【王国两位君主】完整指南

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王国:两位君主
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完整的游戏指南,包含资源、机制和策略信息。适合新手和有经验的玩家。 游戏介绍 如果是首次游玩,建议从最左侧的战役(初始战役)开始。该战役难度适合新手。 完成主线剧情后,可继续挑战后续战役:【幕府时代】(第二战役)和【北欧之地】(第三战役)。 键盘控制 通常无需解释基础控制,但游戏的一大不便之处在于不显示玩家2的按键,也不支持自定义设置。

玩家1 A或左箭头(←):向左移动(双击奔跑) D或右箭头(→):向右移动(双击奔跑) S或下箭头(↓):招募角色、花费金币、解锁功能、升级建筑或投掷金币 W或上箭头(↑):激活角色技能(仅“死亡岛”DLC可用) 左Shift(双击):激活坐骑技能 玩家2 ~键(TAB键上方):激活分屏模式 H、J、K、U:移动角色和投掷金币(这些按键按方向键布局排列;带凸起的按键为“下”) 右Shift(双击):激活坐骑技能 其他 ESC:暂停游戏 机制和目标:1. 建造你的基地并扩张领土。招募村民、砍伐树木以扩大你在岛屿上的统治范围。

为你的村民配备装备并强化他们:购买弓箭、锤子和斧头;升级城墙,准备坚固的防御工事。

3. 抵御夜间袭击 保护你的基地免受夜间来袭的怪物攻击。

4. 摧毁敌人传送门。建造你自己的传送系统并掌控策略。

5. 领导最终突袭:制造炸弹,指挥你的部队并执行决定性攻击。

游戏目标:你的任务是摧毁五座岛屿中洞穴的核心。完成后,你的王国将获得永恒的和平。

夹贼

受到伤害会使你丢失钱包里携带的金币和宝石。 如果没有金币和宝石时受到伤害,你的皇冠会掉落在地上。 及时捡起皇冠才能继续游戏。 如果怪物捡走了皇冠,你将输掉本局游戏。 与前作不同,你不会丢失所有进度:你会回到上一个岛屿,但所有岛屿都会出现损坏。你需要重新购买武器、工具,并重新装备你的村民。 玩家 你

玩家控制的角色。 在新游戏的加载界面,你可以按“S”键或“↓”箭头快速更改角色外观。 先祖之魂

它们是在世界上游荡的灵魂。 (如果你在上一局游戏中丢失了王冠,这些灵魂的外观会与你之前使用的角色相似。) 它们会在游戏开始时引导你,通过手势指示方向。 如果它们示意你跟随,请注意它们手指指向的方向,不过有时它们可能站在一边却指向另一边。 钱币袋

屏幕右上角是货币袋,里面可以装货币和宝石。(虽然袋子里显示有金币、银币和铜币,但取出时都会转换成金币,因此统称为“货币”;宝石同理,取出时均为红色宝石) 货币和宝石可能会从袋口略微溢出(呈尖顶状堆叠)。 如果袋子已满仍尝试放入更多物品,多余的物品会掉落到地上。货币可能会掉进水里(一旦掉落便会消失且无法拾取),而宝石则总会掉在地上。 村民 难民与平民

左侧是难民。当小怪物靠近时,他会蹲下并抱头。你可以通过在他附近放置硬币来招募他;当他捡起硬币后,就会变成市民。一旦成为市民,他会立即跑向自己的家。 右侧是市民。他比追赶他的怪物跑得慢。如果怪物碰到他,他会变回难民。 背包容量:

2枚硬币 弓箭手

拿起弓箭的平民。白天在城墙外中距离猎杀野生动物;夜晚返回城墙内。 面对危险从不退缩,因此很难在怪物的大规模攻击中存活。 背包容量:

11枚硬币 工人

拿起锤子的平民。负责建造、砍伐树木、操作投石机以及运输火药桶。 如果到了晚上还有未完成的任务,他可能会外出冒险。除非确保安全,否则不建议在傍晚/夜间指派城墙外的任务。 背包容量:

2枚硬币 农夫

收集镰刀的平民。在耕地周围的农场工作。农作物会产生货币。白天在农场工作,晚上返回小屋或村庄中心。冬天可以采集浆果灌木来获取货币。 背包容量:

14枚硬币 枪骑兵/忍者

拿起长矛/忍者刀的平民。白天通过钓鱼来获取金币。夜晚会参与防御,但不会攻击洞穴。 长矛兵会在城墙后方造成穿刺伤害,对推墙的怪物群体非常有效。如果有多名长矛兵,他们会排成一列,只让最前方的一名进行一线防御。忍者会隐藏在城墙前的竹林中,在一定数量的怪物出现后从后方发动攻击。对付普通怪物时投掷手里剑;对付戴面具的怪物和泰坦时则使用刀剑。 长矛兵和忍者的攻击次数有限。用完后,他们会变回平民,但可以重新武装。忍者在攻击次数用尽后会自动返回道场。 背包容量:

2枚硬币 侍从/新手战士

一名平民捡起了城堡的盾牌。能抵抗怪物的多次冲击而不会损失装备。 通常不会主动攻击;只有在接到攻击传送门或洞穴的命令时才会进行防御。 可以投掷硬币让其抵抗更多冲击。只要背包未满,就会拾取附近的硬币。与弓箭手不同,不会向玩家返还硬币。 一名持盾侍从/新手战士可以将弓箭手转化为装甲弓箭手,最多可转化4名,组成一支小型小队。 背包容量:

5枚货币。可以花费货币派遣一支小队前往传送门。

5枚货币,仅可从对应侧获取。消耗货币可派遣多个小队。

5枚额外硬币,用于提高容错率。 弓箭手装备盔甲

弓箭手进入箭塔或跟随盾卫/战士时,盔甲可阻挡一次攻击。 他们不会离开箭塔,除非被漂浮怪物吞噬或遭泰坦攻击。在箭塔内,他们会持续进行攻击和防御。 若跟随盾卫/战士,即使盔甲被破坏也不会离队。此时他们不会攻击,但会收集附近的金币,玩家可从他们那里收集金币。 背包容量:

11枚硬币 骑士/贵族战士

一名从铁匠铺拿起剑的见习护卫/战士。 拥有更大的金币容量、更高的格挡频率以及更强的抗击退能力。 激活骑士雕像后,他们会跳到怪物身上发动强力攻击并摧毁传送门。注意:他们会变得非常具有攻击性,可能会掉队。 更大的背包和更高的格挡频率使他们比护卫更能持久战斗。一整队可以在无人监督的情况下清理小型传送门,但在后期天数建议派遣多支队伍。 背包容量:

11枚硬币 装备丢失

除拥有护甲的单位(持盾兵、骑士、装甲弓箭手)外,所有居民在与怪物近距离接触时会失去工具并变回平民。如果他们携带硬币,会掉落硬币(可能落入水中)。再次受到攻击的平民会变成难民。 手无寸铁的难民会待在附近,可通过投掷硬币重新招募他们。 银行家

旅行商人 储存玩家投入的硬币到宝库中,并根据储存数量每日发放利息。具体数值尚未可知,储存上限未知(至少2袋)。可通过观察入口处硬币堆的高度来估算。靠近宝库即可取出硬币。 夜间会躲藏在城堡门口。若摧毁传送门后血月或攻击未结束,则不会出现。

每晚都会有人来到城堡并提供几枚硬币。白天,玩家可以支付

1枚货币,用于支持夜间继续提供货币。仅出现在1号岛和2号岛,是早期稳定的收入来源。不会被怪物攻击。 敌人 夜间突袭

每晚,主城左右两侧最近的传送门会激活并生成小型敌人。它们的目标是玩家的皇冠以及所有已招募的平民。敌人的数量取决于玩家已存活的天数。初期敌人数量少且较弱;随着时间推移,敌人数量会增加,还会出现泰坦和不明飞行物等强大敌人,考验你的城墙和部队。 城墙和弓箭手相辅相成:城墙阻止敌人接近弓箭手,弓箭手则在敌人摧毁城墙前将其消灭。投石机是对抗大规模敌群的最佳工具;搭配燃烧弹,即使是装甲泰坦也能在城墙前被消灭。随着生存天数的增加,夜间攻击会变得更加猛烈。到了某个时刻,你的部队和城墙将无法抵挡,因此在悲剧发生前,你必须摧毁洞穴,为岛屿带来永久的和平。不过,如果玩家失去王冠,难度会重置为0,这使得在失去王冠时能够减少难度的累积。 普通敌人

他们会通过跳跃进行冲击攻击。 他们会抢夺宝石和流浪狗! 他们的速度会根据战役或挑战模式有所不同,但总体来说速度快且脆弱。他们的目标是玩家的皇冠,但在撞上墙壁或平民时,可能会破坏墙壁或夺走他们的武器和硬币。他们还会偷走未运上船的木材。抢夺后,他们会立即返回传送门或洞穴。 蒙面敌人

戴面具的敌人能承受多次弓箭攻击。其行为与普通敌人相同。 泰坦:用拳头攻击并造成范围伤害。有时会投掷石块,对弓箭手和城墙造成巨大伤害(频率取决于难度)。精准度低于投石机。 擅长破坏城墙。 会周期性生成小型敌人,具体取决于难度,可能是普通敌人或戴面具的敌人。生命值很高,能承受投石机的直接命中。 不明飞行物

它可以飞行并使用抓取攻击。 它是唯一不试图抢夺皇冠且会飞行的敌人。它优先攻击塔上的弓箭手,并将他们吞噬。只有击败【不明飞行物】才能解救被俘虏的平民。 防御能力中等;难以在箭雨中存活,但幸运的话投石机可以击中它。 装甲泰坦

最强的敌人,能承受多次投石机攻击;有时身上会携带夺冠者。夺冠者

冲锋攻击。 可以直接跳过墙壁。 防御能力与戴面具的敌人相似。 不攻击平民,只寻找玩家的王冠。靠近玩家时速度会提升;没有任何坐骑能超越它。 寄生虫

【瘟疫岛模式专属】与敌人接触后会变成敌人,拥有蒙面敌人的防御力,并且可以攀爬墙壁。 敌人建筑 传送门

在夜晚或受到攻击时激活。当洞穴被彻底摧毁后,将停止生成敌人,并允许建造你自己的传送门。 【血月】

存在自然血月和复仇血月两种类型。 自然血月大约每七天出现一次(留意满月)。其难度取决于已生存的天数。在血月之夜,会出现更多更强的敌人,包括平时不会出现的大型敌人。 复仇血月则在摧毁传送门后激活,会强制在白天进入血月状态;此时弓箭手不会狩猎,村民也不会工作。 复仇血月期间会出现更多敌人,如果未能消灭所有敌人,复仇血月就不会结束。 当复仇血月结束后,第二天是安全的,不会有攻击。这是扩张的理想时机。 港口传送门

攻击附近的玩家和侍从/骑士。具有高伤害和击退效果,但不会移动也不会直接抢夺皇冠(对解锁成就很有用)。摧毁洞穴后,它将停止生成敌人,但会继续攻击。之后可以建造自己的传送门。建造你自己的传送门

左侧是传送门的废墟,在摧毁一个传送门或港口传送门之后留下。 解锁石制科技后,可以在废墟上花费8枚硬币建造传送门;派遣2名工人进行建造。 可以花费2枚硬币传送到传送门。有15秒的目的地选择时间,通过【左】或【右】移动视角,按【下】确认。 如果传送到一个较大的空间,会生成额外的废墟,这些废墟将在30秒后消失。花费8枚硬币建造可建立永久传送门;之后,在一个传送门花费2枚硬币即可立即传送到另一个传送门,无需等待时间。 洞穴

其功能与传送门相同,但被摧毁后4天会重生。只有使用炸弹才能进入并将其永久摧毁。摧毁洞穴

山中洞穴(大型传送门)可以被破坏;破坏后会暂时停止生成敌人,但4天后会重生。若要永久摧毁它们,你必须将城堡升级到最高级并携带炸弹。 在洞穴内,玩家会发现巢穴(每个岛屿各一个)。这些巢穴会生成敌人,阻挡通往孵化池的道路。到达孵化池后,你可以用金币引爆炸弹,将其永久摧毁并离开洞穴。 洞穴的深度取决于岛屿的长度;在5号岛屿,洞穴深度最大,有更多的巢穴进行阻挡。携带足够的金币来保护你的仆人是关键,分发金币有助于减轻攻击压力。狮鹫是洞穴中最出色的坐骑:它的风之技能能像推硬币一样推开敌人,其强大的耐力让你能在爆炸前逃脱。巢穴

洞穴中有阻挡玩家的生物,会周期性生成小型敌人。 孵化池

洞穴核心;会在玩家另一侧周期性生成敌人。使用炸弹消耗金币可将其摧毁,从而永久破坏洞穴。寄生石碑

【瘟疫岛】模式专属。具有无敌效果,可击退所有靠近的物体,并阻挡玩家和市民通行。 资源:科技与外部资源 科技:科技用于解锁建筑升级。 本游戏有三个科技等级:木材(初始科技)、石材和铁器。 采石场

位于第二座岛屿的外部区域。 成本:20枚硬币。 解锁石材科技。 解锁后,将启用5级基地(允许招募护卫),如果王国城墙两端内侧有空位,将出现一个长矛商店和一个投石机站。 无需派遣工人来升级该科技。 铁矿脉

位于第四座岛屿的外部区域。 花费:20枚硬币。 解锁铁器技术。 允许将基地升级至7级(用于建造炸弹),并解锁5级铁墙。 在你的王国境内建造铁墙后,墙上会出现铁匠铺。 在铁匠铺可以用12枚硬币购买剑。 每把剑可将一名护卫升级为骑士。 无需派遣工人来提升该技术。 资源:硬币宝箱

当你缓慢走过附近时,它会自动打开,并掉落大约半袋硬币。 如果你跑着经过,就会避免它打开,硬币也会被保存起来。 它会随机出现在每个岛屿森林的不同位置,但每个岛屿的总数是固定的。 宝石宝箱

这是获取宝石的唯一方式(银行除外)。 缓慢走过时会打开,掉落2到4颗宝石。 如果奔跑,将阻止其打开,宝石会留在里面。 和金币宝箱一样,它们随机出现在森林中,但每个岛屿的数量固定。这意味着每局游戏中的宝石是有限的,与金币不同。即便如此,只要不被敌人偷走,宝石数量足够解锁所有内容。 树木

树木构成森林,你可以通过布满植被的背景来识别森林。 在森林边缘,你可以花费1枚硬币标记一棵树。标记后,会有一名工人前去砍伐它。 (注意不要在黄昏或夜晚标记树木,因为工人可能无法安全返回) 每棵树被砍伐后会掉落1到2枚硬币。 森林并非总是连绵不断的。如果树木之间有大片空地,你可以从那里开始砍伐。 砍伐树木可以清理土地,这会带来以下好处: - 促使草地生长,增加兔子的出现几率 - 便于建造农场或传送门 - 改善大多数坐骑的移动能力,它们在开阔地带比在森林中跑得更快 但是要小心!砍伐树木也会产生负面影响:鹿的数量会减少(鹿只在森林中出现)。 树木距离越远,你的工人面临的危险就越大。 如果在流浪者营地或商人商店旁边砍伐树木,会将它们永久摧毁。 (如果摧毁了营地,它会在一天内保持废墟状态。在此期间,你可以在上面建造村庄大厅。如果不这样做,它将彻底消失。) 高草

兔子会出现在那里。 只在城墙外的草地上生长。 如果你想让弓箭手更高效地捕猎,确保在城墙外留出空间让它生长。 冬季消失。 难民营【原词:Campamento de refugiados,成就中显示为“Campamento de vagabundos”】

它是平民的主要来源。 每天大约会产生2-3名难民,但一个难民营一次只能容纳两名。 你可以向难民旁边投掷硬币,将其招募为平民。每个难民需要1枚硬币。 注意:摧毁难民营旁边的任何树木都会使难民营变成废墟(除非你经过深思熟虑,否则尽量不要这样做)。 被摧毁的难民营会保留大约一天时间。在此期间,你可以在其废墟上建造【人民大厅】,否则它将消失。 【人民大厅】

只能在难民营地的废墟上建造。 建造价格:8枚硬币 每日可生成约2-3名未招募平民;一个房间最多可容纳3名未招募平民。未招募平民不会被怪物攻击。 招募价格:5枚硬币 评价:在价格和便利性方面(面包房可以吸引难民)不如难民营地高效。仅在领地扩张导致营地被摧毁时作为替代方案使用。 商人小屋

仅在1号和2号岛屿出现。 获得1枚硬币后,商人会在此停留,然后在黄昏时返回基地中心。 商人不会被怪物攻击。 注意:摧毁小屋两侧附近的任何树木会导致小屋和商人一起消失,且无法恢复。(除非经过慎重考虑,否则请勿尝试)。 资源:自然 土堆

0级城墙(仅可从土堆开始建造) 城墙等级信息位于“建筑”部分的“城墙”栏目中。 岩石

弓箭手塔0级(仅可从岩石处建造) 建筑板块“塔楼”部分可查看塔楼等级信息。 小瀑布 农场0级(仅可从小瀑布处建造) 建筑板块“农场”部分可查看农场等级信息。 倒下的树

查看“动物与坐骑”部分下的“狗”条目。浆果灌木

仅在冬季的开阔地带出现(密度较低)。 由四株小灌木组成。 当蓝色浆果生长时(每日重生),你可以花费1枚硬币派遣农民去采集。每组浆果大约可产出3-4枚硬币。 野猪巢穴

仅在冬季的森林中出现。每个冬季仅出现一只。 周围可以看到小型野猪活动(无法互动)。 如果在附近停下或缓慢行走,会出现一只大型野猪(参见“动物与坐骑”部分的“野猪”条目)。它具有攻击性。 季节:游戏设有季节循环系统;每个季节持续16天。

春季 每局游戏的第一天为春季的第一天。春季期间,草地上会在没有树木的土地上生长。在冬季来临前,草地可以蔓延到连续的区域(不会被桥梁或森林阻断)。兔子和鹿开始出现,农田也开始产出。 夏季 除了视觉效果外,与春季的区别在于草地不再凭空生长,只能从已有的草地区域蔓延。 秋季 视觉上草地会变成黄色;秋季快结束时,水面上会出现浮冰。其他方面与夏季相同。 冬季 提示:这个时期很难产生收入。建议快速推进到第四座岛屿,以解锁铁器技术,然后返回之前的岛屿进行开发并挖掘隧道。 开始下雪,青草消失,农田停止生产(未成熟的作物会枯萎)。兔子和鹿不再出现。不过,会开始生成浆果灌木,你可以花费1枚硬币派遣一名农民去采集浆果,从而获得硬币。此外,外部会出现野猪巢穴,生成强大的敌人:野猪。击杀它大约可以获得30枚硬币。每个冬天只会出现一只野猪。 主要建筑 注:0级表示初始状态。 基地中心 0级

位于岛屿中心。每次到达新岛屿时,附近总会有两名难民,此外两侧固定距离处各有两堵0级墙壁和两座0级弓箭手塔。等级1

价格:3枚硬币 科技:木材(初始科技) 点燃篝火后,篝火两侧将各生成一个商店。 锤子商店

篝火左侧是锤子商店。 锤子单价:3枚硬币;商店最多可储存4把锤子。 拿起锤子的村民将成为工人。 弓箭商店

篝火右侧是弓箭商店。 弓箭价格:2枚硬币;商店最多可存放4把弓箭。 拿起弓箭的村民将成为弓箭手。 战斧商店

当你在同一侧建造第二面墙时,墙后方的空位处会出现锄头商店。 锄头价格:4枚硬币;商店最多可储存4把锄头。 拿起锄头的村民将成为农民。 等级2

价格:6枚硬币 篝火周围搭建了三个营地商店;无功能变化。 等级3

价格:9枚硬币 在基地中心底部建造木墙。 如果尚未建造最内侧的墙,则每侧免费获得1级墙。(与成就【Segundo Día】相关,详情请查看成就部分) 等级4

价格:12货币 出现一名银行家。查看【居民】部分了解更多详情。 等级5

价格:15货币 科技:石材(在岛屿2解锁) 建造石墙。最内侧的墙壁免费升级至3级,弓箭手塔免费升级至2级。 侧墙内若有空间,将生成长矛商店和投石机站。 长矛商店

当你在一侧建造第二道城墙时,城墙外侧后方会出现长矛商店。 长矛价格:2枚硬币;商店最多可储存4支长矛。 拿起长矛的村民会变成长矛兵。 投石机站

当你在一侧建造第二道城墙时,城墙外侧后方会出现投石机站。 花费6枚金币建造一台投石机,2名工人会将其推到前线。每晚,会有两名工人操作它。这是强大的防御工具。 可以在投石机站以5枚金币的价格购买火焰桶(消耗品,替代石头作为投射物)。工人会将其推到前线。可以无堆叠限制地购买多个火焰桶;虽然价格昂贵,但效果非常显著。 等级6

价格:18货币 在岛屿中心建造一座城堡,允许购买最多4个盾牌(每个4货币)来生成【仆人】(参见“居民”部分)。 此次更新还会在码头附近生成一个宝石银行。 等级7

价格:20货币 科技:铁(在岛屿4解锁) 用铁强化城堡,内侧城墙免费升级至5级,塔楼升级至5级。 在洞穴前添加炸弹旗帜: - 花费18货币建造炸弹。 - 花费5货币攻击洞穴。 - 花费5货币进入洞穴。 - 花费5货币在孵化池点燃炸弹,永久摧毁岛屿洞穴,阻止怪物生成。 锻造

在铁墙后方的宽敞空间内生成。 每把剑价格:12枚硬币;锻造厂最多可储存4把剑。 拿起剑的仆役将转变为骑士。 次要建筑 城墙

墙壁可以阻挡怪物(无法阻挡不明飞行物和抢劫蟹),并阻止草地和农田扩张。 夜间,防御单位会聚集在墙壁后方。 通常只有外墙才重要;如果外墙被摧毁,部队将无法安全撤退。建议尽可能将外墙升级到最高等级。 可以通过墙壁的外观来判断其生命值。白天,工人会修复受损的墙壁。 被摧毁的墙壁可以通过花费金币进行修复,其等级不会重置。 建造新的外墙后,防御单位会向前推进。 升级中的墙壁无法阻挡怪物,也不会吸引部队。当外墙进行升级时,部队会后退。如果新墙建得太远,防御部队(尤其是缓慢的投石机)可能无法及时赶到,导致防御变得脆弱。在黄昏时分规划升级。 等级0 - 土堆

除4个内部土堆外,其余土堆随机生成。 墙壁只能建在土堆上。 土堆不会阻挡怪物。 等级1 - barricada

价格:1货币 科技需求:木材 重建价格:1货币 非常脆弱,只能承受几次攻击。 等级2 - 木墙

价格:3枚硬币 重建价格:2枚硬币 足以应对最初几个夜晚,但在后期阶段或血腥夜晚较为脆弱。 3级 - 低矮石墙

价格:5枚硬币 科技需求:石器 重建价格:3枚硬币 生命值较高,足以应对没有泰坦出现的前几晚。 等级4 - 高大石墙

价格:8枚硬币 重建价格:5枚硬币 生命值极高,除非受到大规模攻击否则难以摧毁。提升弓箭手的攻击范围。 5级 - 铁墙

价格:12枚硬币 科技等级:铁器 重建价格:6枚硬币 最高等级的城墙,拥有极高生命值;小型攻击几乎无法对其造成影响。 弓箭手塔楼

它们用于安置防御弓箭手。 如果有空位,会随机分配弓箭手到箭塔。 弓箭手会尽可能攻击动物,但不会收集金币。 他们会一直待在箭塔中,直到被怪物击败。 等级0 - 石头

除4块内部石头外,其余石头随机生成。 塔只能建在石头上。 将石头升级为塔之前,不会有弓箭手。 等级1 - 矮塔

价格:3枚硬币 科技:木材 除外星飞船外的怪物不会攻击塔中的弓箭手,除非它们攻击下方的部队。 等级2 - 无顶独立塔

价格:6枚硬币 科技需求:木材 更高的高度和更好的视野,难以被怪物攻击。 等级3 - 无顶双塔

价格:9枚硬币 科技等级:石器 可容纳2名弓箭手,火力翻倍。 四级 - 无顶三重箭塔

价格:12货币 科技等级:石器 增加第三个射击位,提升火力,但仍易受不明飞行物攻击。 等级5 - 带顶三重炮塔

价格:15货币 科技:铁 屋顶可保护弓箭手免受不明飞行物攻击。 6级 - 带屋顶的四连塔

价格:18货币 科技等级:铁 增加一个额外位置并将所有位置提升至最高;在完全占用时拥有高火力。 农场

持有锄头的农民可以耕种土地来生产金币。 如果有足够的农民,土地会像草地一样扩张,但会被墙壁和桥梁阻挡。 在有足够横向空间的情况下,每个农场最多可容纳6名农民。 冬天时农作物会枯萎;如果农民受到攻击,无人照料的土地也会枯萎。 等级0 - 小瀑布

消耗金币可以建造耕地。附近不能有树木。 等级1 - 耕地

价格:3枚硬币 农民会在白天工作,傍晚返回中心,黎明时再次出发。 允许雇佣农民,但远处的农田生长速度会更慢。 等级2 - 谷仓

价格:8枚硬币 农民们晚上会待在附近,除非遭遇怪物袭击。 减少前往中心区域的时间,以便有更多时间照料农作物和生产硬币。 建议用围墙保护偏远的谷仓,以避免损失。 动物 小狗

他被困在第二个岛屿的一棵倒下的树下面。如果玩家向树上扔一枚硬币,就能解救他。

跟随救了它的玩家。它的移动速度相当快。 朝着敌人来的方向吠叫。当血月临近时会嚎叫。 无法与你一起传送。 每场游戏只有一只。注意!它可能会被小型敌人绑架,所以要好好保护它。如果它被抓住,你可以通过摧毁那个岛屿的洞穴来营救它。 兔子/浣熊/鸡

它们在非冬季的季节里出现在高高的草丛灌木中。它们移动缓慢,当玩家靠近时不会逃跑。弓箭手在白天捕猎它们,每只可获得1枚货币。 鹿

它们在非冬季的季节出现在森林里。 如果玩家靠近,它们会朝相反方向逃跑。玩家可以让它们逃跑,但它们在同一方向最多连续逃跑两次。 它们能承受3支箭的攻击。死亡时会掉落3枚硬币。 鱼

长矛手或忍者在白天钓鱼时会出现。每条鱼可获得1枚硬币。即使在冬天也会出现。 野猪

它在冬季出现在森林里的野猪洞穴中。洞穴附近会有幼崽。如果玩家靠近或缓慢走过,野猪就会从洞穴中冲出来撞击玩家,造成大量伤害。 可以将其引诱到墙边,它会撞墙并陷入眩晕状态。 它能承受超过十几支箭的射击。击杀后会掉落约30枚硬币(几乎是一整袋)。 冬季只会出现一只。 坐骑 坐骑有四个基本属性:速度:奔跑的快慢(双击方向键)。大多数坐骑在森林中会减速,除特殊情况外。 耐力:耗尽前可以奔跑的时间。休息后,会恢复约1点耐力。是初始状态的5倍 休息:通常在森林外吃草;吃草时它们的脚下会出现白色光芒(表示额外抗性)。当光芒消失后,可以再次休息。它们在行走或停留时也会缓慢恢复。部分坐骑拥有特殊的休息方式(会另行说明)。 特殊技能:主动技能(双击Shift)或被动技能(在特定条件下激活)。并非所有坐骑都拥有技能。 所属领域:【王国:两位君主】(基础游戏) 普通马

初始坐骑。也可以像图片中那样在马厩随机遇到,花费金币即可骑乘。 颜色与属性: - 棕色:标准速度,标准耐力,无技能。 - 白色:速度稍慢,标准耐力,被动技能:在森林中不会减速。 - 黑色:速度稍快,耐力良好,无技能。 - 花斑色:速度更快,耐力较差,无技能。 狮鹫

岛屿1,从天而降。 需要2颗宝石解锁,搭建花费8枚硬币。 初始时通常没有宝石,需要乘船前往另一座岛屿,打开紫色宝箱获取宝石后返回才能解锁。 速度快,耐力好。 休息方式:吃地上的老鼠,可以在任何地形休息(对探索非常有用)。 技能:拍打翅膀击退前方敌人(不影响空中敌人)。使用前后有较长延迟。 雄鹿

艾拉2号,位于森林中的一个小瀑布附近,石灯笼旁。 需要1颗宝石解锁,搭建费用为3枚硬币。 速度快,在森林中速度极快,非常适合森林探索。 耐力较差,在森林中会略有提升。 休息方式:食用草药。 技能:吸引森林中的野生鹿(靠近2-3秒后,会发出声音并释放一颗爱心)。可以将它们引到营地并猎杀以获取硬币。 战马

艾拉2号,位于附近有坟墓的战场上。 需要2颗宝石解锁,部署费用为8枚硬币。 速度稍慢,耐力良好。 休息方式:食用草药。 技能:为附近所有子民提供10秒的无敌效果(对玩家无效)。 野生马(看起来像一匹肥矮马)

岛屿3,位于外部围栏内 解锁需要1颗宝石,建造花费4枚硬币。 速度:在平原上稍慢,在森林中较快。 拥有所有坐骑中最高的耐力(在没有草的冬季非常有利)。 休息方式:吃草。 技能:无。 熊

巨蜥 位置:3号岛屿,带有黄色蜂巢的洞穴附近 解锁条件:使用3颗宝石解锁,建造需花费11枚金币 特点: - 速度快,在森林中速度更快 - 耐力非常差 - 休息方式:食用草药 技能:奔跑时会进行冲撞,可撞倒生物(兔子、鹿、无甲敌人)。能一击杀死它们,但大多数敌人都戴着面具,因此更适用于狩猎获取金币。冲撞会消耗耐力。

isla 4,位于森林中的祭坛处 需要3颗宝石解锁,搭建花费10枚硬币。 速度快,耐力非常差。 休息方式:晒太阳(仅白天)。 技能:向前喷射火焰,灼烧一片区域,穿过该区域的敌人将受到大量伤害。使用前后有延迟,且无法控制敌人。在合作模式中,与狮鹫配合效果很好。 独角兽

5号岛,樱花树下。 需4颗宝石解锁,安装花费12枚金币。 速度标准,耐力标准。 休息方式:吃草。 技能:吃草时生成3枚金币(有冷却时间,独角兽闪烁时表示就绪)。 幕府王国 其坐骑与游戏本体坐骑无差异,仅外观不同。 其他坐骑 死亡之地王国 骷髅马

初始坐骑。 速度标准,耐力标准。 休息方式:吃草。 技能:无。 麒麟

岛屿1 消耗1颗宝石解锁,搭建需花费3枚金币。 速度慢,耐力差。 休息方式:吃土(任何地形均可)。 技能:向前冲锋,对最多3个敌人造成伤害。 骨架树

3号岛屿,旁边有一组石碑 需要2颗宝石解锁,建造花费12枚硬币。 速度较慢,耐力较低。 休息:在草地上,吃玩家手中的花朵(需要2朵)。 技能:召唤藤蔓阻挡敌人。每条藤蔓的生命值相当于1级墙壁。最多可同时存在3条。 巨型甲虫

4号岛屿,有巨大的树木树桩。 需要2颗宝石解锁,搭建花费10枚硬币。 速度标准,在森林中会提升。 耐力较高。 休息:草地,以昆虫为食。 技能:奔跑时(按Shift键)会产下爆炸蛋。敌人靠近时蛋会爆炸,造成范围伤害并秒杀小型敌人。 黑色独角兽

5号岛,樱花树下。 需要6颗宝石解锁,搭建费用为12枚金币。 速度标准,耐力标准。 休息方式:吃草,但可以在任何地方进行。 技能:与普通独角兽相同:进食时生成3枚金币(有冷却时间,准备就绪时会闪烁)。 王国:诺森兰 太阳与月亮之马

岛屿1,位于太阳石和月亮石区域。 需1颗宝石解锁,建造费用为4枚硬币。 速度标准,在黎明和黄昏时更快。 耐力标准。 休息方式:食用草药。 能力:根据昼夜周期改变颜色。 鹿 岛屿2 与基础游戏中的雄鹿相同,仅外观不同。 猫车

艾拉2号,位于有猫的石门处。 需要3颗宝石解锁,建造费用为7枚硬币。 在平原上速度极快,在森林中速度极慢。 耐力较低。 休息:无地形限制,以老鼠为食。 技能:将森林中的野猫吸引到城墙内。将它们带到田野后,野猫会捕捉老鼠(每只老鼠可获得1枚硬币)。同时还会解锁一个成就。 斯雷普尼尔

3号岛,一棵大树下。 需要3颗宝石解锁,搭建花费12枚硬币。 速度快,抗性高。 休息方式:吃草。 技能:冲锋并留下火焰轨迹。 水之灵(Nokk)

4号岛屿,位于湖泊中。 需要3颗宝石解锁,建造费用为10枚金币。 标准速度,良好耐力。 休息:吸收水分(任何地形均可)。 主动技能: - 波浪:击退前方敌人并击晕小型敌人。 - 冰墙:仅在冬季生效,可同时生成最多3面冰墙。 古林博斯帝(神话野猪)

5号岛,在一块巨大的独石下方。 需要3颗宝石解锁,组装费用为12枚硬币。 速度慢,抗性极高。 休息方式:在任何地形挖掘。 技能:挖掘时可生成3枚硬币;在农场中能加速作物生长至下一阶段。 芬里尔(巨狼)

伊斯拉6号,位于一根巨大的倒塌支柱上。 需3颗宝石解锁,安装花费10枚硬币。 速度较快,耐力标准。 休息:夜间吸收月光。 技能:向前冲击撕咬3次,并在3秒内对附近士兵免疫伤害。 隐士 在野外的隐士小屋解锁。 解锁后,花费1枚硬币可将其带到可升级的建筑,并花费硬币升级建筑。 若不需要隐士,可反复按【左】和【右】键快速丢弃。 注意:携带隐士时,若有怪物攻击他,他会立即被带走。被攻击的隐士也将被立即带走。被带走的隐士可以通过摧毁岛屿上的洞穴来解救。弓箭手

解锁地点:岛屿1

解锁价格:3颗宝石 可将弓箭手塔改造为弩箭塔。弩箭塔拥有高额穿透伤害,但需要工人进行装填。每个弩箭塔最多可由两名工人操作。

改建要求:4级及以上弓箭手塔楼(3人及以上无顶塔楼) 改建成本:15或18枚硬币 马夫

解锁地点:岛屿2

解锁价格:1颗宝石 可将农场改造成马厩。马厩保留农场原有功能,并召唤所有先前已解锁的坐骑。在此处可花费3枚硬币更换坐骑。

改建要求:农场等级2 改建成本:8枚硬币 面包师

解锁地点:3号岛

解锁价格:4颗宝石 可将一座弓箭塔改造成面包房(无防御能力)。从面包房消耗4枚硬币可制作面包,容量为4个单位。 面包会吸引岛上所有难民前往面包房;难民到达后会食用面包并成为村民。为节省资源,可在难民到达面包房前向他们投掷硬币。

改建要求:4级及以上弓箭手塔(3人无顶塔或更高等级) 改建成本:15或18枚硬币 教官

解锁地点:4号岛屿

解锁价格:2颗宝石 可将弓箭手塔改造成仆人塔。在仆人塔中,你可以花费金币锻造盔甲(每个塔每次仅能锻造一个仆人)。村民装备盔甲后会转变为仆人。该塔的防御力相当于3级弓箭手塔(无双重顶盖的塔)。

改造要求:4级及以上弓箭手塔(3人无顶塔或更高等级) 改造费用:15或18枚硬币 号手

解锁地点:5号岛

解锁价格:3颗宝石 可将高墙或铁墙改造为号角墙;点击号角后,另一侧的部队会前来支援,整晚持续获得支援效果。

改建要求:4级及以上墙壁(高墙或更高等级) 改建成本:12或16枚硬币 雕像 本游戏中的雕像需先消耗宝石解锁,再消耗金币激活。 消耗金币激活雕像后,可获得雕像的增益效果。 即使离开岛屿,增益效果依然保留。效果持续至所有玩家失去皇冠。 当所有皇冠被夺走后,只需再次消耗金币即可重新激活雕像,无需再次消耗宝石。 弓箭手雕像

解锁位置:1号岛,户外 解锁成本:4颗宝石 激活成本:10枚金币 强化效果:使你的弓箭手拥有完美的命中率。(未强化时,弓箭手的命中率约为50%)这是最推荐激活的雕像。能大幅提升弓箭手的防御和狩猎效率。 农民雕像

解锁位置:2号岛,户外 解锁成本:1颗宝石 激活成本:7枚金币 强化效果:所有农场的农民最大数量增加2。这是第三个最推荐激活的雕像。当你有足够的农民时,这座雕像能让他们更集中,便于收集金币。 建造者雕像

当此雕像激活时,若城墙受损,建造者可将其修复至最高强化值。 解锁位置:3号岛,外部区域 解锁成本:3颗宝石 激活成本:9枚金币 强化效果:增加城墙的最大生命值。当城墙生命值超过其普通最大值时,城墙会从底部释放白色粒子,以此判断城墙的额外生命值是否已耗尽。这是第二推荐激活的雕像,能让城墙承受更长时间的攻击,在防御夜间袭击时非常有用。 骑士雕像

解锁位置:5号岛屿,外部 解锁成本:2颗宝石 激活成本:9枚金币 强化效果:赋予你的骑士(注意,不包括护卫)跳跃劈砍技能。战斗中,他们会向前跳跃并用剑劈砍,对接触到的任何敌人造成伤害。夜间防御时也会如此:从城墙后跳出攻击,然后退回城墙后。不建议激活此技能。虽然能增加骑士的伤害,但退回时会使他们暴露,更容易快速死亡。与其他提供纯粹增益的雕像不同,这是一把双刃剑。它对小型军队有效,但当敌人数量增加时,就需要好好考虑了。 造船厂与航海 船体框架

当你抵达一座没有灯塔的岛屿时,船只在靠岸时会损毁,变成一艘失事船。你需要修复它才能航行到另一座岛屿。 失事船可以在你靠岸的位置附近找到。你可以在失事船上花费10枚硬币,将其改造成船骨架。生成船骨架后,会出现一定数量的木板;最多3名工人可以同时组装木板。注意:敌人会像偷硬币一样偷木板,这种情况下你需要用硬币重新补充木板。因此,要在黎明时修复,或者在失事船周围建造围墙。 在第一个岛屿上,生成船骨架时会有足够的木板。在其他岛屿上,你需要购买额外的木板。岛屿越高级,你需要的额外木板就越多,每块木板花费2枚硬币。

当船只在船坞组装完成后,玩家可以花费2枚金币将其推入水中;3名随机工人会迅速将船移至最近的码头。 船只入水后,将分配4名弓箭手守卫船只(效果相当于两座2级箭塔)。 之后,你可以使用码头的钟声召集军队和工人登船。 要启航,所有玩家(在合作模式下)必须位于码头,且玩家需在船上花费10枚金币以开始航行。所有君主将登船,未被捕获的狗或隐士会自动上船。 如果当前岛屿是你已到达的最远岛屿,下一座岛屿将被解锁。玩家1可以通过“左”或“右”选择目标岛屿,按“下”确认。只有背包中的金币和宝石会被传送,所以出发前请装满你的背包。 码头的钟声

钟声出现在码头。 将船推到钟声旁,你可以支付2枚硬币来召集3名工人和3名骑士/仆人及其队伍(12名弓箭手)上船。 如果没有足够的居民填满船只(例如,只有2名仆人),则已有的居民会上船。招募到更多居民后,你可以再次敲响钟声来填补空位。 骑士和仆人会携带他们的硬币,因此出发前请装满他们的 inventory(背包)。 船上塔楼里的4名弓箭手会攻击附近的敌人,与塔楼中的弓箭手一样,但他们可能会被OVNIs(不明飞行物)攻击。 船上的其他居民不会攻击敌人,也不会成为敌人的目标。 宝石银行和宝石守护者

将岛屿中心升级为石制城堡(6级)后,宝石银行及其守护者会出现在码头钟声前。 向宝石银行付费,你可以存储任意数量的宝石以保护它们。 如果银行中至少有1颗宝石,白天时银行旁会出现一个戴兜帽的NPC。每支付1枚硬币可以取出1颗宝石。 每次只能存入或取出1颗宝石,但通过重复付费可以存完或取完所有宝石。 夜晚,如果你处于不安全的地方(城墙外),守护者会化作蓝色火焰消失,直至早晨来保护宝石。 宝石在所有玩家和所有岛屿之间共享,可以从任何岛屿进行存取。游戏系统 领地

两侧围墙所界定的区域被视为领地。除弓箭手和由护卫带领的巡逻队外,其他角色将始终待在领地内。到了夜晚,弓箭手和护卫会返回围墙内抵御夜间袭击。 如果玩家下达砍伐树木或采集浆果等指令,村民会离开围墙,无论白天还是夜晚。 扩张领地可以缩短到洞穴传送门或码头的距离,这有助于避免护卫巡逻队与夜间敌人发生冲突。 然而,扩张领地也存在一定的隐性成本。例如,围墙之间的区域将不再出现可供狩猎的野生动物。此外,如果在扩张过程中砍伐了难民营地附近的两棵树,该营地将会消失,随之消失的还有招募新居民的可能性。 过快推进可能会带来负面影响,因此不建议毫无顾忌地扩张。 经济系统

Todas las actividades del juego requieren monedas. Estas pueden obtenerse a través de los arqueros cazando animales salvajes y ciervos, o mediante campesinos que cultivan y recolectan bayas durante el invierno. Los arqueros pueden generar mayores ingresos que los cultivos cuando cazan en espacios abiertos, pero debido a que la aparición de animales no es constante, los ingresos pueden ser inestables. En cambio, las granjas ofrecen ingresos más estables y predecibles. Durante el día, los lanceros y ninjas deambulan dentro del territorio y pescan. Sin embargo, como llevan pocas monedas encima, es fácil que el jugador pase por alto las ganancias que generan. DecadenciaCuando el jugador abandona una isla, su desarrollo entra en estado de decadencia. Si pasa un número determinado de días (más de 50), algunos habitantes perderán sus herramientas y armas, y los muros serán destruidos. Al regresar, el jugador tendrá que reconstruir los muros y reasignar oficios a los habitantes. No obstante, es posible retrasar esta decadencia aumentando la cantidad de muros o mejorándolos, así como elevando el nivel del faro. Cuanto mayor sea el nivel de los muros y del faro, más tiempo se podrá conservar la isla sin deterioro —incluso más de 100 días—. Cómo completar el juego: Estrategia de Speedrun de la Campaña Orden de las islas: 1-2-1-3-4-5 → 1→2→3 En la Isla 1 solo enciende la hoguera para fabricar martillos y arqueros, luego recoge todos los cofres de oro a los lados antes de construir el barco hacia la Isla 2; tocar la campana es opcional. En la Isla 2 sigue solo encendiendo la hoguera para fabricar martillos y arqueros, enciende la estatua, desbloquea piedra y construcción de barcos; desbloquear al ermitaño es opcional. Después de construir el barco, regresa a la Isla 1, enciende la estatua, construye murallas de nivel 2, contrata varios arqueros y ahorra para construir un barco hacia la Isla 3. En la Isla 3, el nivel de desarrollo depende del tiempo que se haya permanecido en las islas anteriores; desbloquea al panadero y luego dirígete a la Isla 4. En la Isla 4 desbloquea la mina de hierro, mejora la ciudad principal y prepara dos equipos de caballeros en un lado de la cueva, luego destruye la cueva. En la Isla 5 repite los pasos de la Isla 4, luego visita las Islas 1,2,3. Campaña completada. Análisis de la estrategia Como la Isla 1 no tiene piedra ni mina, no hay necesidad de quedarse a desarrollarla; además, los cofres de la isla proveen el costo del barco, así que se puede ir directamente a la Isla 2. La Isla 2 tiene piedra pero aún no alcanza para desbloquear bombas, por lo que tampoco requiere quedarse mucho tiempo; si se permaneció más de 3 días en la Isla 1, en la Isla 2 podrían aparecer enemigos pequeños, a los que se puede sobornar con monedas. Se regresa a la Isla 1 porque la estatua del arquero de esta isla aumenta considerablemente la capacidad de combate de los arqueros. Aun así, no hay necesidad de quedarse mucho; contratar 6-8 arqueros y construir murallas de nivel 2 es suficiente para defender de noche y cazar de día. En la Isla 3 es imprescindible desbloquear al panadero, porque en las Islas 4 y 5 las distancias son muy grandes y las tiendas de refugiados están tras el portal; si no se desbloquea, se pierde demasiado tiempo para reclutar refugiados, afectando la Isla 5 y el juego posterior. La Isla 4 es crucial; después de desbloquear la mina, forma dos equipos para destruir la cueva, pero sin prisa: asegúrate de derribar el portal al lado de la cueva antes de avanzar. Personalmente, no es necesario mejorar a los caballeros; el daño debe concentrarse en los arqueros, mientras que los escuderos actúan solo de carne de cañón, y además sobrar monedas permite curarlos. La Isla 5 es más complicada; tras las islas anteriores se acerca el invierno, así que hay que actuar con cuidado: corta árboles y limpia el terreno sin extender demasiado para que los arbustos de bayas no aparezcan demasiado lejos. Si hay arbustos cercanos, construye murallas delante para proteger a los campesinos recolectores. Después de tomar la Isla 5, lo siguiente es más fácil; si en las Islas 1,2 o 3 hay desarrollo o más personal, regresa a ellas para aprovechar las ventajas antes de la corrupción y destruir la cueva rápidamente. No es necesario desbloquear todos los ermitaños ni monturas; en mi partida solo desbloqueé al ciervo y al lagarto, y solo al panadero entre los ermitaños. No permanecer demasiado tiempo en las Islas 1,2,3, ya que mientras más tiempo, peor para la defensa posterior. Elegir el DLC de Bloodstained al iniciar una partidaAsí es, si seleccionas este DLC para la campaña, estarás jugando en el modo más fácil del juego: la habilidad de congelación del personaje inicial ayuda a resistir ataques nocturnos masivos, incluso los titanes se ralentizan. Además, el personaje murciélago puede explorar rápidamente, es invulnerable durante la transformación, y no pierde corona ni bolsa de oro; las monturas también se benefician de un descanso. En resumen, con este DLC puedes jugar a tu ritmo sin preocupaciones. Aunque no se descarta que los desarrolladores en el futuro nerfeen habilidades de los personajes o ajusten la dificultad del juego. Jugar en línea con amigos

个人经验:如果你和朋友在线游玩,并且每人负责一个区域,游戏节奏会显著加快,难度也会大幅降低。