的选单池中添加1个走廊。每天选中的每个走廊都可叠加此效果。 如果获得足够多的额外走廊,你可以用它们做些有趣的事(钟楼与它们的协同效果相当好),但我个人会选择钥匙。钥匙很不错。 西翼走廊:

物品/机制:仅可在西翼抽取。效果类似走廊,但存在限制。东翼大厅:

物品/机制:猜猜看。 它就像西厢大厅,但位于东侧。这两个房间都还不错,但确实没什么特别之处。 走廊:

物品/机制:始终解锁。 还不错。始终解锁看似不错,但这个房间的稀有度意味着你很多时候会在低等级时遇到它,而此时门已经是解锁状态了。 通道:

消耗2宝石。 物品/机制:与其他走廊不同,它可以提供能量路由。 这是一个非常实用的房间。四向通道很棒!虽然宝石成本有点高,但我还是经常选择它(当然是在较高等级时)。 秘密通道:

消耗1宝石。 物品/机制:选择一本彩色书籍将打开通往一扇门的通道,该门的选牌池仅包含该颜色的房间。如果所有三个房间都有宝石消耗,本次选牌将移除最左侧房间的宝石消耗。秘密通道中可能包含挖掘点或钥匙。可以让某些房间(晨间室)在不满足条件的情况下出现,也可以出现之前已选过的房间。 非常有用。能够定向选择特定颜色的房间非常棒。我通常会选择绿色(如果通道指向内部房间,这是获取回廊的稳定方式)或橙色(获取门厅的非常稳定的方式)。 门厅:

消耗2宝石 物品/机制:解锁所有走廊房间的门,包括已生成的走廊(比如【大厅】),将所有走廊转变为通道。 这是个很棒的房间。其宝石消耗完全匹配效果,尤其是当你拥有【大厅】时。堪称“最佳”走廊。 【大厅】:

物品/机制:包含七扇锁着的门。其中三扇通往出口,两扇是死胡同,一扇通往升级磁盘(一次性)或物品(钥匙、宝石、硬币),另一扇通往右侧前厅杠杆,以及一件物品(硬币、钥匙、宝石、损坏的杠杆)。从另一个房间打开侧出口不会解锁与其对应的锁着的门。 如果你有钥匙(或开锁工具包),那就太好了!如果没有,它会嘲讽你。这是个非常值得选择的房间,因为它包含一个前厅杠杆——实际上这是我第一天游玩时进入前厅的方法。如果你能同时获得这个房间和门厅,那就准备就绪了。 绿色房间 除了庭院和回廊,这些房间只出现在西翼或东翼。 绿植房间是宝石和自然元素的绝佳来源。 露台:

只能从西侧或东侧的门进行建造。 物品/机制:绿色房间建造时无需消耗宝石。椅子或桌子上通常会放置一件物品(宝石、水果、钥匙、硬币)。 这是一个有价值的房间,但建造难度较高。如果能在合适的位置建造它,且不会影响其他房间的布局,那么免除宝石消耗的效果非常不错。不过,【备用露台】比它更好。 露台:

消耗1宝石。 物品/机制:在所有绿色房间(包括自身)中散布宝石。可能包含1件物品(钥匙、水果、金属探测器、铲子、大锤)和1-3个挖掘点。 这是个有用的房间,即使你需要去已选择的绿色房间中寻找宝石(除非你选择了会议室)。好在其中一个宝石会出现在庭院(除非你选择了会议室)。 庭院:

消耗1宝石。 物品/机制:包含1-3个挖掘点。通常包含一件物品(大锤、铲子、金属探测器)或一个上锁的箱子。 是相当稳定的物品来源。即使需要消耗宝石,也值得选择。 升级路径:包含1宝石。 包含5个挖掘点。 回廊庭院:始终解锁,现在既是绿色房间也是走廊。 我喜欢回廊庭院,但宝石也很有用。挖掘点并不是特别好,因为无论如何你都会获得它们,多3个挖掘点不值得进行权衡。 回廊:

花费3宝石。 物品/机制:内院包含1个津贴代币(一次性)和挖掘点。 价格昂贵。未升级时,若必须支付宝石费用则不值得购买。 升级路径: 【林娜内院】:从该房间招募的每个绿色房间,都能提升你的运气(在任何房间找到额外物品的几率)。 【米拉内院】:从该房间招募的每个卧室都包含1件物品。 【乔亚内院】:从该房间招募的每个厨房、食品储藏室和餐厅,都能为餐厅餐食永久增加5步。 【维娅内院】:从该房间招募的每个带壁炉的房间,都能找到8个挖掘点。 【道亚内院】:从该房间招募的每个有宠物或动物图案的房间(如育儿室),都能增加2颗星。 【德拉克斯内院】:变为红色房间并移除宝石费用。从此房间生成的所有房间均为死胡同,且每从此房间生成一个死胡同,便获得4个象牙骰子。 莉迪亚的回廊:从此房间生成每个商店,你的配额便+2。 奥林达的回廊:从此房间生成每个蓝图,便随机打开一个前室门。 琳娜是我目前最喜欢的回廊——如果你能从中生成2-3个绿色房间,就能在整个游戏过程中大幅增加获得的物品数量。升级后,这个房间会变得更具吸引力,即便你需要支付宝石费用。选择一个能提供良好奖励的升级,比如琳娜、乔亚、莉迪亚或德拉克斯,并大量生成它。维娅、米拉和达娅则比较一般。奥林达或许不错,但实际上几乎没有蓝图可以生成,所以我不指望它。 阳台:

消耗2宝石。只能从北门或南门选取。 物品/机制:在绿色房间中发现物品的概率更高。包含两个挖掘点。可能包含一件物品(宝石、铲子、金属探测器、锤子)或一个上锁的箱子。 这是一个有用但成本较高的房间。不过,如果出现且你有足够的宝石,那它非常不错。物品运气非常有用。 温室:

消耗1颗宝石。只能从东翼的北门或西翼的南门抽取。 物品/机制:增加抽取绿色房间的几率。通常包含一件物品(水壶、大锤、铲子、金属探测器)。若完全浇水,会生成宝石花。你可以使用破损杠杆来激活此房间内的南前厅杠杆。你可以使用动力锤为该房间永久添加第二个出口。 这是一个非常实用的房间。如果你已使用水泵房将其接收的水量最大化,那么这里也将稳定产出宝石。若未如此,获得一件物品以及前厅杠杆的使用权也很不错——不过每次游戏都需要修理杠杆,因此只有在你拥有破损杠杆时才有用。打破墙壁也很有用,即使它不再是死胡同。 晨间室:

需要消耗【培根和鸡蛋】物品。无法从西翼的北门或东翼的南门进入。 物品/机制。明日房间。包含2颗宝石。为明日的初始宝石数量增加2颗。包含1个升级磁盘(一次性)或1个有用物品(汽车钥匙、兔子脚)。 非常有用,但除非拥有早餐角,否则极难发现。其他没什么好说的。 秘密花园:

只能通过使用秘密花园钥匙打开一扇锁着的门进入。该钥匙可通过任何特殊钥匙获取方式(锁匠、音乐室、台球室等)获得,也可以通过挖掘获得(是的,真的可以)。 物品/机制:会散布水果。包含1-2个挖掘点。包含秘密花园谜题,你可以通过使用阀门来获得西前厅杠杆的使用权。如果你将这个房间规划在车库下方,还可以从西路径进入东前厅杠杆。使用动力锤还能为谜题解锁第三个阀门,从而通过这个房间永久获得西前厅杠杆和东前厅杠杆的使用权。可能包含物品(损坏的杠杆、铲子)。 这是一个极其有用的房间,能为你提供步骤、物品以及一个(或两个)前厅杠杆!如果你获得了秘密花园钥匙,请使用它。 商店 散布在房子各处的金币可以在商店中用于购买帮助你探索的物品。 小卖部:

花费1宝石 物品/机制:出售四件不同的【通用】物品(以及一个【升级磁盘】,仅一次)。在不同房间中访问任意一个【终端机】,可以在此处订购一件物品,确保该物品会作为下次刷新时的四件物品之一出现。包含一台(遗憾的是无法使用的)街机。其中出现的特殊物品仍可能出现在房屋的其他地方,若在其他地方获得,会被标记为【已售罄】。 基础商店。如果你有钱的话,它很不错。 厨房:

消耗1宝石。 物品/机制:列出餐厅正在供应的餐点。始终出售三种食物:香蕉、总会三明治(15步),以及以下其中一种: 培根和鸡蛋(8步,将晨间室加入选牌池) 番茄汤(每个红房间5步) 花园沙拉(每个绿房间5步) 一个相当普通的房间。培根和鸡蛋不错,但并非每次都有。餐厅预览不是很有用。选餐厅就对了。 锁匠:

消耗1宝石。 物品/机制:出售钥匙,以及一个开锁工具包和一把随机的特殊钥匙。如果你携带电磁体进入,你会偷走架子上所有的钥匙,大约能获得30把钥匙。你这个怪物。 抛开电磁体那极其有趣的互动不谈,这个地方不算特别好。至少开锁工具包和特殊钥匙还不错? 展示厅:

消耗2颗宝石。 物品/机制:出售昂贵且极其有用的物品。希望你存好了零花钱。 如果你买得起这些东西,这是个很棒的房间。否则,就是浪费2颗宝石。适用场景极其有限。 洗衣房:

消耗1宝石。 物品/机制:允许你花费金币来交换消耗品数量。钥匙与宝石、宝石与金币的交换费用为5,钥匙与金币的交换费用为10。若已激活,可解锁三项特殊交易: 津贴与星星互换 当前步数与当前宝石互换 钥匙与象牙骰子互换 视情况有用。如果你有高额津贴,能够获取大量宝石和钥匙会很不错。或者,若已激活,你可以交换津贴和星星。否则,建议跳过。 书店:

消耗:1宝石。仅可从图书馆中选取。 物品/机制:出售包含有用线索的书籍,这些书籍随后会永久添加到图书馆的列表中。成本相当高。 从需要购买其书籍来解决谜题的角度来说是有用的。购买书籍后,它99%的情况下会变得无用,很容易被跳过。 军械库:

需要【骑士祝福】才能出现在选牌池中。 物品/机制:出售强力物品: 晨星:一把大锤,在每日结束时还会提供+1星。 火炬:可点燃物体。 骑士之盾:当你选择红色房间时,允许你抵消一次红色房间的效果。 战斧:允许你永久“战斧”掉一个房间的宝石花费。使用三次后会永久消失。请明智选择。 一旦解锁,它会非常有用。战斧极其强大——我建议用它来减免你经常选择的高宝石花费房间的成本。我选择了回廊、门厅和王座室。减免教室的宝石花费只有在你追求成就时才有用,但如果你想这么做,也是一个选择。

需要你至少到达46号房间一次。 物品/机制:出售各种房间的永久升级,以及挑战模式的解锁。 与书店存在类似问题。当你尝试购买其升级时,它是有用的。部分升级价格也非常昂贵。一旦全部购买完毕,它就没那么有用了,不过由于不需要消耗宝石且有三扇门,所以比书店要好一些。 红色房间 红色房间,正如其颜色所暗示的,只会带来麻烦,但如果你做好准备,可以规避它们的缺点。 盥洗室:

物品/机制:生成3个物品,随后移除这3个物品。若使用了庇护所或骑士之盾,将生成3个物品。 这是目前为止危险性最低的红房间。它只是一个普通的死胡同。通常因其是死胡同且不具威胁性而被早早选走。 礼拜堂:

物品/机制:每当你进入礼拜堂,会损失1金币。若点燃红宝石火炬,将显现一个存钱罐,里面存放着你所有回合中损失的金币。你可以砸碎它一次来取回金币,使用时需谨慎。 这是另一个伤害较低的红房间。在你获得高额津贴前,金币费用可能会造成困扰,但一旦积累起来,这个房间会变得非常有用。或者你可以获得主教的祝福,使其仅带来收益。 女仆的房间:

物品/机制:同时算作卧室。降低你在房间中找到物品的几率。 看似没那么糟。物品运气对于维持资源至关重要,因此这个房间对你的影响比预期的要大得多。 档案馆:

物品/机制:“档案馆”是每次选图时三个房间之一,会隐藏起来不让你看到。里面还包含一个【升级磁盘】(仅一次)。 这个房间有危险但也有好处,它既是一个四向房间,也是需要存档平面图的实验室实验选项。如果想选特定房间,选它可能不是个好主意,但如果只是想大致到达某个地方,选它就很不错。 体育馆:

物品/机制:每当你进入,失去两步。此惩罚可通过【工具柜】禁用。可能包含【跑鞋】或【钥匙卡】。 在获得【工具柜】前会造成伤害,之后就变成普通的三扇门房间。一个实用的设计。 暗房:

物品/机制:从该房间无法看到已选择的其他房间,但可以看到它们的电力状态/宝石消耗。若通过【杂物间】重新开启电力,将禁用此效果,且该房间内包含物品(钥匙、宝石、损坏的杠杆、电池组、开锁工具包、钥匙卡)。 盲目选择房间是非常糟糕的主意。如果可以,要么将其放在死胡同,要么使用【杂物间】重新开灯,或者让【避难所】抵消灯光关闭的效果。 【举重室】:

物品/机制:选择后将当前步数减半。可使用动力锤来激活南侧前室拉杆。 这是我目前最不喜欢的红房间。在没有便捷恢复步数方法的情况下,将步数减半是很致命的,即便有前室拉杆也是如此。如果你能找到应对方法,这会是个有用的四向房间,但就我个人而言,我会直接跳过它。 熔炉:

物品/机制:提高绘制红色房间的概率。包含一个挖掘点。若供电,内含一把钥匙。放置在冰箱附近时会使其融化。 这是一把双刃剑。红色房间大多可以应对,且有一些协同效果(殡仪馆、实验室实验、蓝图皇冠),但同时:你会绘制出更多红色房间。不过,若供电的话,钥匙还是不错的。 工作室新增内容 这些房间均通过 drafting studio 添加。 存在一些新房间的初步草稿,或许在未来可能会添加…… 鸽舍:

物品/机制:允许旋转在草稿选中状态下绘制的平面图。包含两个挖掘点。 较弱且无成本的圆形大厅。实际上你不会想要选中它,只需绘制即可,因为一旦放置后它就没有任何增益了。但也不算太差。 狗舍:

物品/机制:当你在房间内挖掘时,会解锁该房间内的所有门。每个房间包含0-3个挖掘点。还有一些非常棒的狗。 极其有用——许多房间都有挖掘点。出现时是必选的选项。 钟楼:

消耗1宝石。 物品/机制:明日房间。今天每选取一个明日房间,明日就会获得1把钥匙。可能包含物品(钥匙、硬币、银色秒表——希望你喜欢跑下楼!) 和大多数明日房间一样,它的用处体现在“明日”。不过有时它会有有用的物品!如果你正在选取很多明日房间,没理由不选这个。 教室:

消耗1颗宝石。也可通过【校舍】添加。 物品/机制:每个【教室】都包含一个苹果。允许你为房屋中所有带有【 drafting 】标签的房间重绘房间。同一天内后续绘制的【教室】会提升等级,为各种谜题提供不同的提示和答案。第九个【教室】会有期末考试,若取得好成绩可获得奖杯。 本身相当有用。对期末考试至关重要(完成起来非常麻烦),但宝石消耗会累积。如果晚些时候从该房间进行绘制,你可以从中重绘很多内容。 【日光浴室】:

消耗1颗宝石。 物品/机制:提高抽取【特殊】/【稀有】稀有度房间的概率。包含一个挖掘点,并且可能包含一件物品(宝石)。 非常有用,因为【特殊】和【稀有】房间更好!没什么好说的,它很棒。使用【温室】越多,它的作用就越小,但考虑到【温室】需要多次运行才能完全按稀有度“整理”你的房间,在此之前它会有相当多的用途。 【宿舍】:

物品/机制:在通过【 drafting tag room】进入宿舍后,获得10步。可能包含物品(钥匙、象牙骰子)或上锁的箱子。 相当有用的卧室。不过,通常不值得每次能获得10步时都返回这里。 前厅:

消耗2宝石。 物品/机制:每次进入此房间,会解锁3扇门并锁定1扇门。 没错,这有点糟糕,尤其是当你不缺钥匙的时候。如果你缺钥匙,那你就得玩轮盘赌,这同样很糟糕。不过你可以通过进出房间来重置被锁定的门,但会消耗2步。 赌场:

消耗2宝石。 物品/机制:可转动中央的轮盘赌一次,根据下注的金币数量获得各种奖励。可玩老虎机。可在金色老虎机上使用破损拉杆,以进入五次重roll老虎机。可存放金币。 不是很有用。从赌场赢得任何数量的有用金币都需要一段时间。每天花点时间转动一次轮盘赌可能有用(它可能有津贴代币!)。 已发现平面图 当然,探索怎么能没有一些奖励呢?或许还有一些珍贵的房间,隐藏在某处…… 天文馆:

物品/机制:明日房间。若在此结束当天,获得2颗星星。若携带手持望远镜进入该房间,每天可观察行星一次,根据所观察的行星获得天文馆的各种永久新增内容(尚不清楚是按顺序还是根据使用望远镜时观察的行星而定): 大型行星:挖掘点 红色行星:苹果 有环行星:上锁的箱子 最小行星:象牙骰子 类地行星:棱镜钥匙 这是个有用的房间,尤其是在使用过几次望远镜之后。不过在此之前,除非你试图积累星星或需要填补一些额外的死胡同位置,否则它的用处不大。 机械工坊:

物品/机制:机械室。房屋中的每个机械室有一个门,最多8个。斜向门内包含物品、一个圣所钥匙(仅一次)和一个西前厅拉杆。如果某个基本方向会通向已规划房间的墙壁,则该门会被跳过,从而减少所需机械室的总数。 视情况有用。前厅拉杆不错,但需要规划,并且要幸运地获得大量机械室。不过,如果你还没有规划机械室,那它就很糟糕。 宝库:

消耗1宝石。 物品/机制:每被选取一次,内含5金币。若皇家权杖谜题已解开,则内含皇家权杖。 极其珍贵的房间。一旦访问超过8次,它将比宝库更优!对于获取部分最昂贵物品至关重要。 王座室:

消耗5颗宝石。 物品/机制:属于后期谜题的一部分。还包含一个北前厅杠杆,让你无需前往地下就能进入46号房间。 这是一个非常昂贵的房间。不过,如果你用斧头对其进行处理,它就会成为一个相当有用的房间,因为它是室内唯一的北前厅杠杆。强烈建议这样做。如果不这样做,这个房间就不会太有用。 通道:

物品/机制:从此房间的门中抽取的三个房间之一必定是另一个隧道。这种情况可以一直连锁,直到遇到边界。如果将其按南北方向升级至9级,将获得一次性的 Mora Jai 盒子奖励。 这不是一个很好的房间。你没有太多理由一路升级隧道。 温室:

消耗1宝石。只能在四个角落位置选取。 物品/机制:允许你永久调整三个随机房间的稀有度。可能包含挖掘点。 这是一个极佳的房间。持续选取该房间能让你调整所有房间的稀有度,移除阻碍你的房间,并将稀有但实用的房间降级为普通。具体调整哪些房间是随机的,但只要选取足够多次,你就能重塑整个房屋的游戏策略。 失物招领处:

物品/机制:包含两个稀有物品(可能包括银色秒表和驱虫喷雾这两个极其稀有的物品)。每次进入时,会从你的物品栏中随机失去一个物品。 这个机制有一定用处,但前提是你把它当作一个死胡同。尽量不要携带物品进入。你总会失去那个你最不想失去的物品。 封闭展区:

物品/机制:此房间内的门为钥匙卡门。可能包含开锁工具包。若调查没有门的墙壁,会显示一个面板,通过该面板可获取纸皇冠(需在10秒内从面板处抵达纸皇冠),若你选择的路径没有红色房间,可使用纸皇冠重新选择。 如果你有钥匙卡或能绕过门锁,这个房间会很有用。纸皇冠也相当不错,前提是你能拿到它。这是一个不错的房间,但有一定使用条件。 外部房间 虽然庄园很大,但打理庭院也很重要。 这些房间仅出现在西路小屋中。 工具棚:

物品/机制:两种特殊物品。 相当标准。不过获取物品很有用。这是少数可以获得【齿轮扳手】的地方之一,它能让你更改所选取的机械室的稀有度。 避难所:

物品/机制:包含一个位于定时锁保险箱内的宝石。设有避难所终端,可通过输入日期和时间打开定时锁保险箱;若当日实验室实验产生的“辐射值”(触发次数)足够高(具体数值取决于实验),还能打开房屋内所有上锁的门。可抵消接下来三次抽取到的红房间的惩罚。 非常实用,尤其适用于大量抽取红房间的策略(记住,避难所状态下的盥洗室会有物品!)。若想每次都获取宝石需要花费时间,所以我通常不会特意去拿。辐射值功能的适用场景极为有限,但如果能充分触发实验室实验,就能完全无需钥匙。 校舍:

物品/机制:包含一个气体杠杆。当天为选秀池增加8间教室。 你在冲击期末考试成就吗?这个很有用。否则,强烈不推荐。 神社:

物品/机制:允许你捐赠金币以获取祝福。每捐赠2金币,祝福的类型和持续时间就会变化,因此请始终捐赠奇数数量的金币。网上某处有相关列表。当祝福生效时,你可以从奉献碗中偷走金币,这会取消祝福,并使你在剩余的祝福天数内获得诅咒效果,同时解锁冬青山礼品店中的诅咒宝箱。不要这样做超过一次。此外,购买后可能包含诅咒宝箱,需要用大锤打开,里面有诅咒雕像,这是一个极其不祥的物品。 这是最通用的外部房间之一——祝福效果强大,一旦你知道获取每种祝福的成本,就可以用零花钱轻松选择你想要的祝福。大多数时候出现时都是不错的选择。 地窖:

物品/机制:包含大量挖掘点。提升每个已生成房间中挖掘点出现的概率。 如果你拥有铲子和狗舍,这个物品/机制会很有用。否则,作用不大。 茅舍:

物品/机制:包含一个气体杠杆。今日规划的房间将消耗额外步数而非宝石。如果你有获取大量步数的方法,这会很有用;但如果没有,你的步数会很快耗尽。不过,这允许你使用宝石进行研习重roll。交易站:

物品/机制:允许你用物品交换其他相同稀有度的物品,或消耗品(钥匙、宝石、象牙骰子)。包含一个带有津贴代币的 Mora Jai 盒子。如果你有打火机,可以引爆炸药以一次性获得40金币。微芯片可以用来交换物品,并且会在第二天刷新回原来的位置。 这是一个非常有用的商店,尤其是当你有几件物品时,你可以尝试获取制作工坊物品所需的特定物品,或者用无用的物品兑换券换取其他任何东西。 坟墓:

物品/机制:包含5金币。每次选择死胡同房间时增加5金币。如果拥有会议室,则金币会添加到会议室中。如果拥有打火机,可以进入两个隐藏房间,其中一个包含象牙骰子。提供通过陵墓雕像谜题进入地下区域的替代途径。 对于进入地下区域很有用。金币的作用相对较小,除非拥有会议室,但即便如此,选择宝库房间会更好。当仍需要进入地下区域时,它会非常有帮助。 其他说明 最后,关于房屋的一些小细节…… 以下是一些不一定适用于单个房间,但对整体选择房间很有用的提示。 每次抽取的三个房间中,总会至少有一个房间没有宝石费用。在三个生成的房间中,总会至少有一个不是死胡同。 房门不能朝向房屋的边界。如果三面开门的房间被放置在边界处,其一面墙总会朝向外侧;如果两面开门的房间被放置在角落,其两面墙总会朝向角落。 因此,四向开门的房间无法在侧翼、1级或9级区域生成,三面开门的房间无法在角落生成。 因此,当银钥匙在上述位置使用时,会确保生成的三个房间都拥有该位置下最多的有效门数量。(这能让你更容易在第一天尝试生成水池房间)正如秘密花园部分所述,可以通过挖掘点获得秘密花园钥匙和损坏的杠杆,但这种情况极为罕见,不应依赖。 向北移动以及向东移动时,上锁的门会变得更加常见。 向北移动时,钥匙卡门会变得更加常见,并且在任何有蒸汽管道的房间(即电力管道房间)中也更为常见。 你每天可以向外面的喷泉投一枚硬币,前提是喷泉已注满水。之后用泵房排空喷泉,会显示所有以这种方式投入的硬币,你可以将它们捡起来。这对于获取一些额外现金很有用。 附言/备注 琼斯先生,希望这份文件能帮助你找到你的遗产。希望您能原谅一位女士的一些看法,并让这所房子最终真正成为您自己的家。 本指南已基本完成,但我计划在未来更新时添加一些图片。 有几个房间可能存在错误,因为我已经有相当长一段时间没有见过它们了(很多升级路径都是根据我的笔记整理的),所以如果您发现错误,请告诉我,我会进行修正。 如果某个房间给了您物品(不包括兔子脚、回廊、阳台等带来的运气加成——这些加运物品会让几乎所有房间都能生成物品),请告诉我,我会添加进去! 如果您注意到任何我遗漏的房间隐藏机制,也非常感谢您的分享!我应该已经涵盖了大部分机制,但这款游戏确实很复杂。特别感谢: low rez ooi 提供了一些我尚未获取的升级路径信息,并提醒我加入日暮卧室机制内容。 alstroemerium 对机制内容进行了多处修正与补充。 snroxy、sazandorable、Phlarx、Saori、Nitori 以及 Danny Daily 提供了一些小的修正。 Discord 用户 surael 协助处理了图片。非常感谢各位。
2026-02-15 01:00:08 发布在
蓝途王子
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