
这是一份详尽的100%成就指南,包含从0到100%的逐步流程。如果您正在寻找特定的成就或收集品,可以使用Ctrl+F并在搜索栏中输入相关内容以获取更直接的帮助。 我会为我的所有指南提供支持和调试帮助。如果您有任何问题、遇到困难或发现指南中的错误,请随时留言,我会尽快回复您。祝您游戏愉快! 简介:

Achievement Breakdown: (49) Story Related: (16) Missable: (6) Side Objectives: (7) Collectibles: (3) Slay: (11) Miscellaneous: (6) DLC – Ranger Update: (3) Story Related: (2) Collectibles: (1) Metro Exodus is the final game in the Artyom Trilogy & is much harder to 100% than the previous titles. It will require us to complete at least two separate playthroughs to achieve each of the different Endings (Good & Evil). We must also complete the game on Ranger Hardcore Mode for the Hardcore Achievement. Ranger Hardcore Mode disables a lot of our HUD & makes the game a lot more realistic/challenging. To simplify things, we can combine this with going for the Evil Ending on our second playthrough. The Ranger Update’s Achievements however makes 100%ing this game in only two playthroughs quite a bit more difficult. We only have a limited amount of Saves per playthrough to reload back to. We have three Autosaves & one Quick Save we can use. At certain points in the game, we will need to make a Quick Save & not overwrite it in case we mess up a section we need to go through without kills or unnoticed. I will make notes of these points when they occur. Certain Collectibles can only be unlocked through Level progression. Simultaneously, this also means that certain Collectibles can become locked if you progress too far. I will layout the order of things in the guide so you should not get confused as we progress; for the larger more free-roam Levels I will include a map with all the Collectible locations on it. With the Ranger Update, NG+ was introduced into the game along with the Iron Mode Achievement/Modification which disables all Manual Saves. You must rely on the games Autosaves after completing each Level, meaning, that you have to complete a Level you start in one sitting or it will not Save your progress. Attempting Iron Mode on NG+ at the same time you are completing a Ranger Hardcore Mode playthrough can be very challenging. Note that there are no Achievements associated with Difficulty; feel free to complete your playthroughs on Reader Difficulty, especially when attempting your Iron Mode run! See the possible playthrough loadouts below: Low Difficulty Loadout: Playthrough 1 – Good Ending / Collectibles Playthrough 2 – NG+ / Evil Ending / Ranger Hardcore Mode Playthrough 3 – Any Ending / Iron Mode High Difficulty Loadout: Playthrough 1 – Good Ending / Collectibles / Ranger Hardcore Mode Playthrough 2 – NG+ / Evil Ending / Iron Mode If you decide to do the High Difficulty Loadout, scroll down to Sequence 20 & read up on what to expect from Ranger Hardcore Mode... We only have a limited amount of Saves per playthrough to reload back to. We have three Autosaves & one Quick Save we can use. At certain points in the game, we will need to make a Quick Save & not overwrite it in case we mess up a section we need to go through without kills or unnoticed. I will make notes of these points when they occur. Certain Collectibles can only be unlocked through Level progression. Simultaneously, this also means that certain Collectibles can become locked if you progress too far. I will layout the order of things in the guide so you should not get confused as we progress; for the larger more free-roam Levels I will include a map with all the Collectible locations on it. The Two Colonels DLC is a simple one Level episode that is broken up into four parts. The main Achievement we need to focus on for this DLC is the It’s Just A Scratch Achievement where we cannot use a single Medkit for the entire DLC on Normal Difficulty. You cannot even accidentally use one as even when reloading a previous Save it will still have registered & void the Achievement. Apart from this, the rest of the DLC is pretty straightforward with a bit of a tricky final boss fight for the Dodge Master Achievement. The Sam’s Story DLC takes place on a larger “free-roam” scaled Level. The bulk of the Achievements for this DLC are just Collectible based & not very difficult to obtain outside of just locating them, though none are really out of the way. The main Achievement to keep in mind for this DLC is the Untouchable Achievement, where we will be unable to die at all during all three fights with the Batwing mutant. For those interested, here is an organized list of all the Achievements/Secret Achievements. This is how I derive my Achievement Breakdowns & the first reference I create before I begin my 100% journeys. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808599756 Metro – Exodus vs Enhanced Edition: Note that there are no differences to gameplay or any of the Achievements between the original game & the Enhanced Edition. While they count as separate games with separate Achievement lists, & thus two separate Achievement Guides, the guides & how to unlock the Achievements are identical. Enhanced Edition simply adds incredible new graphics & textures to the game. Before You Play!: If you have already completed or progressed any Collectable or Kill "X" Achievements on Metro - Exodus (Original), it will prevent you from progressing them on the Original Version. For whatever reason, Steam does not recognise them as two separate games with two separate Achievement lists. If this happens to you, scythski discovered a fix (that at least worked for them). First, turn off Steam Cloud Sync so that your changes are not reverted. Then go into your computer files OS (C) - Users (your username) Saved Games metro exodus & open up a Folder that is a long stretch of numbers; mine was "76561198856916308". Locate the file called "Profile.cfg" & "steam_autocloud" in the Metro Exodus Folder & delete them. This should fix your Achievement progress so long as you do not go back into the (Original) game & progress Achievements. You are basically forced to only play one version at a time or Achievement progress will be blocked. *Guide contains major spoilers. Sequence 1: Enemy Saboteurs 1. Level: Moscow 2. Unique Weapon Kills: 3/10 3. Suit Upgrades: 0/12 4. Post Cards: 2/21 5. Diary Pages: 10/70 6. Achievements: 2/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Moscow: Unique Weapon Kill #1 – Shambler: When the Level begins, Artyom will climb down a ladder from the snowy surface of Moscow. Pass through the tunnels & we will be attacked by a Watchman in a Quick-Time Event. Take it out, & we will be assaulted by another Watchman immediately afterwards as we walk down the tunnel. Shoot it with our only gun (the Shambler) to get this kill. Diary Page #1 – Half-Torn Notebook: After completing the Quick-Time Event & killing the second Watchman, round the corner to your right & you will find our first Diary Page on a desk beside a lit candle. Diary Page #2 – Patient File: After fighting off more Watchmen, you will be taken back to the nearby station by your fellow Spartans. After you regain control of Artyom, walk out of your medical stall & you can see this Diary Page on the desk shortly to your right. Postcard #1: As you go to leave the medical clinic, we will enter a small room that will lead to where Anna & Miller are through a green door. Before exiting this room, look to your right, & you can see this Postcard pinned to the top left corner of a green metal shelf. After you link up with Anna & the boys, there will be a one-week time jump. Postcard #2: After you & Anna pack up your things to return to the station, head down the first set of stairs in the old apartment building. At the bottom of this set, head down the hall & enter through an open door into an apartment suite off our right. The first room of the suite is a kitchen; walk over to the window at the back & we can find a Postcard attached to the wall to the window’s right. Diary Page #3 – Dusty Diary: In this same apartment suite, walk over into the next room which will be a bedroom where we can find a Diary Page on a nightstand to the right of a green couch with a skeleton on it. Unique Weapon Kill #2 – Kalash: When you & Anna walk across the unstable girder, you will enter into the next building which will be a destroyed mall. When you enter the main room of the mall, we will be attacked by three Watchmen; kill at least one of them before Anna does with our Kalash assault rifle. Diary Page #4 – Shopping List: With the Watchmen killed, walk over to the left side of the mall & we can see a corpse leaning against the broken doors to a bookstore; the Diary Page will be in the corpse’s hands. Diary Page #5 – Shura’s Note: Make your way down the escalator in the mall & we will have to exit the mall through a bus that’s crashed through the entrance. As soon as we enter the bus, look on the seat ahead of us off our right to find the next Diary Page. Diary Page #6 – Crumpled Letter: Progress through the Level until you “link up” with some of the Hansa’s men…; after the Cut Scene where we play with a dog, we will fall into a pit. When we regain control of Artyom, crawl underneath some fallen logs & we will collect a Medkit to heal ourselves. Walk forwards a little bit & we can see an isolated chunk of land in front of us with a lone tree leaning off it. Look at the base of the landform ahead of us & we can find a skeleton buried in the snow with a Diary Page in a bag beside it. Diary Page #7 – Official Note: Crawl through an open drainpipe & enter into a Hansa military compound. Without saying a word to convince him, Yermak will help us reach where Anna is in the compound. After the Cut Scene that follows when we locate her, we will regain control of Artyom in the command center where the world map is; we can find a Diary Page on the console just behind where the Hansa Commander is/was standing. Unique Weapon Kill #3 – Revolver: When we exit outside the Hansa compound with Anna, Yermak will have given us the Metro classic, a silenced Revolver. There will be more than a few Hansa soldiers outside here; simply pick one off with the Revolver to collect the kill. Diary Page #8 – Memo: After re-entering the Hansa compound from the outside sequence, walk forwards a little ways to see a lit fire stove & a desk off its left where we can find a Diary Page. Diary Page #9 – Official Letter: Progress through the Level after freeing Yermak, until we are now on board the hostile Hansa train that is chasing our own. When we regain control of Artyom on the train, sidle along the train & take out the soldier through the open window. Crawl into the next room off our left with the two soldiers inside, & we can find a Diary Page on a worktable against the wall where we enter. Train Lever #1: After collecting the Diary Page, approach the door that leads into the next train car. Look to the left of the door & we can see a red emergency lever we can interact with. Pull the lever, & we will detach the train car behind us; we need to detach one more train car for the Brakeman Achievement. Train Lever #2: Head through the door into the next train car & there will be three more soldiers inside. Either sneak over to the other side of the car or kill the soldiers. At the far end of the car, we can find another red emergency lever beside the entrance door to the next train car; pull the lever to detach the car behind us.

成就#1 - Brakeman:在莫斯科关卡分离所有火车车厢。 此成就可能错过。当我们在汉莎列车上拉动第二个紧急拉杆后,将解锁该成就。 虽然我们可以在列车内回溯,但如果不小心先拉动了第二个拉杆,就无法回去拉动另一个拉杆了……尽管这样也能分离所有车厢。如果发生这种情况,务必重新加载之前的自动存档来解锁该成就;你不会想为了回到这个进度而重玩整个关卡的…… 日记页#10 - 皱巴巴的纸条:进入下一个区域,会有两节装满士兵的火车车厢以及一挺固定机枪。进入那辆驶过机枪的汽车,我们一进去就能在右侧的一些板条箱上立即找到一页日记。

成就#2 - Exodus:完成莫斯科关卡。 剧情相关。炸毁汉莎列车并返回自己的列车以完成莫斯科关卡。 章节2:无线电波 1. 关卡:冬季,伏尔加河 - 村庄,卡佳与娜斯佳 2. 伏尔加河道德值:1/5 3. 独特武器击杀:3/10 4. 防护服升级:1/12 5. 明信片:3/21 6. 日记页:12/70 7. 成就:5/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 冬季:

成就#3 – Aurora:为火车命名。 剧情相关。关卡开始时,必须搜索收音机以找到任何当前活跃的广播电台;调至350fm可发现方舟计划。找到后, crew会将火车命名为“Aurora”,并通过举杯庆祝解锁该成就! 日记页#11 – 调查报告:当重新控制阿尔乔姆时,先不要与世界地图互动。相反,从地图处转身,等待安娜与阿廖沙交谈完毕。当她站起来并走开后,即可下楼前往托卡列夫和达米尔所在的位置;在达米尔旁边的箱子上可以找到日记页。

成就#4 - Join Us On Air:在收音机上找到一首曲子。 找到日记页后,回到楼上,重新坐在收音机前。与收音机互动,将其调至26fm,即可找到一首超赞的俄罗斯劲歌,解锁该成就。 伏尔加河:此关卡包含达成【好结局】和【Duke成就】所需的重要道德抉择与行动。 1. 在教堂区域不要杀死任何教徒或被他们发现,只能用拳头将他们打晕 2. 不要杀死任何村民或向我们投降的敌人,投降的敌人可以被打晕 3. 在整个关卡中,当我们搜寻收集品时进入的土匪营地中,解救被囚禁的村民 4.在桥梁区域不要杀死任何教徒,也不要被任何教徒发现,只能用拳头将他们打晕。我们现在也可以开始收集多种成就所需的制作材料了。根据经验法则:搜刮所有东西!你游玩的难度越高,获得的制作材料就越少。

伏尔加河-村庄

成就#5 – Regatta:进入一艘船。 剧情相关。关卡开始时,与安娜一同离开极光号,跟随她前往北方的任务标记点,沿途收集物资。在标记点处,我们可以找到一艘划艇,它将带我们前往教堂;登上划艇即可解锁该成就。 明信片#3:乘坐划艇前往有所有邪教徒的教堂并下船。沿着楼梯前往教堂上层,进入娜斯佳和卡佳所在的房间。爬出窗户以推进任务。 在这个任务中,不要杀死任何邪教圣骑士,也不要被发现,这样我们在逃脱时将获得一个道德点。快速保存,且不要覆盖该存档,以防需要重新加载到任务开始处。虽然我们可以击晕圣骑士,但尽可能不要这样做,因为他们的尸体可能会被发现,而且如果他们开始巡逻,会导致道德点失效。 悄悄移动到屋顶的另一侧,我们会有从左侧或右侧楼梯下去的选项。从右侧楼梯下去,径直走进一个有砖砌火炉且远端有梯子的房间。爬上梯子进入一个摆满双层床的儿童小房间。走到远端的大象玩具车旁,查看其右侧墙上,找到一张明信片。 伏尔加河 - 道德点 #1:潜入教堂下层,等待两名圣骑士交谈完毕。当他们离开后,前往西码头的栈桥,乘坐划艇逃离。 如果全程没有击杀任何邪教徒且未被发现,当安娜联系我们时,屏幕会出现白光闪烁并伴有提示音,这表示你获得了一个道德点。安娜会说“我们像忍者一样行动”,而不是“我们在里面大闹了一场”,以此确认成功。 伏尔加河 - 卡佳与娜斯佳: 套装升级 #1 - 指南针:与杜克汇合并目睹鲶鱼后,前往前方的坠毁飞机。进入飞机,走到驾驶舱,在两个飞行员座椅之间的地板上可以找到指南针。 在附近的卡拉什步枪上还能找到4倍瞄准镜升级部件。日记页#12 - 发霉的日志:沿着这座岛屿向南走,返回极光号,我们可以找到一个破损的建筑,外面有两只死去的虾,它们似乎是被鱼叉叉死的。建筑内有两名死去的幸存者;日记页会在其中一名幸存者尸体附近的睡袋上。 序列3:现代启示录 1. 关卡:伏尔加河 - 前往港口,找到安娜 2. 伏尔加河道德值:1/5 3. 独特武器击杀数:6/10 4. 套装升级:2/12 5. 明信片:4/21 6. 日记页:14/70 7. 成就:9/68

伏尔加河 - 前往港口: 独特武器击杀 #4 - tikhar气步枪:与米勒对话并接受下一个任务后,和托卡列夫一起进入极光号,他会给我们气步枪tikhar。 tikhar气步枪很特别,因为我们需要用它击杀30个敌人来完成【Silent Marksman】成就。记得一直把它装备在武器栏中,并尽可能用它击杀敌人……我们很快就能用它击杀一些看守者来完成这个独特击杀。 独特武器击杀 #5 - bastard散弹枪:拿到tikhar气步枪后,从极光号向南下山,穿过一些被淹没的火车车厢,前往有看守者的低岛(完成tikhar的击杀)。沿着路一直向南走,我们可以看到这座岛正西方的水中有一艘 wrecked boat。登上船,我们可以在其中一个房间的尸体旁找到一把【私生子枪】。装备它,然后杀死船西边岛屿上的守望者或虾怪来完成我们的独特击杀;之后你可能会想换回之前的武器。 这个岛上有一座废弃的房子,里面有一把卡拉什步枪,配备了标准枪托、握把升级,以及短枪管和消音器升级。这让我们距离【Gunsmith】成就的5个升级目标完成了3个。 独特武器击杀#6 - 阿肖特:乘船回到之前的岛屿,前往岛屿中心的圆形着陆点。在着陆点的最南侧,我们可以找到一个可以进入的安全屋。 在安全屋内,我们可以找到一个工作台,用来清洁我们的武器。尽可能经常清洁武器;我们需要消耗500化学资源清洁武器以获取Tidyman成就。 在这个安全屋中,我们还能在角落里的一个箱子上找到一把阿肖特霰弹枪。装备它,并杀死外面附近的一名守望者以完成一次击杀。 日记页#13 - 褪色的便条:跟随你的导航点向东穿过这个岛屿到达港口。走上斜坡后,要么进入我们左侧的房子,要么从房子右侧绕过去,然后会被人兽的突然惊吓吓到。前往损毁房屋的东南侧,我们可以找到一些通往辐射地下室的楼梯。踢开门后,我们将不得不对付另一只人兽;在它身后的架子上可以找到一张日记页。

成就#6 - Silent Marksman:使用 tikhar 击杀30名敌人。 港口区域及更远的地方有大量的变异人类,是刷 tikhar 击杀数的理想地点。由于我们可以在便携式工坊背包中制作15毫米钢珠,所以 tikhar 基本上拥有无限弹药。如果在这个关卡几乎只使用它,几乎可以保证解锁该成就。在安全屋休息也会刷新地图上的所有变异生物,使刷取过程变得容易。 明信片#4:消灭变异人类后,前往克雷斯所在的位置并跟随他进入起重机上的家中。在后门通往滑索的右侧可以找到一张明信片。

成就#7 - Handyman:在制作上花费500个消耗性资源。 这个成就会随着我们的游戏进程自然解锁;其中很大一部分会来自为我们的 tikhar(蒂卡尔)制作钢珠。制作弹药、投掷武器、医疗包或空气过滤器都能朝着这个成就努力。 记得至少制作2-5个莫洛托夫鸡尾酒,以备后续某个成就使用…… 伏尔加河 - 寻找安娜: 套装升级#2 - 电池充电控制器:在我们去营救安娜之前,前往港口的最东端,在那里我们可以找到一个村民居住的大房子(在村民面前一定要收起武器,否则会失去一个道德点!);我们可以步行到达这里。 房子外面会有一个小型金属C型罐头,里面有一台发电机。要启动发电机,我们首先需要找到一个汽油罐为其加油。在这个C-Can的外面四处走走,我们可以在其中一面墙旁找到一个蓝色的汽油罐。把它拿进屋里,给发电机加油,然后就可以启动发电机了。 现在进入村民的房子,转动开关打开我们左边的门。穿过房间,上到屋顶,我们可以通过一个洞掉进一个封闭的房间。使用我们的电池充电器给墙上的电箱充电,这样我们就能进入另一个原本无法进入的房间了。转动开关,进入另一个房间,我们可以在一张桌子上固定着的人形动物身上找到套装升级部件。日记页#14 – 浸水草稿:现在跟随任务导航点前往安娜所在位置,会发现一处地堡的封闭大门。到大门上方找到安娜掉落进去的洞口。从安娜在地堡内的位置进入下一个房间,然后右转进入侧区。沿着走廊前行,在尽头向右看,会看到一扇被挂锁锁住的酒吧门。射开锁,进入房间后,在一张小床附近的一些板条箱上可以找到日记页。 在这个房间里,我们还可以从一把卡拉什步枪上获得一个弹匣升级部件。

成就#8 - Last Breath:在危险区域耗尽滤毒罐后,在窒息状态下制作新的滤毒罐。 危险区域在本成就中定义为需要佩戴防毒面具才能探索的大型区域;地表的辐射热点不计入在内。由于当前的地堡区域属于危险区域,现在是完成该成就的好时机。 完成此成就前,请进行快速保存,以便解锁成就后重新加载游戏。 进入你的制作背包,拆解所有的空气滤毒罐。然后等待剩余时间耗尽,阿尔乔姆会开始窒息。一旦他开始窒息,立即打开制作背包,制作一个空气滤毒罐,成就即可解锁。

成就9 - 火星人:修补防毒面具。 佩戴防毒面具时,若受到伤害,面具可能会损坏。面具损坏后会出现修补提示,完成修补即可解锁该成就。除非全程不受伤害,否则在本关卡或首次通关过程中的某个时刻必定会触发此情况。 序列4:冰封废土 1. 关卡:伏尔加河 - 上校的召唤、终端站 2. 伏尔加河道德值:3/5 3. 独特武器击杀数:6/10 4. 防护服升级:6/12 5. 明信片收集:5/21 6. 日记页收集:21/70 7. 成就解锁:10/68

伏尔加河-上校的召唤/终点站: 支线任务-泰迪熊与吉他:回到极光号再次与米勒交谈后,我们将接到下一个任务,需要穿越整个伏尔加河。离开极光号,与娜斯佳交谈以了解她的泰迪熊的位置;与火车前部的达米尔交谈以了解吉他的位置。我们需要收集这两样物品以获得【Friend of the Crew】成就。 伏尔加河-道德点#2:前往主岛南端吉他任务标记所在的位置,我们可以发现一个土匪营地。在这里,有一名村民被囚禁。消灭所有土匪并解开村民的束缚,即可获得一个道德点。吉他:解救村民后,前往旧无线电塔中土匪藏身处的最顶层。进入顶层房间并爬上梯子到达上层,我们可以在外面的阳台上找到吉他。 日记页15 - 尘封的练习册:现在前往主岛的最北端。经过这里的一些守卫后,我们可以找到一个可进入的集装箱房间。进入房间,在一具骷髅附近的桌子上可以找到日记页。 套装升级3 - 延长过滤器:这个套装升级与上一个日记页在同一个集装箱内,位于房间尽头的一个长箱子上。 伏尔加河 - 道德点3:从我们所在位置向东北方向前进,我们可以找到一个土匪营地,里面关押着三名村民。消灭里面所有的匪徒,然后靠近关押村民的笼子。射击笼子上的挂锁可获得1点道德值。 我们还会获得一把【终端】区域秘密房间的钥匙,之后会用到它。 日记页#16 - 折叠信件:在匪徒营地解救村民后,转身,我们可以在厨房区域中间的柜台上找到一张日记页。 套装升级#4 - 弹药袋:从日记页所在位置出发,前往匪徒营地西端的出口门。沿着门左侧的墙壁进入睡眠区,我们可以在靠墙的板条箱顶部找到一个套装升级。 日记页#17 - 撕裂的页面:继续向东北方向前进,穿过岛屿,从铁路桥下到另一边。过了桥,在北端,我们能看到一节轨道车厢,进入后它会变成安全屋。在里面的一个架子上可以找到一页日记。 明信片#5:在轨道车厢安全屋里,我们找到了最后一页日记,抬头看向我们进入时的门的右侧,可以看到一张明信片贴在一些无线电设备上。 套装升级#5 - 投掷武器背带:从安全屋出发,开始沿着主岛东南部行进,我们会偶然发现一个被土匪占据的加油站。解决掉土匪后,进入加油站一个用挂锁锁住的后屋,在金属架子上可以找到这个套装升级。日记页18 - 陈旧告示:在同一个加油站,就在我们找到套装升级的房间外面,我们可以在靠墙的桌子上找到这张日记页。你也可以从这个外部入口进入我们找到套装升级的房间,无需经过带挂锁的门。 日记页19 - 坚固信封:离开加油站,现在开始沿着岛屿西南方向的铁轨前进。当我们靠近地下通道桥时,会看到一个大型潜伏者巢穴。在巢穴中间附近有一辆被摧毁的绿色面包车,我们可以在里面找到一张日记页。 日记页20 - 强盗的便条:在主岛中心的一节火车车厢安全屋与杜克会合,我们会被指引到一个有划艇的码头。进入小船,但不要前往终端,而是驾驶小船向西南方向蜿蜒行驶,到达海湾中央的一个小岛,岛上会有很多虾。下船后,我们可以在岛中心附近一具土匪尸体旁找到一页日记。我们还能从他的卡拉什步枪上搜刮到一个红色激光瞄准镜,这样我们的卡拉什步枪就完成了5/5的武器升级。

成就#10 - Gunsmith:在一把武器上安装每个类别的改装件。 大多数武器有5种不同的升级类型:枪托、枪管、瞄准镜、弹匣和配件。如果你勤于搜刮敌人的武器,很有可能仅在伏尔加河地区就能为多把武器找到所有5种升级类型。这会在我们游玩过程中自然解锁。 套装升级#6 - 强化头盔:乘坐你的划艇前往地图东南方向第二大岛屿的西北端,我们可以看到一座被土匪占领的旧建筑地基。消灭土匪后,我们可以在废墟中心的一楼房间里找到套装升级。日记页#21 - 患者 ledger:从这些废墟出发,前往这座岛屿的最西端,我们可以找到一个有划艇的码头。登上划艇,沿着岛屿向东南方向行驶,直到看到一座孤零零的岛屿上有一座废弃的木屋。要小心,这些水域有时会有鲶鱼,空中也有恶魔巡逻。进入屋内,这里曾是一家旧诊所;前往有悬挂尸体的房间,即可找到日记页。阿尔乔姆会在这里开始产生过去的幻象……所以不要对他加速的心跳感到过于惊慌。 序列5:捕鱼行动 1. 关卡:伏尔加河 - 码头 2. 伏尔加河道德值:3/5 3. 特殊武器击杀数:6/10 4. 防护服升级:7/12 5. 明信片:6/21 6. 日记页:24/70成就:16/68

伏尔加河-终点: 套装升级7号-金属探测器:返回划艇并开始划向大岛。沿着大岛向东南方向前进(可以进入大型砖砌建筑内的土匪营地),穿过一片布满油轮的淹没区域。在一个大型白色筒仓的西侧,我们可以找到一间摇摇欲坠的棚屋,需要射开锁才能进入。套装升级就在一张摆满设备的工作桌上。 日记页22-血迹日记:这篇日记页和之前的套装升级在同一个棚屋里,位于一个木架上。

成就#11 – Firebird:用火焰杀死一个恶魔。 在我们返回大岛之前,需要先去收集娜斯佳的泰迪熊;确保你的物品栏里至少有2-4个燃烧瓶!沿着这个岛屿向东走,朝着泰迪熊的任务标记前进,一直到我们附近那个白色筒仓的顶部。 在最高的筒仓顶部,会有一个恶魔的巢穴。我是在晚上到达的,发现它正在睡觉(如果是白天,它可能是醒着的)。不管它是在巢穴里睡觉还是在空中盘旋,先快速保存,然后开始向它投掷燃烧瓶。在简单难度下,用一个燃烧瓶击中它就能解锁该成就。泰迪熊:在处理完发射井顶部的恶魔后,查看恶魔巢穴正前方,会发现娜斯佳的泰迪熊放在一个板条箱上。

成就#12 - Friend of the Crew:在伏尔加河章节找到吉他和泰迪熊。 只要我们收集到泰迪熊,并且之前已经找到吉他,就能解锁这个成就。我们不需要将物品送回极光号。 日记页#23 - 褪色的便条:现在回到南部较大的岛屿,前往中心位置,那里有一个废弃的火车站。进入火车站,里面会有很多人形动物。通过攀爬一些火车车厢到达车站的上层走道;在车站的最高处有一个瞭望塔,塔内有一名死去的土匪,旁边就是日记页。注意,在该区域北端靠近 waterfront 的地方有【邪教徒】和【圣骑士】;不要杀死他们中的任何一个,否则我们会获得【负面道德值】!在他们面前也要确保【收起武器】。 【明信片 #6】:我们现在将慢慢前往【终点站】。在靠近通往【终点站】的铁路旁的仓库郊区附近,我们可以找到一个【安全屋】,里面有这张明信片。 【夜视仪】:从【安全屋】出发,前往东北部的 waterfront,我们可以找到一个有【划艇】的码头。乘坐划艇前往【终点站】内的任务航点,穿过其内部;我们可以在一个燃烧的桶附近下船。沿着终端区域前进,直到我们穿过那段有兽人从水中跳出袭击我们的走道。在走道尽头,会有通往更高层的楼梯,以及通往一扇奇怪木门的楼梯。穿过那扇门,如果你在道德点3期间营救了村民,我们就可以用获得的钥匙打开这扇门。进入密室后,在我们右侧的祭坛上就能找到夜视仪。

成就#13 - Kaleidoscope:佩戴防毒面具并使用夜视仪时,通过狙击镜击杀3名敌人。 现在我们有了夜视仪,就具备了解锁这个成就所需的全部条件。夜视仪可以随时装备,无需通过工作台。 接下来,戴上夜视仪和防毒面具(不用担心,这不会消耗空气过滤器),并为适用武器(如左轮手枪或卡拉什步枪)装配4倍瞄准镜。离开秘密房间,沿着通道前往上层。穿过终端区域后,鲶鱼会将我们击倒到另一个地点,那里有超过3只人形动物。只需用这套装备击杀其中3只,即可解锁该成就。日记页#24 - 厚重的账簿:在终端站的走道迷宫中穿行,直到需要爬过一根金属管道(我们会看到鲶鱼突袭一群人形动物)。在管道的另一端,我们会爬一些楼梯,来到一个轮子和通往终端站入口的大型钢门前。暂时忽略轮子,穿过一个有围栏的区域,在左侧一张椅子上,一具包裹着的尸体旁边可以找到日记页。

成就#14 - Fisherman:杀死鲶鱼。 此成就可能错过。在我们找到最后一页日记的同一个侧室中,可以看到一个邪教徒的祭坛俯瞰着下方的水域。请快速保存。在祭坛处,能看到三具悬挂的尸体以及一个带有红色标志的杠杆。当我们砍倒其中一具尸体时,鲶鱼会游过来并撞击祭坛。我们需要做的是砍倒一具尸体,然后迅速去拉动杠杆。当鲶鱼游过来时,尖刺会落下并刺穿它,杀死这个怪物后即可解锁该成就。我们有三具尸体,即三次尝试机会;如果需要,可以重新加载快速保存。

成就#15 - Railwayman:进入电车。 剧情相关。在鲶鱼死后,返回终端入口附近的那个轮子并转动它。现在转身,走向我们身后的电车;爬进电车即可解锁该成就。

成就#16 - Long Distance Passenger:找到客运火车车厢。 剧情相关。驾驶电车沿岛屿返回,直到抵达被土匪占领的大型砖砌建筑。如果尚未清理该营地,请先清理并拉动上层的拉杆以打开建筑的舱门。将电车倒驶入建筑内的客运火车车厢即可解锁该成就。 序列6:寒风 1. 关卡:伏尔加河 - 前往港口、夺取拖船、棚户区、春天 2. 伏尔加河道德值:5/5 3. 独特武器击杀:6/10 4. 套装升级:7/12 5. 明信片:7/21 6. 日记页:25/70 7. 成就:18/68

伏尔加河 - 抵达港口/夺取拖船: 我们即将迎来本关卡的最终对抗。从现在开始,我们不能被任何邪教徒/商人发现,也不能杀死他们。击晕是可以的,但尸体不能被发现,所以要格外小心。如果还没有收集所有套装升级、日记页以及除最后一张明信片外的所有明信片,请务必现在收集,因为继续推进剧情后我们将无法返回。 请进行快速保存,但仅在确认自己处于安全位置时进行。尽可能将快速保存保留为任务重置点,并在三个自动保存之间重新加载。如果在任务中途出错后使用快速保存,可能会导致无法挽回的局面。伏尔加道德点#4:前往当前任务导航点并与克雷斯会合,他会带领我们前往主要的商人船只。在此区域内,我们不能杀死任何商人,也不能被他们发现,否则他们会变得敌对。紧跟克雷斯,他会带你上船。等到夜幕降临会让潜行变得容易得多…… 悄悄登上船,小心地向右绕着船移动,直到到达船头,然后穿过到一个交易浮台。沿着浮台潜行,在尽头可以找到小型拖船。登上拖船并击晕这里的单个商人;进入船长控制室,如果你没有杀死任何人且未被发现,在我们的人接管后将解锁一个道德点。伏尔加河-棚户区: 记住,不要被任何教徒发现,也不要杀死他们;当我们爬上桥顶重新控制阿尔乔姆时,立即快速保存。沿着棚户区的第一个区域偷偷溜到最右侧。当到达最南端的电梯时,一定要吹灭电梯右侧的灯笼,这样我们乘坐电梯上去时才不会被发现。 明信片#7:下电梯后,我们会看到一大群教徒正在听西兰提乌斯神父讲话。沿着桥的边缘偷偷溜到这个区域的右侧,小心地击倒拐角处的圣骑士。爬过挡路的路障,继续向右边缘前进,直到我们来到集会区域后面一扇挂着挂锁的门。给你的武器安装消音器,然后射击或用近战攻击打掉挂锁,进入前方的建筑。 进入建筑的下一个房间后,会看到一组通往上层的楼梯,楼梯平台上有一名圣骑士在巡逻。悄悄移动到楼梯底部右侧,靠近角落里的篝火桶;明信片就在篝火桶右侧嵌在墙上的一根木头上。你可能需要引开或击倒圣骑士,否则会被发现。或者,你可以快速保存,然后拿起明信片,如果被发现就重新加载存档,这样明信片仍会被判定为已收集。伏尔加河 - 道德点 #5:击倒平台上的圣骑士,在上楼前快速保存。继续潜行,直到到达贫民窟右上角西拉提乌斯所在的位置(跟着他的喊叫声走)。进入他所在的桥梁控制室后,如果操作正确,他会命令所有手下停火,这样我们就能和平离开伏尔加河。

成就#17 - Duke:Duke存活。 该成就可能错过。在伏尔加河章节中,有5个道德点可获取,获取方式包括对教徒和商人采取非致命手段/不被发现,以及从土匪手中解救被俘村民(可能还有更多村民可解救以获得额外道德点,但并非必需)。如果成功完成所有这些,那么在与Silantius的最终对峙中,他会命令手下停火,允许阿尔乔姆和Duke安全跳上驶过的“极光号”。 如果失败,Duke会受伤并牺牲自己,让阿尔乔姆逃回“极光号”。关于这个成就,目前没有太多信息说明是需要完成所有道德点,还是只需完成其中几个,比如在教堂和贫民窟不杀人且不被发现。最保险的做法是完成指南中列出的全部5个。

成就#18 - 放下桥梁:完成伏尔加河章节。 剧情相关。在邪教徒的桥上与西拉提乌斯对峙,并放下桥梁让极光号通过,永远离开伏尔加河。该成就将在章节结束时解锁。 春天: 日记页#25 - 娜斯佳的信:当你在极光号上醒来时,无论你是否选择在这里和安娜共度一段温馨时光,离开你的房间,娜斯佳会叫住我们。向右转,沿着走廊朝她走去,进入你房间右侧的壁龛,在一张上面有棋盘的桌子上可以找到一张日记页。 序列7:死亡降临 1. 章节:亚曼套山,里海 - 查明汽车的情况 2. 里海道德值:1/9 3. 独特武器击杀:8/10 4.套装升级:7/12 5. 明信片:10/21 6. 日记页:31/70 7. 成就:21/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 亚曼托:在这个关卡中,我们会与大量名为食人族的敌人战斗;他们可以安全击杀。事实上,要尽可能多地消灭他们。我们需要至少击杀90名食人族以获取Righteous Vengeance成就。 日记页#26 - 日记页1:当我们进入关卡并离开轨道车后,将与安娜和米勒一起乘坐电梯上楼,并与...政府人员会面。当我们与同伴重逢后,会有一段较长的电梯场景,期间需要击退一群食人族(注意:在踏上上行电梯前,食人族会不断刷新;如果选择在此刷怪,可以获得大量击杀数,但并非必要操作)。 走出电梯到达所在楼层后,进入第一个房间,里面有一个金属探测器。穿过探测器后,在左侧的桌子上可以找到一页日记。 明信片#8:一路战斗穿过厨房和堆满尸体的冷冻室,之后需要侧身穿过一些货架才能继续前进。穿过货架后,沿着房间向右转,在角落里会有一个灯光控制开关。在它的左侧,有一个路障之间的空隙,我们可以爬过去进入一个靶场;明信片就在后墙的其中一个靶子上。 日记页#27 - 日记页2:从我们拿到明信片的地方,向左看,在附近的一个塑料水箱顶部可以找到日记页。 日记页#28 - 日记页3:当我们继续前进时,会被一些管道中喷出的蒸汽挡住去路。爬过我们上方的通风管道绕过它,并穿过宿舍区。打开尽头的门,我们会进入一个潮湿的隧道,里面有闪烁的红灯。在隧道尽头,我们可以爬过一根管道,或者走上一个经过碎石堆的斜坡。走上斜坡,向右转,朝着有两个食人族的方向前进。走上楼梯,经过食人族,进入一个小房间。在那里,我们可以在一支点燃的蜡烛旁的板条箱上找到一页日记。 独特武器击杀#7——加特林机枪:继续穿过亚曼托山,直到遇到挥舞着加特林机枪的重型食人族小 boss。用子弹、手榴弹和燃烧瓶将其消灭。捡起他的加特林机枪,然后进入下一个房间,会有一群食人族掉落下来;用加特林机枪杀死其中一个,即可完成这个独特击杀。 这把武器值得保留,因为在关卡结束时,我们将面对另一波无限刷出的食人族,届时可以轻松完成【Righteous Vengeance】成就所需的最后几次击杀。日记页#29 - 军官日记1:在食人族小Boss所在房间的隔壁,进入右手边的第一个房间(旁边墙上画着橙色骷髅头和交叉骨头),我们可以在一把斧头附近的架子上找到日记页。 明信片#9:营救安娜后,前往她被绑位置后面的滑动门处;在门左边的墙上可以找到明信片。 日记页#30 - 军官日记2:现在穿过滑动门,走到走廊尽头有电梯的地方。先不要上电梯!相反,看向电梯入口的左边,在一支点燃的蜡烛旁的桶顶上可以找到日记页。日记页#31 - 军官日记,3:在控制室与米勒和白痴会合,开始离开亚曼托山。当你靠近之前乘坐过的电梯时,向左看,在一个放着几个红色汽油桶的板条箱上可以找到这里的最后一页日记。

成就#19 - Righteous Vengeance:击杀90名食人族。 如果你在关卡过程中尚未解锁此成就,那么当你登上有轨电车逃离亚曼托山时,请进行快速保存。我们将面对可以刷取的无限食人族群体。 如果在首次前往极光号的途中成就未解锁,请重新加载快速保存并重复游玩此部分,直到成就解锁。同一存档文件中的成就进度是累积的。

成就#20 - Spoiled Dinner:完成亚曼托关卡。 剧情相关。与你的船员一起逃离亚曼托,并在极光号上制定新计划即可解锁该成就。 里海: 里海 - 了解汽车: 里海是我们将体验的第二个开放世界关卡。和伏尔加河一样,我们必须完成某些决定和非致命事件来获取道德值,以在最后拯救另一名船员免于死亡。该关卡的主要人类敌人是暴徒。我们可以随意杀死他们,但如果有暴徒向我们投降,记得将他们击晕而不是杀死。明信片#10:在关卡开始时首次下火车后,进入极光号出口正对面那栋废墟建筑中完好的房间;穿过门框后,左手边的墙上可以找到一张明信片。 特殊武器击杀#8 - 阀门:从极光号西侧开始沿着铁轨朝任务导航点前进。经过一些废弃油罐车后,可以发现一个小型前哨站,周围有一些人形动物,表明这里是变异蜂巢。进入前哨站建筑,在桌子上可以找到阀门;沿着铁路再往前走,有更多人形动物可以用它来完成特殊击杀。里海 - 道德点#1:跟随任务导航点前往一栋建筑,沙尘暴期间有一名独行暴徒正遭到一些人形兽的袭击。前往上层,进入那间有三只人形兽正在抓挠的房间,遇到该暴徒。出现选项时,将其击晕以饶他一命!杀死他会让我们失去一个道德点。该暴徒还携带一把蹒跚者霰弹枪。

成就#21 - 司机:驾驶面包车。 剧情相关。在解决第一个暴徒后,击退兽人并与达米尔会合。当我们第一次爬进面包车驾驶时,该成就将解锁。 序列8:并非雷霆穹顶 1. 关卡:里海 - 前往灯塔,旧灯塔 2. 里海道德值:3/9 3. 独特武器击杀:9/10 4. 套装升级:9/12 5. 明信片:11/21 6. 日记页:34/70 7. 成就:21/68 里海 - 前往灯塔: 请注意,面包车是里海关卡独有的。要获得【Carmaheddon】成就,我们需要用它碾压50个敌人。始终开着车四处移动,碾过我们看到的一切;变异体是最容易击杀的。在关卡结束前尽可能多地击杀它们;在完成最终任务前,我们会快速保存并刷取达成成就所需的最后几次击杀。

Diary Page #32 – First Mate’s Diary: From the outpost we took the Bukhanka from, begin driving around the Westmost side of the map up towards the North. As we head down the road, we will eventually reach a Bandit Camp that is residing inside a destroyed ship. There are Slaves here we need to rescue apart from the Collectibles we need to find; when approaching them, Holster your Weapons or they will become hostile. The Slaves can be seen deconstructing metal or digging in the sand. Walk under the ship & enter inside the Camp through an entrance off our right (the man sitting near the entrance is a Slave; don’t kill them by accident!). Head up the first set of stairs inside & there will be a Slave praying at an altar; we can find a Diary Page on a table beside them. The Caspian – Moral Point #2: Climb up the ladder to the next level & there will be some Thugs beating a Slave. Make a Quick Save! We need to stealthily knock out all 6 Thugs here to receive a Moral Point. First, knock out the Thug in front of us, then the one beating the Slave, with the Thug stirring the stew pot last. Then sneak into the next room & knock out the Thug sleeping in the chair off our right. The final two Thugs will be sitting in chairs off our left. Approach the first Thug & knock him out, the other Thug may stand up so quickly close the distance to him & knock him out. If done successfully, we will receive a Moral Point as soon as he is knocked out. Diary Page #33 – Leader's Letter: After dealing with all the Thugs, head up the stairs to the next level & head over to the right side of the floor where we can find a Diary Page beside a radio on a table. Suit Upgrade #8 – Motion Scanner: Climb up the ladder now to the top floor of the ship. From the top of the ladder, head into the room straight across from us off our left & we can find the Suit Upgrade on a table here. The Caspian – Old Lighthouse: Suit Upgrade #9 – Extra Bright Flashlight: Get back into the Bukhanka & carry on down the road to the North towards our objective. When we reach the four-way intersection, park the vehicle & get out. In the center of the intersection, walk backwards over to the South West side where we can see the remnants of a small fishing boat buried in the sand. Enter into the boat’s cabin & we can find the Suit Upgrade on a crate near the Bed; watch out for the Trip Wire! Diary Page #34 – Letter to Son: We will now be entering into the cave system that will take us to the Lighthouse. This section must be done without being detected or killing any Slaves; Thugs are okay to be killed but if they surrender, they must be knocked out. When we enter into the cave system ahead, Zip Line across the gap past a dead/dying Thug who will ignore us (don’t finish him off) & round the corner where a Thug will be blinded & dragged back towards us by a Local. The Local will attack us if they see us; sneak up & knock them out. Ignore the Thug & look at the cliff wall towards where the Local was dragging the Thug off our left to see a Diary Page beside a corpse leaning against the wall. The Caspian – Moral Point #3: Carry on through the cave now undetected, & kill or knock out the Thugs we come across stealthily. When we exit outside the cave there will be a firefight going on with Thugs assaulting the Lighthouse. Mixed in with the Thugs will be a Slave that we cannot kill (if in doubt; knock them out). Sneak around & kill/knock out the attacking Thugs being sure you knocked out the Slave. When all the enemies are dealt with, Giul will speak to us & lower down a lift on the left side of the Lighthouse for us. If we were undetected & did not kill the Slave, a Moral Point will unlock when we pull the lift’s lever to take us up to Giul. Postcard #11: Take the lift up to the Lighthouse & speak with Giul. When we enter the room with her in the Lighthouse, look off our right when we pass through the doorframe to find a Postcard attached to it. Make extra sure you grab this Postcard; we will be unable to return to the Lighthouse once we leave making restarting the entire Level the only way to grab this. Unique Weapon Kill #9 – Bulldog: Look around the Thugs we killed or knocked out in front of the Lighthouse & some may be using the Bulldog Rifle. Be sure to pick it up & take it with us into the next Sequence for a Unique Kill. This is a common Weapon used by Thugs on this Level… Sequence 9: Ancient Webs 1. Level: The Caspian – Giul, Return to Base, Get the Water 2. The Caspian Moral Points: 4/9 3. Unique Weapon Kills: 9/10 4. Suit Upgrades: 10/12 5. Postcards: 11/21 6. Diary Pages: 40/70 7. Achievements: 22/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- The Caspian – Giul: With Giul, head back down the Lighthouse & follow her over to the Bunker entrance. When we restore power to it & begin taking the elevator down to the lower levels, she will tell us to find a picture of her mom lost in the Bunker which if we return it to her, will net us a Moral Point…

日记页35 - 备忘录:下电梯后,穿过地堡下层,直到我们到达一个需要从地板洞口跳下的小房间。跳下后,朝前方的安全门走去,然后在安全门处左转,进入一个有隔间的办公区。进入右侧墙边的第一个隔间,我们可以在有打字机的桌子上找到一页日记。 日记页36 - 图像分析:继续穿过地堡,直到我们到达一扇关闭的安全门,此时达米尔会通过对讲机(不是几分钟前的收音机)开始和我们说话。从关闭的门那里,我们需要蹲下穿过右侧一个堆满沙子的门框才能继续前进。当我们进入对面的房间后,前往房间最右侧,那里有一具骷髅靠在桌子上;日记页就在这张桌子上。 朱利母亲的照片:拿到上一页日记后,从我们左侧半开的门进入小房间,就能看到椅子上的尸体正紧握着朱利母亲的相框,尸体坐在桌子旁。

成就#22 - Complete Road Map:在实验室中找到地图。 剧情相关。现在穿过长长的通风管道前往地图室并进入。从这里,前往房间的另一端,我们可以在2019区域找到所需的地图。 日记页#37 - Last Order:拿到地图后,我们可以离开地图室,通过上方有绿灯的门出去。在里面,我们可以进入一个指挥室,一张日记页就在战争桌上,旁边是一名死去的军官。 里海 - 道德点#4?:在掩体中与达米尔和朱利会合并逃离。如果你之前在这里找到了朱利母亲的照片,当我们到达电梯顶部准备离开地堡时,会把照片交给她,她会奖励我们一个水壶,以便我们回到极光号后还给娜斯佳。 尽管这是一个道德点,但不知为何,这个道德点没有解锁时的提示音或视觉提示。这是游戏中唯一一个这样的道德点…… 里海 - 返回基地: 日记第38页 - 日记碎片:当我们驾驶面包车向南前往极光号时,可以在地图中央看到一个问号标记,在那里能找到安娜。当我们开车前往她的位置时,最终会来到一座倾斜的桥,我们必须开车上坡才能到达她那里。在开车上坡之前,向右转越过小山,经过一辆 wrecked car(废弃车辆),然后开始向西南方向行驶,前往被间歇泉环绕的 wrecked ship(废弃船只)。 靠近废弃船只后,我们可以打开一扇门进入内部。在船体中与 Spiders(蜘蛛怪)战斗,然后上到上层,在那里我们会遇到 Hermit(隐士)。收起武器,我们可以在床附近的箱子上找到 Diary Page(日记页)。 里海 - 获取水源: 现在返回 Aurora(极光号),与 Miller(米勒)和其他船员会合;我们还可以把从 Giul(朱利叶斯)那里收集到的水壶交给 Nastya(娜斯佳)。当我们在里海地区驾驶时,记得用 Bukhanka(面包车)碾压敌人,Humanimals(人兽)是最佳目标。你不太可能自然获得所有击杀,但在我们准备好完成本关卡之前,为了成就而刻意刷击杀是没有意义的。 日记页#39 - 男爵的信:我们的下一个任务路标将带我们前往关卡的西北端。当我们离开极光号时,会听到男爵的消息,说有一些部落成员袭击了他的一个前哨站;这会在我们的地图上标记一个路标,就在绿洲的正下方。向北走,到达有一辆载满部落成员的卡车会伏击我们的四岔路口时,再向西转。沿着西路行驶不久后,我们会经过一些间歇泉,看到左侧有一个生锈的广告牌,旁边有一条小路向下延伸。沿着这条路朝一些生锈的船只走去,我们能找到一个暴徒营地。靠近营地入口时,可以看到一辆停着的卡车,车后装着笼子。卡车后面会有一张带伞的小桌子,在这张桌子上能找到一页日记。 日记页#40 - 死亡笔记:进入营地,击退暴徒,将投降的人打晕。下到中央有大型轮胎火的区域,在后面能找到一个绳梯,通向一个洞穴。我们一爬上去,就会有个男人用阿肖特手枪自杀,在他靠着的桶顶上可以找到一页日记。套装升级10 - 装甲玻璃:深入我们发现日记页的洞穴,我们可以在一个制作台旁边找到这个套装升级。 序列10:男爵在说话 1. 关卡:里海 - 获取水源、敌人突袭、现在怎么办、堡垒 2. 里海道德值:7/9 3. 独特武器击杀:9/10 4. 套装升级:10/12 5. 明信片:13/21 6. 日记页:43/70 7. 成就:26/68

里海 - 获取水源: 日记页#41 - 致艺术家的信:返回面包车并前往任务导航点,在那里我们可以与达米尔会合。跟随他沿着沙路走,很快我们会滑到一个石拱门前,必须从下面穿过。穿过拱门后,向左看会发现一些金属坡道,沿着坡道向上走,尽头是一个瞭望台,在收音机上可以找到日记页。 明信片#12:向下走并往前走一小段路。达米尔会在右侧的小路上,我们需要侧身穿过一条裂缝才能到达他那里。在向他走去之前,先向左走,前往一艘生锈的船屋。穿过门框,看向门框右侧,可以看到一张明信片贴在上面。 接下来的部分,我们不能被发现,也不能杀死任何奴隶!

成就#23 – Roller Coaster:在里海关卡使用斗式升降机到达绿洲。 跟随达米尔走出兽人洞穴,进入绿洲下层,我们会在那里发现部落成员和奴隶。继续前进前,确保快速保存,以防操作失误。我们需要到达中央的水轮,以便前往上层。沿着阴影潜行,途中吹灭灯光。有一个奴隶提着水桶来回走动,等他离开水池后再靠近水轮。乘坐水轮上升即可解锁该成就。 里海 – 道德点#5:从水轮到达绿洲顶部后,在未被发现的情况下快速保存。现在转身,面朝水车方向。在我们的右侧,可以看到一辆还亮着灯的大卡车。绕到卡车附近,我们会发现一个飞镖盘,上面插着一些飞刀。飞镖盘后面有一个笼子,里面关着一个当地人,旁边还有一只 guard dog(看门狗)。悄悄地解决掉 guard dog,然后用近战攻击打掉笼子上的挂锁,即可获得一个道德点。 里海 - 道德点 #6:在不被发现的情况下潜行到绿洲的顶层,我们可以在一盏灯下面找到一个拉杆。拉动拉杆,如果没人发现我们,就能解锁一个道德点。 里海 - 堡垒:在极光号击退男爵的突袭小队后,我们现在将进入里海的最终任务。在本章节中,我们还将完成两个与击杀相关的成就。

成就#24 – Stand Back:远距离击杀50名敌人。 开始驾驶Bukhanka向东朝着我们的任务航点行驶。当我们到达道路交叉口时,向北(左)转,并在一座小桥前停下,这座桥将带我们前往安娜的旧前哨站。在我们的右侧,可以看到远处有一台起重机。 从Bukhanka下车,前往起重机处。当我们靠近时,一名狙击手会开始向我们射击。躲避到起重机底部,消灭这里的暴徒以及匪帮狙击手。现在拿起他的Valve Rifle,爬到起重机的顶端,那里是狙击手的巢穴。当我们到达这里时,一辆卡车会在我们过来时经过的桥的尽头放下6名暴徒。快速保存,然后使用阀门狙击掉所有6个敌人;他们会待在桥的远端,不会靠近起重机。敌人死后,重新加载快速保存并重复此过程,直到解锁成就。解锁该成就最多需要9次重新加载;由于你之前很可能已经获得过符合该成就条件的击杀,所以实际次数应该不会这么多。

成就#25 – Carmaheddon:使用面包车达成50次击杀。接下来需要用同样的方法刷取这个成就的击杀数。驾驶车辆四处行驶,寻找聚集的人形怪物(在通往安娜旧前哨站的长斜桥前的十字路口附近有5个一组的怪物)。找到合适的怪物群后,快速保存,然后碾压突变体。重新加载存档直到解锁该成就。完成这些后,我们就可以继续了。

成就#26 – Antibiotic:击杀300个突变体。 此时,除非你一直在躲避大部分战斗,否则你很可能已经解锁了这个成就。我们还有一个大型开放世界关卡要完成,在本次流程结束前几乎肯定能解锁它。 日记页#42 – 烧焦的笔记:沿着向东的道路前往我们的任务标记点。大约在半路,你会经过一艘生锈的船,它已成为暴徒的前哨站。从面包车(Bukhanka)上下来,走到船的左侧,那里有一个小型外围营地,营地中央有一堆篝火。在篝火附近,我们可以爬上一个梯子,到达一个俯瞰道路的小平台;日记页就在这里的一个桶上。日记页#43 - 购物清单:在这个营地的正北方,海岸边有另一处暴徒营地,位于一艘更大的船里。营地里有奴隶,所以要非常小心,不要杀死任何奴隶;进入船前请快速保存。 可以选择战斗或潜行至船的控制室。在里间有一个重型暴徒,还有两个奴隶在一个圈子里互相殴打;战斗重型暴徒时要格外小心,确保奴隶不会死亡。如果到目前为止一直保持潜行状态,可以用刀悄悄杀死重型暴徒(或把他打晕)。我们可以在控制室的一个控制台找到日记页。 明信片#13:在我们找到上一页日记的同一个控制室里,在灯光控制开关的右侧可以找到一张明信片。里海 - 道德点#7:在控制室的外部阳台上,可以找到一个旁边有蓝光的拉杆;拉动拉杆,所有奴隶将从我们下方的笼子中被释放,获得一个道德点。 序列11:屏息沉沦 1. 关卡:里海 - 堡垒,夏季 2. 里海道德点:9/9 3. 独特武器击杀:9/10 4. 套装升级:12/12 5. 明信片:14/21 6. 日记页:44/70 7. 成就:30/68

里海 - 堡垒: 明信片 #14:返回面包车,驾车前往我们之前去过的第一个暴徒营地的另一边。刚过营地会有一个岔路口,选择右侧小路向下前往一个旧机场。到达后,右侧会有一个机库,其前方有一个滑索投放点。进入机库,一直走到最里面,经过货架和人形动物后,在远处墙边的一个箱子上可以找到明信片。 套装升级 #11 - 夜视仪放大器:离开机库,然后前往附近空中交通管制塔的顶部。击败人形动物后进入控制室,在椅子上可以找到套装升级。套装升级12 - 消耗品携带者:回到岔路口,这次向左行驶,经过一架坠毁的攻击直升机,朝着海岸线前进。道路会在悬崖处走到尽头,我们需要下车。进入这里的洞穴,在制作台旁边可以找到最后的套装升级。 在这个洞穴前哨站外,我们还会遇到一个……有趣的角色。他与本关卡或我们的 karma 无关,你可以随意处置他。

成就#27 - Dressed For Success:找到阿尔乔姆套装的全部12个升级部件。 如果你一直按照指南进行,在收集到最后一个套装升级部件后,我们就会解锁这个成就。虽然游戏中还有几个关卡,但不会再有套装升级部件了。少了一件需要担心的事…… 里海 - 道德点#8:现在是本关卡的尾声,前往任务导航点并与达米尔和朱利叶斯会合。这是无法回头的节点;进入要塞前,请确保已收集所有收集品并完成我们需要的成就。这是另一个潜行部分:我们不能被发现,也不能杀死任何奴隶或投降的敌人。不确定的时候,就把他们打晕! 达米尔会为我们打开一个格栅,我们必须偷偷穿过一个满是部落成员和奴隶的地下避难所。这整个区域可以在不打晕任何人的情况下通过;躲在阴影里,耐心等待部落成员按路线走过。经常存档。如果我们在不被发现的情况下离开地下区域,将解锁一个道德点。 里海 - 道德点 #9:当我们在油轮附近再次与达米尔会合时,男爵会和我们说话。收起武器,走过桥朝堡垒走去,大门就会为我们打开。乘电梯上去,确保一直收起武器。 沿着小路一直走,直到我们接近一些向上的楼梯。一个暴徒会把一个奴隶推进我们面前的房间里,然后进去殴打他。趁没人注意,偷偷溜到暴徒身后的房间里,把他打晕可以获得一个道德点。一定要关掉这里的灯笼,这样尸体就不会被发现了。 现在前往男爵那里,播放过场动画,直到局势变得混乱。我们不再需要保持不被发现,可以杀出要塞了。

成就#28 – Damir: Damir stays with crew。 该成就可能错过。在里海地区,通过解救奴隶以及在特定剧情任务中保持不被发现,可获得9个道德值。杀死已投降的奴隶或暴徒会扣除道德值。若操作正确,在杀死男爵后,朱利准备离开时,达米尔会选择留下,从而解锁该成就。 若失败,达米尔会跟随朱利留在里海为她的事业战斗,离开我们的队伍。

成就#29 – New Order:完成里海关卡。 剧情相关。击败男爵后逃离堡垒即可完成关卡并解锁该成就。 夏季: 日记页#44 – 托卡列夫的笔记:与安娜相处一段时间后离开房间,克雷斯和托卡列夫会向左走开。此时向右走,经过制作台,来到停放着布汉卡汽车的油罐车车厢外。在车厢对面的工作台上可以找到一页日记。

成就#30 – Gor’ko!:在夏季关卡参加婚礼。 与剧情相关。参加卡佳和斯捷潘非常可爱的婚礼,在为他们的好运干杯后,我们将解锁该成就。Gor’ko! 序列12:最坏情况 1. 关卡:泰加林 – 调查阿廖沙的命运 2. 泰加林道德值:2/4 3. 独特武器击杀数:10/10 4. 明信片:16/21 5. 日记页:48/70 6. 成就:32/68 泰加林:泰加林关卡……难度很大。要达成【森林之子】成就,我们不能被发现,也不能杀死任何人类敌人……完全不行!我们甚至不能击晕敌人;所有人类敌人都必须完全避开,包括土匪、海盗和拓荒者。当然,这不适用于友好NPC。我们只能击杀突变体。夜幕将是我们最大的盟友,因为潜行至关重要。要善用快速保存,并且在有人类的区域务必寻找其他路径。 我会标记我们经过的所有需要避开的有人地点,但在自由探索或在关卡中快速移动时要小心。时刻保持警惕!基本上,如果任何人类敌人变得敌对并开始攻击我们,或者出现被发现的音乐,那就说明你失败了,必须重新加载之前的存档。最糟糕的是,只有在完成整个关卡时你才能知道是否成功,因为成就会在那时解锁。 请注意,即使我们重新加载之前的存档,已收集的收藏品也会保持已收集状态。在某些情况下,我们必须被发现或击杀人类才能收集特定的收集品。这对我们完成【Robin Hood】成就很有帮助,因为我们需要用 Helsing 完成 30 次击杀。我们可以击杀土匪,拿到收集品,然后重新加载存档来消除被发现的状态。这可以说是一种双赢的做法。

明信片#15:当阿尔乔姆从游泳中苏醒后,沿着小路向上走,会发现 Helsing 十字弓(Helsing Crossbow)被固定在森林之子雕像的背部。雕像后面有一座大型蓝色房屋,其右侧还有一间较小的木屋。前往小木屋并进入卧室,在最左侧角落的书架顶层可以找到一张明信片。 日记页#45 - 关于十字弓箭的记录:现在穿过蓝色房屋,从院子大门出去,一支十字弓箭会猛地射进左侧的门框。当时真把我吓了一跳,不过别担心,这是剧情安排,我们并没有遭到攻击!在这支十字弓箭上可以找到一张日记页。独特击杀#10 - Helsing:当我们离开这片区域时,会听到正前方小路上有人喊叫;那里有一个被绑在柱子上的土匪正遭到狼的袭击。用我们新获得的Helsing射杀这只狼,即可完成此击杀。

成就#31 – Professional:使用全部10种远程武器各完成至少一次击杀。 这是你能解锁该成就的最快方式。如果你一直按照本指南操作,在用 Helsing( Helsing )击杀一名敌人后就能解锁该成就。 【泰加林 – 道德值#1】:从狼口中救出土匪后,解开他绑在柱子上的绳索,我们将获得1点道德值;这不会导致我们被发现,因为他不是敌对NPC。

成就#32 - Decommunization:在泰加林关卡的儿童营地前摧毁最大的雕像。 穿过友好土匪旁的圆木,或者折返并穿过桥梁;所有路径都会通向同一个地方。当我们沿着鹅卵石小路走向通往学校的台阶时,可以在第一段台阶顶部的平台上找到一座雕像。走上前去击打雕像,我们会打断它的一条腿,使其部分崩塌,从而解锁该成就。很简单。 日记页#46 - 未寄出的信:现在走上台阶,从右侧进入学校入口。在学校的主房间里,进入时看向左侧的第一张课桌顶部,即可找到日记页。泰加林 - 调查阿廖沙的命运: 明信片 #16:当我们离开学校,准备过桥到对岸时,会触发一段剧情事件——一些土匪会跳出来让我们滚开。这是剧情安排,只要我们不 sprint 逃跑,就不会被视为被发现。不要过桥,而是从桥的左侧下去,我们会看到一棵中间空心的大树。沿着树左侧的小路慢慢向上走,穿过铁丝网的一个洞,进入一座图书馆。在一楼的第一个房间里,我们可以看到前方墙边靠着一具尸体;看向尸体的左侧,会发现书架侧面有一张明信片。 日记页 #47 - 小孩的便条:离开图书馆,爬回桥上。快速保存;附近有土匪!过桥后右转,绕到附近那栋楼,里面会有三个土匪。在楼的背面墙上有个洞,我们可以穿过去。在第一个房间里直走,左手边泰迪熊旁边的桌子上能找到一页日记。 我们可以完全不被发现地完成这一步,只要确保别像我一样不小心在这里弹了手风琴,否则就得重新读档…… 日记页#48 - 庄严誓言:悄悄溜出我们所在的建筑,如果你想杀几个 Helsing( Helsing ),可以读之前的快速存档,然后沿着右侧的石栏杆悄悄在这一带移动。快速保存;附近有土匪!凉亭底部的栏杆会断裂,我们可以从那里溜过去,然后通过前方另一处破损的石栏杆爬上去。附近有个海盗坐在碎石堆上,要小心。 爬上凉亭的另一边后,悄悄绕到旁边那栋损毁建筑的右侧,直到能进入后方的一个房间(就是里面没有营火的那个)。迅速扑灭营火,然后我们可以爬上绳梯到屋顶。屋顶前面有另一个海盗在巡逻,注意安全。 等屋顶上的海盗巡逻走开后,贴着屋顶中央的塔楼。从塔楼左侧绕过去,就能进入里面,找到通往顶部的楼梯。在塔顶,我们可以在滑索前的板条箱上找到这页日记。 泰加林 - 道德点#2:靠近塔顶的滑索并乘坐它;如果完成整个区域时未击杀任何人且未被发现,我们将在滑索滑行到一半时触发此道德点。 序列13:最终考验 1. 关卡:泰加林 - 调查阿廖沙的命运,解救阿廖沙 2. 泰加林道德点:3/4 3. 明信片:16/21 4. 日记页:54/70 5. 成就:32/68

The Taiga – Investigate Alyosha’s Fate: Diary Page #49 – Dusty Diary: After we drop off the Zip Line, walk down the road a little ways until you can see firelight up in a tree off our left not very far after passing the bus station we start at. Head over to the light & we can see it is an old treehouse. Climb up the rope ladder to the top & we can find the Diary Page on a shelf close to a campfire. Diary Page #50 – Alchemists' Log: Follow the rope bridge from the treehouse along & take the Zip Line down over to the far side. Quick Save; Bandits near! Up the hill from where we drop off the Zip Line, we can see a small structure where a Bandit will be. There is no way to collect this next Diary Page without being detected, however this a safe scripted encounter. Upon approach, we will step on a branch & be detected by the Bandit but he will surrender to us & not put up a fight; this does not void the Forest Child Achievement; shout out to The Mlem for confirming this for me!. Enter into the nearby shack where we can find the Diary Page on the bed. Diary Page #51 – Lost Diary: Return to the treehouse & head past it towards the coastline. When you reach the shores, follow it up to the North until you reach a fishing camp. There is a Pioneer on the dock here so be careful (though when approached he immediately surrenders as well). Sneak into the camp & enter into the only structure here where we can find a Diary Page on a crate beside a cage full of poor Rabbits… Diary Page #52 – Dusty Notebook: Leave the fishing camp now & return to the main road again directly West of the camp. When we reach the road here, we can see firelight in the cliffs further West of the road & some Wolves will be on the rocks ahead of us. Approach the light in the cliffs but do not climb up the rope ladder leading up to it. Instead, follow the lower cliff wall along to our left & we can find a passage we can enter into. Squeeze through the cliff wall here & there will be a small trapper’s cabin inside; we can find the Diary Page here on the desk beside some product placement promoting the Mastermind of Metro’s novel. The Taiga – Free Alyosha: Climb up the rope ladder to the cliffs & carry on into the third section of The Taiga where we will be captured by some enemies. When we break out of the trap through a cut scene, make your way up our only path out of this area & we can spot an injured Pirate blocking our path. This encounter with the Pirate is scripted & will not void our undetection; of course, do not shoot the Pirate as he will take the Final Test all on his own… Diary Page #53 – Calligraphic Note: Progress onwards until we encounter a Pioneer injured from the encounter with the Bear. Approach them (it is safe) & we collect our Crafting Backpack. Walk down the path ahead of us a little ways & we will hear a group of Pioneers speaking to each other near a watchtower. Do not approach them & instead hide inside the roots of a tree off our left with a Glowing Mushroom to mark its entrance. Put out the Mushroom & wait until the group passes to avoid detection. Alternatively, you can lure them away with a Throwable. When they pass by their fallen comrade we took the backpack from, leave the safety of the tree & approach the watchtower they initially gathered around. Here, we can take an intersection of the path up to our left (instead of straight ahead) & we can see an archway we can pass under to enter a Pioneer camp. Do not pass through the arch however as we will step on a branch alerting the Pioneer inside! Instead, follow the fence line along to the right & we can sneak into the camp undetected. Enter into the nearby house here & we can find the Diary Page on a crate next to a canning shelf. Diary Page #54 – Scribbled Note: Make your way over to the Mission Waypoint now & we will come across a large Pioneer encampment. Sneak up to the front gates, cut the Trip Wire & douse the Torch, & slip inside. From where we enter, follow the walls to our right & we will enter a building with a Glowing Mushroom in the hall. In the hall, we can enter a room off our left where we can find a Diary Page on a kitchen table close to a fridge. The Taiga – Moral Point #3: Now we must stealthily sneak out of the Pioneer camp to progress. Make frequent Quick Saves to reload back to in case you are detected! Sneak your way to the far-right portion of the camp along the rocky riverbank & begin following it upstream. Near the top of the camp here we can find a rope ladder that will take us up to a watchtower. At the top, we can hear two Pioneers speaking to each other over in the next building. Instead of heading to the building they are in, turn around, & head across the bridge behind to see a Pioneer sitting at a desk in a watchtower. Make a Quick Save! This part is pretty tricky; sneak up behind the Pioneer then as quickly/carefully as possible, slip around his left out onto the next rope bridge. This may trigger the “you’re going to be detected music” but so long as the Pioneer does not stand up to start patrolling (get alerted) & the actual detection music continues to play, you are fine. Follow the rope bridge along now over the river below & take a right, down the wooden tunnel. At the far side, past a Zip Line leading to this point, carry on down the cliff path over to a watchtower with a Pioneer & Pirate in it. Climb up the rope ladder up to the tower & slip into the building where they are trying to speak to a crow. Sneak behind them out the exit in front of us & take the Zip Line safely out of the camp; if done undetected & without kills, we will earn the Moral Point halfway down the Zip Line. Sequence 14: I Wrestled A Bear Once... 1. Level: The Taiga – Follow Alyosha to the Church, Proceed to the Dam 2. The Taiga Moral Points: 3/4 3. Postcards: 17/21 4. Diary Pages: 59/70 5. Achievements: 34/68 -----------------------------------------------------------------------------------------------------

泰加林 - 跟随阿廖沙前往教堂: 日记页#55 - 磨损的信件:沿着悬崖间的小路前行,直到看到右侧有一个洞穴入口,里面有营火。进入洞穴,在右侧靠近火堆的板条箱上可以找到日记页。 日记页#56 - 皱巴巴的便条:继续深入洞穴,直到听到海盗喊叫并被枪击(或自杀)。穿过绳桥,经过一个死去的村民,在前方不远处死去的海盗附近可以找到日记页,很容易发现。 明信片#17:离开洞穴后会来到一个土匪营地;在此处快速保存,因为接下来不能被发现!如果不被发现,我们就无法收集下一张明信片或日记页,这意味着我们需要重新加载到这个快速存档。不要不小心覆盖它!我们也可以利用这段时间来解锁Robin Hood成就。 在安全创建快速存档后,开始用我们的 Helsing 消灭营地中的土匪。当该区域清理干净后,爬上一座小山,前往一座孤零零的房子并进入,在里面有一个土匪尸体坐在椅子上的房间的墙上,我们可以找到一张明信片。 日记页#57 - 肮脏日记:收集明信片后,在所有土匪都被杀死的情况下,离开房子并走出土匪营地前往港口。沿着海岸线向右走,尽头会有一个小帐篷,我们可以在那里找到日记页以及在关卡最开始救下的那个友善的土匪。

成就#33 – Robin Hood:使用十字弩击杀30名敌人。 在土匪营地收集明信片#17和日记页#57时,是获取该成就的绝佳机会。这里有大量土匪:如果十字弩箭用完,只需打开制作背包制作更多即可。如果在此期间未能解锁成就,重新加载之前安全创建的快速存档,完成剩余所需击杀数。 收集完明信片、日记页并获取上述成就后,重新加载安全的快速存档,我们将继续《The Taiga》的潜行/无杀戮流程!日记页#58 - 猎人笔记:从我们第一次爬出洞穴进入土匪营地时的快速存档点开始,等待巡逻的土匪离开我们所在的建筑。向左转,然后从右侧墙上的洞口悄悄溜出去。一旦到了建筑外面,开始沿着土匪营地的边缘向左绕行,直到看到一辆带拖车的蓝色拖拉机。在拖拉机附近,我们可以在左侧的悬崖间找到一条通道,通过它可以离开土匪营地,前往一个墓地。靠近墓地的前门,我们能在一个靠墙瘫坐着的森林之子尸体旁找到一页日记。

成就#34 - 森林大师:在首次遭遇时勇敢面对熊。 现在穿过大门进入墓地,我们可以在左右两侧的十字架上找到一些爆炸螺栓;一定要收集这些并装备上。如果你收集了燃烧瓶,也要装备好。 靠近墓地尽头的教堂大门,进行快速保存。当你准备好战斗时,切断左侧的绳子来触发与熊的战斗。你所玩的难度将极大地影响你遇到的麻烦程度。投掷燃烧瓶,发射爆炸螺栓,然后用普通弩箭持续攻击熊。没有任何环境对熊是安全的,它可以摧毁路径上的一切。当它冲锋时,向它的左侧或右侧 sprint(疾跑)躲避。当熊满足后,它会逃跑并冲破墓地围栏逃离,此时我们将解锁成就。 这个成就是可能错过的,因为你可以躲避熊并切断之前提到的绳子放下绳梯逃离墓地,无需战斗。 泰加林 - 前往大坝: 日记页#59 - 风化的笔记:赶走熊后,再次切断教堂前的绳子,我们可以爬上绳梯到达教堂顶部。离开教堂安全屋时,我们会遭到奥尔加的伏击,她是我们在本关卡开始时遇到的森林之子。在她的营地与她交谈,然后从附近的绳梯下到地面。 沿着悬崖小径向下走向水边,直到看到小径继续向右下方延伸,左侧有一条岔路,中间有一棵枯树。走左侧的小路到枯树旁,枯树前有一个图腾;我们可以在附近找到一个凉亭,凉亭上有一条滑索;进入凉亭,在里面的火堆旁可以找到一页日记。 这个凉亭也是一个安全屋,里面有一张床可以休息;在这里睡到夜幕降临,能让接下来的潜行环节更容易…… 序列15:非常棒的茶…… 1. 关卡:泰加林 – 找到一艘船,找到通往大坝的路,穿越服务隧道 2. 泰加林道德值:4/4 3. 明信片:18/21 4. 日记页:62/70 5.成就:35/68

泰加林 - 寻找船只: 日记第60页 - 折叠便条:夜晚时分,乘坐滑索下去,沿着小路一直走到海盗营地。继续沿着悬崖小路走到尽头,在那里我们可以通过绳梯下到下方的沼泽。下到绳梯底部后,沿着悬崖壁在水面上方一直向左走,直到到达营地靠近水边的远端。在这里,我们可以看到另一个绳梯通向一个有两名海盗的瞭望塔。这个瞭望塔下方会有一个码头,我们可以在那里找到一艘划艇。靠近划艇并快速保存,以防被发现。我们上方有两个海盗;他们交谈结束后,其中一个最终会离开瞭望塔,另一个则会在瞭望塔两侧来回巡逻。等到那个海盗在瞭望塔与划艇相反的一侧观察时再进入;划艇会发出声音! 进入划艇后,沿着前方的水域径直前进,穿过发光蘑菇标记出的路径。穿过发光蘑菇,我们将划船前往海盗营地的后半部分,该部分位于两棵非常大的树之间。靠近营地后半部分前请快速保存。 开始向营地划去,并调整角度,朝着我们上方拱门下方的左侧行驶。当我们靠近拱门时,两个海盗会开始交谈,内容是关于我们和熊的战斗。等待他们的对话结束,因为如果我们靠得太近,划艇发出的声音会惊动他们。等前面桥上的海盗走开后,迅速划进营地。把划艇停靠在我们的左边,然后我们可以进入这里的一栋建筑,里面有楼梯通往楼上;一进入这个房间,日记页就在前方的桌子上。 泰加 - 道德点 #4:现在我们必须悄悄穿过海盗营地,不能被发现,也不能杀任何人。再说一次,在晚上尝试会容易得多;白天几乎是不可能的,需要大量的时机把握和耐心。继续前进前快速保存!从日记页所在位置上楼来到上层,我们会从一条走道出去。需要向左转,回到之前待过的房间的上层,拉动拉杆打开营地大门。等巡逻的海盗离开房间后再拉动拉杆。这部分比较简单。 现在回到我们的划艇并进行快速保存。接下来只需向前划,从桥下穿过,然后向左划出营地。听起来简单?其实不然,因为划艇会发出声音,而且左上方至少有三名海盗可能发现我们。为了更轻松,可以向其中一栋建筑的屋顶投掷诱饵,把海盗引开桥梁附近。一旦他们离开,尽快快速划桨离开营地;如果触发了警报音乐,就意味着海盗已经被惊动。只要你没有被完全发现,并且他们没有开始向你射击,就没问题。显然,如果他们开始向你射击,或者音乐在大约30秒后仍未停止,你将不得不重试。 不要进行新的快速保存,继续向前划桨;如果在未被发现且没有击杀的情况下完成,当我们划到一个沉没的挖掘机吊臂下方时,就会解锁道德点。 【泰加林】——找到通往大坝的路: 明信片#18:经历了那段痛苦的遭遇后,继续乘坐划艇前进,我们将不得不在一个危险区域下船。沿着沼泽中的小路前行,前往一座旧木材厂,那里长着一些发光蘑菇。进入工厂前,沿着右侧的围栏走,穿过有虾的地方。前往一座较小的厂房,在那里我们可以启动发电机。 现在进入较大的工厂,乘坐新通电的电梯到上层。沿着上层走,直到到达一扇需要踢开的门。踢开门后,我们会进入海军上将的家。他是一个友好的NPC,不会导致我们被发现;我们可以在他家中右侧墙上的一堆照片旁边找到明信片。

成就#35 - 5 O'Clock:在泰加林关卡参加海军上将的茶会。 收集明信片后,海军上将会邀请我们与他和他的两个伙伴一起坐下喝茶。坐下后,喝茶、抽烟,听海军上将独白五到六分钟。最后,海军上将会拍打那个拿着吉他的人,把吉他打落在地,然后要求来一首船歌!此时拿起吉他,弹奏一段经典的阿尔乔姆曲调,直到海军上将睡着。这个过程大约需要一分钟,当海军上将入睡后,即可解锁该成就。泰加林 - 穿越维修隧道: 日记页#61 - 血染的信件:在 admiral 的家中切断绳索放下绳梯,爬上去后乘坐滑索继续前进。穿过蜘蛛出没的维修隧道,前往大型发电机房。走上楼梯,来到一扇红色防爆门前,没有电力我们无法打开这扇门。不过在防爆门附近会有一个【汽油罐】,我们需要它来为发电机供电。 拿到汽油罐后,回到下层,进入有发电机的小房间,现在可以给发电机加油了。再次回到防爆门,拉动拉杆打开门;我们可以在一具爬满小蜘蛛的尸体旁的地上找到日记页。 序列16:森林之主 1.等级:泰加林 - 前往大坝,秋季 2. 泰加林道德值:4/4 3. 明信片:19/21 4. 日记页:63/70 5. 成就:38/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 泰加林 - 前往大坝: 日记页#62 - 未完成的信:离开服务隧道,我们终将与阿廖沙重逢。和他一起走下山坡,进入下方的小定居点,沿着小路走到第二栋房子。在我们的右侧,可以找到一栋门外挂着34号的房子。进入房子后,在正对入口的桌子上可以找到日记页。明信片#19:在我们找到最后一页日记的同一所房子里,进入第二个房间,查看门框左侧的墙壁,即可找到一张明信片。

成就#36 - Sword of Damocles:完成泰加林关卡。 剧情相关。深入定居点一段距离后,我们将最终面对那头熊。使用与第一次遭遇时相同的策略,在对其造成足够伤害后,会触发击败它的过场动画。与阿廖沙一起通过滑索逃回极光号,最终完成关卡并解锁该成就。

成就#37 - 阿廖沙:阿廖沙未受伤害。 该成就可能错过。在【针叶林】关卡中,通过在主要敌人营地保持不被发现以及拯救一名土匪和一名被俘的少先队员,可获得4-5点道德值。如果你对拯救被俘的少先队员感到困惑,这很正常,因为我们从未救过他。如果你在该关卡中完全不被发现且不杀任何人,那么拯救那名少先队员是不可能的。通过保持不被发现且不杀任何人类,我们应该能获得足够的道德值。 如果操作正确,当你和阿廖沙通过滑索逃往极光号时,奥尔加会带着一些少先队员出现,与她的新恋人告别。 如果你失败了,奥尔加会在我们通过滑索逃跑时伏击我们,并射出一支弩箭击中阿廖沙的腹部……

成就#38 - Forest Child:不攻击任何人且不被发现的情况下完成泰加林关卡。 此成就可能错过。这绝对是基础游戏中最难的成就,不幸的是,只有在完成关卡后你才能知道是否成功达成。 如果你按照指南操作,不杀死或击晕任何人类,也没有任何人类向你射击或惊动营地导致警报音乐持续播放,那么在到达极光处后该成就应该会解锁。 如果没有解锁,很遗憾你需要重新游玩该关卡。幸运的是,你所有的收集品都会保持已解锁状态,你可以专注于达成这个成就。不要在你的游骑兵硬核/铁人模式通关中保留这个成就,完成它会是一场噩梦! 秋季: 日记页#63 – 卡佳的笔记:当你重新控制阿尔乔姆后,跟随克雷斯上桥,并与其他人讨论下一步该做什么。从椅子上起来后,先不要靠近桥上的世界地图。相反,沿着极光号往回走,经过阿尔乔姆的房间,到托卡列夫的工作站;我们可以在一个压弹机顶部找到一张日记页。 返回桥上并使用世界地图继续游戏… 序列17:破败空间 1. 关卡:死亡之城 – 地铁 2. 明信片:21/21 3. 日记页:68/70 4.成就:41/68 【死亡之城】: 【死亡之城 - 地铁】: 明信片#20:与米勒一起乘坐面包车离开极光号,驾车或步行前往地铁入口。穿过火车,在满是 Nosalises(诺萨利斯)的隧道中战斗,然后与米勒一起下楼梯进入一个房间。在这个房间里,向右看,会看到两个储物柜之间的电站上贴着一张明信片。 【整洁农夫】:离开米勒所在的房间后,会进入一个下水道系统。要继续前进,必须蹚过一些下水道的水,爬上一根管道。在爬进管道之前,利用这个机会弄脏武器。在污水中穿梭、跳跃和移动,同时切换使用所有三种武器,让它们变得彻底肮脏。 当我们到达安全屋并找到第65号日记页和第21号明信片后,可以使用工作台快速保存并重新加载,以反复清洁武器来获取Tidyman成就。 第64号日记页——无线电报记录:与米勒一起涉水前进,直到到达一个房间,里面有两个悬挂的装满骷髅的笼子。沿着路径向上走,向右看,在附近的桌子上可以找到日记页。 第65号日记页——陈旧报告:继续与米勒一起穿过一段地铁。穿过你和米勒开始看到死者鬼魂的隧道,经过与 Nosalises(诺萨利斯)的又一场战斗,然后登上一些自动扶梯,经过一扇密封的大门。在自动扶梯顶部,你将进入一个控制室区域,米勒会提示你四处寻找有用的东西。在房间中央部分的左侧,我们可以在一个容器旁边的桌子上找到一页日记。 日记页 #66 – 命令:离开控制室后,我们很快就要开始在地铁隧道里追赶一个孩子。当你最终追上他——基里尔时,他会带领你和米勒前往他的家乡车站【普洛斯佩克特站】。在车站的前门处,我们将不得不击退另一波诺萨利斯。当他们被击败后,基里尔会打开大门,我们将走进车站的第一个房间,房间的架子上摆满了盆栽。在这里,靠近那块布满地图和笔记的大板,我们能找到一张附在上面的日记页。 明信片#21:在我们找到最后一张日记页的同一个房间里,转身看向工作台上火神炮提哈尔右边的柱子,就能看到我们最后一张明信片附在上面。 一定要拿起火神炮提哈尔,它是游戏中最强的武器!

成就#39 - Old World Pictures:找到全部21张明信片。 如果一直按照本指南进行,收集最后一张明信片后就能解锁该成就。 若成就未解锁,可进入暂停菜单的收集品选项卡,按关卡查看明信片,找出缺失的那张;之后需要通过章节选择重新游玩该关卡来收集。

成就#40 – Tidyman:花费500化学资源清洁武器。 如果在本关卡之前的下水道隧道中已将武器完全弄脏,靠近当前房间内的工作台并进行快速保存。现在依次清洁你的三把武器,消耗化学资源。清洁完成后,重新加载快速保存,并重复清洁武器,直到解锁该成就。 我在这次游玩过程中,自然流程下仅积累了200/500的清洁化学资源消耗,因此大约进行了五次重新加载。清洁武器并退出工作台后,需在阿尔乔姆重新准备好武器后再重新加载快速保存,否则成就进度可能无法正常记录。 如我所发现的,这个成就存在一些bug。我可能用这个漏洞消耗了远超500个化学资源,而我的追踪器一直显示200/500,后来涨到400/500,之后又保持这个数值,经历了三次重新加载。如果你遇到这种情况,可以先在关卡里继续推进一点,直到触发自动保存,然后重新加载之前的快速保存,这样就能继续刷资源并再次触发追踪器。 如果你的武器没有弄脏,在这里刷成就没有意义,不用担心。你可以通过章节选择在任意关卡使用同样的弄脏/清洁漏洞来解锁成就。伏尔加河关卡是最佳选择,因为那里有很多可以跳进去的水域,安全屋中也有工作台。日记页#67 - 笔记本:当你完成这个房间的探索,并且收集到轨道炮提卡(Rail Gun Tikhar)/如果需要的话完成“整理工”成就(Tidyman Achievement)后,与米勒交谈并离开房间。走上一段楼梯到达上层,然后我们将进入右侧那节被改造成生活区的火车车厢。当我们左转穿过火车车厢时,向右看,在附近的座位上可以找到一张日记页。 日记页#68 - 破旧的日记:穿过被诺萨利斯(Nosalis)侵扰的车站,一直走到区域尽头的划艇处。进入划艇,沿着隧道划行,在前方隧道开始变窄之前,留意左侧的一个码头;你一看到它就会认出来。下船,进入码头旁的侧室。在房间里左转,沿着被水淹没的走廊走,直到遇到一扇需要侧身穿过的门。爬上一些储物柜,进入之前被封锁的房间,在一张桌子上可以找到一张日记页,上面有一个改装过的蹒跚者。

成就#41 – Putrification:通过腐烂隧道。 剧情相关。回到划艇并继续沿着被淹没的地铁隧道前进。划过令人不适的水蛭,穿过清新空气,进入大型火车 depot,即可解锁该成就。 序列18:醒醒,孩子 1. 关卡:死亡之城 – 地铁、死亡之城、研究所 2. 明信片:21/21 3. 日记页:70/70 4. 成就:45/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 死亡之城 – 地铁: 日记页#69 – 泛黄的便条:在 depot 与巨型水蛭殊死搏斗后,继续划船,直到穿过前方布满变异生物组织的隧道。停靠船只,穿过 depot。继续与更多巨型水蛭战斗并穿过通道,直到你能将一艘新划艇放入水中,以便继续前进。 乘坐新划艇,向前划出仓库,你将进入一个充满辐射的新隧道;划行时可能需要使用空气过滤器或医疗包。一旦度过眼前的危险,你会陷入严重的幻觉。当我们在划艇上醒来时,需要使用抗辐射药物……这样我们就不会再看到安娜了。 穿过恐怖的地铁,走上前方的自动扶梯。在顶部,继续沿着走廊走,很快会看到左侧有一扇敞开的绿色门。进入这个房间,你可以在一张旧电视旁的桌子上找到一页日记。死亡之城 - 死亡之城: 日记页#70 - 布满灰尘的笔记本:终于走出地铁,回到冰封的城市废墟。迅速穿过雪地和辐射区,直到看到坦克的幻觉……以及死亡。当阿尔乔姆苏醒后,引导他前往前方安全处,进入附近的洞穴。着陆后,转身进入身后的隧道,走到塌陷的死胡同,在一具骷髅手中可以找到日记页。 死亡之城 - 研究所: 穿过雪地,进入一栋新建筑“研究所”。在这里,我们会遇到名为“盲眼者”的敌人,也就是《地铁2033》中的“图书管理员”。我们不能杀死任何盲眼者,否则将无法解锁Guide Achievement。然而,我们可能会被它们发现…… 日记第71页 - 运输清单:穿过研究所,一直到达屋顶,在那里会有一个【盲者】触发过场动画。不要杀死或攻击它,而是潜行或冲刺穿过它身后的那扇敞开的门。 下楼进入下一个房间,使用【电池充电器】为一个电箱供电。当我们这样做时,一个【盲者】会走下来并从我们进来的门口进入。不要惊慌,而是等待它向左或向右走,然后小心地从相反的路径潜行出房间。使用楼梯顶部的电源箱打开附近的门,以便我们继续前进。进入下一个房间时,在楼梯顶部快速保存,因为会出现一个新的【盲者】,而且地板上有很多碎玻璃。潜行或冲刺穿过房间到对面,然后上一段楼梯。 在我们产生给安娜戴上防毒面具的幻觉后,跳入研究所的下一个区域。落地后,一个【盲者】会进入我们所在的房间。沿着房间右侧的架子走,我们可以进入一个侧室,里面有一具尸体靠在门上。跳到下面的楼梯上,打开门,就能在正前方的桌子上找到最后的【日记页】。

成就Librarian:找到全部71份隐藏日记页。 如果一直按照本指南收集,在拿到最后一份日记页后就能解锁该成就。 若成就未解锁,可进入暂停菜单的收集品选项卡,按关卡查看日记页的收集情况,找出缺失的那一份;之后需要通过章节选择功能重玩对应关卡来收集。

成就#43 - 指南:在死亡城市关卡中不击杀任何盲眼者通过研究设施。 此成就可能错过。从最后一页日记开始,确保之前没有击杀过任何盲眼者,侧身穿过尸体走廊进入一个有另外两只盲眼者的大房间。沿着房间右侧走,进入一个小区域,用电池充电器给电源箱充电。完成后,继续沿着房间右侧潜行到下一个区域;注意附近巡逻的盲眼者。 在房间的后半部分,向左走上楼梯,沿着走道向右走,找到另一个电源箱,拨动开关即可完全离开该区域。按下开关后,迅速返回楼梯下方,走到后半段的尽头,登上一些石阶来到上层,即可到达第二区域。 穿过第二区域后,我们会再次进入与安娜相关的幻觉。和她一起从电梯坠落并恢复意识后,继续前进到实验室存储区,在那里可以找到安娜的药。接下来需要通过一系列快速反应事件与一只盲眼怪战斗;如果在“研究所”章节中没有杀死任何盲眼怪,那么在我们失去意识后,将解锁成就。

成就#44 - 你的归宿:接管“秩序”组织。 剧情相关。在米勒将我们从新西伯利亚救出后,我们需要驾驶面包车走完剩下的路程,回到极光号与所有人汇合。 要达成【好结局】,你只需救下三分之二的船员(杜克、达米尔或阿廖沙),这样他们就能提供足够的血液来挽救你的生命。 这是一个精彩系列的完美结局……长官,你的命令是什么?

成就#45 - 全员集结:杜克和达米尔留在队伍中,阿廖沙没有受伤。 该成就可能错过。如果你在伏尔加河章节救下杜克,里海章节救下达米尔,泰加林章节通过获取足够的道德值救下阿廖沙,你也将解锁此成就。 序列19:扫尾工作 1. 关卡:章节选择 2. 成就:46/68 在我们开始二周目前,利用章节选择的机会,完成本指南前19个序列中任何遗漏的成就;确保所有日记页和明信片也已收集。对于击杀相关的成就,可在无限刷新敌人的关卡(如沃拉、里海和泰加)中无限 reload。开始新游戏会重置所有成就进度,未解锁的成就需重新完成。虽然进度会继承到二周目,但二周目难度会提升,尤其是若想通过两次而非三次通关达成 100% 游戏完成度,提前完成这部分刷取会让你省去不少麻烦。

成就#46 - Saboteur:用近战击杀或击晕50名敌人。 正常游玩过程中你可能无法解锁此成就,除非你频繁重新加载过往存档。在有大量人类敌人(人形动物也可以)的关卡中找到合适位置并快速保存。然后用近战击杀或击晕所有敌人,重新加载存档,重复此过程直至解锁成就。 注意,只有出现提示并执行处决时的近战击杀才会被计入,用武器将敌人打死不算。

Achievement #47 – Headhunter: Kill 300 human enemies. This is another Achievement that you may not have unlocked due to how often we have to avoid detection or killing human enemies in this playthrough. For this Achievement, the Caspian or Taiga Levels are the best due to how many Bandits there are ripping around. Roam around the map checking out Bandit lairs or encounters & make a Quick Save. Then just kill them & reload your Save until the Achievement unlocks; this is a bit of a tedious one. Unfortunately, it is important to note that the Cannibals in Yamantau do not count as Human (for some reason) & will not contribute towards the Achievement. 69% Complete Sequence 20: Ranger Hardcore Mode 1. Levels: Moscow – The Caspian 2. Toy: 2/3 3. Achievements: 47/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- In this second playthrough we will be playing on NG+, Ranger Hardcore Difficulty, acquiring the “Evil Ending”, & need to locate 3 special Collectibles only found on NG+. They are located in each of the three large open world Levels. With all the mop up Achievements previously completed, focus on blasting through the Levels as quickly as possible. For the Evil Ending, it is good practice just to kill everyone you see, especially friendly NPCs like Villagers. We want Duke, Damir, & Alyosha to get wounded or leave the Crew as well. Kill anyone who surrenders & in general just be a (Censored by Steam) bag. To begin NG+, select New Game from the Main Menu & select your first playthroughs Save Slot. Do not start a brand New Slot. Starting NG+ will Save over your previous playthrough so make sure you are completely finished grabbing Collectibles or Achievements before continuing! For NG+ Modifications, select the My Weapons Modification so that we can begin the game with every Weapon & Weapon Mod we collected in the previous playthrough to make things much easier for us; this will also net us the Mutation Achievement. To find My Weapons, go to the bottom of the Modifications list & cycle through the No Weapon Mods until you see My Weapons; this will allow us to start out with all previously collected Weapons & Upgrades we found in our first playthrough; the Railgun Tikhar makes Ranger Hardcore a piece of cake. Then select Ranger Hardcore Difficulty… & we will begin. Choosing Minimal Interface will be much easier than Full Dive of course as we can still see a faint outline of our HUD & button inputs making certain death from QTEs less likely. In Ranger Hardcore Mode: 1. We lose the ability to Quick Save! You solely must rely on the games on Autosave feature. 2. You do not have a targeting reticle at all & must use your Iron Sights or Scopes. 3. Your HUD presence is completely removed & you can no longer see your selectable Items, Weapons, or Ammo so you need to have memorized which button selects what. (Minimal Interface makes us able to still faintly see it). 4. Lootable ammo pickups are also severely limited as well making it scarce. Weapons also degrade much faster so try your best to not fall into water or dirty them. Workbenches are also harder to come by & do not always spawn where they usual did in our previous playthrough. 5. Enemies hit harder & take more bullets to kill; a Headshot is still a Headshot however. They can also detect you much easier, so stealth is more difficult. We will be completing a third playthrough detected solely for beating the game with the Iron Mode Modification on; only select it & play on Ranger Hardcore if you are insane… If you went down the "High Difficulty" Playthrough Loadout outlined in the Introduction, ignore Ranger Hardcore & instead turn Iron Mode on. A tip to make things easier with the lack of HUD is to go into the Game Options – Accessibility & switch the QTE Controls to Press. This way, whenever there is a Quick Time Event, all you have to do is Press (X) once & you will complete the Event instead of button mashing. Since we cannot see the QTE prompt this really takes a lot of irritation away & saves us from some unavoidable deaths… *As it turns out, the NG+ Toys have multiple spawn locations. The seed for your game may not be the same seed that I had for mine while writing the guide. If the Toys appear elsewhere in your game different then I have in the guide, please let me know in the comments & I can add it into the guide! Moscow:For this Level, outside of killing human enemies (especially any who surrender) there is not a lot to focus on; blast through it as quickly as possible. It is long & tedious; definitely one of the most annoying Levels to have to restart… Play extra cautiously! Take full advantage of your companions as they cannot be killed & have unlimited ammo. The Volga:On The Volga Level, our game opens up & things get a bit harder depending on which playthrough you chose. - Kill Cultists when we are the Church - Kill any Villagers we see - Kill any Bandits or Cultists that surrender - Collect Toy #1 from the Terminal - Kill the Traders when taking control of the Tugboat - Kill Cultists on the bridge fort - Duke dies Toy #1 – Fish: When you make your way to the Terminal to collect Krest’s Railcar, make your way through it to the end. When you reach the end of the Terminal where we find the Railcar, enter the room with the levers we can use to kill the Catfish. Turn around from the levers to see a boat with a torch sticking out of it at the back; approach this boat & we can collect the Fish Toy dangling in front of it. An alternate spawn location for the Fish is close to where we found Diary Page #23 in Sequence 5: Go Fish & the group of Cultists on the waterfront. It can be found inside a shack hanging from one of the doorways; there is a Bandit here that will surrender to us while saying that the other Bandits in the room shot themselves while they were all playing cards. The Caspian:Get through Yamantau & reach The Caspian where our next open world Level is & our next Toy. - Kill Saul when taking the Bukhanka keys - Kill any Slaves you come across - Kill wounded Thugs in the caves below the Lighthouse - Kill the Hermit (Collect Toy #2) - Kill the Slave carrying water at the base of the Oasis - Beware the Heavy Thug during the assault on the Aurora - Kill Slaves in the Baron’s Fortress - Beware the Heavy Thug at the end of the Level in the Baron’s Fortress - Damir leaves the crew with Giul Toy #2 – Sun: After you complete the Bunker section full of Spiders, return to the Bukhanka & begin driving away. Shortly after driving down the road, we will hear from Anna & be tasked with linking up with her. When we get to the fallen bridge we need to drive up that angles up the cliffs, take a right at its base & drive past the geysers to reach the Hermit’s derelict ship. Get through the Spider infested hull & head up the ladder to reach the upper level. Take a right & we will enter a small room with a lit torch above a desk that has a Tape Recorder on it; look to the right of the Recorder to see a small Sun Toy dangling from a shelf. An alternate spawn location for the Sun is in Giul's Lighthouse. After defeating the Thugs that are assaulting & taking the lift up to meet her, we can find a Sun Toy up on the second floor of her base here. Sequence 21: With It, Or On It 1. Levels: The Taiga – The Dead City 2. Toy: 3/3 3. Iron Mode 4. Achievements: 52/68 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- The Taiga:- Kill the Bandit tied to the post who is being attacked by a Wolf - Collect Toy #3 - Kill Pioneers & Pirates; especially any who surrender - Kill the wounded Pioneer who has our Crafting Backpack before he dies of his injuries - Kill the captured Pioneer being interrogated by the two Bandits when we first enter the Bandit Camp - Throw a Molotov at the Bear to stun it & quickly cut the rope that lets down the Rope Ladder to escape the Bear’s first encounter - Kill the Admiral (Collect Toy #3) - Alyosha gets shot by Olga’s Pioneers Toy #3 – Bear: When the Level begins & you cross the bridge to hear the beautiful piano score playing, head up to the schoolhouse. Enter the school off our right, & enter the room off our right as well once we are inside. Here, we can find the Bear Toy hanging off the wall above an actual stuffed teddy bear that is sitting on one of the windowsills. A different spawn location for the Bear Toy is in the Admiral's House near the end of the Level. When you visit the Admiral, head over to the large map behind him & we can find the Toy hanging down in front of it.

成就#48 - Toy Seller:在新游戏+模式中找到3个玩具:泰迪熊、太阳和鱼。 如果你在伏尔加河找到了鱼玩具,在里海找到了太阳玩具,在泰加林找到了熊玩具;那么当你将熊玩具放入口袋后,这个成就就会解锁。 死亡之城:和第一次游玩时一样,尽量不要与盲眼者交战,只需尽快冲刺或潜行通过这个关卡。

成就#49 - Eternal Voyage:通过付出最终代价拯救安娜。 剧情相关。在《地铁:离去》中,你需要刻意获取道德点,这个成就并不难达成。如果你失去了三名船员中的任何一人,在游戏结束时将解锁此成就……因为没有足够的人能为阿尔乔姆献血。 至于邪恶结局……能再次见到地铁里的老朋友,感觉真的很棒。

成就#50 - Hardcore:以“潜行者硬核模式”完成游戏。 与剧情相关。若你在二周目游玩时选择“潜行者硬核难度”,则在通关后解锁此成就。 若你此前选择的是“钢铁模式”路线,则需在三周目选择该难度并通关以解锁成就。

成就#51 - Mutation:在新游戏+模式下使用任意改造完成游戏。 与剧情相关。如果你选择了我的枪支改造(或其他任意新游戏+改造),在第二次新游戏+通关时也会解锁此成就。 如果你在第三次钢铁模式游玩时仍未解锁,也会在此过程中解锁该成就…… 75%完成度 钢铁模式:钢铁模式仅可在新游戏+中开启,无法在全新存档中使用;需在同一存档槽进行第三次游玩。钢铁模式最困难的部分在于所有快速存档和自动存档均被禁用!你必须一次性完成每个关卡,关卡之间的检查点是唯一的存档点。这与其说是难度高,不如说是繁琐,因为《地铁:离去》中的关卡可能非常长。以阅读者难度开始本次游戏流程,这样我们基本可以速通游戏。注意你可以选择多个修改器,还能选择“我的武器”修改器来让自己更轻松! 确保将快速反应事件(QTE)控制设置为“按压”,因为如果不小心在快速反应事件中失误,会破坏你的流程,你将不得不从头重新开始当前关卡。当重型匪徒出现时要小心,他们是我们在游戏中遇到的最难对付的敌人,除了盲眼者和熊之外……

成就#52 - Iron Mode:以钢铁模式完成游戏。 剧情相关。如上所述,这个成就更考验耐心而非难度。参考我们在“游骑兵硬核”难度通关时使用的关卡笔记,尽可能快速地通关游戏。无论达成哪个结局都无关紧要,只需依次完成主线目标直至通关即可。 76% 完成度 章节22:双上校 1. 日记页:7/9 2. 成就:55/68 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- DLC - 双上校:(8个) 剧情相关:(4个) 易错过:(2个) 收集品:(1个) 击杀:(1个) 对于【It’s Just A Scratch】成就,我们需要在普通或更高难度下,不使用任何医疗包完成整个DLC章节。我们绝对不能使用医疗包!即使你不小心用了一个然后重新加载之前的存档,也会导致成就失效。一定要记得在工作台拆解找到的所有医疗包,并且在进入战斗前存档,以防受到过多伤害。慢慢来……而且难度最好不要高于普通。这会是一个不断前进一小段、被敌人击中、重新加载上次存档、杀死敌人、快速保存的过程,非常繁琐。 由于选择DLC章节时无法选择难度,所以必须从主菜单进行设置。只需进入选项-游戏选项,然后向下滚动到难度,用滑块选择普通即可。在本次游玩过程中,我们也不能在任何时候更改难度,因为这也会导致【It's Just A Scratch】成就失效! 第一部分: 日记页#1 - 工头日记1:章节开始时,烧穿第一道史莱姆墙,沿着走廊前进。向右转,我们会进入一个小 workshop 区域;从入口正前方的桌子上可以找到我们的第一页日记。 当我们踢开 workshop 的出口门时,会在一个快速反应事件中遭到巨型水蛭的攻击,并受到不可避免的伤害;记住不要在这里使用医疗包…… 日记页#2 - 工头日记2:一路烧穿本章,直到到达一个必须爬上去才能离开被淹没区域的小梯子。踢开顶层的门,进入房间后,我们会在左手边找到第一个工作台,以及需要启动的第二台发电机。 工作台左侧有一个侧室,进入后会来到电池储存室。在房间后部,一个可打开的柜子右侧的架子上,放着另一页日记。 日记页#3 - 工人笔记:在我们与给我们一些备用燃料的奥斯克士兵汇合后,进入下一个房间,那里有一条狭窄的积水走廊。穿过走廊(在走廊的侧门内可以找到第二个工作台),踢开下一扇门进入维修隧道。进入隧道后,立即向左看,会看到一个带笼子的房间,在终端机上可以找到一页日记。日记页#4 - 商人的笔记:当我们到达普罗佩克特并与托利亚将军会面后,开始穿过车站。在楼梯顶部的用餐区,前往上层并进入蓝色火车车厢走廊。车厢中间会有一个酒吧区,米沙会在那里和我们交谈;看向吧台左侧,在一个悬挂的架子上可以找到日记页。

成就#53 – New Year:在【两位上校】章节中庆祝新年。 剧情相关。在【普洛斯彼克特站】与基里尔重逢,并迎接2035年新年! 第2部分:

成就#54 – Duty & Conscience:在“双上校”章节中做出道德选择。 剧情相关。时间跳跃后,需要从彼得罗维奇处没收多余的“绿料”。当士兵们搬运时,需决定是全部拿走还是只拿多余部分;无论选择好坏都会解锁该成就。 日记页#5 – 信件:离开彼得罗维奇家后,前方会有一名奥斯库姆军官正在与一名商人对峙。前往他们交谈的地方,在商人面前的桌子上可以找到日记页。 第三部分: 日记页#6 – 调查报告:会再次发生时间跳跃,将以赫列勃尼科夫的身份回到普洛斯佩克特暴动期间。和基里尔交谈并送他回家后,我们将离开军械库,穿过一个伤员分类区。在这个房间的尽头,就在一名奥斯库姆军官开门让我们继续前进之前,桌子上会有一页日记。 在与暴徒的小规模战斗中,利用好你的盟友,让他们承担大部分战斗任务。记得经常快速保存! 第四部分:

成就#55 - 父与子:在双上校章节中为基里尔提供指引。 剧情相关。在普洛斯佩克特内战结束后,会有最后一段时间跳跃;当赫列勃尼科夫通过无线电与基里尔完成一段温馨对话后,我们将解锁此成就。 日记页#7 - 潜行者日记1:进入地堡后下楼,在第一个房间内靠近一名死去潜行者的地板上可以找到日记页。 序列23:时不我待 1. 日记页:9/9 2. 成就:60/68 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- - 第五部分:

成就#56 – Mind You, It’s Quite Heavy!:在【双上校】章节中,使用火焰喷射器的近战攻击击杀3只诺萨利斯。 继续穿过地堡,直到抵达一个大型车库区域。车库后方有一扇钢制防爆门,需要通过开关打开。转动开关后,快速保存,很快就会受到多波诺萨利斯的攻击。 只需用火焰喷射器的近战攻击杀死其中3只;如果之后受伤过重,可以重新加载存档。注意不要不小心使用医疗包;不过死亡不会使【It’s Just A Scratch】成就失效。用这种方式杀死第三只诺萨利斯后,该成就就会解锁;此成就可累积,无需一次性完成。在等待门开启期间,面对一波波的诺萨利斯时,保持健康值完好的最佳方法基本上是找个角落背靠墙壁进行战斗。我们必须尽可能保持较高的健康值,因为之后我们要尝试完成【Dodge Master】成就…… 日记页#8 - 潜行者日记2:穿过防爆门后,我们会走几段楼梯下到较低的楼层,在那里还得和几只诺萨利斯战斗。接下来我们进入的房间是一个被水淹没的控制室,里面有通往上层的楼梯;走上楼梯,我们可以在右侧的终端机上找到这页日记。

成就#57 - Dodge Master:在双上校章节中躲避盲目者的所有投掷攻击。 此成就可能会错过。这是一个相当困难的成就,可能需要多次重新加载才能成功。从我们收集的最后一页日记开始,我们将有向左或向右的选择。选择右侧路径进入另一个被淹没的房间,并击退里面的 Nosalises(诺萨利斯);我们可以在房间后部附近的一个死去的潜行者身上找到最好的火焰喷射器升级部件(自动气动系统和扩展燃料罐)。这将使与盲目者的 boss 战变得容易得多。当我们继续前进经过一个更大的被淹没的控制室时,走上楼梯进入一条走廊,在我们刚进入走廊时,右侧的一个侧房内可以找到最后的工作台。确保装备新的火焰喷射器升级,并尽可能制作更多燃料。为了安全起见,也拆解你的医疗包!离开工作台,绕过拐角,我们需要蹲下继续前进。在进入下一个房间前快速保存;这里我们将与“盲眼者”战斗。战斗期间无法保存。 战斗分为四个部分:第一波食尸鬼、首次与盲眼者战斗、第二波食尸鬼以及最后与盲眼者战斗。要获得成就,我们不能被盲眼者投掷的任何食尸鬼尸体击中。此外,我们当然也无法治疗,所以……这可能需要多次尝试。面对第一波诺萨利斯时,找个角落背靠墙壁,尽量瞄准射击而非盲目扫射以节省弹药。只有在被大量敌人包围时才进行盲射。这一波结束时会触发一段过场动画,我们会遭到一只诺萨利斯的袭击,同时盲眼者进入房间。 过场动画一结束,盲眼者就会投掷一具诺萨利斯尸体,几乎肯定会击中我们!为避免被击中,动画一开始就按下右摇杆进入冲刺状态并向右移动。这样你就能立即 sprint 躲开,避免被投掷物击中。接下来只需用火焰喷射器持续攻击盲眼者,直到它撤退。如果它离你太近,就 sprint 躲开。它仍有随机几率向你投掷物品,所以你必须时刻保持警惕,因为这一切发生得很快。如果你被尸体击中,就必须重新加载快速存档并再次尝试。 当房间开始充满蒸汽,且“盲眼者”撤退时,迅速给火焰喷射器重新装弹并加压。回到角落,准备迎接第二波“ Nosalises”的到来。在等待蒸汽散去的过程中,你可能需要先进行扫射。 当“Nosalises”被击败后,“盲眼者”会从房间的随机一侧返回,进行最终战斗。重复使用你在第一场战斗中使用的策略即可。对“盲眼者”造成足够伤害后,会触发另一段过场动画,“盲眼者”会将我们击落到电梯井中。如果操作正确,当我们在电梯井底重新控制赫列勃尼科夫时,成就就会解锁。如果没有解锁,你可以尝试继续前往最后一页日记,看看是否是延迟解锁……如果还是不行,你就需要重新加载存档并再次尝试。 日记页#9——潜行者日记3:击败盲目者后,前往我们需要蹲下穿过的通风口;最后一页日记就在通风口入口正前方的地面上。

成就#57 - The Whole Picture:在【双上校】章节中找到全部9份隐藏的日记页。 如果你一直按照指南进行,收集最后一份日记页后应该会解锁该成就。如果没有解锁,你可以在暂停菜单的【收藏品】选项卡中查看缺少的日记页。遗憾的是,由于这是一个完整章节,你需要重新游玩DLC直到目标日记页所在的位置。

成就#58 – Real Colonel:完成双上校章节。 剧情相关。在我们找到卫星地图后,迅速溜出盲怪的觅食地,之后我们会在一个地方休息,米勒上校会找到我们。在米勒的独白以及他救了阿尔乔姆性命的过场动画结束后,该成就将解锁。

成就#59 - 不过是小伤:在普通或更高难度下完成“双上校”章节且不使用任何医疗包。 该成就可能错过。若成功达成成就要求,将在DLC结束时解锁此成就。请注意,即使不小心使用了医疗包,之后重新加载快速存档也会导致成就失效。 完成度88% 序列24:山姆的故事 1. 山姆的故事:寻找交通工具,寻找船长 2. 山姆道德值:1/7 3. 夜猎人藏身处:1/8 4. 口琴旋律:2/9 5. 武器升级:6/18 6.成就:61/68 DLC - 山姆的故事:(8个) 剧情相关:(1个) 易错过:(3个) 收集品:(3个) 其他:(1个) 对于此DLC,我们需要重点关注的成就为【Untouchable】。在与翼手突变体的三场脚本战斗中,我们不能死亡一次。如果死亡,该成就将失效,即使重新加载之前的快速存档也无法恢复。此外,我们还需要在普通难度或更高难度下完成该DLC才能获得此成就。 由于选择DLC章节时无法选择难度,因此必须从主菜单进行设置。只需进入选项 – 游戏选项,然后向下滚动到难度设置,我们可以使用滑块选择普通难度。 在这个DLC中,我们需要寻找三种类型的收集品,分别是夜猎者藏匿处、武器升级部件和口琴旋律。此外还有日记页,但奇怪的是,与其他收集品不同,收集所有日记页并没有相关的成就,因此本指南不会涵盖它们的位置。我们还需要在DLC中获得道德值,以赢得上尉的完全信任,从而解锁【A Man of Principle】成就。

山姆的故事 - 寻找交通工具: 山姆的故事道德点1:DLC开始后,前往任务标记点,该标记点就在我们起始位置沿路向下。击败前方建筑内的土匪,并与屋顶上的船长会合。面对船长时收起武器可获得一个道德点。 翼蝠遭遇战1:当我们使用望远镜发现船长的潜艇后,会首次遭遇翼蝠。我们会被它从滑索上击落,之后必须进行自卫;对翼蝠造成足够伤害后它会飞走。利用附近的火车车厢作为掩护,并站在与翼蝠相反的一侧。与蝙蝠翼战斗是个缓慢的过程,通常你只能对它开一枪,之后它就会飞远并重置;在整个游戏中,【Ashot】是对抗它最有效的武器。 记住,如果你快要死亡,就重新加载之前的存档!你绝对不能死亡,否则会导致整个游戏流程的成就失效。 继续进入前方的建筑推进剧情,之后会有一段激烈的动作场景,我们需要击退一群当地人……但我们没能成功。 山姆的故事 - 寻找船长: 夜猎人储藏点 #1:在一大段剧情发生后,我们会获得【Stallion】手枪和【Sammy】步枪,然后乘坐快艇离开汤姆的潜艇回到大陆。驾驶船只沿着建筑物间的线性路径行驶,直到进入一座大型黑暗建筑,其中心有一面红旗标记着停靠点。在此处下快艇,前往二楼。穿过墙上的洞口,我们会来到建筑物的另一侧,俯瞰下方的水面。穿过一些木板,到达一个孤零零的混凝土平台,向下看会发现水面上漂浮着一些木板。跳到这些木板上,沿着新路径上楼梯,就能找到我们的第一个夜猎者储藏点,里面是投掷武器背带套装升级。武器升级1 - 连发系统:从套装升级处转身,会看到身后的 ledge 上有一把萨米步枪,上面有此武器升级;拾取它。 武器升级2 - 标准弹匣:我们可以在同一把萨米步枪上找到这个武器升级。 武器升级3 - 反射瞄准镜:回到快艇上,继续驶入开阔水域。一出建筑物就左转,前往对面下一栋建筑的下一个可用停靠点。爬进开着的窗户,进入有 barricaded 楼梯的房间。楼梯左侧有一扇我们可以打开的门;在里面的桌子上有另一把萨米步枪,上面有这个武器升级。武器升级4 - 红色激光:此武器升级同样可在同一把步枪上找到;也可装配到我们的“种马”手枪上。 口琴旋律1 - 旋律1:现在离开这个房间,沿着走廊继续走,进入左侧的教室,在钢琴右侧的墙上可以找到一段旋律。 武器升级5 - 短枪管和消音器:现在乘坐快艇前往大陆,将其停靠在一辆敞开的卡车附近,我们可以在那里吹奏口琴。沿着道路前行,前往前方有白色石柱和一些土匪的剧院建筑。经过石柱,穿过庭院,进入建筑右侧的房间。在这个房间里,我们可以发现地板上有一个洞,跳下去就能进入一条被水淹没的通道。沿着通道前进,我们能在一些铁栏杆后面找到一把【种马手枪】,枪上带有这个武器升级部件,旁边还有一具戴着【夜视仪】的尸体。 武器升级部件6——绿色激光:这个武器升级部件同样在那把种马手枪上;它可以装配到种马手枪和萨米步枪上。 口琴旋律2——旋律2:击退并消灭剧院内剩余的所有土匪。前往二楼,进入放映室,在那里我们可以与放映机互动,并弹出当前正在播放的磁带。从放映机所在位置出发,离开房间左侧,前往二楼尽头。在那里的走廊右侧,有两个可以进入的房间。走在这两个门口之间的走廊上,向左看窗外,会看到一块木板从窗户延伸到另一个房间。穿过木板进入音乐室,在墙上的木板上可以找到一段新的旋律。

成就#61 - Cinephile:在山姆的故事章节中组织一场纪录片放映。 返回木板,回到剧院,我们会再次来到大厅的两个门口之间。进入右侧的房间,在后面的架子上可以找到一盘新的录像带。拿到录像带后,回到放映机旁,将其插入开始播放新视频;电影开始播放后,成就将解锁。 序列25:谢谢! 1. 山姆的故事:找到船长,到达船长的避难所,找到一艘船 2. 山姆道德值:4/7 3. 夜猎人藏匿处:4/8 4. 口琴旋律:4/9 5. 武器升级:12/18 6. 成就:61/68

Sam’s Story – Find the Captain: Night Hunter Stash #2: Exit the theater now & make your way over to where our Mission Waypoint is & we can hear/see the Captain fighting off some Humanimals. Enter into the apartment building through the flooded lower level & an explosion will knock down a wall off our right a short ways in. Head through the hole in the wall & we can enter a side room dead ahead of us with a red door & an ambush of two Humanimals. To open the door, look in through a hole in the wall to the doors left to cut a rope that will release the locking mechanism; the contents of this stash is a Night Vision Scope for the Ashot Shotgun. Weapon Upgrade #7 – Balanced Grip: In the same room as the Night Hunter Stash, look on the broken concrete near the window to see a Stallion Pistol with this Weapon Upgrade on it. Weapon Upgrade #8 – Extended Magazine: We can find this Weapon Upgrade on the Stallion Pistol here as well; don’t get confused that this is a double Weapon Upgrade as we did find an Extended Magazine previously but that was for the Sammy Rifle. Night Hunter Stash #3: Climb up the rope ladder out of the lower level now & begin making your way up the stairs to where the Captain is on the roof. On the second floor of the apartment building we will see some smoldering ashes & the blown up corpse of Humanimal. Before carrying on to the Captain on the next floor, enter into the open doorway instead to the left of the red door here. Pass through the suites, through the room with the Workbench & outside onto a balcony. Out here, we can find a wardrobe blocking a doorway that we can kick down to enter the stash room. The Night Hunter Stash is hidden in the room; break the jars of food on the small shelf to see a hole in the wall where we can find the Battery Charge Controller Suit Upgrade. Sam Moral Point #2: Reach the Captain now & he will take you downstairs to his boat. After leaving the room you first find him in, he will ask for our help to move a fallen support barring one of the doorways. Quickly go & give him a hand to earn a Moral Point. Sam’s Story – Reach the Captain’s Shelter: Night Hunter Stash #4: While speaking with the Captain as he is taking us in his boat, we will be attacked by a Bandit Sniper. Get off the boat where the Captain stops & we will once again enter a building with a flooded ground floor. In the room we find the Humanimals, we can also find a set of stairs off our right leading up to the second floor. Head up the first set of stairs & take a right where we see the white Night Hunter skull painted on the wall. Look behind the ragged white cloth hanging down near a step ladder to find a ledge we can climb up to enter a room. Crawl underneath a table here to enter the stash room & loot the Weapon Upgrade off of the Stallion Pistol on the desk in here. Weapon Upgrade #9 – Reflex Sight: We can collect this Weapon Upgrade for the Stallion Pistol from the Night Hunter Stash; we have already found the Reflex Sight for the Sammy Rifle. Sam Moral Point #3: Now we need to carry on & get to the Bandit Sniper to take him out. After the Quick Time Event, he will surrender to us; be sure you knock him out instead of using the Hand Grenade… so we unlock a Moral Point. Weapon Upgrade #10 – Semi-Automatic System: When we give the Bandit Sniper a nasty concussion, look on the floor in the room we fought him in to see his heavily modded Sammy Rifle; loot it to collect this Weapon Upgrade. Weapon Upgrade #11 – Sniper Stock: Collected from the Bandit Sniper’s modded Sammy Rifle. Weapon Upgrade #12 – Scope 6X: Collected from the Bandit Sniper’s modded Sammy Rifle. Harmonica Melody #3 – Melody 3: Break the padlock off the door & head down the stairs to where the Captain’s boat is. Instead of getting on the boat however, walk past it down the wooden platforms & enter in through a blue door off our left; we can find the Melody posted to a cupboard directly ahead of us from where we enter. Sam Moral Point #4: Get to the Captain’s hideout now & sit down to speak with him for some more story. As you are speaking with him, you will need to go & check the power generator with him though he will collapse due to pain in his knee. When you help him to the couch, he will eventually say that he wished he had some food; use the prompt & give him some of our own to gain a Moral Point. Sam’s Story – Find A Boat: When we finally come to after our rowdy time with the Captain, we will receive our next task. We will also get a side job to arm the Mutant Traps the Captain has scattered around his hideout; arming all five will earn us a Moral Point as well as the Trapper Achievement. We will need 5 Molotovs to arm the Traps; we can return to the Captain’s room downstairs to craft some at the nearby Workbench. Mutant Trap #1: From the Captain’s room, open the door & head down the first set of stairs down to the next level. Enter the room ahead of us to see a corpse laying on the ground with a white X painted on the floor close by it; attach a Molotov to the Trap attached to the wall with a 1 above it. Harmonica Melody #4 – Melody 4: Carry on down the hall in the same room as the first Mutant Trap & climb over through the hole in the wall off our left. Navigate through the room until we find the one that has the piano it; we can find the Melody posted to a lone pillar to the right of the piano. Sequence 26: Round 2 1. Sam’s Story: Find A Boat 2. Sam Moral Points: 5/7 3. Night Hunter Stashes: 6/8 4. Harmonica Melodies: 5/9 5. Weapon Upgrades: 16/18 6. Achievements: 62/68 -----------------------------------------------------------------------------------------------------

山姆的故事 - 寻找船只: 变异陷阱#2:从钢琴和最后一段口琴旋律处,踢开同一房间内的红色门,穿过我们进入的浴室另一侧的另一扇门。进入新走廊后,向左看,会看到地板上画着另一个X,旁边是一个上方标有2的变异陷阱。 变异陷阱#3:现在沿着前方的楼梯向下走,在下层沿着走廊前行,会看到门口右侧前方有另一个画着的X,在那里可以找到上方标有3的变异陷阱。 夜猎者藏匿处#5:现在沿着木板穿过窗户继续前进。进入前方的下一个房间,里面有两只人兽,墙上画着白色的夜猎者头骨。在这个房间里,我们可以踢开遮挡墙上洞口的画作,洞口会通向夜猎人储藏点;搜刮强化头盔套装升级部件即可完成该储藏点。这里还能找到一把种马手枪,但我们已经收集到了所有这类武器升级部件。 变异陷阱4:离开储藏点房间,沿着摇摇欲坠的木制阳台进入另一个房间,我们需要打开一扇红色的门才能继续前进。门的另一侧,向左看,会看到地面上画着一个X,旁边是一个标有数字4的变异陷阱。 变异陷阱5:继续深入船长的藏身处,穿过一个有阀门、破损浴室和另一扇红色门的房间。走下楼梯,我们可以在底部正前方找到一个画着X的标记,那里是我们最后的变异体陷阱,上面标着数字5。山姆道德值第5点:启动所有5个船长的变异体陷阱将奖励我们1点道德值。

成就#62 - Trapper:在山姆的故事章节中,按照上尉的要求设置所有5个陷阱。 此成就可能错过。我们需要在上尉的藏身处布置好他的5个突变体陷阱来解锁该成就;由于离开后无法返回此处,所以该成就可能会错过。 口琴旋律#5 - 旋律5:从上尉的藏身处通过滑索下去,之后我们将有更多自由探索的机会。从当前位置向南走,沿着两栋建筑之间的街道前进,会被闪光弹震慑并遭到一些土匪的伏击。解决他们后继续向南走,直到抵达开阔水域,在左侧可以爬上绳梯,通过一座桥横跨水域;注意梯子前附近的地雷!现在到桥的另一边,向右前往一座废墟房屋,在那里能听到两个侦察兵在说话。走上木板,进入二楼右侧的开放房间,里面有一个工作台;旋律就在工作台左侧的墙上。 夜猎人储藏点#6:从侦察兵前哨出发,继续向南穿过一座木板桥,到达另一边的另一栋破败建筑。沿着建筑向右走,我们可以通过墙上的一个洞进入内部。进入走廊后,前方会有一扇锁着的蓝色门,夜猎人储藏点就在里面。要进去的话,进入走廊左侧的下一个房间,从角落里的桌子底下爬过一个洞。从桌上拾取夜视增强套装升级部件放入储藏箱。 武器升级13 - 高容量弹匣:在放置套装升级部件的同一张桌上,有一把装有此武器升级的“种马”手枪。 武器升级14 - 封闭式反射瞄准镜:与上一个武器升级在同一把“种马”手枪上。 武器升级15 - 重型枪托:返回我们之前进入这栋建筑时经过的桥,在桥的另一边左侧可以看到一艘停靠的快艇。乘坐快艇从桥下穿过,前往我们之前所在建筑正对面的码头。这里有一个土匪营地,里面关押着许多人兽。在我们所在岛屿正西方的码头上,可以找到一具尸体,尸体旁有一把萨米步枪,该枪已装备此武器升级部件。 武器升级部件16 - 高容量弹匣:萨米步枪的此武器升级部件也会附加在这把枪上。 翼手龙遭遇战2:回到快艇上,再次从桥下驶过,现在朝北行驶。当到达水中沉没树木形成的墙时,向右转,在前方北岸的码头下船。在这里可以找到一个混凝土建筑群,入口右侧墙上有一个停车标志。在此处快速保存!我们即将第二次遭遇翼手龙;记住,它在这里不能杀死我们,否则会导致整个游戏流程无法获得【Untouchable】成就。如果你即将死亡,重新读取快速存档。确保制作或携带5个医疗包! 在竞技场中奔跑以躲避蝙蝠群;当蝙蝠翼在空中暴露自身时射击它。阿肖特霰弹枪或燃烧子弹是对付蝙蝠翼最有效的方式。随着我们不断消耗它的生命值,蝙蝠翼会开始撞翻汽车,使竞技场空间变小;不要站在它撞翻的汽车附近,否则你会被压扁!此外,战斗进行到一半时,一些诺萨利斯会进入竞技场并攻击我们;被它们杀死也会导致成就失效! 对蝙蝠翼造成足够伤害后,它会螺旋下降并撞进一些汽车中被困住;靠近那堆汽车会触发过场动画,结束我们的第二次遭遇战。序列27:科罗索 1. 山姆的故事:找到一艘船 2. 山姆道德值:5/7 3. 夜猎人藏身处:7/8 4. 口琴旋律:7/9 5. 武器升级:18/18 6. 成就:63/68

山姆的故事 - 寻找船只: 口琴旋律#6 - 旋律6:赶走蝙蝠翼后,穿过汽车竞技场,从墙上的洞口离开大院。沿着大院墙壁向左走,绕到汽车经销商敞开的栅栏门处。从一楼的窗户爬进去,穿过车库进入办公室。在有巴拉莱卡吉他的房间里,看向我们走进来的门左侧的墙上,就能找到一段旋律。 口琴旋律#7 - 旋律7:现在我们终于可以开始前往当前任务标记所在的消防局了,从汽车经销商处向西南方向步行即可到达。穿过潜伏者巢穴后,我们会来到一栋建筑的后侧,需要攀爬绳梯进入。进入建筑后,沿着走廊前进(注意两个带手榴弹的绊线!),进入有沙袋的房间,在右侧可以找到一扇门。穿过这扇门,进入后右手边就能立即找到旋律。 夜猎人储藏点7:拿到前一个口琴旋律后,离开房间,继续穿过土匪藏身处,通过一些木板进入下一栋建筑。走上楼梯到二楼,进入一个有两扇窗户的房间,左右两侧都可以通过窗户离开。从右侧窗户跳出,径直前往对面屋顶有土匪狙击手的建筑。不要走楼梯上楼,而是在一楼右转,绕过一些货架,会看到一扇锁着的门附近的墙上有三个红色指示灯的开关。 要打开门,需从左到右按3-1-2的顺序激活开关。按此顺序操作后,门会打开,我们就能进入下一个夜猎者藏身处;收集消耗品携带者套装升级即可完成该藏身处。 武器升级17 - 全自动长枪管:在夜猎者藏身处的同一房间内,可以找到一把装有此武器升级的种马手枪。 武器升级18 - 重型握把:这一武器升级也在同一把种马手枪上。

成就#63 - Lord of War:在山姆的故事章节中收集山姆步枪和种马手枪的全部18个升级部件。 如果你一直按照指南进行游戏,在获取种马手枪的最后一个武器升级部件后,你将解锁此成就。游戏中还有更多武器升级部件的位置未包含在本指南中;如果你一直在疯狂搜刮和探索,可能会更早解锁该成就,或者在其他地方获得其他武器升级部件。 序列28:最终章节 1. 山姆的故事:找到环境防护服,最后冲刺 2. 山姆道德值:7/7 3. 夜猎者藏匿处:8/8 4. 口琴旋律:9/9 5.成就:68/68

山姆的故事 - 寻找环境防护服: 山姆道德点#6:继续推进剧情,在土匪藏身处解锁大门后,登上我们需要乘坐的快艇;我们很快就要经过一个危险区域,所以一定要制作一些空气过滤器! 在穿过沉没的建筑并清除路障后,返回快艇并驶向对岸。从我们离开建筑的位置开始,会有一大片开阔水域;驾驶快艇穿过沉没的树木向东行驶,地图上会出现一个白色的“?”标记点。驶向该标记点,并停靠在有一面旗帜和两艘失事划艇的位置。穿过这片浮岛残骸上的油轮,走上一段楼梯,就能到达一个瞭望台,暂时带我们走出迷雾。在这里,我们可以找到一具穿着条纹衬衫的尸体,旁边放着一把萨米步枪。 继续走下另一组金属楼梯,我们可以沿着一条泥泞的小路前进;要小心可能骚扰我们的巨型水蛭。跳下一个C型钢走道,我们能在这里发现一名死去的船长船员。从这里继续沿着小路向左下方走,路的尽头会遇到一只我们必须杀死的公牛虾。在虾的拐角处,我们可以找到一辆翻倒的白色面包车,从车下爬过去,在另一边会遇到另一只公牛虾。沿着更多油轮旁的走道前行,经过一把口琴椅,爬上梯子,在筒仓的最顶端,我们可以找到船长失踪已久的副舰长,获得一个道德点。 口琴旋律#8:通过滑索回到快艇,继续向南朝着任务航点前进。在到达之前,我们可以在一个旧医疗中心稍作停留,那里有一些敌对的渔民。登上屋顶,我们可以在走道对面的一间外屋门上找到这个旋律。 口琴旋律#9:回到快艇,前往消防局所在的岸边。从我们停靠船只的地方上楼梯,在左侧不远处的一节绿色小火车车厢的墙上,可以找到最后一个口琴旋律。

成就#64 – Music Lover:在山姆的故事章节中收集全部9个口琴旋律。 如果你一直按照指南进行,收集到最后一个口琴旋律后就会解锁该成就。 夜猎人藏身处#8:在带有最后一个旋律的绿色火车车厢正右侧,我们可以在一个桶火旁找到一个煤气罐。拿起它并为附近的发电机加油,发电机将驱动起重机吊起一个蓝色箱子。下到箱子被吊起的位置,我们可以爬过一根管道进入一个秘密的夜猎人藏身处。

成就#65 - Great Owl:在山姆的故事章节中找到所有8个夜猎人的秘密藏匿处。 如果你一直按照指南操作,在进入最后一个夜猎人藏匿处位置后,你将解锁此成就。 蝙蝠翼遭遇战#3:现在我们可以继续主线剧情,一直到在仓库收集到环境防护服。当我们用无线电告知船长已拿到防护服后,我们将前往消防仓库的屋顶,在通过滑索离开屋顶后,我们将与蝙蝠翼进行最终战斗。快速保存并确保你储备了充足的医疗包;仓库屋顶前的楼层有一个工作台。如果你从夜猎者储藏箱中获取了【消耗品携带者套装升级】,装备它后你可以携带10个医疗包,不过这并非必需。 这场战斗的流程会略有不同,蝙蝠翼会更多地进行地面战斗。准备好频繁闪避并在区域内横向移动,以躲避蝙蝠群。如果你濒临死亡,重新加载快速存档。利用声音提示来判断蝙蝠翼是否正在冲锋,或是蝙蝠群是否准备发起攻击。如果你擅长投掷,可以尝试用一两枚手榴弹击中蝙蝠翼,造成大量伤害。战斗进行到一半时,蝙蝠翼会开始出现在树顶,并发出尖叫宣告自己的位置;尽快将其从树上击落。当你造成足够伤害后,会触发一个快速反应事件(QTE),我们将彻底摧毁蝙蝠翼。即使你在与蝙蝠翼的三次遭遇中都存活下来且未死亡一次,【Untouchable】成就也不会在此处解锁,而是要在我们完成DLC本身后才会解锁。 山姆的故事 - 最终冲刺: 山姆道德值第7点:现在我们基本上可以快速通关DLC的剩余部分,不用担心错过任何东西,除了最后时刻。当我们到达DLC的最后部分时,船长会交给我们一个引爆器,并要求我们炸毁潜艇;炸毁潜艇将是我们的最后一个道德值点。这也将决定你最终会获得哪个结局:炸毁潜艇是好结局,保持潜艇完好是坏结局。一路击退敌人的进攻,直至与克利姆展开最终决战。当我们走下舷梯,潜艇开始撤离时,船长会告诉我们是时候做出决定了;当提示出现时,使用引爆器(方向键左键)炸毁潜艇,以获得最后的道德点数。

成就#66 - The Last Hero:完成山姆的故事章节。 与剧情相关。在对潜艇做出最终决定后解锁此成就。

成就#67 - Untouchable:在普通或更高难度下完成山姆的故事,且在蝙蝠翼遭遇战中不死亡。 此成就可能错过。如果你在战斗中成功击退并杀死蝙蝠翼且未死亡一次,将在DLC结束时解锁该成就。如果意外死亡,很遗憾你将不得不重新游玩整个DLC,因为即使重新加载之前的存档,该成就仍会失效。

成就#68 - 坚守原则之人:完成山姆的故事章节并获得船长的完全信任。 若你在山姆的故事中成功获得全部7个道德点,我们也会为你解锁此成就,以达成好结局。 总结: 《地铁:离去》无疑为该系列画上了当之无愧的句号,是一款出色的游戏!由于部分关卡规模较大,达成100%完成度需要花费更长时间,但这绝对值得付出努力。实际上,达成100%完成度并不困难。我花了大约70小时达成游戏100%完成度,不过理论上你应该会快得多,因为我很多游戏时间都用在了同时撰写攻略上。帮我看看我做得对不对!

100%完成
2026-02-17 16:00:31 发布在
Metro Exodus
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