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工业巨头,但是以农立国

2026-02-16 01:00:26

AI智能总结导读

这篇游戏攻略介绍了以能源农业解决游戏中油、电、水、食物短缺的方法,核心是借助无限的阳光、水等资源,通过构建农作物相关产业链,实现油电糖水的自给自足,还分享了轮作选择和资源交换技巧。

缺油、缺電、缺食物、缺水讓你陷入了死亡螺旋?這篇文章教你解決。 1.摘要:能源農業 1.摘要:能源農業 遊戲過程中,一定偶爾出現缺油、缺電、缺水、缺食物,搞油電糖水搞到焦頭爛額的船長肯定不在少數。 裸露的煤礦、原油就那麼多,就算有世界地圖礦井也總有一天坐吃山空。 這世上只有陽光、空氣、(海)水是無限供應的,種田只要有土就行,只要還有食物就還有勞動力。 鍋爐這個工業的心臟,是個有機物處理後都可以拿來餵,農作物也不例外,有了鍋爐就有淡水有電。 農作物還可以加工成燃氣,再加工成柴油或氫氣。 至此油電糖水都有了自然就復活了。 最後農作物還可以做成食品包,交換用途更多的資源。 2.產業鏈 作物-攪拌機(飼料)-鍋爐-熱脫鹽器(水)、渦輪(電) 作物-發酵池(燃氣)-鍋爐(氣)-水、電,因為效率較低故不推薦 作物-發酵池(燃氣)-空氣分離裝置+裂解裝置(柴油) 作物-發酵池(燃氣)-氫重整器(氫氣) 所以生產農作物就是生產水電燃油 下面是一些數學 HS=蒸氣(高壓),黃色的那種 鍋爐消耗有機物的比例不同,但輸出相同,因此燃料並非以單個物品而是以鍋爐60s的消耗為一單位 熱脫鹽氣必定配一個海水泵,因此耗電量加算 設備 HS 水(含冷凝) 燃料(鍋爐數) 電力(MW) 發電機(大) -48 36 0 15 鍋爐 48 -48 -1 0 熱脫鹽器(HS) -12 78 0 -0.5 由以上配方可以求出生產每個水、蒸氣、燃料的電量消耗 單位物品 電能消耗 HS -0.359 水 -0.0616 燃料(鍋爐) -14.3 3.輪作選擇 各船長科技進度不同,但農作物之間的優劣,準確來說是生產率比值,並不會有任何變化 不考慮成本最高效率必定是玉米連作,但是連作會有肥力懲罰,因此解答必定是玉米+X 1).玉米-草 窮,沒有肥料時 2).玉米-馬鈴薯,140% 目的是生產燃料(飼料)的最高效率,而且可以安排一部分當居民的食物 3).玉米-小麥,140% 目的是養雞烤麵包製作食品包時,只有小麥可以製成麵包 肥料(NH3)的來源推薦礦渣-酸水的合約,礦渣總要處理的 以下是數學證明 作物 產率(溫室II) 燃氣 燃氣/Max 飼料 飼料/Max 馬鈴薯 46.7 26.69 67.05% 37.36 78.22% 玉米 39.8 39.80 100% 47.76 100% 小麥 23.4 23.40 58.79% 37.44 78.39% 黃豆 13.3 11.40 28.64% 23.94 50.13% 蔬菜 36.3 20.74 52.12% 甘蔗 53.1 35.40 88.94% 水果 24.2 24.20 60.80% 在做燃料時的效率雖然小麥>馬鈴薯,但是考慮輪作時馬鈴薯勝出,因為馬鈴薯種植時間短,可以空出時間給最高效率的玉米。 4.包裝食品 除了後期的太空食品以外,包裝食品的用途只有一個:貿易。 包裝食品可以換得原油、鈾礦石、氨氣 哪一樣都可以製造成燃料 包裝食品的配方建議是麵包+肉或蛋 如果你同時用包裝食品與黃金交換原油與鈾礦時,你應該用 黃金=原油 包裝食品=鈾礦石 會比較有利 藍圖[hub.coigame.com]在此 接上水&肥料就可以用

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