任何国王的攻略及一些基本技巧。包括使用特定国王玩法击败最高难度。 首先需要注意几点。 欢迎,我的小王或女王。你想成为拥有最大核武器的统治者,还是喜欢小型“休闲”核武器?无论如何,我会尽力帮助你。 我在不损失任何生命且不频繁存档读档的情况下测试了所有内容。如果你愿意为了卡牌牺牲生命,或通过读档来消除随机因素,你的结果会更好,或减少随机因素的影响。 如果你只想尽快击败当前最高难度,请向下滚动至【无冕之王】的特定部分。【已更新至21号补丁】。 更新信息。 我会在此处添加一些关于新更新的信息,以及它们是否会影响下方的攻略内容。 21号补丁。在击败基础游戏难度方面没有显著变化,除了黄金男爵小子: 我注意到有时战斗中没有【金色敌人】生成,或者它们会停止生成。这对贪婪之王来说至关重要,因为这是他的核心机制。我希望这是一个bug,而不是对“城堡黄金生成”的某种限制,因为这会使现在的黄金 farming 变得更加困难且不可预测。另一方面,由于游戏性能的全面改进,分配器最终可能会比城堡表现更好。 在黄金小子的特定部分添加了额外信息和截图。新增了【混沌杰克】及其卡组,以及新的无尽模式 Boss。 这些内容可在基础游戏进行33年后解锁,旨在为【无尽模式】增添一些趣味,因此对下方的指南内容没有影响。性能显著提升。(待测试) 新增3张彩虹卡牌。

彩虹的效果相当不稳定,所以我会尽量避免依赖它们。20号补丁:修复与生活质量改进。19号补丁:新增【任务模式】。这是一段相当轻松惬意的旅程,对本体游戏来说是个不错的补充。此模式下无法使用本体游戏的特权。下方的【重要提示】部分在此模式中也可能有所帮助。18号补丁:尽管霍格沃茨之王单位有所调整,我仍然倾向于以城堡迷你枪为核心。祝福系统依旧比较“一般”,有帮助当然好,但难以依赖。不过【封建制度】这个祝福还不错,如果你有多余的重roll次数,建议选择它。

若祝福之年的目标地块为空,可获得1张你的国王卡牌。对于进步之王,你可以考虑搭配【未来主义】法令和多次使用【全面改革】来获得无限等级的终极单位。

所有进阶部队没有等级上限。 【多元文化主义】法令很有趣。跨国王法令可能会带来非常有趣的结果,但效果不稳定,难以推荐。

触发皇家会议,其他国王会提出专属法令。“稳健”特性在本攻略中只能与计时者搭配使用,因为其他所有国王都能从15级城堡中获得过多收益。但摆出“看看我获得了多少特性”的布局会很有趣。

如果你唯一的特质是【疯狂】,那么基本上你一开始就会面对彩虹军团作为敌方国王。这相当有趣,尤其是在第一年选择法令时,会有无数有趣的可能结果。但考虑到特质对于在高难度下早期生存至关重要,这对于IX-IX难度来说并非易事。 暂时避免选择【多样化】法令,因为它也会替换彩虹卡牌的选择。(可能会被修复。) 我发现其他内容都不那么重要或不会改变游戏本质,只是为游戏流程增加了不错的多样性。 所有国王的重要提示: 我会尝试在这里添加完成高难度所需的关键重要提示,这些提示你可能知道也可能不知道。

如果你以额外的可部署卡牌开始游戏,或许可以选择【法术之王】作为第一年的敌人。部署一些建筑或单位,战斗结束后你可以重新刷新,并使用“奉献”卡牌来获得最多3次城堡/地格升级(当然,这需要一点运气)。这能让一些原本难以实现的操作成为可能,总体上让你的开局更加顺利。这个技巧在整个游戏过程中都能使用,帮助你处理无用卡牌和糟糕的随机数生成情况。

其机制与“献祭”基本类似,但增加了“击退敌人”的机制。每年为垃圾商人进行一次击退,部署一些备用卡牌,你就能轻松在第9年之前将城堡升至15级。此后游戏会变得顺畅且简单,因为许多国王都依赖城堡等级。

你可以使用【土方工程】摧毁你的满级神庙,获得3张1级神庙卡牌和2个免费地格。重新部署它们并升级。重复此操作,直到数量变得离谱并导致游戏崩溃。当然,这也适用于你想要复制的其他卡牌。

如果单位无法对 Boss 造成足够伤害,且国王城堡也无法将其击杀,可以使用【转换器】塔。其作用是不对 Boss 进行变鼠转换,而是对其造成高额伤害。即便是未升级的【转换器】塔也能轻松击杀 Boss。

如果习惯用它来刷彩虹卡牌,效果相当不错。要是搭配【供奉】来增加手牌数量,可能会让游戏失衡。

使用【圣地】+【过劳】法令后,传送门会在部署时激活,当然前提是你没有其他可升级的内容。理论上这意味着任何国王都能进行时间跳跃,同时会出现一个计时者作为敌人。这在游戏中期及以后较为有用,但也可广泛应用于挽救原本会失败的尝试。 【血之王“红色警报”】: - 大量召唤小鬼 - 大量建造墓地 - 升级城堡 - 享用胜利大餐(现在也可以吃煎饼) - 神庙并非必需品,在某些阶段甚至可能产生负面影响,因为增益效果会过于分散 - 我认为城堡攻击应该是无敌的,但实际上并非如此 - 玩法依然简单直接,但现在可以使用“补给” - 游戏中期选择与召唤相关的法令,但你也可以尝试其他选择,发挥创意为【垃圾之王】进行ROLL点,并尽可能多地使用“全面改造”来快速升级所有东西。然后在第一次和平宣言时将他驱逐出去。 禁止或跳过范围攻击型国王、石头国王、霍格沃茨国王和时间国王。他们可能会引发一些问题。


更多信息截图。




旧版截图


魔咒之王“除你武器”。 尽快升级你的城堡,在选择第一个法令前不需要任何单位。 拥有秒杀 perk 的霍格沃茨城堡就像一挺迷你机关枪炮塔。 强烈推荐国王专属法令【静电场】(提升城堡攻击速度)。 投入一些单位来保护你的城堡。 这个方法仍然很有效。 【圣殿】并非必需品,但如果能尽早获得,就大量建造。


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石之王“膝盖中箭”。 城堡攻击速度法令“塔穹”搭配毒液大锅。 毒液大锅和城堡升级增益可助力轻松开局,但并非必需。 部分单位可用于保护城堡,别忘了增加单位数量。若能在增加单位和升级城堡之间找到平衡,效果会很好。 依然效果显著,可查看更多信息截图。 选择“垃圾之王”作为敌人,尽可能使用“大修”来快速升级城堡。 “神庙”并非必需,但如果能尽早获得,就大量建造。


更多信息截图。


自然之王“破坏生态”。 首先,部署并升级你的坦克单位,推荐圣骑士,但你也可以尝试其他单位。 然后专注于使用“全面改造”或“献祭”快速升级城堡。之后,用一些“钢铁外壳”增益 buff 强化你的坦克,或提升生命值上限,添加一些坩埚,或通过神庙进一步强化你的坦克。 最后,通过和平宣言将霍格沃茨或任何范围伤害敌人驱逐出去。如果你想完美通关且不损失任何生命,这可能会相当耗时。你可以使用因失去生命而获得生育卡片的技能来节省时间。 尝试从霍格沃茨或垃圾佬开始,在所有多余卡片上使用“献祭”或“全面改造”。更多信息请查看【基本技巧】部分。“大锅”“毒液”法令和“神殿”为可选内容,但强烈推荐。如果你想找点乐子,可以尝试“无限孢子”玩法,该玩法胜率100%,但会产生高额能源费用。不过,若“僵局”机制正常生效并触发,此玩法目前将无法使用。可查看下方截图。


更多信息截图。






【无限孢子】目前无法正常生效,若【僵局】机制正常运行并触发的话。 这在某种程度上是个既耗时又有趣的玩法…… 思路很简单:你需要部署【菌丝体】,并通过城堡攻击来治疗城墙。 只要敌方单位存活,孢子就能被无限召唤。 不要连续一两天关闭设备…… 顺便说一下,我还不知道最终结果,我只试了一个小时。 你可以在下方看到一小时内的召唤结果。




虽已过时,但仍有一定相关性。


“无名之王”“这里没有搞笑的名字”。 这个无冕之王现在是最简单的,因为有“发展”法令。只需将所有升级都用在城堡上,在第9年或之前将其升到15级。之后就很难失败了。 随便投入一个单位并升级它,最好能刷出霍格沃茨之王,用它的“图书馆”来堆叠更多“钢铁外套”以提高生存能力。 前期不要使用自动攻击,也不需要彩虹卡。 就是这样,真的像听起来那么简单。 如果你想(不)完美完成九王所提供的一切内容,它是最容易达成“百年IX-IX”成就的候选之一。只需继续提升你的城堡和一个单位。(查看“特别感谢和截图”部分。)


更多信息截图。




遗留截图

贪婪之王“石油GP男爵”玩法:以1个“杂兵”单位为中心,疯狂召唤雇佣兵。类似“龙吼”玩法,但不需要“迁徙”卡牌。 你猜怎么着?现在你的人口比印度和中国加起来还多。游牧之王更新和新法令让这个“金童”玩法变得离谱,在配置较低的设备上,游戏可能在33年之前就会崩溃。 【补给】法令能让你获得大量手牌,用它来召唤更多雇佣兵,并在游戏初期获取/升级“分配器”。升级城堡至关重要,更多金钱意味着更多雇佣兵。可以运用“必备技巧”部分中的“法术之王”技巧。 分配器……真是个没用的玩具,数值毫无意义,仍然没有伤害输出。我认为这是目标锁定问题,再加上城堡无限伤害的bug。攻击速度算是“修复”了,但方式很奇怪……计时器先生更新信息: 现在每个雇佣兵需要15金币,可能是通货膨胀了? 所有信息仍然有效,但你最好先专注于城堡升级,抽取霍格沃茨之王或垃圾之王,并使用“献祭”或“全面改革”。记住在第一次和平宣言时就把他们派出去,否则可能会带来麻烦。 你不应该从龙裔之王开始,在游戏中期选择他作为敌人来应对这13k单位的混乱,另外强烈不建议选择计时器先生和石头作为敌人。 已更新技能布局。21号补丁说明: 查看“更新信息”部分了解更多金币获取变化的信息。 尽可能专注于城堡升级可以解决“黄金敌人”生成较少的问题。“全面改造”对此效果最佳,甚至可以在首位商人处进行全购。游戏性能提升终于修复了游戏后期的分配器问题。现在它似乎没有瞄准问题了,并且能造成大量伤害,可查看补丁后的截图(21号补丁运行)。





再来一局。

第21号补丁运行

更多信息截图。梦想购物,不是那种春梦。 第11年激光达到1,820,327次/秒的点击量。可惜在游戏后期毫无用处(已修复)。 有几乎花不完的钱去购买一些好东西。 第16年有2300个单位,到第33年增长到13000个单位。





遗产!*已过时,在彩虹特权或游牧民族更新之前。* 好的,这其实非常简单。像某些第三世界的国王一样,疯狂招募雇佣兵。 他通过城堡攻击赚取大量黄金。石油?谁知道呢,但他肯定能买下其他所有国王。疯狂招募雇佣兵,使用墓地,你的王国人口会比中国还多。 “盛宴”法令在游戏早期某个阶段会变得至关重要。 你可以选择一些国王专属法令来赚取更多黄金。 尽量跳过石之国王,因为他会摧毁你人口过剩的烂摊子。我相信你能从这张高难度101年的截图中明白这个思路。

游牧之王“龙吼?” 此玩法的核心思路是封锁“军阀”,使其只有一个格子可以移动。 通过使用“迁徙”卡牌让“军阀”反复移动,“暴民”会获得与“军阀”单位数量相等的单位。记得升级“暴民”,使用“繁殖”会大有帮助。 这样使用“移民” perk,每次扩张领地都会获得4张“迁徙”卡牌,从而极大地增加单位数量。 就在 Boss 战之前,移动你的“军阀”并在单位格子之间建造“墓地”,以倍增你的单位。2600+单位实在是太多了。我认为两个“暴民”单位就能完成任务,运气好的话甚至一个也行。制造更多单位没有必要,甚至可能会分散你的增益焦点。 神庙并非必需品,“巨型化”也是个不错的选择。《时间之王》更新内容: 1. 记住谁能解决这一切麻烦?没错,是弩炮。尽量在游戏初期避开石头脑袋。 2. 跳过斯沃奇国王,否则你可能会陷入无法战胜召唤物的困境。 3. 游戏初期最好选择经济国王,以获取“繁殖”卡牌;或者你也可以尝试刷出垃圾国王,尽可能多地使用“全面改造”来升级军阀,但在第一次和平宣言时就把他踢出去,他可能会很棘手。霍格沃茨的家伙和他的“祭品”也还不错,但他的范围攻击可能会带来一些麻烦。 4. 【“补给”法令】现在是一个不错的首选选项。 5. 只使用城堡攻击来强化军阀单位!这一点至关重要,因为在某些时候怪物会死得很快,这是正常现象。 6. 当军阀至少达到10级后,游戏就会变得相当简单。来自Clyde的【Self-Sufficient】成就建议:开局抽取森林之王(需要从他那里获得+9)。注意进度(大量生命值)、时间(快速生成单位)和石头(弩炮)。我是用3个怪物(屏幕上农场位置有一个)以及墓地和鲜血召唤的恶魔完成的。


更多信息截图。




九世国王示例。K-IX城堡是一个自给自足的单位……尽快强化它。在此难度下不需要国王特权。龙裔,龙裔,不管那首歌是什么……


进度之王“万物堆肥”流派玩法: 初始手牌选择任意2张可部署卡牌和“全面改造”,以便开局就能升级城堡。 对第一张卡牌使用“全面改造”后,部署第二张卡牌,并配合其他国王的卡牌、“奉献”、“回溯”或再使用一次“全面改造”。在第一次选择法令前,无需召唤单位。 第四年选择升级城堡攻击范围的法令,甚至可以选择彩虹增益法令。如果此时对生存没有把握,也可以尝试选择“补给”法令。 尽可能升级城堡,随意投入一些单位,重点升级最强的单位,所有这些都只是为了保护你的城堡。 当城堡达到13级时,就很难失败了。攻击范围也很重要。注意: 现在“防御者”无法进行“防御”了。在卡牌削弱后(或者是该单位的升级机制发生了变化,我不记得初始版本是怎样的了),虽然仍可以用毒系坦克来实现类似效果,但稳定性差了很多。而且现在无法确保在游戏前期就能造出神殿。所以如果你没什么更有意思的玩法,倒是可以试试这个。推荐使用坩埚而非中毒增益,并且可以用“补给”或免费彩虹卡牌法令来替代“盛宴”。你可以查看下方的历史截图。


更多信息截图。




遗产,毒坦流派截图。前期是最难的阶段。尝试用“盛宴”法令来生存。 距离“防御者”还需提升4级,将其与“盛宴”法令和神庙相结合,能获得极高的生命值。 正如截图所示,在 boss 战中不会损失任何单位。 根据截图,不要选择国王专属法令或第一个法令,我当时只是运气不好…… 仍然可以游玩,但非常依赖运气,而且不值得花费时间。



时间之王“住手!” 时间旅行?不了……我不喜欢,因为这种时间骗局每次尝试都可能超过一个小时。现实生活中的时间嘛,如果我有的话…… 在第一个法令选择时进行时间旅行,可以回到过去<>前往未来。一直这样做,直到你的随机数生成器(RNG)背叛你,或者你感到厌倦为止。 这是一个相当稳定的玩法,下面的截图中有不错的初始卡组示例。通过使用“倒带”将这个卡组转换为“扭曲者”升级,以便轻松开始。 然后尽快升级“扭曲者”,尽可能多地使用“回归”。关键在于,通过使用“残酷” perk,这个单位会像机关枪一样召唤大量单位,尤其是在游戏中后期。而且,这些召唤单位的属性增长非常奇特,它们可以在主单位数据不高的情况下造成大量伤害。增加“扭曲者”的单位数量也很重要,农场对此很有帮助。尝试将扭曲者的数量控制在200-300左右,否则在配置较低的设备上游戏可能会崩溃。同时,要克制内心的贪婪,尽快完成当前回合。无限回溯就像是无尽模式,最终总会导致崩溃。 【回溯】是这里的核心卡牌。当你的牌组较大时,使用几张你需要的卡牌,然后通过回溯再次使用它们。这对快速生成传送门非常有帮助。 通过技能跳过或禁用【贪婪男爵】和【自然之敌】,他们会优先攻击“扭曲者”单位而非召唤物。【法术之王】在游戏初期也可能很棘手,他的范围攻击可以秒杀你的召唤物,但他的卡牌也非常有用。许多法令在这里都是可行的,但建议优先选择与召唤相关的,【补给】在游戏初期也是个非常不错的选择。 他的城堡不是个好选择,在游戏初期很难充分升级。你可以让它保持1级不管。 更新信息: 【传送门】+【神龛】+【过度工作】法令可以完成这一局,因为现在部署【传送门】卡牌时可以立即传送。你现在才是真正的时间之王…… 在最新修复版本中测试过,并尝试了不同的国王/卡牌,效果非常好。唯一的挑战是在第一年法令时及时传送,这可能绝对需要良好的初始卡组。 新增了【防御者】,它们可以为【传送者】争取一些时间来召唤更多单位。“恶魔祭坛”在召唤物死亡时也会提供增益效果,而且召唤物数量众多…… 法令数量过多会导致无法完全显示在屏幕上,还会出现轻微bug,请停止传送并完成当前回合。【更新说明中已注明此问题已修复】 感谢Dronda Desuix对技能布局优化的建议。



修复更新后。

更多信息截图。










通用(否)遗产 此部分介绍的是毒坦玩法。该玩法已过时,其效率和通用性均不如以往。不过在中等难度下仍然适用且表现不错。 核心思路是即使不使用基地主要攻击也能生存,因此你不会依赖国王。通过最大化生命值和/或堆叠【钢铁外壳】 buff 来承受所有伤害,同时对所有敌人施加中毒效果,看着敌人自生自灭。专注能显著提升连招和协同效果,我们也可以使用不同牌组的卡牌。我在所有国王角色上都测试过,如果你知道自己需要什么样的随机数生成结果,就能快速推进。 通常情况下,四种卡牌类型就足够了,但在提升难度时,组合或添加可选卡牌也是可行的,不过结果未知。

“防御者”在选择更高难度时,它在某个阶段会变得至关重要。根据你游玩的国王不同,我认为在K7-10+阶段需要它。在此之前,你可以用任何坦克单位替代,但成功的几率未知。“毒药瓶”是主要的协同卡牌。有了这个 buff,我们的坦克单位在攻击时会使所有目标中毒,结合“毒液”法令和/或中毒 perks,30-50 层的中毒效果实际上能在几秒内杀死所有敌人。“图书馆”是主要的增益卡牌,需要它来最大化 buff 效果。“神庙”是主要的强力增益卡牌。10%,真的吗?它和“过度工作”法令能形成荒谬的组合。一年增加 60%生命值怎么样?哦,你可以大量建造神庙来使其达到 200%以上,为什么不呢?当然不算强力。以生命值为核心的思路使其非常高效。彩虹军队或特定商店并非理论上的必需品。大幅扩展可挑战的难度。 备用协同卡牌。

在某种程度上,你可以用【坩埚】代替中毒增益,还可以将其与主基地范围攻击和【毒液】法令结合使用。更多信息请查看示例截图。可选卡牌。

【钢铁外套】可选但推荐的协同卡牌。根据坦克的生命值以及伤害/中毒效果,大约50张该卡牌可能会让你的坦克近乎无敌。如果生命值较低,可优先选择。【野猪】可选的协同卡牌。它能极大增强坦克的能力,尤其是配合其自身的森林组合,但并非必需。【更新】凭借新的彩虹 perk,可通过自然之王为其提供40%的生命值加成。森林能提升野猪的生命值,而野猪也会同等提升主坦克的生命值,同时神庙会提升这两张卡牌的生命值。你应该明白了。【农场或繁殖】

可选增益卡牌。 Procreate是更好的选择,但也可以用farm替代。 【森林】可选增益卡牌。 森林就是森林,但前期难以部署,后期表现也不太好。 如果早早拿到神庙,森林就没用了。 关于其他可选组合的几点说明。 【 carnage 】 死亡时爆炸,不错,但不如带毒的坦克单位。 【 static 】 攻击时附带闪电效果,参考carnage。 皇家法令。

“盛宴”提供两次生命值提升,第一次提升在某些时候会变得至关重要,有助于在游戏初期生存。第二次提升则是可选的,具体取决于你的生命值增益等因素。“过劳”与频繁使用神庙搭配是不错的选择。“毒液”是可选技能,可以与其他技能组合,能显著提升中毒伤害的效果。特别感谢游戏开发者,你们确实知道如何让硬件在第300天就陷入1帧每秒的困境,即便使用像素图形和仅占用几MB固态硬盘空间。感谢阅读,现在你已准备好成为真正的琼恩·雪诺!100年在IX-IX国王统治时期,使用被诅咒的牌组和法令。

社区里很有名的“老鼠玩法”虽然有趣,但遗憾的是在高难度下并不适用。

而且还卡得要死,在人口少很多的坦克上使用增益效果——结果还是一样,不卡的时间更长了。 不管怎么说,现在的无尽模式有点没意义,因为你可以比敌人发展得更快,但在某个时候你还是会遇到第一个漏洞或故障。 时间又出问题了……

-1日首领。 若击败该首领,王国将直接跳转至第34天,即最终首领战之后。 现实政治


结束了? 这就是结局……至少目前是这样。





换一换 




























