冒险的开始。新手需要知道什么

0 点赞
Empyrion - Galactic Survival
转载

这是一份初期生存指南。涵盖了游戏的基础知识。 第一章:创建冒险 在游戏开始前,你可以在该页面创建角色。

关于图形设置,我不建议一开始就选择高画质设置,因为游戏优化还远非完美。至少选择中等画质,如果不行就用最低画质。如果你是第一次玩这种类型的游戏(结合行星探索和飞行元素),建议先查看一下 controls。 接下来是世界生成。在《帝国霸业:银河生存》中,我们可以为未来的地图设定一些条件。游戏一开始会提供四种模式: - 生存; - 剧情; - 创造; - 自由漫游。 若想了解游戏的所有方面,建议选择生存模式。在该模式下,你可以进行建造、探索和战斗,同时角色状态系统也会启用。角色会感到饥饿、经历温度变化以及各种不良身体状态。 剧情模式我目前还未体验。我尝试了默认战役,但不太喜欢,不过公平地说,其中也有一些令人印象深刻的时刻。比如在失重状态下的海盗基地战斗,或是在太空酿酒厂抵御齐拉克斯军队的进攻。但总的来说,我认为《帝国霸业:银河生存》是一款像《精英》系列那样注重自由探索的游戏,而不是以战役通关为主。 目前有一些第三方剧本,但它们还没有被翻译成中文。创作模式可用于学习建造。 自由漫游模式可用于熟悉新内容。 重要补充: 我还是体验了一下这款游戏,它在剧情和玩法方面都表现不错。剧情上,这是一个真正的侦探故事,值得所有科幻爱好者关注。原来这款游戏还有着有趣的背景设定。总之,现在已经可以开始逐步游玩了。此外,战役还能带来不错的奖励。主线剧情尚未全部翻译,但已有部分玩家自行进行翻译。在该频道的视频描述中,可以找到从第七关左右开始的章节翻译。同时,你也可以观看战役流程了解剧情。下一个窗口将显示游戏模式相关信息。

在此请注意以下概念: 游戏名称 建议自定义游戏名称,这样当你想查看其他模式或地图,或者你的电脑上还有其他人玩《帝国霸业:银河生存》时,就不会在游戏局中混淆。 种子 每个世界都被分配一个唯一编号。如果使用相同编号创建新游戏,将会进入同一张地图。更改编号则地图也会随之改变。游戏内所有内容均为随机生成。 难度设置: 不建议新手选择高于中等的难度,除非你喜欢痛苦和折磨。但即便是中等难度,《帝国霸业:银河生存》也需要玩家有足够的耐心,而层出不穷的麻烦可能会让毫无准备的玩家感到失望。 星球大小: 建议选择中等大小。太小的星球可能会让人觉得内容不足。研究范围过大会让探索变得更加繁琐——毕竟玩家会想要探索每一个结构。 初始地点 可以选择温带星球、沙漠星球、沼泽星球、冰雪星球。对于前几次游戏,建议选择温带星球——温度适宜,拥有基础资源,初期几天可以不用穿宇航服轻松度过。 说到温度。温度因素需要考虑,因为它会影响角色状态。我认为20-25摄氏度左右是最佳温度。在游戏设置中可以选择更习惯的计量单位——摄氏度或华氏度。 第二章。怀孕测试?不! 你将从一个正在坠落的太空舱开始,太空舱会降落到星球上。我们可以稍微旋转太空舱来选择着陆地点,这一点很重要。也许你运气不错,会降落到温度适宜(20-25度)、附近有水、有森林和食物的区域。如果有资源储备当然好,但即便是在游戏里,好事也很少扎堆出现。最好不要在离水太近的地方开始,因为一开始水里的泰卢罗波德海洋生物可能会攻击你。 在考虑接下来的冒险之前,先了解一下左下角的菜单。此菜单显示角色的所有基本信息。

Первая полоска Показывает здоровье. Если здоровье упадет до нуля, вы умрете и тогда либо появитесь в случайном месте, либо в месте смерти по выбору, либо камере клонирования. Это если вы не выбрали более жесткий режим игры. Здоровье поначалу пополняется едой и бинтами. Есть красные лечилки, но для крафта они дороги и их надо будет покупать у фракционных торговцев. Делать это надо будет, поскольку при исследовании таких строений как Adandoned Mine одних бинтов не хватит. Вторая полоска Голод. Пополняется едой. В самом начале нам хватит обычных белковых батончиков. Лучше всего брать в дорогу их из-за оптимального срока хранения, пока вы не развились до консервов и сухпайков. Стоит отметить, что еда портится, поэтому с собой в приключения лучше брать батончики, консервы и сухпайки. Вся еда готовится на пищевом процессоре, но батончики можно делать в аварийном конструкторе (меню справа). Там же делаются бинты. Постоянно следите за тем, чтобы у вас был запас из батончиков и бинтов – как минимум по десятку и того и другого. На скрине видно, что я кое-чего успел набрать. А ни базы, ни холодильника нет. В этой игре игра портится и довольно скоро (у каждого типа пищи свой срок) у меня будет сгнившая еда. Это на самом деле тоже нужно, поскольку гниль нужна на удобрения для ферм. Третья полоска Выносливость. Тратится на бег (с зажатой клавишей Shift). Улетает моментально(таких персонажей я бы не брал в космонавты), но бег в игре нужен. Старайтесь не бегать только перед возможными опасными местами. Выносливость восполняется напитками. Но помните, что алкоголь вызывает опьянение, что не очень хорошо. В битвах низкая выносливость может помешать уклоняться от врагов. Четвёртая полоска Кислород. Тратится в космосе и под водой. Пополняется баллонами с кислородом. На кораблях можно устанавливать специальные устройства, поэтому для космических судов предусмотрите место для их установки. Помимо этих полосок есть то, что можно назвать состояниями персонажа. Это может быть кровотечение, отравление, заражение инопланетными паразитами и другие сюрпризы. На лечение таких состояний требуются специальные мази, таблетки и аптечки. Закупитесь ими при первой возможности. Вначале игрок сможет делать только мази и таблетки. Их тоже неплохо бы периодически делать. Состояния отображаются над полоской здоровья. Подробнее об этом в Эмпиропедии в КПК. Ещё один важный аспект интерфейса(и геймплея) – шлем. В самом начале вы можете начать без скафандра, если выбрали средний уровень сложности. Для начала игры на умеренных планетах это не критично, но затем скафандр понадобится. Он будет защищать от перепадов температуры, непогоды, радиации и будет жизненно необходим в космосе. Шлем от скафандра можно одевать и снимать. Если шлем одет, края экрана немного затеняются. Следите чтобы эта тень была, если предстоит начинается дождь, радиационная буря или предстоит действовать в агрессивной среде. Сам скафандр (открывается через технологии оружия) надевается через Шкаф Амуниции (открывается через технологии базы). В технологиях оружия указан только лёгкий скафандр, но на самом деле в игре их три – есть ещё средний и тяжёлый. Так же имеются улучшения, которые устанавливаются через тот же Шкаф Амуниции. И скафандр и улучшения можно найти и купить у торговцев. Улучшения могут укреплять сопротивление персонажа воздействию среды. Меньше будем страдать от холода и радиации, лучше будем защищены в космосе. У скафандров есть такая важная технология как джетпак. Джетпак позволяет подлетать на небольшое расстояние, что можно использовать для уклонения и летать в невесмости. Не забывайте использовать джетпак в бою для маневрирования и для того, чтобы добираться до недоступных мест. Клавиша J. Глава 3. Двигатель прогресса Всё развитие в игре происходит вначале благодаря Технологиям. Технологии открываются благодаря накоплению опыта и получению нового уровня. Очки имеют свойство накапливаться, так что если вы увлеклись приключениями – ничего страшного, можно потратить всё потом и на нужные вещи. Брать сразу все технологии не нужно. Опыт копится легко и даётся как за сражения, так за сбор ресурсов, поэтому собирайте на своём пути всё что встретите. Технологии вызываются клавишей F3

Технологии лучше изучать в определённом порядке. Первым делом нам понадобятся начальный конструктор, который можно ставить на поверхности.. Жмём на F3, лезем на страницу Прочее и выбираем Портативный Конструктор. Затем заходим на страницу Оружия, изучаем дробовик и штурмовую винтовку. Затем можно изучить легкую броню. Остальное понадобится позже. Когда решим начать крафт, перед оружием сразу заказываем минибайк - он существенно упростит исследование мира. Дальше нам понадобятся технологии на странице База. Здесь заодно будут советы по начальному развитию базы. • Малый генератор База функционирует благодаря энергии. Для её переработки нужны генераторы. Вначале достаточно Малого Генератора, но затем его лучше заменять на более совершенные. • Малый топливный бак Нужен для хранения энергии. Для пополнения вначале достаточно закидывать биотопливо. Это можно делать через непосредственное взаимодействие с Топливным Баком или через меню Базы. Важно! Старайтесь размещать генератор и топливный бак так, чтобы их не повредили при атаке базе (см. ниже) ракетами. Генератор и топливный бак должны находиться подальше от стен, а лучше в специальном помещении под землей. Помните что генератор облучает радиацией, поэтому без нужды к нему лучше не подходить и чем дальше он стоит от входа тем лучше. • Малый конструктор Делает базовые компоненты, некоторые вещи и Большой Конструктор. После создания Большого Конструктора полезно оставить чтобы делал компоненты. Желательно чтобы была хотя бы парочка. • Большой конструктор Это уже основное устройство производства. Желательно построить хотя бы парочку. Может быть заменён на Расширенный Конструктор. • Контейнеры и боекомплект Контейнеры позволяют хранить ресурсы и вещи. Рекомендую для ресурсов и вещей сделать по одному контейнеру и назвать их соответственно в меню устройств базы(потом можно и больше контейнеров). После установки контейнеров и конструктора их нужно связать через меню в конструкторе либо контейнере. В Боекомплект нужно загружать боеприпасы, необходимые для работы турелей. Следите за наличием боеприпасов соответствующего турелям типа. • Холодильник и пищевой процессор В холодильнике хранится еда и ресурсы для еды и медицины. Рекомендую сделать один холодильник для еды, один для медицины. Пищевой процессор позволяет делать пищу, напитки, ростки для фермы и медицину • Охранные турели и оружейные турели Если позволяют возможности, лучше сразу выйти на оружейные турели. Они мощнее. Но и охранных турелей для начала должно хватить. Не забудьте только заменить их на оружейные. Так же не забудьте обновлять турели. Турели автоматически соединяются с боекомплектом. • Ворота и двери Для начала хватит обычных дверей и гаражных ворот. Рекомендую сразу делать базу типа ангар и ставить наибольшие гаражные ворота. Можно избежать этого и сразу развиться о Ангарных Ворот. Они прочнее и представлены в большем количестве вариантов. Ангар сделать будет не лишним, поскольку базу могут атаковать дроны и бойцы враждебных фракций. Но можно обойтись и без ангара, если оставлять корабли подальше от базы. Дроны будут агриться на базу, а не на корабли. Тем не менее, в будущем ангар будет необходим. Это удобнее. Не придется идти к кораблю каждый раз и иногда сквозь радиацию. И к тому же можно установить Ремонтный Отсек и контейнеры для переноса ресурсов с корабля, чтобы не приходилось бегать слишком далеко • Генератор воды Устанавливается в водоёме, поэтому базу имеет смысл строить недалеко от воды (но не совсем на побережье из-за теллуроподов и того, что дроны могут падать в воду). Дает воду. Для работы нужно как минимум биотопливо. Сделайте как только будет возможность. Периодически добавляйте биотопливо и тогда будет запас воды. Дальнейшее развитие базы – это тема для отдельного гайда. Я не советую заморачиваться с фермой и солнечными панелями. Оба этих развлечения требуют места и такой штуки как ЦП. О нем мы немного поговорим сейчас ЦП это Центральный Процессор базы. Он обрабатывает определенное количество сигналов, создаваемых каждым объектом. Если сигналов больше чем может обработать ЦП, база обесточится и останется беззащитной. Если это случилось, уберите ненужные блоки и лишние объекты, оставив самое основное. ЦП исследуется в технологиях базы а затем создается в конструкторе. Каждый новый ЦП требует большего количества материалов. Материалы на ЦП - это одни из основных компонентов, которые нам надо искать в приключениях. Особо ищите магнитные сердечники и оптронные мосты. Магнитные сердечники встречаются в двигателях, а оптронные мосты придется покупать у торговцев. Если повезёт, можно найти в контейнере. На последок совет - при работе с инструментами и блоками почаще юзайте правую кнопку мыши. Она открывает дополнительные опции. То же касается и объектов декора и всяких объектов типа кабин.

第四章:冒险的开端 角色的发展取决于升级,因此首先要在附近区域探索,射杀蜘蛛和【telluropods】,收集资源。当然,在此之前至少要制作一把霰弹枪,最好再做一把突击步枪。我们需要各二十个医疗包、铁、硅、植物纤维和蛋白质。植物蛋白从植物中获取,用于在应急合成器(按Tab键打开的物品栏菜单)中制作能量棒。最好始终保持至少十个能量棒和绷带。记住,食物会变质(变质的食物不要扔掉,可用于农田)。同时要不断收集石头,一直收集。我们至少需要一千块石头,最好是两千块。目前最好从中等大小的石块中开采石头,大型垂直岩壁则留到使用钻机时再处理。顺便说一下,在制作基础弹药的阶段,不要把石头扔进建造机。在制作需要铁和铜的组件时,石头可能会被自动加工成铁和铜,这样我们就会白白浪费石头。 科技树的设计是需要我们学习所有内容的,问题只在于学习的顺序。第一阶段的学习顺序如下:便携式建造工具、迷你摩托车、霰弹枪、突击步枪、轻型护甲。最终,你的新手基础装备组合应该是这样的。

屏幕上还显示了帐篷和便携式建造器。在游戏初期,它们必须始终在背包里。之后,可以在飞船上制作基础建造器。是否继续携带帐篷,由每个人自己决定。当前操作面板上的物品有: • 生存工具(第一个格子) • 霰弹枪(第二个格子)——在近距离战斗中很有用,对于中远距离则需使用下一种武器 • 突击步枪(第三个格子)——用于中距离作战(后续会替换为K2突击步枪、红色突击步枪或脉冲步枪) • 链锯(第四个格子)——用于收集木材,这在初期阶段需要持续获取资源和生物燃料。 • 绷带:用于治疗; • 医疗包:初期会获得,建议先用绷带来治疗,将医疗包留作备用; • 抗毒素软膏:用于应对有毒咬伤和皮肤寄生虫(初期因首个问题而较为重要); • 能量棒:保质期较长的食物,由植物蛋白制成; • 迷你摩托车:初期用于快速探索的必需品。游戏(制作速度快,可在便携建造工具中使用,关键是找到资源)。 哪里寻找资源以及如何采集 资源几乎随处可见。森林里有相当多的资源,但那里也有蜘蛛,到了晚上还会出现外星怪物。寻找资源堆——这样在初期收集起来更方便。通常来说,主要的资源来源是资源矿脉,这些矿脉可以通过便携式矿石扫描仪或从飞船上扫描(需要探测器)来找到。不过目前地面资源对我们来说已经足够了。只有运气好,在附近发现资源矿脉时,才能对其进行开发。

扫描仪可以发现资源储备。这些资源位于地下,因此需要挖掘才能获取。 这里有几个要点: 1) 不一定需要亲自挖掘资源。可以通过F5键召唤无人机,让无人机进行挖掘。无人机是非常方便的工具,不仅可以用来挖掘,还能在建筑内进行侦察和建造。但要注意,无人机有活动范围限制。随着时间的推移,你会遇到信号干扰,之后信号甚至会完全消失。无人机无需重新制作,它会一直跟随角色。 2) 用无人机采集资源前,需要确保区域安全。如果附近有蜘蛛和绿色昆虫,最好先清理它们,因为它们有攻击玩家的坏习惯。如果在草原或山区进行挖掘,迅猛龙随时可能从背后发动攻击,因此最好时不时通过F5键关闭无人机并环顾四周。此外,齐拉克斯族的无人机也可能构成威胁。不过,探索草原和其他危险生物群系时,最好还是驾驶飞船进行,并从飞船上挖掘。飞船内部高度至少要设置为三格,同时在外部建造护栏以确保安全停留。某些资源可能位于绿色光芒区域。该区域因奇特的树木而格外显眼。没有防护服的话最好不要进入——这是辐射污染区。不过,由于这里可能存在怪物和无人机,从飞船上采集资源会更好。之后可以在这里采集到五氧化二磷,它将用于为超光速引擎补充燃料。但这里的五氧化二磷数量不多,若要大量采集,需要前往月球。不过太空探索是另一个指南的主题。 认识星球 如果制作了迷你摩托并拥有了新手的基础装备,就可以进行勘察了。要注意,迷你摩托速度很快,在斜坡以及水域区域前,你可能会摔下去并丢失载具。因此在这些地方前最好减速。同时还要记住,迷你摩托可能会卡住,野生动物可能会趁机攻击。不要忘记在地图上标记资源位置。如果看到资源区域,不要嫌麻烦,去收集所有在可触及范围内的东西。不要忘记收集所有植物——除了资源外,它们还是快速获取经验的来源。

避开紫色建筑(1.3版本起为绿色建筑)。这些是遗产派系的建筑。在这里你可能会遇到危险的突变体。不要被它们只能近战攻击的表象所迷惑。这些建筑的布局可能会让你在近距离遭遇遗产突变体。这些建筑中可能潜藏着危险的敌人,遇到它们需要做好充分准备。其中一些建筑会是完整的据点,清理它们需要大量子弹、绷带、急救包和食物。不过关于清理建筑的内容稍后再讲。目前只需探索白色建筑。 例外情况是辐射区的塔楼和低矮建筑。这些建筑里有装着各种物资的容器。要获取它,需驾驶飞船靠近(建议使用小型飞船,或带有可下船的机翼或跳板),下船后吸引怪物,然后迅速回到船上。生物群系中的梦魇和变异昆虫在近战中非常危险,因为它们会留下感染效果。 此外还有埋藏的结构。只有在解锁科技并制造钻机后,挖掘这些结构才有意义。生存工具也可以挖掘,但速度较慢,用它挖掘你肯定会感到厌烦。 特别幸运的是找到飞船残骸。里面有很多装着有用物品和资源的容器,而且危险最少。整个残骸都可以拆解成资源。如果不想花时间,可以只拆解发动机和其他机械装置。我们特别感兴趣的资源包括能量矩阵、磁性核心和钛合金。但如果碎片较大,研究时最好驾驶带有集装箱的飞船前往,有两个集装箱会更好。飞船上需要有足够的空间放置集装箱,因为随着时间的推移,一个集装箱会逐渐不够用。如果船上空间有限(例如,你选择了像极地侦察兵级这样的轻型船只),那么货物可以存放在冰箱和弹药容器中。 此外,可能会遇到乍一看毫无用处的建筑,或者没有珍贵组件来源和容器的建筑。这些建筑可以拆解为基础资源,但有些可能对任务有重要意义,因此最好不要动空建筑。此外,如果你在那里放置核心基地(或者叫基地核心,具体名称记不清了),有些基地是可以居住的。如果里面有床,就可以睡觉。但不建议这么做,因为空间很小,而且方块的强度也不高。 第五章:寻找志同道合的伙伴 游戏中有一些派系,它们的领地在地图上用彩色边界标示出来。在起始的温带星球上,我们很可能会遇到北极星集团、利爪组织和齐拉克斯帝国。

北极星 科技公司,销售各类商品。这里有武器、 armor(护甲)、资源和组件。初始星球上有两块属于北极星的区域。在第一个星系的宇宙空间中也有机会遇到北极星空间站。建议前往并激活传送门(不过飞船会留在空间站)。要在空间站着陆,只需将飞船驶入当地机库并关闭引擎。在这些区域,你需要寻找有商人的基地。此外,派系的技术发展使其能够建立为飞船提供补给的基础设施。 代币 代币看似较为原始,仿佛刚刚进入铁器时代水平。但它们的贸易潜力同样不容小觑。如果玩家决定开展活跃的农业活动,代币将不可或缺。波拉里斯阵营也有农民,但商品并非无限。您可能需要【更多】商品。这时可以用代币购买额外的农产品。代币也可用于交易药品。此外,当玩家建立起生产体系后,代币还可作为食品和药品的销售市场。西拉克斯帝国 西拉克斯人算是本土反派势力。根据帝国百科记载,这是一个奉行军国主义的庞大帝国,一直在积极扩张。人类抵达仙女座星系后,就立即与他们产生了冲突。西拉克斯的无人机和舰船以红色为标识,会不宣而战。如果飞越帝国领土或基地附近,可能会遭到炮塔的攻击。他们不喜欢波拉里斯人和塔隆人。摧毁齐拉克斯无人机能快速提升声望,不过我不确定是否会遭到反击。玩家最好在准备充分后再与齐拉克斯开战。 应该寻找波拉里斯和塔隆。建议避开齐拉克斯,最好不要在其领地及附近定居。同样,也要避免在蜘蛛巢穴附近定居。最佳选择是在波拉里斯和塔隆的领地附近定居。如果两者都有当然最好。如果要问优先级的话——选波拉里斯。他们有我们非常需要的商人。 初次接触势力 要获得该势力的交易权限,首先需要将声望提升到友好等级。刚开始可能需要花上几天游戏时间。如果你把基地的电力充满并关闭照明,这段时间内它应该不会断电。在刷声望之前,先在建造界面生产一些商品。手枪、霰弹枪、突击步枪、子弹、链锯、多功能工具、绷带、水或茶以及一些食物都可以。这些都是交易所需的物品。但要记住,商人的买卖商品种类是有限的。所以初期不要制作太多物品,2-3种即可。子弹的话就不好说了。尝试不要超过五十个。 商人按专业划分——农民出售食物,医生贩卖药品,武器商售卖武器等等。通常,商人聚集在专门的贸易区域——北极星附近的贸易站或代币旁的集市(准确地说,那里目前只有一个商人)。例外情况是酒保和农民。提升声望有三种方法: • 完成剧情任务(不推荐新手使用此方法,详见第6章); • 与吉拉克斯人战斗(同样不推荐新手使用); • 射杀具有攻击性的怪物 如果您正在进行自由游戏或暂时不想推进剧情,最后一种方法最为合适。我们会关注: - 食肉蜘蛛(浅棕色)——它们分布广泛,但需要时很难找到(不过不需要时却……)

迅猛龙——栖息于草原和山地

【telluropods(暂译:碲足类生物)】——它们是最容易找到的(前往任何大型水域的岸边即可)

(Уже показывался но напомню ещё раз) - ночные монстры с оранжевым названием – их найти сложновато и они могут быть опасны, так что запаситесь всевозможными лечилками. Рэндом может устроить так, что нужные враги будут встречаться редко. Если задолбаетесь, на крайний случай можно повоевать с Зираксами. Так же репутацию игроку поднимает отстрел пиратов, но вначале игрок с ними скорее всего не столкнётся. На территории фракций можно заметить контейнеры. Если контейнер подписан красным цветом, то его лутание обернется потерей репутации. Если охотитесь на территории Талонов, старайтесь не отстрелирвать нейтральную фауну (ту, которая не нападает на игрока, если он не приближается). Это зеленые пауки и мирные динозавры. Иначе упадет репутация. После получения дружеской репутации можно не только торговать, а добывать ресурсы из местных месторождений. Здесь в первую очередь ищем Прометий. Топливо из прометия заменяет нам биотопливо. Добавлено позже Я играл в Эмпирион как в свободную игру и игнорировал квесты. А зря, так как с их помощью можно поднять репутацию быстрее. Выполнять второстепенные квесты рекомендую. Берутся в меню КПК в разделе "Одиночные Миссии" Глава 6. ОБЖ (да-да, и здесь тоже) Первое и самое главное – БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ. Всегда. Мирная на первый взгляд ситуация может измениться в любую минуту. Всегда держите при себе все возможные лечилки или хотя бы с десяток бинтов. При первой удобной возможности начните делать таблетки, мази, аптечки, чтобы можно было снимать неприятные состояния типа кожных паразитов, укусов и кровотечений. Не активируйте сразу сюжетную линию. Она пока может показаться начинающему игроку несбалансированной и слишком сложной. Лучше спокойно развейтесь до приличного корабля и уже потом активируйте сюжет, когда заняться больше нечем. Если вы хотите глянуть сюжет, не разрушайте пока структуры. В них могут быть важные для сюжета объекты. Кто знает как игра себя поведет если этих объектов не будет. Если путешествуете на минибайке, стоит тормозить перед спуском и водоёмами. Иначе байк улетит в водоём и вы можете его не достать, если нет скафандра. В любом случае тратить на это время - удовольствие не из приятных. Так же стоит помнить, что байк может застревать в препятствиях, чем может воспользоваться фауна. Как можно быстрее изучите скафандр. Он позволит избегать резких перепадов температур и воздействия радиации, но не всегда дает полную защиту. В местах с минусовой температурой будет обморожение. В местах с сильной радиацией персонаж немного облучится. От облучения можно избавляться в душевой. До того как получим штурмовую винтовку и дробовик, стараемся избегать встреч с теллуроподами у воды и большими хищными ящерами. Хотя у воды часто можно найти кремний. Рискнуть спуститься придётся, если не нашли поблизости. Помним, что ночью станет опаснее – иногда можно наткнуться на особенно сильных мобов, помеченных жёлтым цветом. Такие надерут жопку на раз. Может повести не встретить их во время ночных вылазок, а может и не повезти. Поэтому на ночь лучше поставить палатку и около нее портативный конструктор, закинуть туда ресурсы и заказать крафт нужного. А затем юркнуть в палатку и переждать ночь. За первый день вы скорее всего базу сразу не построите, если только вы не опытный игрок. Перед исследованием мира базу лучше заправить по максимуму до 100% и отключить свет. Тогда за пару суток отсутствия она не обесточится. Зираксы нападают на базу вроде бы только тогда когда там есть игрок. Если встречаете незнакомый объект, имеет смысл сразу войти и быстро выйти. Мало ли что придумали разработчики. Монстры могут появляться внезапно. Исключение – данжи, которые проходить долго. Раз в несколько дней базой игрока заинтересовываются Зираксы. Они могут присылать дронов или десант. Поэтому важно как можно быстрее защитить базу турелями. Турель должна быть наверху и по краям базы так, чтобы был как можно более широкий угол обхвата. Помните что база должна быть тщательно загерметизирована. Иначе холод и радиация будут донимать. Сами данжи наполнены разнообразными неприятными сюрпризами. Это строения типа Abandoned Mine или Abandoned Bunker - крупные объекты, помеченные фиолетовым цветом. Местные данжи представляют собой многоуровневое здание, где самое вкусное в конце. Это могут быть проваливающиеся плиты (после чего игрок попадает в смертельную комнатку) или турели или внезапно появляющиеся монстры. Даже в данже есть блоки спауна, которые время от времени генерируют монстров. Поэтому зачистив уровень, через некоторое время можете столкнуться с монстрами снова. Будьте бдительны и не идите на пролом. Представьте себя сталкером. Не забывайте использовать дрона для разведки. И не забудьте запастись лечилками, едой и аптечками. В данж нужны серьёзные запасы. В данже можно найти и взорвать ядро, после чего всю базу можно разобрать на ресурсы. Пример данжа

即使这座乍一看不起眼的建筑也是一座纪念碑

总结 以上就是全部内容。这只是一份游戏初期指南。我们尚未涵盖大量内容——包括自行建造飞船和通过蓝图建造飞船、更详细的建造、基地发展与基地防御、太空探索以及与各派系的战斗。若详细探讨这些领域,本指南将扩充至一整本书的篇幅。未来我会在新的指南中补充一些内容。请大胆尝试,并且记得经常存档。祝你生存顺利!