
黏胶枪的多种用途及相关技巧简要概述 本指南涵盖内容 大家好! 本指南将介绍黏胶枪的基础及进阶信息,这是一种重型专精武器,由于其较高的操作门槛和特定的使用场景,目前应用较为有限。

当我在《最终决战》第六赛季开始游玩时,我沉迷于使用绞盘,因为它搭配大锤在拉近与敌人的距离方面效果非常好。但我发现面对更高级的玩家时,它的效率往往不足。这让我有点困惑,不知道该用什么专长来替代它,不过最终我偶然在视频平台上看到了用户Le'vita发布的视频。观看Le'vita使用黏胶枪的视频让我大开眼界,它展示出相比其他可用专长而言巨大的潜力和多功能性。我很快开始使用黏胶枪,一开始很不熟练,但最终逐渐掌握了窍门。我在游戏中学习和使用一个小工具时,从未有过这么多乐趣。因此,本指南旨在让学习和灵活使用黏胶枪变得更加简单。因为在我学习如何最佳使用它的过程中,我发现并没有太多地方专门展示使用它能实现的各种巧妙小技巧。这正是本指南要实现的目标——一个直接、实用的黏胶枪知识汇总。 我也强烈建议你去查找并观看Le'vita的一些视频,我现在所掌握的很多知识都归功于他们和他们的视频。这些视频制作精良,对于任何对《最终决战》和重型角色玩法感兴趣的人来说都很有趣。 简介 那么,本指南将如何展开呢?为了做到简单明了且内容丰富,本指南初期将主要聚焦于基础数据和基本知识,随后会逐步深入讲解更具技巧性的操作方法,以及如何利用黏液发挥优势。请注意,尽管部分技巧可能适用于其他黏液来源,但本指南的其余内容主要针对黏液枪。 基础信息: 黏液是一种可生成的物体,可通过以下三种来源获得: 黏液罐(在竞技场周围可找到)——生成一面4x2的黏液块墙。

黏胶手雷(全职业可装备战术装备)-生成一面5x2的黏胶块墙壁

黏胶枪(重型专精)- 每次射击发射一个黏胶团,弹容量20发。

(1-4) 无论来源如何,黏胶都具有能黏附在任何竞技场内大多数表面上的独特属性。 每个黏胶团拥有240点生命值和90秒的持续时间。90秒后,黏胶会“衰减”并自行消失。这些数据唯一的例外情况是当玩家被黏胶黏住时,黏胶会在1秒后自然衰减,但它的黏附特性仍然存在:在此期间会阻止玩家移动并消除其所有动量。 关于黏胶在数据方面的最后一点是,作为一种物理实体,它与建筑碎片遵循相同的物理引擎进行交互。也就是说:黏胶具有重量,需要一个锚点才能堆积,否则它会像其他物体一样受到重力影响。由黏性物容器或黏性物手榴弹生成的黏性物墙会有一个黏性物作为连接其他黏性物的锚点。如果你移除了这个锚点,整面墙就会崩塌并被摧毁。

你可以将15块黏菌附着并锁定在一起,达到此限制后,若继续添加黏菌,整体会立即分解。 移动性 我认为,利用黏菌枪提升移动性是玩家使用黏菌枪时最容易忽略的方面之一。大多数玩家倾向于将其视为加固区域的工具,但通过以下展示的技巧,你可以反其道而行之,成为更具机动性和攻击性的威胁: 黏菌滑行: 黏菌滑行是一种通过从黏菌团上滑下来获得 momentum 的技巧。如果操作完美,你能够追上中型敌人。然而,中型单位为实现这一目标而直线移动的实际可行性较低。

要做到这一点:你需要初始动量,这可以通过短时间跑步获得。获得动量后,跳跃并直视地面,发射一个黏菌球。当你开始下落时,必须启用冲刺并适时蹲下以滑行。如果操作正确,你将被“推送”一小段距离。

这必须在极短的时间内完成。如果可能的话,尽量依次专注于每个部分,以免以错误的顺序或过早执行某个动作。如果你曾经使用过弹跳板、滑索,或者从高处跳到某个物体上并滑行以保持动量,那么这本质上是一样的,难点仅在于调整【Goo】的角度,并在按下蹲键滑行前重新启用你的 sprint。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【支柱】: 【支柱】非常简单,可以垂直和水平使用。它们不是获得高度或跨越 gaps 的最佳方式,但了解它们在特定情况出现时仍然很有用。垂直光柱最好在跳跃到最高点时向脚下射击来完成。注意控制射击节奏,因为很容易过早或过晚射击,导致自己陷入【黏胶锁定】状态,这会让黏胶失效,迫使你重新尝试,而这主要是浪费时间。

水平支柱很简单。记住,你最多只能连接15个支柱,而且它们需要一个稳固的锚点,否则桥梁会坍塌。真正的学习难点在于调整瞄准方向,避免把桥建成斜坡。

一旦你对基础的叠柱技巧变体运用自如,就可以通过在跳跃过程中或接近计划攀爬的区域时进行叠柱来提高速度。 巴比伦之塔: 由Le'vita命名,巴比伦之塔是垂直叠柱的一种变体,它强调速度的同时也增加了风险,因为你需要从自己搭建的结构上跳下并重新攀爬上去,以避免被【Goo锁定】(Goo-locking)以及结构块的消融。而且你最终往往会搭建出螺旋状的结构。

墙壁攀爬: 墙壁攀爬可能是目前列出的所有移动技巧中最具实际用途的。理论上,你可以用这项技巧攀爬任何墙壁,前提是墙壁基本平整,或者你将该技巧与支柱技巧结合使用,为自己创造平台,以便调整和确定你确切的目标位置或行动方向。

要执行此操作:靠近你想攀爬的墙壁,向自己上方稍高处发射一个黏菌球,高度要低到能爬上去。站在黏菌球上时,面向墙壁并向后跳离它。在空中,在开始下落前,向你视线稍高处发射另一个黏菌球。迅速爬上新的黏菌球,必要时重复此过程。

你可能只需要这样做1-2次来重新调整位置。但要注意,如果你未能成功攀爬,就会掉落,而且如果你是直线攀爬,通常无法接住之前的任何【黏菌球】。反之,这样做的好处是其他人无法利用你的黏菌来攀爬墙壁或建筑物的侧面。 当你对基础墙壁攀爬更有信心后,可以尝试通过斜向上移动来提高攀爬速度。


通风管道: 如果你在不同职业间切换,很快就会发现重型职业体型过大,无法使用竞技场中的通风管道。如果你是使用大锤或KS-23的重型职业,若想提升隐蔽性,这个技巧会更有用;否则,它仍是一个在特定情况下有用的移动工具。

要做到这一点:你只需要3个黏菌团,以离墙越远高度略高的方式堆叠。第一个黏菌团应刚好在通风口上方,但不要低到盖住通风口。从这里开始,每次射击时略微抬高准星,然后蹲在黏菌团下方,直到能穿过去。 注意:如果你这样做是为了潜入有敌人的房间,根据墙壁厚度,敌人可能会看到第一个黏菌团略微穿过墙壁,从而察觉你的存在。前提是他们之前没有听到你的脚步声和黏菌射击声。 练习这些技巧时,尤其是黏菌滑行,请记住存在跳跃疲劳。当你快速连续跳跃时,每次跳跃的高度和距离都会减少,就好像你的角色变得疲劳了一样。如果你发现自己难以执行这些技巧,可以考虑是否没有给角色“恢复”的时间,并相应地调整节奏。如果你需要技巧的动量,我建议:至少听到自己走4步后再尝试,这会给你足够的动量和时间,让你处于最理想的状态进行练习。 战斗方面:在战斗中使用黏胶枪是一种高风险高回报的风格,因为如果你使用黏胶枪,你的威胁性就不如主动射击时那么大。以下技巧的操作难度各不相同,但了解它们能大幅提升你的灵活性,若能熟练运用,不仅能为自己提供支援,也能为团队带来帮助。 黏胶封锁: 黏胶封锁是黏胶枪最基础的攻击性用法。用黏胶团困住对手会使其一秒内无法移动,并将其动量降至零。

使用方法:只需用黏胶枪射击参赛者。 注意事项:黏胶团的落点很重要。如果击中参赛者的下半身,他们仍然可以四处张望和射击武器,但上半身会暴露为目标。如果击中参赛者的上半身,他们的视线会部分受阻,无法向外射击,这会使他们的腿部暴露。 在大多数情况下,瞄准上半身更好,可以减少潜在的伤害和风险,但要注意这也可能影响你的队友,他们可能不知道或无法从射击身体中心改为射击敌人的下半身。 看在斯科特的份上,不要惹恼他们。


气锁: 气锁是在空中形成的黏菌锁。如“简介”中所述,被黏菌团困住的参赛者会被黏住,其动量完全停止,这也包括重力。此技巧最适合用于正对你跳下、使用弹跳板或滑索的对手。如果能在他们处于虚空上方时使用,效果更佳,因为动量突然消失会导致他们直接坠入虚空死亡。


黏滑闪击: 这是另一种由莱维塔命名的技巧,黏滑闪击通过黏住对手并利用黏滑突进缩短距离,将黏滑突进和黏住对手这两个动作合二为一。此技巧对速度较快的对手很有用,或者当你使用SA1216、火焰喷射器、大锤或长矛等近战武器时也适用。

要做到这一点:按住开火键并对对手进行黏胶锁定。在仍按住开火键的情况下,执行黏胶滑铲。在大多数情况下,最好保持黏胶枪处于使用状态,以便再次对他们进行黏胶锁定,从而为你拔出武器并开始造成伤害争取时间。或者:你可以使用黏胶闪烁来封锁出口,例如通风口或窗户,而不是对敌人进行黏胶锁定。 绊摔: 绊摔是一种非常简单且很少使用的技巧。它对使用近战武器的参赛者,尤其是光剑使用者最为有效。

要做到这一点:你可以主动或被动地使用此方法,但前提是在你和近战敌人之间放置一个物体,以延迟或阻碍他们向你靠近。这并非绝对能阻止近战敌人前进的方法,其效果取决于你面对的对手以及他们是否能够适应。 火焰喷射器锁定: 我想单独为这个技巧设立一个部分,因为我觉得这样能更好地体现它的价值,而不是将其与其他黏胶锁定类型混为一谈。 此技巧也可用于其他武器,例如KS-23,但由于火焰与黏胶的相互作用,用火焰喷射器效果最佳。其核心思路是反复对对手施加【黏胶锁定】效果,同时在每次锁定间隙快速切换武器造成伤害。这种战术主要适用于1v1场景。

操作方法:用黏胶枪困住对手。切换到火焰喷射器,短暂喷射火焰点燃黏胶和对手。换回黏胶枪再次困住他们。重复此过程。 理论上,操作得当的话这招简单且压制力强,但如果在开阔地带或其他敌人视线内使用,你会非常危险。 本部分最后提醒:花些时间熟悉黏胶困住的持续时间。记住:每个对手的被困时间仅为一秒。还要记住,即使你没直接用黏胶枪命中对手,黏胶团依然会占据相当大的空间,至少可以用来阻碍参赛者逃跑或追击你。 迫使他们攀爬而非翻越也很有用,因为攀爬所需时间更长,而且在完成攀爬动画或跳下来之前,他们无法反击。 防御 对于大多数人来说,使用黏胶枪时首先想到的可能就是防御。这部分内容更多的是关于在任何比赛中使用黏胶枪的思路和方法,而非具体的技巧。(即兴技巧)路障: 路障装置因其较高的生命值,与黏胶枪搭配使用确实有其优势,但如果没有黏胶枪,提前或即时建造路障也是非常实用的做法。

操作方法:只需将两到三个黏菌团堆叠在一起。通常情况下,这足以覆盖所有参赛者的体型,并为你提供一定的活动空间或掩护,具体取决于你的装备和所处情况。


一旦你判断出自己与向你射击的人之间的角度,就可以将这些(技能/道具)用于进攻或防守。 掩盖: 当你在被追逐时掉落或穿过缺口,用一些【黏胶】修补洞口是拖延或阻止他人追击的可靠方法。或者,更具攻击性的做法是,封锁房间的出口,让敌人无法逃脱。

操作方法:执行此操作时尽量保持冷静,因为连续点击或按住开火键通常会生成水平柱状物,而非封堵洞口。冷静才能平稳,平稳才能快速。 建议仅对较小的洞口使用此方法,否则在修补较大洞口时可能会被突袭。 通风口盖: 其原理与封堵洞口类似。只需发射黏液并物理封堵洞口即可。在此无需赘述。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 建筑结构特点: 对于门和窗等结构,记住在封堵或封锁它们时需要锚点。通常来说,最佳的射击位置首先是角落,然后从这些角落向内建造。如果你不希望敌人通过缝隙射击,记得修补所有的孔洞。 常见孔洞:

单开门/单开窗

双扇门

小工具: 严格来说,这不仅仅是一种防御行为,更像是一种互动。由于“ goo”是实体,你可以利用它来阻止或干扰已放置的小工具,例如:手榴弹(主要是破片手榴弹)、地雷、传感器探测器、ADS 炮塔、守卫炮塔等等。


只要是可以射击的实体物体,你都能对其使用“黏化”(Goo)。这一点同样适用于火箭筒发射的火箭弹,因为黏化效果会将爆炸伤害隔绝在内部。


你可以对着友方ADS炮塔安全地喷射黏胶,这能为其额外增加240点生命值,同时不影响炮塔的正常运作。 缺点 鉴于黏胶枪用途广泛且实用性强,它存在一些明显的缺点也是合理的。 黏胶的属性和机制已在“简介”部分提及,但为了保持内容简洁,并让本节更具针对性和详细性,我特意省略了黏胶的缺点。 黏胶枪(以及任何黏胶来源)的主要缺点包括: 爆炸伤害 火焰(高温物体) 持续射击 黏胶衰减 过度依赖 首先,任何来源的黏胶受到爆炸伤害时,所受伤害几乎会翻倍。例如:CL40中型榴弹发射器或RPG-7重型装备产生的爆炸,若直接命中凝胶团会将其一击消灭,并对爆炸范围内的其余凝胶团造成大量伤害。如果敌方队伍使用大量爆炸物,而你的策略侧重于建造防御工事,那么请记住这一点,并考虑换下凝胶枪,因为防御工事会被轻易摧毁,修复速度根本赶不上。 火焰是另一种凝胶团的克星。凝胶团被点燃后会持续燃烧12秒,之后便会被摧毁。在此期间,任何额外的凝胶团或距离燃烧凝胶团2米范围内的玩家,也会被点燃或受到火焰伤害。虽然我将这一点列为缺点,但你也可以将其转化为优势:如果你在房间内散布 goo(原词)并点燃其中一处,就能在接下来的12秒内(或只要还有 goo 存在)将房间变成一个火焰密室。 持续射击并非人们消灭 goo 的最常见方式,因为与上述方法相比,子弹造成的伤害通常要低得多。不过,如果一名手持迷你枪的重装兵或一整个团队想要摧毁你的 goo,持续或集火射击会以惊人的速度清除这些粘液团。此外,如果对手知道哪个 goo 粘液团是锚点,你设置的任何防御装置也会被迅速清除。 请记住,goo 的生命值大致相当于一名中型参赛者。强行击杀并非理想选择,但这始终是对手可能采用的潜在策略,可能会让你措手不及、陷入窘境,对于重型角色来说,这绝非好事。 腐蚀效果与其说是缺点,不如说是对那些拿起黏胶枪尝试使用的玩家的一种提醒。它并非地图上的永久设施,遗憾的是,除非你速度极快,否则无法用它建造城堡。只需记住,一旦你用黏胶建造了某物,在死亡后返回时可能会发现它已消失无踪,因此,熟练掌握黏胶枪的射击技巧,以便在需要时快速重建和修复,是个不错的做法。 最后一点:过度依赖。与其他专精不同,黏胶枪是独立的“武器”,没有冷却时间。一旦你开始练习技巧,并经常切换出它而不是武器四处移动,就会发现这非常简单。如果你使用的是像大锤或长矛这类近战武器,收起武器切换出它可以隐藏你持有近战武器的事实,从而带来优势。但在大多数情况下,最好还是保持枪械在手,并学会如何以及何时正确使用黏胶枪,而不是仅仅因为拥有它就刻意使用。它是你装备搭配的补充,而非核心部件。 以上就是我对这个出色数字设计的全部了解和分享。希望你能学到新东西,并有动力在射击场或实际比赛中对它进行一番测试。我计划根据游戏的任何更新、改动以及我自己的知识,对本指南进行持续更新和调整。

大家好 o/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 感谢【The Finals Wiki】提供的有关黏菌团的统计数据及图片:(1)、(2)、(3)、(1-4)和(5)。 - 我知道部分示例动图在展示技巧方面效果欠佳。我会尽量获取更清晰的片段,并在可能时进行更新。 - 可能有人注意到,本指南未提及使用黏菌来操控金库,或在夺金和动力转移等游戏模式中的应用。这是因为在撰写本指南时,我只玩过2场快速夺金模式,平时几乎只玩团队死斗。不过,当我最终体验这些模式后,会扩展指南内容以包含特定模式的用法。

完全不相关的备注:你知道可以用绞盘+长矛的M2组合把人甩出去吗?

2026-02-15 16:00:26 发布在
THE FINALS
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