
尝试寻找兼顾活跃玩家与休闲玩家资源收集的优化基地 概述 版本:1.254(2025年9月22日) 本指南旨在为资源收集寻找活跃玩法与休闲玩法之间的平衡。 在本指南中,我将分部分讲解每个区域、房屋的各个位置、我将房屋放置在那里的原因、工人的安排,以及基于工人出发角度的最终平均测试。 对于不想阅读冗长无用内容的玩家,只需参考此布局来创建自己的布局即可。

区域类型及说明 我将把所有建筑按其名称或功能划分到各自的区域中,并解释房屋的各个区域(及其被动效果)。 1.街区区域

正如其名,“1block”这个建筑可以用来填补布局中的缺口。目前我还不知道该把它放在哪里,所以就先把它们组合在一起了。 资源区

这是资源区,我会安排6名工人去金矿,3名工人去采石场,3名工人去麦田,3名工人去伐木场。这样总共需要15名工人,剩下的1名工人分配到采集者小屋。采用这种配置,即使你离开游戏,工人也能在矿区范围内被动获取资源。 学校区

这是角色的属性成长加成,无法通过船长室获得加成,所以可以随意放置。 联合区域

这是综合区域,该区域包含所有会被拥有被动区域的房屋所增益的房屋。 其他区域

正如其名,随机区域没有任何值得一提的被动区域,除了战场或用于资源与金币互相兑换的商店。 【队长区域】

这是你的无限成长房屋区域,该区域包含固定增益房屋和成长型房屋。 钢铁堡垒区域

【战士区域】 该区域会被动升级所有位于队长区域内的可升级房屋。我们将使用钢铁堡垒的被动效果,并在该区域建造升级后的房屋。但战士之家除外,目前尚未找到适合该建筑的理想位置,因此战士之家不会获得钢铁堡垒的被动加成,而是采用常规的工人反弹机制进行建造。

此建筑不会获得【钢铁堡垒】的被动效果(每次弹跳额外获得1点建造点数),而是会使用来自资源采集的常规建造点数。 老兵区域

这是角色房屋区域,包含所有带有【豪宅被动】以获取额外经验值的角色房屋。我对部分房屋进行了布局以辅助采集过程,例如修道院和鬼屋。这些房屋被放置在出发地点的起始位置,为采集者提供“增益效果”:修道院的增益是每次弹跳增加额外时间,鬼屋的增益是提升移动速度。 豪宅区域

这是被动金币收集区域,虽然产出的金币不算多,但还不错。 营地区域

辅助进行少量自动小麦种植 舒适区域

帮助进行少量自动伐木 岩石区域

帮助处理轻微的挂机岩石 剧院区域

帮助处理轻微的离线资源获取 别墅区域

有助于轻微挂机刷小麦 测试与平均资源收集量 本部分将展示测试阶段以及每次收获的平均资源收集量。 测试方法 为了在受控环境中测量资源收集量,我将使用以下方法: 测试条件: 发射角度:左、中、右(如图所示)。 收获次数:5次。 每个发射角度的等待时间:1小时。 收获布局:如图所示。 金矿工人:如图所示。 条件简要说明: 发射角度是工人(收割机)的发射角度。 收获次数是用于计算平均值的收获数量。为了重置收获状态,我会随机进入一张地图并故意死亡。每个发射角度的等待时间是我需要等待以确保所有资源点再生的时间。 采集布局是工人在采集过程中的位置安排。 金矿工人是指我放置在金矿上的工人,用于在每次弹跳时产出更多金币。 条件 资产发射 左

启动中间程序

发射右键

收获排列

金矿工人

测试阶段 所有资源采集测试将使用此数量的满级资源点(无蓝色品质)

启动左侧








启动中间程序








发射右键








测试结果:我们通过不同发射角度对收割机进行测试后,得出了以下数据:

根据平均资源采集量,我们可以得出采集器最佳发射角度的排名:

总之,如果你想在收获回合获得最多的金币,可以使用左角度,而其他资源只需使用中间角度。 最后,希望这份或许并不必要的指南能以某种方式帮助到你,甚至能为你的基地布局带来一些灵感。我并不认为这是目前最好的基地布局指南,因为我觉得我现在使用的布局仍有改进空间,比如更好的收获角度、更优的资源点,以及在保持所有增益效果的同时减少空白区域的布局方式。哦对了,未来可能还会推出更多角色和建筑,这或许会让之后的基地布局变得更加有趣!不过现在,我在这个布局和指南上已经耗费了太多脑力,所以需要休息一会儿。但欢迎大家提出任何建议,或者指出我可能遗漏的错误。 好了,没什么别的要说的了,祝大家玩得开心!

谢谢你!我喜欢球

(是的,我把球模糊处理了,它能反射我的周围环境)
2026-02-15 22:00:13 发布在
BALL x PIT — 球比伦战记
说点好听的...
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