下载客户端

DLC【The Assignment】100%完成攻略

2026-02-18 01:00:11
转载

AI智能总结导读

这是《恶灵附身》DLC【The Assignment】的100%完成攻略,以特工基德曼视角展开,涵盖全流程通关步骤,还包含全收集品(档案、蜗牛、音乐、信件、研究资料)的获取位置,以及解谜、战斗技巧等内容,助力玩家达成100%完成度。

Эпизод 1. Присяга 1.1. Задание Мы играем спецагентом Кидман. Выбираемся из горящей машины скорой помощи. Себастьяна в кабине уже нет. Идём по лесу, входим в пещеру в корнях дерева. На нас нападает одержимый и скидывает вниз. Проходим по пещере, слышим голос Себастьяна. На выходе встречаем психа Лесли. Личное дело (1/3). Попав в пещеру, в самом начале идём вправо, в тупике на кушетке найдем "Досье департамента полиции". Переносимся в воспоминание о нашем задании. В большом офисе начальник организации "Мебиус" поручает нам убить Лесли Визерса. Вся больница и система STEM принадлежит этой организации, но напрямую они не сотрудничают. К нам прибегает кошка с красной ленточкой на шее, она позволяет нам сохраниться. Выходим в коридор, идём вправо. Проходим по оранжерее, на перекрестке с деревом идём налево. Во всех тупиках пусто. Открываем дверь отпечатком ладони. Вместе с начальником поднимаемся в лабораторию. Нас планируют поместить в STEM для нахождения и отключения Лесли, но перед этим нам вводят защитную вакцину — зеленый гель. 1.2. Лаборатория После вливания геля приходим в себя в темном помещении, рядом проскакивает неизвестный монстр. Идём по комнате влево, открываем двойную дверь, берём с неё фонарик. Фонарик можно фокусировать, освещая только определенное место. Улитка (1/5). Взяв фонарик, не выходим в двери, а идём влево, на металлической каталке на нижней полке найдем улитку (символ компании разработчика). Светим на улитку фонариком, чтобы получить модель персонажа для просмотра в главном меню. Проходим по складу, находим пару трупов, открываем массивную задвижку на двери. В следующем коридоре в боковой комнате заперт живой человек. Проползаем в люк вентиляции напротив двери, но пока мы будем ползти, кто-то уже убьет его. 1.3. Отвлечение врагов За следующей двойной дверью труп, он попытается ожить, ударяем его ногой. Научные изыскания (1/7). Около трупа подбираем аудиокассету "Запись 231". Играя Кидман, можем спрятаться за стенками, и приманивать врагов голосом. Проходим два поворота, видим впереди врага, выключаем фонарик. Подманиваем врага, пока он побежит по одному коридору, незаметно проходим вперед по другому. Открываем двери. 1.4. Коридоры Порванное письмо (1/8). В комнате справа на столе лежит сейф. Осматриваем его, здесь нужно ввести 4 цифры, и на кнопках есть кровавые отпечатки, подсказывающие правильный код: 6517. Внутри обрывок письма. В комнате у дальней стены сдвигаем тележку с мусором, открываем дверь. В следующем коридоре ходит монстр, можем отвлечь его бутылкой или голосом в тупиковую комнату справа. Сами в этот момент в коридоре открываем люк вентиляции. В следующем коридоре есть две боковые комнаты, можем открыть их нажатием кнопки. Пока коридор свободен, пробегаем влево за угол, забираемся во второй люк вентиляции. 1.5. Монстр В дальней комнате берём со столика Пропуск в офис. Люк завалило, а в комнату ломится враг, так что прячемся в шкафчике. Войдет обычный одержимый, и уже захочет достать нас, но в этот момент войдет монстр с раскрывающимся туловищем, и сожрет его. Выходим из укрытия. Монстр убежал вперед, в левом коридоре ходит обычный враг. Идём прямо, входим в люк между коридорами, во втором коридоре идём вправо, открываем дверь найденным пропуском. 1.6. Свет По темному коридору добираемся до проходной. Пытаемся открыть дверь отпечатком ладони, но мы уже числимся мертвой, и дверь не открывается. Подходим к компьютеру за столом справа, тоже ничего не получается. В этот момент в комнату спрыгивает девушка-монстр с прожектором. Прячемся от неё около двойной запертой двери. Она проверит место около компьютера, а затем создаст новую дверь в стене, просто посветив на неё. Когда монстр уйдет, повторяем её действия — фокусируем свет на этой стенке, появится дверь. Увидим себя, запертой в камере с водой, а затем переместимся в оранжерею. Выходим на балкон, внизу в здании видим Лесли. В следующей комнате можем сохраниться на диване с кошкой. 1.7. Офис Музыка (1/5). За диваном в коридоре с декоративными стенами осматриваем правую предпоследнюю панель, в ней снизу золотой предмет, он разблокирует музыкальный трек в главном меню игры. Порванное письмо (2/8). Слева за стеклами видим отдельную комнату. Проходим до дальней стены, там в левом закутке можно пролезть внутрь комнаты. Внутри на столе осматриваем сейф. На нём 3 циферблата. В комнате есть картины, если посветить на них фонариком, увидим подсказку с правильным кодом: Красный — 2, Синий — 12, Желтый — 1 (случайный код). Улитка (2/5). Под лестницей есть люк вентиляции, внутри можно найти улитку, светим на неё фонарем, чтобы получить модель кошки. Спускаемся вниз, справа из торгового автомата можно доставать пустые бутылки для отвлечения врагов. Выходим через двойные двери. В офисном помещении сразу два врага. Ближайшего можем отвлечь телефонным звонком, дальнего — броском бутылки или голосом. На дальнем правом рабочем столе найдем Пропуск в лабораторию. Входим в двери, затем в боковой люк вентиляции. 1.8. Лаборатория В комнате слева есть логотип "Мебиуса" со звездами и иглой для лоботомии. Справа на стене есть такие же тени звезд, не хватает только иглы. Фокусируем свет на цифре "1", чтобы тени совместились в логотип, от этого появиться дверь в стене. Научные изыскания (2/7). С комнате на левой стене есть логотип организации, светим на него фонарем, под ним появится "Запись 16". Улитка (3/5). В нижней лаборатории под лестнице осматриваем стеллаж. В комнате смотрим воспоминание, как общались доктор и начальник. Спускаемся в нижнюю лабораторию, светим на пустую тумбу, на ней появится проектор. Смотрим видео об идее создания системы слияния сознаний. Возвращаемся в большое помещение, выходим в двери вслед за призраками. В трех местах, огороженных плёнкой, светим на стенды, увидим чертежи устройства STEM-A6-441. Затем призраки пропустят нас дальше. В последней комнате за дверями увидим дух Лауры. Слева открываем дверь с задвижкой. 1.9. Биометрия Выходим, через окно видим проходящих Себастьяна и Джозефа. Дверь с отпечатком ладони всё так же не работает. Спускаемся вниз, сохраняемся на диване, садимся в лифт. В отделе биометрии используем компьютер, чтобы восстановить свой профиль. Подходим к следующему компьютеру, затем к устройству в центре последней комнаты. Пока будем сканировать руку, появятся ползающие монстры. Музыка (2/5). Когда освободим руку, ползем в дальний правый люк вентиляции, там в тупике музыкальная композиция, которую можно будет включить в меню. Освободившись, ползем в левый люк. Там нам встретится ещё один ползун, он нас не заметит, они слепые, но издалека чувствуют трупы. По вентиляции выползаем в ангар. 1.10. Ангар На полу множество ползунов. Слева тупик, справа можем добраться до лестницы. Порванное письмо (3/8). Вначале ползем к лестнице. Сверху стоит сейф, чтобы его открыть, нужно решить простую головоломку — зажечь все лампочки, при том, что все соседние лампочки так же будут изменяться от нажатия. С правой стороны прислоняемся к любой стенке, приманиваем противников, чтобы они отошли, сами в это время проползаем в люк, нажимаем рычаг. В следующей части ангара враги ползают кругами, а с правой стороны подвижная решетка с люками. Нам нужно вначале зайти в первую правую комнату, чтобы сдвинуть тележку и раздавить врага впереди. Во второй боковой комнате по этой тележке забираемся на лестницу. Личное дело (2/3). Поднявшись по лестнице, входим в лабораторию, на столе напротив берём документ "Запись 1: Вербовка". Наверху делаем сканирование головы. После этого на панели прислоняем ладонь, она сработает и опустится мост. По предыдущим комнатам возвращаемся к лифту. 1.11. Возвращение Из лифта выскочит обычный враг, пробегаем мимо него в кабину. Можем ещё раз сохраниться на диване. Открываем дверь ладонью, которую раньше не смогли открыть. Порванное письмо (4/8). В большом холле, слева на первом столике стоит сейф с кнопками 4 на 4. Дальше справа на бетонном ограждении наклеено столько же бумажных стикеров, светим на них фонариком, и увидим правильный ответ. Научные изыскания (3/7). Спускаемся по лестничной площадке, слева от двойной двери на полке будет "Запись 229". 1.12. Серверная Включаем панель перед лифтом, но внезапно пропадает электроснабжение. Нам нужно дождаться, когда оно восстановится на 100%, а в это время нужно скрываться от девушки-монстра. Бесшумно двигаемся между рядами серверов, постоянно меняем место, потому что девушка будет обыскивать каждый уголок. Ближе к концу между рядами серверов будет появляться молния, нужно ходить только вдоль стен. Дождавшись лифта, быстро выбегаем отсюда. На верхнем этаже проходим пару коридоров, встречаем Себастьяна и Джозефа за стеклом. Перед нами появляется Рувик и затопляет стеклянное помещение. Герои освобождают нас из стеклянной ловушки, но вместе мы проваливаемся в подземелье. The Assignment. Эпизод 2. Пересечение путей 2.1. Канализация Появляемся в запертой комнате, светим фонарем на логотип, чтобы появился пролом. Проходим по канализационному каналу, слушаем сообщение. На пути встретится невидимый противник, его видно только в свете фонаря, и он никак не реагирует на свет. Берём одноразовый топор и убиваем его сзади. Музыка (3/5). За правым жестяным ограждением находим музыку. Научные изыскания (4/7). Идём в левую комнату, там на столе "Запись 239". Дальше в коридоре две комнаты, проходим в правую, берём топор, убиваем врага. В конце коридора крутим вентиль и спрыгиваем ниже. 2.2. Оборона Проходим по каналу, земля обваливается под нами, и мы оказываемся под завалом. Рядом подбираем пистолет и временно отстреливаемся, пока не удастся выбраться. Патроны бесконечные, нужно только вовремя перезаряжаться. Нас будут атаковать ползуны и обычные враги. А в конце явится и девушка-монстр, стреляем в неё один раз, и она убежит. Порванное письмо (5/8). На правой предпоследней опоре есть лестница, забираемся по ней на верхний мостик, там сейф всего с одним циферблатом. Справа от этого места на последней опоре есть подсказка с правильной комбинацией: 12 вправо, 20 влево, 4 вправо (случайный код). Указано не количество перемещений, а до какой цифры нужно переместить. Внизу проходим в трубу, там забираемся по лестнице. Оказываемся в комнате, где можно сохраниться на диване. Дальше через люк вентиляции. 2.3. Предохранители Выходим на перекресток канализационных каналов. Мимо прошел Джозеф и за ним закрылись двери, нужно открыть их, используя предохранители. Берём 1-ый предохранитель, вставляем его в щиток в левый разъем. От этого откроется дверь слева, там спускаемся вниз, идём по трубам. Порванное письмо (6/8). На перекрестке труб сворачиваем в тупик слева, светим фонарем в логотип "Мебиуса", появится проход. Пролазим в комнату с сейфом. Нужно нажать кнопки на поле 4 на 4. Правильный ответ увидим на противоположной стене, если посветить фонарем. На перекресте труб идём направо. Поднимаемся, крутим вентиль, проходим по техническим помещениям. Здесь в колбах с водой посажены монстры Травма. Доходим до конца, выходим в канализацию с другой стороны, берём 2-ой предохранитель. 2.4. Путь назад На обратном пути один из монстров вырвется из колбы и будет расхаживать по коридору. Прячемся от него в люке справа, а когда он пройдет мимо, идём в комнату с генераторами. Монстр придет сюда, какое-то время скрываемся от него за генератором. Когда он выйдет, сможем спокойно докрутить вентиль и выйти. 2.5. Последний предохранитель Вставляем 2-ой предохранитель в щиток в правый разъём, идём в открывшийся канал внизу. На пути пара тупиковых комнат и ловушка с шипами на полу. Выходим на балкон, забираем 3-ий предохранитель. На обратном пути видим психические волны. Вместе канала сплошная стена. Из боковой комнаты выходит враг, здесь мы можем убить его только на ловушке. Шипы срабатывают долго, нам нужно сначала самим пройти по ним, а затем чтобы прошел враг, тогда он погибнет. Во второй комнате такая же ловушка и сразу 2 врага. Если не сможем убить их одновременно, то от второго придется прятаться, так как ловушка одноразовая. Впереди нажимаем рычаг, другим рычагом закрываем за собой дверь. Крутим вентиль. Улитка (4/5). Во второй комнате слева от двери есть решетка, пролазим под неё, в тупике на ящиках находим улитку. 2.6. Перед дверью За ограждением множество монстров. Быстро пробегаем по комнате, за нами начнется погоня. Возвращаемся в канализацию к щитку, вставляем предохранитель и пробегаем в открывшиеся ворота. Научные изыскания (5/7). После ворот в комнате на желтых бочках "Запись 246". Музыка (4/5). Когда спрыгнем вниз, идём в тоннель, где стоит Джозеф. В конце тоннеля перед завалом лежит музыка. Спрыгиваем в траншею с кровью, внизу встречаем Джозефа. Мы перед запертой массивной дверью, скоро должен подойти Себастьян. Фонариком светим на логотип, проходим появившуюся дверь. Можем сохраниться на диване, затем поднимаемся по винтовой лестнице. Научные изыскания (6/7). В конце винтовой лестницы светим на логотип, появится ещё одна дверь. Внутри три стенда с звездами, на стене часть логотипа. Светим на правый стенд, чтобы дополнить логотип тенью. Так мы откроем полку с кассетой "Запись 215". На вершине лестницы проходим в основную дверь, общаемся с начальником, он приказывает убить Себастьяна, который оказался крепче, чем казался. Возвращаемся к массивной двери и помогаем коллегам. 2.7. Босс: Джозеф (одержимый) В следующем коридоре и Себастьян и Джозеф превращаются в монстров. В Джозефа вселился Рувик, сражаемся с ним в отдельном помещении. 1-ый топор у нас с самого начала. Подкрадываемся сзади, ударяем Джозефа. Если он найдет нас, отпинываем его и отбегаем подальше. Можем отвлекать его аудиомагнитофоном. 2-ой топор около одной из коек. Джозеф начнет стрелять по нам, если заметит, так что попадаться больше нельзя. 3-ий топор. После двух ударов откроется боковое помещение, в нём перед входом в комнату в правой стене висит топор. В самой комнате на столах несколько установок, которыми можно отвлекать. (4-ый топор у в дальнем углу комнаты с кинопроектором, 5-ый топор на втором столе в боковой комнате, но нужно нанести всего 3 удара, и лишние топоры не понадобятся). 2.8. Деревня Мы попали в личное воспоминание Кидман. Появляемся в деревянном доме, выходим а улицу, мы проходили по этой деревенской торговой площади. Личное дело (3/3). В начальном деревянном доме проходим в правую тупиковую комнату, на стуле находим документ "Запись 13: тестирование". Порванное письмо (7/8). На площади идём к запертым деревянным воротам, откуда мы проходили сюда, играя Себастьяном. Ломаем ящики у входа, под ними находим сейф. Нужно решить головоломку — зажечь все кнопки на сейфе. Улитка (5/5). Идём по торговой улице, здесь в одном месте есть лаз в каменной стене. Пролазим туда, разбиваем ящики, в клетке находим улитку, светим на неё фонариком, получаем доступ к модели одержимого Джозефа. Когда подойдем к статуе, прожекторы погаснут и статуя исчезнет. 1 фонарь горит. 2-ой фонарь поворачиваем в сторону статуи, он вновь загорится. 3-ий фонарь отсутствует, идём за ним на торговую улицу, в тупике слева на комоде берём прожектор. Возвращаемся и устанавливаем его на стенд. 4-ый фонарь разбит вместе со стендом. Встаем на его место, светим своим фонарем вверх, вместо прожектора. Статуя вновь появится, от этого откроется дверь в склеп. Проходим туда, сохраняемся на диване. Научные изыскания (7/7). На столике около дивана последняя "Запись 201". 2.9. Кладбище Выходим из склепа, за воротами увидим Лесли, он убегает от одержимых. Впереди 3 врага сидят у трупа. Одного из врагов можем заманить в яму с кольями справа, но других никак не убрать. Справа можем посветить на стену, чтобы пройти внутрь. Внутри здания 2 ползающих врага, проходим мимо них, ломаем доски на пути, бесшумно добираемся до ворот. За воротами ещё 5 врагов. Справа есть ловушка с кольями. Слева на огороженном участке есть топор. Дальше слева на возвышенности есть колокол, его и нужно использовать, чтобы отвлечь врагов. Когда враги будут у колокола, подходим к решетчатым воротам, уговариваем Лесли пропустить нас. 2.10. Церковь В подвале церкви появляется Рувик, но затем на его месте мгновенно оказывается Лесли. Порванное письмо (8/8). В стене множество отверстий, в дальнем правом отверстии находим сейф. Вводим пароль по оставленным кровавым отпечаткам. В главном меню в разделе "Архив" складываем все обрывки, и получаем целый документ. Музыка (5/5). Проползаем в люк под статуей, где Себастьян прятался от двух гигантов, находим музыку. Проходим кладбище по верхнему ярусу. Добираемся до памятника. Впереди запертая дверь, вокруг на столбиках есть записка и три цифры: V, VII, XII. Здесь не хватает каких-то предметов. Возвращаемся к основанию статуи, прячем Лесли в тоннель под ней. Впереди светим на логотип, проходим в правый коридор кладбища. Фонарем открываем все пути, на трех постаментах внутри находим три статуэтки. Если нажмем рычаг, выбежит гигант, но тут же исчезнет. Возвращаемся к записке, расставляем: V — статуэтка с головой быка, VII — статуэтка с крестом, XII — статуэтка с крыльями. 2.11. Гигант Осталось пересечь поляну, где Себастьян сражался с псом-мутантом. А на нас здесь нападает гигант. В центре есть несколько ящиков, если разрушим их, то спрятаться будет негде. Нам нужно лишь сесть за одним из ящиков, подозвать гиганта голосом, а потом прокрасться с другой стороны и добежать до решетки, где уже ждёт Лесли. В здании церкви появляется Рувик. Он демонстрирует, что Лесли — это лишь пустая оболочка, которой он управляет, и потому он всё ещё живой. Мы не выполняем своё задание, и к нам является начальник. 2.12. Начальник Убегаем по коридорам, спасаясь от тени начальника. 2 раза налево, 1 раз направо. Затем тени рук впереди начнут превращаться в настоящие руки, уклоняемся от них, прижимаясь то к левой, то к правой стене. Выбегаем из здания. попадаем под свет маяка. На этом DLC заканчивается. Бонус за прохождение: - Новая игра + (можно продолжать собирать коллекционные предметы); - Сложность "Кураями" (играем в полной темноте, видимость только в свете фонарика).

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《刺客信条》100%完成攻略

《刺客信条》完全通关指南 阿尼姆斯训练 一开始我们会处于一个不稳定的世界模拟中:周围是没有面孔的人,地形变化迅速,记忆阻碍视线。之后我们会被带回到现实。 我们将…

2026-03-31 13:000赞 · 0评论

《孤岛惊魂:新曙光》100%完成攻略

《孤岛惊魂:新曙光》全流程攻略 序章 我们将从废墟下被救出 序章的两个任务中的第一个会在开场动画结束后自动开始。你会身处一辆着火的火车内,必须护送托马斯·拉什穿…

2026-04-05 01:000赞 · 0评论

《For Goodness Sake》全成就指南

《For Goodness Sake》100%完成攻略 简介 《For Goodness Sake》是一款基于PS1画质的短篇恐怖游戏。 整个游戏玩法围绕着在房…

2026-03-20 04:000赞 · 0评论

《Miniballist》全成就指南

如何100%完成《Miniballist》 《Miniballist》逐步指南 1. 不要掉落,小心点击并将球投入球门。 (抱歉,我的英语不太好,我正在学习。)

2026-03-21 01:000赞 · 0评论

如何100%完成《地下城勇士》

直接玩游戏就行。说真的,除了【Jackpot!】(从箱子里获得两把武器)这个成就,你甚至不用死亡就能拿到其他所有成就。 100%完成度: 在我看来,其他角色都不…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

DLC【宿命(The Assignment)】的成就

获取第一个剧情DLC中的成就。攻略基本完成!

2026-02-18 10:000赞 · 0评论

恶灵附身dlc 恶灵附身dlc有什么

恶灵附身中是有DLC的,共有四个,且每个DLC包含的剧情任务均是不同的,那么恶灵附身dlc有哪些呢?下面下手游就给大家带来了此游戏DLC一览,对此感兴趣的小伙伴…

2025-09-10 10:040赞 · 0评论

100% 成尹

欢迎,这是一款非常快速且容易完成的游戏,除了2个需要刷的成就。100%完成时间:3小时以内 可错过:无 难度:简单 100%所有楼层(8/16) 对于以下所有成…

2026-03-19 19:000赞 · 0评论

《孤岛惊魂5》100%完成攻略

Гайд по полному прохождению Far Cry 5. Информация взята с прекрасного сайта: htt…

2026-02-20 01:000赞 · 0评论

oceanhorn攻略 oceanhorn攻略100%完成方法

oceanhorn怎么打出100%完成?oceanhorn100%完成的方法很多小伙伴还不清楚,今天小编就来带大家一起看看详细攻略教学,感兴趣的玩家一定不要错过…

2025-12-16 05:270赞 · 0评论
暂无更多

最新更新