《王国两位君主》完整指南 成就(制作中)

0 点赞
王国:两位君主
转载

这是一本被旅途磨旧、被贪婪啃噬过的随身生存指南。 世界运行机制简介 关于游戏的基本原理和新手建议,我已在经典《王国》的指南中有所描述。《王国:两位君主》是同一款游戏,但加入了大量细微的新元素,让游戏玩法更有趣、更舒适(或者说更难,因人而异)。我将在这里介绍这些新内容。

核心玩法是什么?您身为君主,肩负着在五座岛屿上根除贪婪的使命,每座岛屿都比前一座更大、更具挑战性。建造船只,自由地在岛屿间航行(启航后不会像《新土地》那样失去岛屿),并摧毁贪婪传送门。 除动物和单位外的新内容简要概述: 所有五座岛屿将共用一个统一的天数计数,但每座岛屿又有各自独立的时间流逝。这意味着什么呢?这样做是为了防止玩家在新岛屿的第一个晚上就被击败,让他们有时间安顿下来。总天数会影响强力波次(血月、 portal 摧毁)的难度,所以如果想无伤击败所有五个岛屿,就要抓紧时间。 货币补充:红宝石

首先你需要用它们来解锁升级,之后才会用到金币。在将它们投入任何地方之前,请三思。【弓箭手雕像】和【工人雕像】绝对值得投资。现在,只需一次性供奉祭坛,就能在所有岛屿获得它们的祝福。 城堡、城墙和塔楼增加了新等级,变得更加出色。 如果你死亡,进度(几乎)不会重置。你会被传送回第一个岛屿。同时,营地、主要建筑和人员会被保留(如果没有清除岛屿上的贪婪,人员会以农民的形式存在)。不过,所有岛屿的升级都需要重新收集,不过你只需花费金币即可。尽管如此,死亡后征服剩余岛屿会容易得多,因为总天数计数器会重置。 船只的建造难度也会随着岛屿的推进而增加。在第一种情况下,你一次性付费即可获得成品船只;第二种情况下,你需支付一半费用;从第三种及以后的情况开始,你需要完全自行组装船只。为避免每次都重新建造船只,请在岛上建造三级灯塔。 岩石传送门现在可以用炸弹摧毁(详情如下)。如果你摧毁了岩石传送门,贪婪怪物将不再从该岛屿上剩余的传送门(包括码头上的那个)中生成。实际上,你只能清理一侧,然后再去清理另一侧的空传送门。 动物 | 隐士

狮鹫。游戏中最好的坐骑,奔跑速度快且耐力持久,能在地图上任何地方恢复耐力。可以通过扇动翅膀击退贪婪(原词:жадность)。价格:2

无法识别或无法翻译,已删除。

.

重型货车。在速度和耐力方面仅次于狮鹫,如果是双人游玩且狮鹫已被占用,可以放心选择它。价格:1

无法识别或无法翻译,已删除。

.

蜥蜴。它按照桶的原理喷火。如果使用得当,可以对付大量贪婪的敌人(我个人曾用它搭配许多小型单位击败过五个“家长”),因此在敌人进攻的波次中不可或缺。但它速度极慢,且几乎没有耐力。通过阳光充能。价格:3

和10

.

熊。在属性上与獾相似,但速度更快。它没有火焰吐息,而是擅长捕猎兔子和鹿,也就是能带来额外收益。冲刺时可以发动贪婪攻击;是摧毁小型传送门、扩建营地以及森林狩猎的绝佳选择。如果是双人游玩,使用它会更加出色和高效。价格:3

无法识别内容,已删除。

.

鹿。初期的不错选择,在森林中跑得最快,在田野里会减速。耐力储备相当不错。看起来很漂亮,呵呵。可能会吸引其他鹿并带领它们。价格:1

无法识别内容,已删除。

战斗马。属性值大致中等,耐力恢复时间较长。冲锋时可为周围部队提供10秒的无敌效果。价格:2

无法识别内容,已删除。

独角兽。属性中等,在有草的地方会产出金币。在《新领地》中,以前可以每十秒吃一次草来赚钱,现在独角兽必须先累了才能吃草。冬天无用。价格:4

无法翻译,已删除。

隐士的价格仅以卢布显示,因为他们在支付宝石后每个都价值一枚硬币。

骑士隐士。允许将普通塔改建成骑士塔,并在标准的两名骑士之外额外招募骑士。位于第四座岛屿。价格:2

.

隐士投石机。可以在塔上建造投石机。射程远、射速快且威力强大。是后期或遭遇强力波次时保护营地的好东西。位于第一个岛屿。价格:3

.

隐士面包师。不可或缺!允许从塔中建造面包房,面包房会吸引流浪汉。不过,面包的价格偏高——一个面包要四枚硬币。不要让流浪汉跑到面包房,否则他们会很快吃光所有面包。位于第三座岛屿。价格:4

.

隐士农夫。如果你想让游戏变得更轻松,这一点非常重要。它允许你在农场现场建造围栏,你从所有岛屿上开放的动物都将安置在那里。位于第二个岛屿。价格:1

.

带角隐士。可以在最边缘的墙上建造角,并将所有军队吸引到一侧。可以随身携带,但我没发现它有什么特别的用处。位于第五个岛屿。价格:3

建筑 | 单位 灯塔:可在造船厂的传送门被摧毁后建造。若升级至三级,船只将无需再进行修复。升级所有等级的费用较高,大约需要一袋半金币。 铁匠铺:需将营地和最外层城墙升级至最高等级后生成。且城墙内必须有足够空间,不能被其他建筑占用。在此处花费12

剑在锻造。 石矿场。取代了前作中的方尖碑。没有它,你将无法建造石墙和升级木制城堡。出现在第二个岛屿,需要10

钢铁矿井。必须购买的物品,能为你提供用于摧毁岩壁中传送门的炸弹。在第四座岛屿出现,需要多达20个【资源】。

这大约是半袋的量。 炸弹。在营地的最终阶段购买。带有炸弹的小塔会始终指向岩石传送门的方向。购买后,它会缓慢且精准地跟随你,不会掉头,所以请务必小心。 传送门。现在可以通过将炸弹塞入岩石传送门来永久摧毁它(但要注意,你在那里会受到热烈的“欢迎”)。新增了一个通往造船厂的传送门,该传送门由触手进行防御,击败后会掉落金币和皇冠。这个传送门比其他传送门更难摧毁,建议最后再去破坏它。

流浪汉和农民。天啊,他们学会跑了。关于农民,我发现了一个bug:如果营地中心位置偏远,他们就不会前往那里。他们只会拿着长矛站在帐篷附近,所以可以把他们买下来,省得他们无所事事。

弓箭手。与经典版本相比没有太大变化,拥有强化属性后是不可或缺的猎人和防御者。不过,他们有时会因贪念而不愿撤退,从而挨上狠狠的教训。弓箭手对飞行单位极为脆弱!此外,如果传送门离你们的城墙不远,他们在狩猎时可能会开始向传送门射击。

工人。他们很聪明,但行动非常缓慢,在跑回营地的路上需要定期保护。如果你下令做其他事情,他们可能会丢下几乎完工的建筑,所以要规划好时间。他们有个讨厌的习惯,会在夜间袭击时跑到营地围墙外面。

农民。与前作不同,本作中农民的实用性很高——能带来可观的收入。冬天他们会按指令从灌木丛中为你采集浆果。 pikiner(暂译: pikiner)。乍一看是些无用的家伙。不过在防御时,他们会用长矛刺向贪婪者,而贪婪者无法攻击长矛。冬天他们会捕鱼。在亚洲版本中,他们被忍者取代,忍者全年都能捕鱼,还会从树后袭击贪婪者。

Оруженосцы и рыцари. Толстенькие и прожорливые, если выковать им меч, станут рыцарями. На первых шестидесяти днях можно спокойно ломать порталы оруженосцами, только проплатите им и берите два отряда. Стратегия Универсальный совет: проходите игру с другом, она заточена на двоих. Но если вы любитель покатать в соло, моя стратегия такова: спидраном проплыть первые четыре острова, собирая нужных отшельников и животных, а затем, получив в свое распоряжение бомбы, уже начинать зачистку. Можно вернуться на первый остров и зачищать по нарастающей, но я рекомендую после четвертого острова сплавать на первый за статуей лучников, затем вернуться на четвертый или же плыть сразу на пятый. Почему? Пока у вас небольшое количество общих дней, справляться с волнами будет легче. Поэтому я считаю разумным начать зачистку с самих больших островов, где много порталов и до неудобства большая карта. На втором и первом островах у вас минимум порталов и небольшие расстояния; вам не придется строить пекарню, есть торговец. Поэтому рекомендую добивать их последними. Грубо говоря, последовательность заплыва выглядит так: 1-2-3-4-1-4-5-3-2 (вы зачищаете первый остров во время второго прибытия на него) либо 1-2-3-4-1-4-5-3-2-1 и еще вариант, опробованный в коопе: 1-2-1-3-4-5-2-4-3-1 В одиночку трудно, к 80 дню при разрушении портала вас будут больно наказывать. Мы с другом прошли все пять островов без смертей чуть менее, чем за 130 дней. В соло вы потратите примерно столько же (я прошел за 115 дней), так что имейте в виду, что одну зиму вам точно придется где-то зимовать, и будьте к ней готовы (вкладывайтесь в казну и продумайте план действий на долгие 16 дней стужи). Еще одно стратегическое решение — зачистить несколько островов и позволить-таки жадности отобрать корону. Тогда вас перебросит на первый остров, и если он у вас уже зачищен, лагерь будет процветать. Вам останется только проплатить необходимые вам улучшения (уже без рубинов) и поплыть на оставшиеся острова. Дни сбросятся, и игра покажется удивительно легкой. Ну и самый выигрышный вариант, как я и сказал в начале — проходить с другом. Два кошелька и в два раза быстрее развитие. Однако, если вы нацелены на прохождение без смертей, готовьтесь к тому, что на последних двух островах будет тяжело даже вдвоем, особенно при обороне и зимой. Советы | Наблюдения Действуйте быстро и разумно! Корабль, например, строить нужно при избытке денег или после полной зачистки острова (это не касается первого заплыва по островам). Маяками тоже можно пожертвовать ради скорости и отстроить их в конце игры (они что так, что так практически бесполезные). Ломать порталы стоит только в сторону скального, но при этом необходимо обеспечить безупречную оборону другой стороны лагеря, а вернее обоих. После семидесятого дня юзайте для защиты баллисты, катапульты, бочки (ящера) и орды лучников. Поглядывайте за ночными нападениями, вдруг от обломков ваших стен идет парочка родителей. Не покупайте бомбу, если не планируете осаду скального портала. После ее покупки рабочие и отряды рыцарей будут следовать за вами в сторону портала, а вот развернуться уже не смогут. Не трусьте, защищайте людей! В прошлых частях это было проблематично, но теперь у вас есть грифон, ящер и гамиджин, позволяющие задержать толпы жадности. Не получилось — откатывайтесь. Сохранение происходит раз в сутки, на рассвете. Пользуйтесь этим и закрывайте игру без сохранения, если недовольны результатом своих действий. Если вы играете в кооперативе и у вас отнимают корону, второй игрок может заплатить вам и она вернется. Без короны вы не сможете нанимать людей и строить. Рубинов не хватит на все предметы в игре. Покупайте с умом. Бомжи, прибежавшие на хлеб пекарни, любят прятаться за стеной рядом с ней. Один бомж может съесть все буханки. Поэтому на всякий случай кидайте за стену монетку. Отшельники до сих пор забагованы и периодически спрыгивают с лошади, часто многократно. Если же вы сами желаете сбросить их с лошади, подбегите к любой лавке инструментов и быстро походите влево-вправо. Если вы уже расстроились, но катапульта всё не появляется, убедитесь, что все стены от точки обороны до замка построены каменными. Будьте бережливы. Ваши поданные отдают вам монеты только когда вы встанете рядом с ними. Не берите у них монеты, если у вас и так полный мешок, просто пробегайте мимо. Однажды они вам понадобятся. Игра забагована до невозможности. Иногда у вас не с первого раза получится что-либо проплатить, иногда лучники беззаботно гуляют ночью и не бегут даже когда жадность на них прыгает. Баловался с откатом сохранений и в итоге на острове у меня не заспавнились заново сундуки с рубинами, а отшельники с животными требовали их. А еще я вообще не понимаю, по какому принципу тут работает кровавая луна, будьте осторожны. Мы с другом каким-то образом сломали игру и она была у нас каждую ночь. Не всегда понятно с какой стороны нападут при уничтожении портала. Возможно, это зависит от расположения короля, но закономерности я не нашел. Если с одной стороны не растет трава, рубите лес до зеленой полянки, со временем трава дорастет до ваших стен. Рубить деревья вокруг лагерей бомжей только в крайнем случае. Лучше всего обнести ближайший лагерь стеной, но если такой возможности нет, либо закрепляйтесь, либо рубите лес. В любом случае, убедитесь, что у вас есть источник рабочей силы, будь то пекарня или лагеря с другой стороны. Времена года | Как выжить зимой? В игре четыре времени года, каждый сезон длится 16 дней. Кровавая луна, как правило, ознаменует скорую смену времени года. Ниже приведена таблица, где указаны временные промежутки каждого сезона. Взято с англовики[kingdomthegame.fandom.com] По ссылке классная фича — при наведении на число в таблице можно увидеть римское число.

如何度过冬天且不会最终沦落到流浪者营地?以下是你的主要收入来源:

野猪。静止的尸体可获得30枚硬币,但整个冬天只能击杀一次。它会随机刷新在森林中的某个位置(可以通过灌木丛旁的幼崽来判断位置)。如果在旁边站几秒,野猪就会出现并追着你跑,直到撞到墙,或者碰到你并撞掉你所有的硬币。最好在傍晚时分触发它:这样到晚上你就能跑回营地,在弓箭手数量足够的情况下将其击杀。它跑的时候会从你的人身上掉落工具和硬币,小心点。

银行家。适合用于突发但重要的购买,例如炸弹。如果在一年中的其他时间你有多余的钱,就交给他,冬天时每一枚硬币都会派上用场。

农民。如果有浆果灌木丛(生成于田野中),他们就是很好的收入来源。如果灌木丛离你的营地不远就再好不过了:你可以用墙把它们围起来,确保自己有稳定的收入,而不用担心农民的安全。

伐木。冬季可以专注于清理偏远区域,甚至谨慎地扩建营地。

钓鱼者们。这更像是一种保障,每钓到一条鱼你就能获得一枚硬币。不过这很公平。

商人。并非所有岛屿都有(只有前两个),而且给的钱不多,但聊胜于无。 成就

第一天 招募八名弓箭手。最简单的方法是带四名上船,其余的在第一天就在新岛屿上招募。

第二天 获得免费城墙。在第二天夜晚结束前将营地升级至三级,工人们会免费为你建造防御工事。

第三天 摧毁营地。在第三天之前不要碰篝火,用你在宝箱中找到的硬币来抵御贪婪。

第四天:捕获至少40只兔子。我是随机完成的。尽可能雇佣更多的猎人,并为他们清理出种植草地的土地。

第五天 不要杀死任何人。不要雇佣弓箭手并生存下来。建造营地,雇佣几个工人并建造第二层墙壁,然后就在那里待着。

第六天 金币多到你拿不下。到第六天(或更早),装满的袋子里应该会掉出硬币。不知道这种情况下袋子里能不能装红宝石。

第七天 清理一英亩土地。疯狂砍伐树木。最好在主线流程之外单独完成,但我在战役期间也成功做到了。

第八天 打造新的王冠。最简单的方法是和朋友组队合作。你丢掉王冠,朋友支付费用,你的头上就会出现一个新的、比旧的好得多的王冠。

第九天 手持宝石。这里说的是红宝石。我是随机获得的,不过早在第九天之前我就开始随身携带红宝石了。

第十天 摧毁传送门。此任务仅可在升级【钢铁矿井】后完成,升级后将获得石墙。前往有武器携带者的岛屿,立即摧毁离你最近的传送门。

海洋霸主 航行至第六天。如果不胡乱消耗资源,从第一个岛屿出发就能在第三到第四天航行。

青出于蓝:用武器摧毁传送门。游戏过半时,我只用武器摧毁传送门。一定要升级弓箭手雕像和武器本身,这样能更好地防御。

真正的骑手:在同一处地产上骑过四匹不同的马。似乎可以在第三座岛屿上获得,先骑鹿到达那里,然后换乘在那里解锁的马。

【成就:Пиротехника】用一个燃烧的桶(或箱子)点燃20个贪婪者。桶可以在投石机附近购买。

在一/二/三/四/五个领地中战胜贪婪。在摧毁岩石传送门后计入成绩。 成绩(第二部分)

黏糊糊的脏东西 离开洞穴并保护王冠。你需要金钱、可靠的队伍以及体力充沛的快马。狮鹫和重型运输单位是最佳选择。

和朋友一起的隐士——还是隐士吗? 把四个隐士安置在同一艘船上。总共有五个隐士,每个岛上各有一间小屋。谨慎游玩的话,很容易将他们全部救下并带在身边。

复活节岛 在一个领地内砍倒所有树木。请注意,砍光所有森林后,你将失去商人和流浪汉营地。

安全通行 在所有五个领地设置灯塔。摧毁附着在造船厂的传送门,并建造灯塔(我因一级灯塔获得了成就)。

一起快乐地行走……还有游泳 在合作模式中航行到其他领地50次。这是给你和你的伙伴的又一个无聊的任务。即使算上灯塔,你们也会花掉很多钱。

新的继承者 失去王冠,但并非失去传承。只需将贪婪的王冠交出,等待战役重新开始即可。

谜题 在海龟岛取得胜利。我只能祝你好运,这可不是个简单的任务。通关详情我会在下方描述。

类银河恶魔城! 驯服伽米津娜。仅在Dead Lands扩展生物群系的第一个岛屿出现。价格:1

无法识别内容,已删除。

.

四骑士:召唤冥界的四位统治者。也就是【亡者之地】。需要向所有坐在囚笼中的君主支付费用,并操控他们。

史上最伟大的统治者 在一个统治期内征服所有五个领地的贪婪。最容易在与朋友的合作模式中完成。

塔楼之主! 在一个领地内建造20座最高等级的塔楼。准备好金币和弓箭手。建议在岛屿完全清理干净后再完成此任务,最好在第五个岛屿(我当时有21座塔楼,其中一座是面包房)。

坚不可摧 累计归还300次王冠。这是一个非常枯燥的成就。可以在彻底清理岛屿后,留下通往造船厂的传送门,它会用触手掉落王冠。摧毁岩石贪婪者后,它将不再刷新。最好两人组队完成。

救世主降临 在崩溃200天后重建领地。在第一个岛屿开始新游戏,建造船只并航行到第二个岛屿。在第二个岛屿失去王冠后,会被送回第一个岛屿。在第一个岛屿失去五次王冠。之后建造船只并返回第二个岛屿。如果成就未解锁,尝试重建被摧毁的城墙。 试炼岛屿|骷髅岛 仅可在单人模式下游玩目前游戏中有三种试炼岛屿,希望未来能增加更多种类。

和《新领地》中一样的龟壳岛,只是在这里你将无法使用隐士、坐骑和升级雕像。石制和铁制建筑可直接使用。你唯一的坐骑只有狮鹫。你的目标是尽可能多地摧毁贪婪传送门,同时防止火山爆发。

摧毁1个传送门

摧毁4个传送门

摧毁6个传送门。 营地附近没有硬币,唯一的硬币来源是宝箱。你会在营地附近的随机位置生成,这让你有机会拿到一个宝箱然后跑向篝火建造墙壁。第一个晚上保护人们非常重要,这意味着要建造良好的墙壁。 另一个重要点:岛上有一个带沙漏的雕像,它会倒计时火山爆发的时间。花费三枚硬币可以减少一天时间。你将不得不整个游戏都向她付费,否则贪婪的人群会直接把你从他们的土地上赶走。可以通过火山口沸腾的岩浆来判断火山喷发的临近程度。 最困难的是开始阶段,因为你的资源非常有限。 我重新开始游戏,选择最佳的建筑布局:篝火不远处是流浪汉营地,而在另一边距离差不多的位置是带时钟的雕像。到第一天结束时,你需要成功建造好第二层墙壁并招募两名弓箭手。当然,他们无法独自应对大量敌人,所以你必须挥动翅膀击退怪物,让弓箭手有时间进行反击。 第二天,前往最近的营地招募人员,沿途寻找其他宝箱,并多砍伐一些树木。 接下来,我们要加强防御,每天从流浪者营地招募人员。第七天夜里将出现血月,在这一天之前,你需要建造石墙和箭塔,以提高弓箭手的命中率。虽然不能确定,但血月后的第二天晚上似乎不会有敌人进攻。 我建议先向一个方向扩张,在另一个方向则用几座箭塔进行防御。 到第11天的时候,我已经凭借防御相当坚固的营地摧毁了第一个传送门。摧毁传送门只需两队兵力,最好用翅膀的挥动来辅助他们。把硬币扔到靠近传送门的地方,这样贪婪就不会影响到持械士兵。 我在第24天摧毁了岩石传送门。岩石传送门被炸弹炸毁后不会重建。 我在第37天通过摧毁第六个传送门(还有一个在岩石中)获得了黄金等级。 第二个岩石传送门最好用付费的骑士而不是持械士兵来摧毁。总的来说,我坚持了40天,赶在冬天前勉强通关了。在最后一波攻击前,我还趁着季节性的血月获得了丰厚的战利品。 摧毁两个巨石后游戏并没有结束,如果你打算继续玩下去,别忘了火山。 bug:有时在摧毁传送门失败后读档,血月期间不会出现攻击波。游戏完全不喜欢回档,回档后总会出现一些问题。 试炼岛屿 | 瘟疫岛

一款相当简单的生存游戏,其中最重要的是保护你的营地。 这个岛屿上没有祭坛(只有石矿和铁矿,需要尽快升级),没有隐士和其他坐骑。甚至没有小型传送门,只有岩石传送门。无法摧毁它们:传送门由触手保护,且无法购买炸弹。你所要做的就是保护营地并招募人员,关键是要在夜间波次中坚持下来,不要让贪婪进入营地,否则它会一下子感染所有人。不需要摧毁任何东西,只需坚持指定的天数即可。

生存10天

生存20天。

Пережить 40 дней. По карте разбросаны сундуки, они помогут вам отстроить стены и нанять людей. В первый же день отстройте стены до высоких деревянных (2 уровень), наймите минимум четыре лучника и двое рабочих. На следующий день поищите дальние сундуки и каменную шахту. По возможности рубите деревья, чтобы был доход с охоты. Ежедневно нанимайте людей с ближайшего лагеря и покупайте парочку лучников. По возможности стройте башни внутри лагеря. Проблема только с наймом людей, потому что конь у вас медленный, а лагеря далековато. Башни в лагере можно отстроить на два места, а потом не улучшать их, сами улучшатся с дальнейшей постройкой ратуши. Если запороли — клавиша win и закрытие окошка с игрой. Прогресс сохраняется по утрам. Со временем стройте башни за стенами лагеря. При желании и достаточном количестве денег можно расшириться в одну сторону и для разнообразия построить ферму. Зима нам все равно не грозит. В ночь на седьмой день будет кровавая луна, у вас должны быть как минимум каменные стены, желательно с внутренними башнями. Без прокачки статуй лучники стреляют плохо отвратительно, поэтому башни рядом со стеной необходимы. Во время луны можно помочь монетами, потому что мазилы-лучники просто не справятся с улучшенными врагами. В идеале с одной стороны у вас должна быть каменная стена второго уровня, а с другой дорожка из монет. После первой кровавой луны у вас в приоритете прокачка ратуши, затем уже постройка башен. На следующую ночь после кровавой луны жадность не атакует. Ко второй кровавой луне (примерно через неделю) вы обязаны проплатить железной шахте, чтобы получить доступ к железным стенам. По стоимости железная шахта чуть больше половины мешка, 20 монет. Бесплатные максимальные стены даются только при максимальной прокачке лагеря! Насчет халявных башен сказать не могу, скорее всего, их придется отстраивать самостоятельно. Если зараженному юниту нанести определенный урон, он снова становится бомжом. Рано или поздно придется расширяться, потому что после двадцатого дня вам понадобятся катапульты. На вторую кровавую луну идут родители! Примерно с 22 дня идут родители уже без кровавой луны, будьте к ним готовы, юзайте бочки. В ночь на 23 день третья кровавая луна и два родителя. После 23 дня я улучшал все ближайшие к лагерю башни, а также внутри него, на всякий случай. Денег было в избытке, а вот людей в недостатке. На избыток денег я покупал бочки. Регулярно помогайте слабой стороне монетами. С одной стороны я закупал ~5 бочек каждую ночь, а на другую бежал помогать деньгами. К утру после кровавой луны, вроде как, родители умирают сами. После 35 дня я уже перестал следить за наймом людей и просто чекал, в порядке ли стены. Максимальные башни внутри лагеря обеспечивали надежную защиту даже в случае прорыва. Трудновато следить за обеими сторонами сразу ввиду медленной лошади. Что по багам: Катапульта отказывалась стрелять, когда родитель подходил вплотную к стене. Купленные бочки почему то не юзались. Часть лучников не убегала с поля во время ночных нападений, но это касается всей игры. На 36 день родители двигаются очень быстро. Либо баг, либо фича. + к багам копейщики, которые просто стояли в центре лагеря во время ночных нападений. В последнюю кровавую луну (ночь на 39) был лютый трэш: пришло около пяти родителей и все мне расхреначили, от катапульты толку ноль. Хорошо хоть на утро родители тают. Игра бесконечная. Дальше играть я не стал и вам не советую. Полезные ссылки и благодарности Ссылка[kingdomthegame.fandom.com] на крайне полезную англовики. Брал с нее гифки, спрайты юнитов и отшельников. Арт[i0.wp.com] заюзанный мной для иконки гайда. Новая система создания герба мне совершенно не понравилась, поэтому оставлю на более удобный генератор цветов и узоров. Enjoy! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667638791 Хитрый способ выполнения ачивки И пришел спаситель я подсмотрел здесь[www.trueachievements.com] P.S. Если кто-нибудь желает поиграть, и не с кем — пишите, буду рад составить компанию и помочь с ачивками. Слишком уж полюбилась мне эта серия игр. P.P.S. Гайд не допилен, и до конца работы еще далеко. В частности, визуальная часть меня просто имеет, вырезать пикчи долго и сложно, а вытаскивать спрайты из игр я не умею. Надеюсь, не сильно режет глаз частичное (и временное) отсутствие картинок. Благодарю за прочтение и желаю легких побед!