这不是一篇新手教程,也不是流程攻略。在本指南中,我想分享一些关于游戏中最佳飞船布局的想法。 简介 这不是一篇新手教程,也不是流程攻略。在本文中,我想分享一些关于最佳飞船布局的思路。 如果你是游戏新手,可能会对部分系统感到陌生,但你仍能理解其中帮助打造高效飞船的核心概念。 不过,我还是建议你至少完成一次游戏,以便充分理解本指南的内容。 本指南基于游戏平衡和特性的一些经验法则。随着游戏版本的更新,这些平衡和特性都可能发生变化,因此本指南的相关性也会不可避免地降低。当前适用版本为Alpha 20。主布局 打造飞船布局时的主要目标包括: 美观性 效率 规划 美观性 我们的飞船应当美观!实现这一点的主要方式是对称性。我们建造的所有东西都应至少在一个轴向上保持对称。 此外,我们希望飞船从外部看起来美观。部分系统从外部可见,部分则不可见——我们应优先考虑可见系统的最佳位置。 最后,作为一名帆船时代舰船的忠实爱好者,我希望将武器安装在侧面。 效率 游戏中的主要资源是劳动力。从一项任务移动到另一项任务的时间决定了布局的效率。在移动速度恒定的情况下,缩短时间的关键在于最小化移动距离。船员们的一天从休闲室开始,结束一天后也会偶尔去那里,所以把休闲室设在中心位置是合理的。 有些系统会产生比其他系统更多的任务,因此它们应该放置在一起。这些系统包括:控制台、植物培育、研究和工业设施。 除了执行任务外,后勤工作是目前最耗费精力的活动,所以储物区应该位于飞船设计的中心位置。 在困难难度下,拆除建筑只会产生废料(不过系统可以移动),因此我们应该提前规划,将系统放置在最终布局中的正确位置。

在我看来,这是我们在游戏过程中应该达成的最佳总体布局。 飞船尺寸的限制因素是引擎的承重能力,因此我们将分阶段建造飞船。我们会从单个引擎开始,通过添加更多引擎或升级现有引擎来扩展飞船。 在本指南的其余部分,我将为每个阶段推荐一个最佳布局。 单引擎阶段 此阶段的目标是打造一艘功能齐全的小型飞船。单个引擎可支持900点重量,因此我们需要将初期所需的一切都压缩在这个重量范围内。 我们需要气闸室、休闲室、控制室、穿梭机舱和引擎舱,但为了节省重量,我们不会添加大部分墙壁,并且也不会追求对称性。

遗憾的是,重量无法降至900以下。我能做到的最好情况是1000,而且飞船仍然无法持续运行。值得注意的是,这里没有采矿探测器和矿石处理器。 这个布局适用于两到三个星球,一旦找到补给站(通常起始星系就有一个),就应该再添加一个引擎。 游戏内的布局如下:

两台引擎 第二台引擎为我们提供了一些喘息空间。飞船布局已基本定型,无需再做过多妥协。 目前已具备基础工业设施、食品生产装置、几座点防御炮塔,以及最重要的——护盾。 不过,仍没有足够空间实现冗余或对称设计。船上既没有矿石,也没有金属加工设备,食品产量也不足以养活全体船员。

引擎升级 与其建造更多引擎,现阶段升级引擎更为高效。除了增加重量/占用空间外,升级后的引擎消耗更少燃料。 在此阶段之前,飞船仅需占用一个帆布方块,但随着引擎升级,扩展系统需要两个方块的空间。 引擎被移至后方,这为工业设施腾出了更多空间。 通常情况下,但这次船员人数已增至8人以上,两间卧室不再够用。 此外,食品生产能力得到提升,并增设了一个用于安置难民/囚犯的舱室。 布局特点: 非常接近最终布局 全面发展的工业设施 自给自足的食品生产 可容纳16名船员 打捞机器人 冗余的动力、护盾和点防御系统战斗就绪的气闸室。除武器外,这艘飞船具备长期行动所需的一切。它自给自足,仅需基础资源,例如:冰、矿石、能量素、超物质、原始化学品和碳。

四引擎 为飞船额外加装两台引擎后,将解锁战斗能力。 画布尺寸已提升至最大值——6格。 布局对称性终于实现。 收集、运输及处理能力得到增强。 食物产量翻倍,可满足最多20名船员的需求。 不过,该配置存在一些缺点:仅能容纳20名船员住宿;采矿与战斗能力略显受限;且未配备货运港。 尽管如此,即便是在困难难度下,使用这艘飞船完成游戏也不成问题。



最终布局 这是飞船设计的巅峰之作。它配备了6台引擎和尽可能多的武器。 相比之前布局,唯一真正的改进是通过太阳能电池板进行发电。这些电池板被安装在侧面,看起来就像一层装甲。 此外,飞船增加了更多船员的空间,休眠舱数量有所提升,还增设了货运端口。 此时,所有科技均已研发完成,因此移除了研究站。



结论 要在所有相互矛盾的需求和限制之间找到最佳平衡,才能打造出“完美”的飞船布局。这是一个NP难问题,极难解决。我曾花费大量时间追求这种完美,但至今仍远未达到——每次重新游玩,我都会发现可以改进和优化的地方。而这正是《太空避风港》这款游戏的迷人之处! 希望你喜欢这篇指南,也享受游戏的乐趣! 干杯, 彼得




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