
大哥! 《文明4》中的《文明3》法西斯玩法 我从2007年开始玩《文明4》。 你我都有不少经验,于是我成功开发出了新的玩法。 这种玩法可以用于神级难度的单人游戏,效果还不错。 在单人游戏中,我专注于《文明4》中有趣的经济玩法。 在多人游戏中,我们没法充分体验《文明4》丰富的经济系统,因为游戏往往在公元前或公元600年前就结束了,或者出现火枪兵后就通过战争结束了,哈哈。 在神级难度的单人游戏中,要想获胜,我会与AI合作。 不过今天我不写这些方法。那些方法需要A4纸6页的篇幅,而且我的英语水平也不太好。 今天我要写的是在《文明4》中使用《文明3》的法西斯玩法。 你不用怀疑。我用这种方法在神级难度、巨大地图上以沙卡成功达成了征服胜利。 要玩这种玩法,你需要【世袭统治】和【国家主义】政策。 这样一来,你可能会觉得市民不满度是个问题。什么是不快乐?像老大哥一样统治世界。 (在1766年,拥有机器人技术,我采用世袭统治和国家主义,并实行征兵制。) 1. 世袭统治和国家主义组合有什么优势? 国家主义提供“征兵”功能。 其他任何文明组合都无法提供大量快乐,但世袭统治能带来很多快乐。 然后,征服能带来更多快乐,这样你就能进行更多征兵。 在其他文明组合中,低人口城市的快乐值简直一文不值。 而在世袭统治和国家主义组合下,快乐就是资源。快乐可以转化为军事力量。你不需要增加人口。 当你拥有3力量的弓箭手、2力量的战士时,在这种文明组合中它们就是有用的资源。 3快乐值的弓箭手加上1人口就能训练出1个来复枪兵。这比正常的锤子生产方式更高效。 2.如何在这种文明组合中使用征服领土? 其他文明城市会因文化被压制而产生叛乱,这也会导致被征服城市的不满。 在世袭统治政策下,你可以通过军事带来的快乐完美控制因叛乱不满导致的人口死亡问题。 不过,世袭统治的基础生产力通常低于其他文明,而民族主义政策可以解决这一问题。 拥有20人口的城市进行征兵的效果不容小觑。你需要在这些城市驻军以防止叛乱,对于没有采用世袭统治的其他文明来说,这是一笔高昂的成本。 在世袭统治下,驻军当然也有成本,但世袭统治+民族主义的组合意味着这些单位可以通过首都征兵获得。 因此,对于那些锤子(生产力)低、人口少且受地块限制的城市,你不需要建造工厂、锻造厂、种植园、健康类建筑。使用【轮抽】模式即可。【征服】模式能为你提供更多轮抽机会,轮抽周期也更快。

上面这个城市没有很多产出锤子的地块。你可以看到海洋地块出现了。征召。海洋地块不产出锤子。(我没有在这个锤子产量低的城市建造工厂。我征服了这个城市。)

我的故土小锤城…… 没有工厂,没有电站。 在我还是小国时,我建造了锻造厂。然而,随着我的发展,这座城市周边有很多海洋,我无法获得更多的地块。所以,我开始征兵。依然没有工厂。 特殊列表是免费的特殊项目,后来发现开发海洋是我的错误……此时,我统治着20多个城市……我正遭受这些小错误的困扰…… 3.真正的老大哥是世袭统治。警察国家不过是小混混。 警察国家需要基础设施。在工厂、电站体系建立之前,它是有用的。那种文明适合闪电战。 警察国家无法因民众不满而维持被征服的领土。 世袭统治+国家主义不需要锻造厂、工厂、电站、医疗建筑…… 只需要谷仓。 其他任何文明都有战争循环…… 战争→人口增长→建设基础设施→人口增长(有时可以跳过)→战争。世袭统治+国家主义 战争→人口增长→战争。 很简单。这样一来,战争就不需要太多锤子了。 来复枪兵、步兵、机械化步兵…… - 警察国家阶段不会给主要产锤城市带来太多加成。 锻造厂+工厂+发电厂有100%的锤子加成。如果在主要产锤城市采用警察国家(总共125%……),你可能只是在过度耕种,而不是真正将生产力转化为单位。 4. 文明4中选择文明3法西斯主义的领袖 创造性——圆形竞技场和剧院提供更多快乐度。创造性特质带来的锤子加成有助于建造圆形竞技场和剧院。 好战——兵营有锤子加成。一些产锤较少的小型城市面临锤子不足的问题,需要建造兵营。兵营并不便宜。我讨厌建造兵营。然而,在国家主义政策下,兵营能提供2点快乐度。 魅力非凡——多1次征召机会。 5. 更换主基地。敌人的城市将成为你的新主基地。由于超级不满,你将拥有奴隶、征兵和人口仅为1的城市。 然后,你通过奴隶和征兵组建的军队将征服敌人的主要城市。 把敌人的主要城市作为你的新基地。你那些人口为1的城市将在新世界迎来婴儿潮。 新的快乐和健康资源以及更多地块将造就更强大的城市。 6. 注意两点: - 骑兵和加农炮数量较少。因此,你可以让主要产能城市生产加农炮和骑兵。不要在这些主要产能城市进行征兵。 - 不要在主要 cottage 城市( cottage 城市)征兵。该文明体系需要强大的经济,在 cottage 城市征兵无异于文明自杀。 7. AI 会视我们为伟大的主人。 你拥有比其他任何文明都多的军队和人口,所以 AI 会认为你的国家是强大的守护者。 在神级难度游戏中,你能看到更多有趣的附庸国。世袭统治是高人口、低人均效率的经济模式,任意文明是低人口、高人均效率的经济模式。世袭统治在文艺复兴、工业时代和信息时代较为重要。民族国家政策可以支持这种文明。
2026-02-16 19:00:11 发布在
Civilization IV: Beyond the Sword
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