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希腊人策略与最佳配置指南

2026-02-15 19:00:06

导读

这是一篇《神话时代》的希腊人玩法指南,涵盖希腊阵营特性,含侦察兵、飞马等开局单位,最多4名英雄,还有5分钟升古典时代的标准流程,以及宙斯、哈迪斯、波塞冬不同神明的发展与攻防策略,包含单位克制、兵种升级等内容。

本指南旨在指导你游戏的最初几分钟,让你能在第一阶段高效发展,进而了解如何对敌人发动有效攻击,或通过掌握反击方法进行防御。 简介 希腊人是优秀的探索者,他们在地面上以一名侦察兵(Kataskopos)开局,空中还有一匹飞马。

此外,波塞冬使用海马。

希腊士兵通常比埃及或北欧的单位更强,但也更贵。 希腊同时最多只能拥有四名英雄。 通过在神庙祈祷可以获得恩惠。 标准流程 (大约能让你在5分钟内完成时代升级的)时代升级步骤:让侦察兵开始探索,并捕捉牧群动物以及其他狩猎区域的猎物。

派遣5名村民前往第一个狩猎点,建造谷仓。(使用波塞冬时,在谷仓附近使用诱饵)

研发猎犬科技

派遣3名村民去收集木材,用第一个村民建造木材营地。

派遣2名村民去采集黄金,用第一个村民建造采矿营地。

创建下一个村民后建造一座房屋,然后将其派往第二个狩猎区,同时再派另外4个村民,使该狩猎区的村民总数达到5个。

等待收集100金币,然后让那两个在金矿旁的村民建造一座神庙,并让他们在里面祈祷。

接下来的2名村民将前往金矿。

再创建2个村民去采集木材,然后等待资源足够后进入古典时代。

随着年龄增长,再建造两座房屋。

村民分配10=

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02 =

冲刺米诺斯(哈迪斯 | 宙斯)

崇拜雅典娜 我仍在寻找优化此策略的方法,如果你有建议,请留下评论。 建造2座军事学院和1座弓箭射击场。

在神庙中生成希腊重步兵和弓箭手以及牛头人

村民分配16=

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村民升级 - 手斧 - 犁

米诺陶洛斯->米诺斯迷宫

重装步兵->中型步兵->阿吉达(持盾)->萨里沙长矛兵

托克斯托(Toxote)-> 中型弓箭手(Arqueros medios)

进攻:在开始生产牛头人之前,你需要先对其进行升级。当你的军队中至少有4到5个牛头人时,派遣所有步兵和牛头人进攻敌方城市中心,同时用弓箭手进行保护,在此期间尽量消灭更多的村民。如果你发现部队受到大量伤害,使用神圣治愈之力治疗你的军队。【宙斯】保留并使用闪电之力来消灭任何攻击你牛头人的英雄。这样你应该能够摧毁敌方的城市中心,若未能成功,记得在你的城市中保留部分军队,以防任何反击。

更快获得 favor。你的重装步兵速度更快。你的步兵对建筑造成更多伤害。使用宙斯时,你有更大的可能通过这种策略获胜,如果不行,请记住这位神明的最强单位首先是步兵。哈迪斯

死亡单位会以暗影形态复活,继续战斗。 建筑拥有更高的抗性。 建筑和弓箭手的攻击力得到提升。 使用哈迪斯时,由于缺乏步兵加成,此策略的获胜几率较低,但弓箭手攻击力的提升弥补了这一点——弓箭手能在进攻时更好地保护你的步兵和牛头人。如果情况并非如此,请记住,这位神明的强势单位首先是弓箭手,再加上建筑加成,建造一些塔楼将有助于防御,此外还有【哨兵神力】。 双TC(哈迪斯) (建设中)

利用骑兵(波塞冬) 崇拜赫尔墨斯 建造2个骑兵营和1个军事学院 升级:村民→手斧 村民→犁 村民分配:11=

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攻击(建设中)

如何攻击与反击(英雄) 英雄是人类精英士兵,战斗力强大且可能拥有特殊技能。他们比普通人类士兵更贵,但却是对抗神话单位的最佳选择。 对抗英雄时,你需要使用人类单位或其他英雄。 希腊英雄是独特的,但比其他英雄更强大。每个时代你会获得一名新英雄,如果英雄死亡,你可以花费相同的资源重新招募。不过你最多只能同时拥有4名英雄。

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宙斯

英雄拥有更多生命值。 如何攻击和反击(神话单位) 神话单位是神明派遣来协助你作战的怪物及其他生物。它们可在神庙中招募,若为海军单位则在码头招募。它们通常比人类士兵更强大。 对抗神话单位时,你必须使用英雄或其他神话单位。 所有神话单位都需要消耗恩惠,且大多数会占用多个人口空位。

神话时代 神话单位

神话时代 神话单位

神话时代 神话单位

如何攻击与反击(步兵 - 重装步兵) 步兵由步行的慢速士兵组成。通常他们对骑兵有优势,对弓箭手处于劣势。 希腊步兵由重装步兵和轻盾兵组成,此外,如果你使用宙斯,在神话时代可以在要塞生产迈密登战士。 如果你使用宙斯,重装步兵会更快,且步兵对建筑造成的伤害更高。 如果你使用哈迪斯,士兵死亡后会以影子形态复活。 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 对抗攻击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(步兵 - 轻装步兵) 单位 对抗对象 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(步兵 - 轻盾兵) 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(弓箭手 - 弓箭手单位) 弓箭手是步行的远程攻击士兵。通常他们对步兵有优势,对骑兵则处于劣势。 由于是远程攻击单位,弓箭手比步兵更昂贵。 希腊的弓箭手包括弓箭手单位、轻盾兵,此外,如果你使用哈迪斯阵营,在神话时代可以在要塞中生产胃石投掷兵。 如果你使用哈迪斯阵营,士兵死亡后会以影子形态复活,并且你的弓箭手会更强大。 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(弓箭手 - 投石兵) 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(弓箭手-轻盾兵) 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(骑兵 - 希波科恩) 骑兵由高速度士兵组成。通常他们对弓箭手优势明显,对步兵则较为薄弱。由于高机动性,其成本高于步兵。 希腊骑兵由希波科恩、普罗多摩斯组成,此外,若使用波塞冬,可在神话时代的堡垒中训练伙伴骑兵。 若使用波塞冬,马厩和骑兵成本更低。 若使用哈迪斯,士兵死亡后会以阴影形态复活。 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(骑兵 - 伙伴骑兵) 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

如何攻击与反击(骑兵 - 先驱骑兵) 单位 克制单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

单位 反击单位 希腊单位 埃及单位 北欧单位 亚特兰蒂斯单位 中国单位

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