
如何充分享受《怪物猎人:崛起》并防止倦怠 前言

如果你是老手,就不需要看这个了。 我的这些“猎人笔记”是写给新手玩家的。它们基于我的个人经验和观点,旨在提供《怪物猎人:崛起》中与主流观点不同的“另一种思路”。不过,我想分享的想法具有普遍适用性。 阅读这些笔记能让你获得什么?你能从中了解到,一名《怪物猎人》玩家是如何在系列的任何一作中投入数千小时,即便游戏卡带的内容有限,却从未经历过玩家们常说的“刷任务”和 burnout。你可以先了解这个系列最初吸引人的地方,然后将这些想法和感受内化为自己的东西,无论是继续享受《怪物猎人》的乐趣,还是决定转向其他游戏。 我提供的这些技巧和提示是为了帮助你避免在游戏过程中产生类似“倦怠”的感觉。请注意,这并非指医生诊断的那种倦怠! 请记住:这些技巧和提示不一定对你个人有效! 但至少这里为你提供了另一种思路。 如何利用这些信息完全取决于你。 狩猎愉快! 注意 为避免误解——我使用的并非所有截图都来自《怪物猎人:崛起》的游戏内内容。截图应体现本“指南”的核心精神:在所有事物间保持良好平衡,例如工作与生活。只有当你过着健康的生活,才能充分享受游戏所呈现的艺术。 理解怪物猎人 这听起来可能很陈词滥调,但很多人确实难以描述《怪物猎人》究竟是关于什么的。一个大致的描述可能是这样的: “在《怪物猎人》中,你要在不同的场地进行 boss 战。” 如果只看核心要素,这么说似乎也没错,对吧? 很多人甚至会觉得“这听起来很熟悉,就像《黑暗之魂》”。事实上,我甚至可以说,《怪物猎人》是如今被称为“魂类游戏”的鼻祖之一。许多年轻玩家常犯的一个错误是,他们忽略了过去《怪物猎人》社区之所以强大的原因。在众多主流游戏中,《怪物猎人》曾被视为一款小众游戏,其蕴含的挑战对西方玩家而言颇为陌生。《怪物猎人》远不止是重复刷 boss 的循环,它的魅力在于,即便游戏本身没有太多剧情,玩家也能在其中创造属于自己的故事。这是关于挑战,以及战胜挑战的过程,更是关于个人成长的历程。 与许多现代游戏不同,《怪物猎人》中的个人成长并非基于战斗后获得的经验值数值,也不是力量或体质等属性数值的增长,而是纯粹的个人经验积累和真实技能的提升。当然,制作装备也可以看作是一种数值上的成长。但核心在于,你打造的装备和武器是你克服挑战获得的奖励与证明,这是经验值无法体现的。 让像我这样的老玩家觉得这款游戏如此特别的,并非其多人模式,而是游戏提供的公平挑战和稳定的难度曲线。这种公平体现在,狩猎怪物的方式完全由你决定。准备工作的充分程度、观察的细致程度、训练的刻苦程度,以及武器和战术的选择——游戏只会提供足够让你基本理解的信息,如何运用这些工具则完全取决于你自己。不知不觉中,你就从一名新手成长为了王牌猎人。当你带着笑容投身战斗时,你会回想起为了达到能露出笑容的那一刻所克服的所有艰辛。这种伴随着个人故事的成长,正是《怪物猎人》系列如此特别的原因。

与伙伴和对手一同游戏 仔细想想,有很多游戏都遵循着某种“神圣三位一体”的概念,不是吗?通常都是一个主角、一个伙伴或搭档,再加上一个对手……就像小智有皮卡丘和小茂一样……总之啦~ 我建议至少和一位伙伴或对手一起享受游戏。 理想的情况是两个朋友,他们既是伙伴,同时也是对手。 为什么是两个朋友而不是更多呢?按理说人越多越热闹,我也这么觉得!但如今,拥有很多真正的朋友真的很难。即便是“朋友”,或者只是Steam好友列表里的泛泛之交。我真心祝愿你至少有两个无论如何都会一直陪伴在你身边的真心朋友。友谊是魔法,友谊是爱。若你用心经营,友谊的价值远不止于此。

如果你有两个或更多愿意陪你踏上怪物猎人之旅的朋友:那就去吧,当然可以!但我知道这有多难,不仅要碰巧有两个对这款游戏感兴趣的朋友,还要有合适的时间一起玩。 而且当你和一个团队一起玩时,团队越大,成员因团队压力而参与的风险就越大。你在怪物猎人中想要的是那些充满热情、致力于长期享受游戏的玩家。这有意义,也会丰富彼此的游戏体验。 为什么是伙伴和对手?说白了:只要一个对手就够了。 这听起来可能有点奇怪,但你玩游戏时真正想要的,其实是一个可以分享你游戏体验的人。能一起讨论游戏的人很重要。有个伙伴当然很好,尤其是当你们都对游戏充满热情的时候。但对手——哦,天哪——对手对于丰富游戏体验来说可要宝贵得多。对手会激励你不断进步,去尝试那些你从未想过的新挑战。一个旗鼓相当的对手不仅是《怪物猎人》这类游戏中最好的动力来源,也是你能奢望的最佳伙伴。 一个既是对手又是朋友的人,简直是上天的馈赠。他们会在你需要的时候站在你身边,同时也会鞭策你突破极限,而你也会反过来激励他们,一起抵达那些单凭自己可能无法企及或不愿尝试的新领域。 共享胜利

正如之前所暗示的:和别人聊聊你喜爱的游戏很重要。这会让整体体验好很多,尤其是当你能和对你来说重要的人分享时! 利用Steam的截图分享功能。 录制你的游戏过程并分享到视频平台。 制作游戏片段分享到社交平台或其他你喜欢的平台。 你不必是专业的内容创作者也能分享有趣的内容! 你不需要有大量观众也能分享有趣的内容! 你只需要分享你喜欢的东西! 即使你的内容只有自己看到——你也会有所收获。 你会收获什么?回忆。

只属于你经历过的独特瞬间的回忆

初次体验时的激动回忆

你遇到过的人的回忆

无人曾有的发现记忆

关于成就与成功的回忆 你正在经历的许多第一次都将是独一无二、无法复制的。从纯粹的逻辑角度来看,记录一些别人可能做得更好的事情似乎有些奇怪。但这并非分享经历或拍照的意义所在。重要的不是截图、照片或其他可分享的内容本身,而是这些事物所代表的意义。 未来,你或许仍会保有那些珍贵的回忆,回想起那些你所喜爱的时光。但我敢保证,如果你从一开始就准备好分享它们,这些回忆将会比你想象的更加鲜活,也更有价值。 比如这些截图在我的动态中,这些内容设为了私密。如果没有截图,我还会记得那些瞬间吗?或许会。但有了截图,回忆就变得容易多了。而且能和你分享这些截图,我感到很开心。这就是你想要的那种分享体验。 这无关炫耀或吹嘘,而是为了创造持久的回忆。为你自己,也为你在乎的人。通过赋予你分享的照片、截图、画作和其他物品应有的价值,让“我懂你”这句话变得更有意义,就像它们本该被欣赏的那样。 让我们一起,直到永远。享受长久的乐趣与幸福。 题外话:我相信照片中蕴含着魔力。用照片捕捉情侣的幸福瞬间,能为他们的感情带来好运。好好想想吧~ 设定你自己的目标...

大多数基于玩家对抗环境(PvE)且包含剧情的游戏都有开端和结局。即便没有剧情,开发者能在游戏中设置的关卡、挑战和目标也是有限的——除非它是那种依靠持续服务运营的游戏。 在《怪物猎人:崛起》中也是如此。在某个阶段,你会体验完游戏所能提供的一切内容。当达到这个阶段时,是否继续游玩完全取决于你自己。 不过,那些因为内容耗尽而换游戏的人是不被认真看待的。嗯?为什么这么说?请允许我解释我的观点~ 你是为了乐趣而玩。除了一些例外情况,比如以剧情为导向的游戏,例如《奇异人生》中,大多数游戏的设计初衷是让玩家享受游玩过程。故事结束并不意味着游戏的终结,完成开发者提供的所有内容后也并非如此。只要你还在享受游戏的玩法,就会继续玩下去,并为自己设定新目标。 而《怪物猎人》系列在这方面做得非常出色! 我记得有一次,我想要从泥翁龙身上获取一个素材来制作装备。准确来说,是金泥翁龙玉,它作为奖励物品的掉落概率只有2%。我从未像其他玩家那样进行“刷素材”,而是享受每一次狩猎和每一次尝试获取该物品的过程。实际上,我一直误以为需要满足某个条件——切断它的尾巴——才能获得那2%的掉落概率。考虑到它的尾巴有多难处理,当时这看起来既具有挑战性又几乎不可能。但追逐这些目标的过程非常有趣。在第八次狩猎中,我在狩猎结束、泥翁龙被击杀前的最后一刻成功切断了它的尾巴。而恰好,我在任务奖励中获得了那个2%概率掉落的物品。我当时欣喜若狂! 这个故事最棒的地方在于:我其实根本不需要那个物品。我只是想用来制作装备。但它从来都不是游戏进程中必须获取的东西。在某个阶段,我开始追求游戏成就。但我也会为自己设定一些目标去完成。即便是一些看似无聊的事情,比如每次获得10倍的宝珠,讨伐200次天彗龙,给所有艾露猫和牙猎犬穿上外观装备并将它们的等级练满,制作每一种武器和每一件 armor,完成500次捕获和500次击杀等等,我总感觉自己有事情可做。而且游戏中有如此多不同的武器和玩法,我实际上从未觉得无事可做。虽然那时我可能有一把主要使用的 favorite weapon,但当我挑战自己去精通其他武器时,情况就变了。现在我享受着每一种武器带来的无数可能性。每次我都有不同的玩法风格,这甚至让我能够重新享受这款游戏。我感到非常满足。

TriviaMonster Hunter Rise is giving you a helping hand in setting your own goals by providing "hidden" titles you can achieve and decorations to unlock. A lot you will only get to see after hunting 50x a specific monster or reaching a very special high Hunter Rank. A high Hunter Rank might mean little to nothing in general, but the time you spend playing will be properly reflected with titles hardly anyone else can show off with pride and joy like you can! What has this to do with the players you cannot take seriously?Well, imagine it like this: if someone tells you they finished the game by finishing the last objective and then they move on to another game ~ does it not seem suspicious to you? I would think: they did not enjoy the game really if they cannot wait to jump to the next game. And then the sound... it sounds actually really bad when one says "they finished doing all this stuff" and that is their cue to switch games ~ that sounds like they actually forced themselves to play, rather than enjoying the game and the fact that they can play it. They never had or have to. No objective, no achievement, no story shackles you to a game. If you do not enjoy playing, then just stop it! ...and Do Not Force Yourself! If you do not enjoy playing Monster Hunter Rise, then stop it! You are doing no one a favour by forcing yourself. Not the community. Not Capcom. Not even your friend, if you try to bring such as a reason why you force yourself playing ~ for someone elses sake. You either like Monster Hunter, or you do not. There is no magic gold pot at the end of a rainbow in this game which you get to see when you endure it as long as possible. In worst case you only wasted your time and the bad impression you are getting from the game will impact everyone. It is certainly the worst if you tag along and play for someone's sake, despite you are not truly enjoying the game. You would start counting the time you spend with them as their debt towards you, for emotional blackmailing ~ a harsh prospect, but not so unusual among youngsters. Check your feelings whether you have gone towards that dark path. You do not want that. No one wants that. Beware also of "pseudo OCD"As someone afflicted with a diagnosed issue, I say wholeheartedly out loud: I despise people who claim having such an affliction without that actually being diagnosed properly by a medical expert and professional. A lot who claim having depression, burnout or a sort of obsessive-compulsive disorder have no real idea what they are talking about. It is a serious issue, and I curse the fact that inflative mainstream abuse of those terms have make me having a hard time to be taken seriously. The real issues are serious issues. Do not look down on them! Most players who claim they have to satisfy their OCD by going after each achievement etc. like crazy before they can move on to another game have entirely other issues and need better excuses. If your excuse is such, and you just keep playing because you feel forced to by achievements, then you should eventually seek counseling. It is very similar to youngsters switching from one game to another, or even partners in their relationships. By going through "achievements" they lose focus on what is important in life. Whether their standards have become twisted, or they developed an addiction to kind of instant-gratification - that is an issue which needs to be addressed properly. Not by masking it with some mainstreamly abused term. The Ubisoft-Syndrom, that is how I call it because that game company made running from point to point, marker to marker in games into ad absurdum, is something you must not fall for. A lot of young players have an issue with Monster Hunter precisely because the game is lacking such. When they have done "everything" they feel like losing their purpose in playing ~ entirely overlooking the fact that a game is meant to be played for fun and not for achievements or objectives. Therefore ~ Do not force yourself playing the game if it is no fun to you.But also be careful not to fall into such a trap where a game only means something to you when there is a reward for something specific you do. There should be no reward needed if what you do is giving you joy in life. Remember that. Do not let achievements dictate you to play a game Another big trap would be with people giving up too fast on things, overwhelmed with countless easy to get alternatives, like mentioned relationships but with games instead. But that is another story which comes with your freedom of choice. Play for Fun Only! Trivia"Fomo"? The fear of missing out on something is a ridiculous motivator. I have seen and heard of players who jumps from one game to another just because their friend do so. Players who force themselves for a daily login, players who force themselves for getting something they actually did not want but just were too afraid at that moment to miss out on something ~ whether its some pre-order boni or something else. What I like most about Monster Hunter so far is ~ there is no such thing as a daily login bonus where you have to stick day by day. There is also nothing which forces you to do something as soon as possible. The events e.g. are following an awesome traditional system: you download the free DLC when they become available. And that was it. You can enjoy them any time without limitations. Even ~ let us say ~ six years in the future when Monster Hunter Rise has long become "old". If there is something else more interesting for you at the moment ~ go ahead. Monster Hunter Rise will not vanish that easily. That fear of missing out on something is just some fear ~ which you can question if it is reasoned or unnecessary.

慢慢来,享受游戏! 这句话有双重含义~ 一方面:轻松游戏 玩游戏是为了乐趣。没有什么能给你施加压力,比如“必须在两周内通关,因为到时候会有新游戏发售”——不开玩笑,这是我听过最糟糕的理由。这种情况下,我想提醒你:嘿,就算你那时决定去玩别的游戏,这款游戏也不会消失! 做让你开心的事就好! 如果你和朋友一起玩,而他们的节奏不同——那也没什么大不了的!实际上,如果他们节奏太快,我反而会担心他们可能玩得太过头,从长远来看会破坏自己的乐趣。游戏允许你以较慢的节奏和他们一起玩。加入游戏的要求不高,这是一款注重技巧的游戏,而非依靠经验值限制或“门槛”来阻止玩家。 如果你和比自己“进度快”的人一起玩,或者你是那个“进度快”的人,而队友“进度较慢”,请考虑创建另一个角色。虽然可以通过使用较弱的装备等方式来放慢节奏,但共同成长本身就有一种独特的魅力和乐趣。【怪物猎人:崛起】的优点在于:你可以兼顾两者! 当你达到游戏后期后,只需切换回其他存档槽的进度即可。毫无压力地游玩,并充分利用可用的选项。每个人都有自己享受游戏的节奏。如果有人需要更多时间来体验“主菜”,再去品尝“甜点”——那就随他们去吧。如果你的伴侣因为追着你跑而肚子疼,你不会开心;你也不希望因为让他们等你而让他们感到难过。你不必这样做。

另一方面:想玩就认真玩 如果你想玩游戏,那就好好玩。最好不要分心。毕竟这是属于你的游戏时间!玩游戏时千万不要有负罪感,尤其是当你理应拥有这段游戏时间的时候。如果是在工作日结束后,你想用空闲的30分钟去玩一局狩猎游戏,那就去享受狩猎的乐趣吧。这是你应得的。 作为一名打工人,享受生活是你的责任! 也就是说:尽情享受你的休闲时光!给自己留出时间,通过娱乐来“充电”,这和你实际的工作一样,都是工作的一部分。至少在我所在的地区,人们是这样看待“工作”的。美国人可能会说,花时间进行娱乐和休闲其实是在为第二天能健康精力充沛地工作进行投资。必须不惜一切代价避免过度工作,因为一名员工的离职成本要远高于给予他们足够时间来放松和从辛苦的工作日中恢复。 所以,当你玩乐和享受生活时,要心安理得。通过这种方式给自己“充电”,你才能再次高效工作。而且如果你努力工作了,那么你绝对值得拥有一些属于自己的美好时光!这是你的权利!

以正确方式游玩 我知道《怪物猎人:崛起》的PC版有一些可用的修改器。在讨论相关话题之前,我想就此说几句。 在我看来,每个人都可以决定自己如何享受游戏——无论是使用修改器还是不使用,是作弊还是诚实游玩。但对于那些在没有充分体验原版游戏的情况下就作弊或调整游戏的人,我仍然感到遗憾。 例如:修改器社区中的一个分支专门针对涉及运气的内容。通过消除游戏中的运气因素,他们觉得游戏对自己来说更公平。我不想谴责他们,因为我能理解这种想法的来源。但我觉得他们错过了那种克服运气因素的挑战乐趣。 这可能最终只是个人偏好问题,但仍然值得思考。 用手柄玩游戏 这就是我所说的核心玩法,也就是告诉你要按照游戏的预期方式去玩。考虑到PC版已经针对鼠标和键盘进行了优化,这听起来可能有点奇怪——但这款游戏最初是为任天堂Switch开发的。而前作《怪物猎人:世界》则是为PlayStation 4开发的。这两款主机都没有原生的鼠标和键盘支持。

这真的重要吗? 我认为:是的。这就像玩《微软模拟飞行》需要合适的摇杆才能获得良好体验,玩《怪物猎人》系列需要手柄才能获得纯正的游戏手感一样重要。我甚至推荐使用任天堂Switch Pro手柄,不过这显然是个人偏好,因为它非常适合我的小手。 你不一定非要用任天堂Joy-Con或者在Steam Deck的掌机模式下游玩。但用鼠标键盘玩一款原本为手柄设计的游戏,体验肯定会有所不同。为自己热爱的爱好投资合适的游戏装备,绝对是值得的。无论是用于《怪物猎人:崛起》的手柄、《微软模拟飞行》的摇杆,还是《街头霸王》系列的街机基板,游戏体验都会大不相同,绝对值得一试。如果你热爱玩游戏,至少可以考虑一下这个建议。不必勉强自己,但为心爱的爱好投入并无不妥,对吧? 这是基于我在街机厅的生活经历,我了解Virtual Boy,也见过令人惊叹的街机游戏模拟设备,尤其是考虑到它们当年推出时的年代背景。能让你翻转过来并且在被击中时震动的飞行模拟器?用体感控制操作、还有风扇模拟风的喷气滑雪游戏?拥有实时力反馈功能的出色坦克战斗模拟器,能让你真的把其他玩家从座位上“打”出去?我玩过这类游戏。相信我:优质的游戏设备很重要。

挺奇怪的,当年明明有那么多酷炫的东西,如今却没人记得了…… 欣赏艺术之美 你还记得上一次认真画画是什么时候吗? 上一次完全靠自己创作东西是什么时候? 或许是《城市:天际线》里的一座城市,或是《我的世界》里的一个作品? 如今某些主流游戏的设计,让你沿着线性路径前进,从一个标记点到另一个标记点,而不是让你自由探索,这很容易让人忘记游戏本身也是一种艺术。从过去160x144、320x240甚至更低的显示分辨率,仅凭一些符号就能激发创造力和想象力的时代,游戏已经发展了太多。

漫漫长路,从起点到如今。时光荏苒,属于我的时刻终于临近…… 《怪物猎人:崛起》中充满了令人惊叹的细节,完美诠释了“真正做好一件事,往往无人察觉”这句话。无论是爱吃蜂蜜、还会去捕鱼的青熊兽,还是看着你的牙猎犬和艾露猫在河里嬉戏的场景,都体现了这一点。

你能感受到开发者和设计师们在这款游戏中倾注了多少热情,很多设计都显得那么自然,只有当它们缺失时你才会注意到。比如动画中的细节、美妙的配乐、精彩的过场动画等等。 如今,玩游戏远不止是得分那么简单。它意味着享受一段体验,并最终让自己沉浸在游戏所构建的世界和故事设计中。 还记得开头我让你回忆上一次创造事物是什么时候吗?每一个动画、每一个物品设计——每一个元素背后——至少都有一位创作者、一位艺术家在为之负责,正是他们的努力,你才能像现在这样享受这款游戏。看到万物汇聚,共同构成这幅“完整”的美妙图景,难道不会让你心生敬畏吗? 它并非完美无瑕,但依旧令人惊叹。 你所体验的游戏——《怪物猎人:崛起》,是倾注了爱意的作品。这份爱是对他们所创造事物的热爱,也是对享受这款游戏的玩家们的热爱。 如果可以,请睁大眼睛、竖起耳朵去体验这款游戏。 因为其中所蕴含的,远不止你与怪物的对决。
适度休息!

记得要适时休息哦! 俗话说:只玩不休息,猎人也变无趣,对吧? 这曾是《怪物猎人》系列前作的标准提醒。 我一直很喜欢那种欢快的语气——想象着这是艾露猫用它的声音说出来的~ 这仍然是我想提醒每位猎人的重要建议! 在我的工作单位,有强制的“屏幕时间休息”规定。每在电脑前工作一小时,也就是屏幕时间,就有15分钟的休息时间,以确保办公室所有员工的健康。 玩游戏或许算是休闲时间,但这仍然是你在屏幕前花费的时间,并且需要集中注意力。虽然你可能玩得很开心,这也确实算是一种休息,但它和让身体完全放松什么都不做的真正休息还是不一样的! 因此,在游戏过程中进行适当的休息和花时间享受游戏本身同样重要!这就像你和朋友出去跳舞一样。如果你过度玩乐而不适当休息,原本应该是乐趣的事情很快就会变味。不要让这种情况发生——你很重要,需要好好照顾自己,即使在玩游戏的时候也是如此! 一个疲惫且注意力不集中的猎人不仅会开始表现不佳,还会越来越享受不到游戏的乐趣。记住:不要强迫自己玩游戏。但如果必须的话,强迫自己停下来照顾自己!

要想保持最佳状态,就需要好好照顾自己——适当休息对猎人和玩家来说都很重要!作为一名热情的玩家,我不喜欢说“每小时休息15分钟,其他时间都不行”这种话。我更建议每两小时至少休息15分钟,休息20到30分钟会更好。每天连续游戏时间最多不要超过4小时。如果遇到特殊日子,你想多玩一会儿也可以,但别忘了生活中还有很多必须做的事情来照顾好自己。4小时的游戏时间加上休息时间,已经占用了你一天中的很多时间。作为一名上班族,我每天能有30分钟的游戏时间就很开心了。我很理解大家想要更多游戏内容的心情。但你可以把它想象成自助餐:吃太多可不好! 享受游戏的同时,也要保持健康。如果身体不健康,能享受的乐趣也会变少。永远记住: 时不时休息一下喵! 你知道人们怎么说的:只玩不休息,猎人也变无趣,喵?

额外内容:时间的价值 这部分内容是我在撰写“……不要强迫自己!”章节时想到的。 当时我不确定是否还需要保留这部分,也不知道该如何融入进去。不过最近论坛上再次出现了相关讨论,所以我决定将其作为“额外内容”补充进来。 你是否听过“时间就是金钱,但金钱买不来时间”这句话? 或许你对前半句比较熟悉吧?这句话的意思是: 你可以通过利用时间来赚钱,从而用金钱衡量时间的价值,简单来说就像出租车计价器一样。但反过来却行不通。无论你有多少钱,都无法买到时间。每当你需要判断时间的重要性时,不妨思考一下这个道理。 说到这里,还有一个很多玩家似乎都会掉入的陷阱,你必须避免。有些玩家将电子设备记录的游戏时长误认为是衡量一款游戏价值的标准。这并非完全错误,毕竟有些游戏确实比其他游戏更具重玩价值。但如果说“我必须在这款游戏上花费XX小时,否则我花的钱就不值了”,这种想法也是不对的。 这只会让你再次强迫自己去做不符合游戏本质的事情。你享受游戏所花费的时间,其价值并不取决于你在游戏上的花费多少。即使花了很多时间,如果不是高质量的体验,那也是浪费。 而且这不仅仅适用于游戏! 有时候,少即是多。无论是为了避免烧心而在感到饱腹时停止享用自助餐,还是为了防止跳舞到失去意识而稍作停顿。此外,时间是相对的。手放在热盘子上的五秒钟可能感觉像永恒,而与心爱的人手牵手的五个小时却可能只是短暂的一瞬。 一款游戏对你而言是否有价值,从时间角度来说,并不体现在你花费在它上面的时间,而在于你通过它获得的体验、感受和记忆。为了充分享受这一切,为你所热爱的事物合理分配时间至关重要。 当60美元换来的60小时游戏时间,最终化为一段或许只有几分钟却能伴随你一生的记忆时,这又算得了什么呢?此外,人们往往会忘记,如今他们在一款游戏上花费的时间远不止“Steam计时器”显示的那些,还包括观看相关视频等时间。还有你和朋友讨论游戏的时间……重要的不是时长,而是质量。确保自己始终享受游戏,因为你值得这样做。

椰子与桃子 德国人是椰子。 美国人是桃子。

“呃……什么?!再说一遍?” 前几天我看一个美国视频博主讲述他们在科隆和湾区生活时了解到的文化差异,我的反应差不多就是这样。那是一个很有见地的视频,我不想错过。 他们在视频里从“问题”这个词开始讲述自己遇到的一些困扰。其实我对“问题”这个词也有疑问。我的英语老师明确说过,除非真的有严重的问题,否则不要用“problem”这个词。但我在论坛、聊天等场合的经历却大不相同! 他们在视频中描述,一些平常的事情很容易被误解,原因仅仅是身处异国文化,而且不能保证遇到的都是思想开放的人。颇具讽刺意味的是,当你认为英语是一种国际通用语言,基本上“人人都会说”时…… “德国人像椰子,美国人像桃子”这个核心例子给人留下了深刻印象,而且并不刻薄或冒犯。这只是一个有趣的类比,用来描述彼此眼中那些陌生的行为方式。 其中一种行为是,美国人往往会对遇到的每个人微笑,营造出一种自然的舒适和友好氛围。我喜欢这一点!这很棒。但美国人很难理解的是,在德国,这种行为会立刻引来无尽的怀疑! 另一方面,德国人被描述为冷漠、疏离且很少表露情感。在我看来,这听起来一点也不像德国人。但我也能理解这种印象是如何形成的。 记得我十几岁的时候,在使用IRC和ICQ时发生过一件“小事”。那时我是那种“美式”性格的人,希望身边的每个人都开心,所以在聊天时会用很多表情符号和颜文字,比如^.^。 直到现在,我还是很难不通过这种方式表达自己的感受!(^_^)=b 当时有一位对我来说非常重要的朋友严厉地批评了我。她说那样看起来很傻,别人不会认真对待我。从那以后,我就不再这样做了,即使和亲密的朋友聊天也一样,就为了不让自己看起来很傻。 用英语和别人聊天交流,对我来说一直都是一种煎熬。如果没有表情符号,你总是只能从文字中往好的方面去理解,但不知为何,大多数人似乎总往坏的方面去想(我更喜欢美式思维,所以倾向于先往“好”的方面想)。大多数人似乎都对我充满怀疑,仿佛我带着快乐和善意分享的每一个字都是某种讽刺。即便我从未想过要那样做,因为我知道讽刺是不好的。但我仍然感觉,人们会先怀疑我话语背后有恶意,然后才会考虑我所表达的中立、理性、直接和直白的内容中是否存在更友好的含义,这让我觉得自己受到了不好的对待。我经常感觉自己像星舰上的瓦肯人,或者半身人队伍里的精灵一样被误解。这太可怕了……我的观点是:即便我们使用“同一种语言”交流,它也可能根本不是“同一种语言”。记住椰子(外壳坚硬,内里柔软)和桃子(外表柔软甜美,内核坚硬)的比喻会很有帮助,这不仅适用于德国人和美国人。 我无法建议你少把事情个人化,因为我认为对于针对自己的事情,做到不个人化是不可能的。但我可以给你一个建议:记住很多时候你可能只是遭遇了一个简单的误解,这多少会让人感到安慰。无论是言语上还是行动上。并非所有时候对方都足够在意你,或者足够体贴地去化解一个令人不适的局面。因此,如果他们的文化赋予了他们不同类型的榜样,你不必感到悲伤——也许只是对你来说太陌生而难以接受。 请记住,世界广阔,文化多样,规则各异。仅仅因为从你的角度看它们可能不“好”,并不意味着它们本质上就是故意坏的。

trivia欧洲人往往看不起美国人及其对自然和枪支的处理方式。但了解美国的历史,就能理解美国人民的韧性、勇敢和坚韧,了解新世界的先驱者在这个年轻国家诞生初期如何克服挑战。只有了解他们的历史,才能理解他们的现在。只有尊重他们的历史,才能完全理解。此外,你不会吃椰子壳,对吧?^.^ 不受欢迎的角色 在我们接近尾声之前,这个“指南”的最后一部分。有些事我不想谈论,但我认为有必要与你分享,以便给你所有工具,让你充分享受《怪物猎人:崛起》。在多人游戏中,你可能会遇到一些可能破坏游戏体验的内容。无论是在游戏内的狩猎过程中,还是在Steam论坛的讨论帖里,对此都没有太多解决办法。发行商基本上只会表示“你要对自己的行为负全部责任”,却没有提及任何后果。

当你感到沮丧、愤怒,甚至想要发泄时,这种心情是完全可以理解的。但请记住这句话:“不要理会恶意挑衅者”,“不要以暴制暴”(除了极少数例外情况,这种做法是行不通的,而且如果你强迫自己降低层次去与那些恶意中伤者针锋相对,最终只会让自己受到损失)。 我们只能同情那些人,他们的生活究竟是怎样的,才需要通过让别人痛苦来让自己感觉好受一些。 如果他们太让你困扰:屏蔽与他们的所有联系。这做起来比说起来容易得多!

在游戏内查看玩家列表以打开玩家的Steam个人资料

在论坛中,你可以通过用户头像旁的选项访问他们的个人资料。

在他们的个人资料上选择屏蔽与他们的所有交流。一旦屏蔽,他们将无法再打扰你,无论是通过Steam,还是在多人游戏会话中。即使发行商不关注这些有问题的情况,你也并非无能为力。不要让他们恶意的毒性影响你,不要让他们破坏你的游戏体验,不要让他们占上风。对他们置之不理,剥夺他们对你进行骚扰的所有能力!如果有人越过某些界限,请通知警方。互联网并非法外之地。截图并记录相关信息,提供给执法部门,他们会认真对待你的问题。各位青少年玩家,如果在在线游戏过程中遇到严重问题,请毫不犹豫地咨询监护人!你们值得特殊保护!不要独自承受!一定不要独自处理问题。 注意:我知道你们来这里不是为了看这些不愉快的内容。你们和我一样,是来享受游戏的。但在浏览了许多论坛帖子,看到人们因作弊者和其他问题而愤怒后,我觉得有必要强调这一点。你们是来享受游戏的。不要把时间浪费在为无法改变的事情争吵或悲伤上——专注于你们能改变的事情吧!我试着记住,大多数善良的人都在忙着享受游戏——这就是为什么论坛上看起来有那么多人在抱怨,但事实并非如此。那些喜欢抱怨的人“只是嗓门大”。归根结底,我衷心希望你永远不需要这样的建议。如果我说:作为一个正在经历F32.2的人,我不希望你遭受任何类似的痛苦,请相信我的每一个字。把你的注意力放在那些真正对你的心灵和灵魂重要的事情上。对那些似乎故意破坏你乐趣的可疑话题生气是没有任何好处的。我们只能同情他们,因为他们必须过着这样的生活,才会觉得需要让别人痛苦才能让自己感觉好一些。

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如果你真的通读了这份指南,那么我要向你表示感谢和敬意。 考虑到当下主流观点对游戏的轻视,我其实很怀疑会有人关注这类指南。但我还是想写下来,就像一个忍者引导新手成为刺客一样!(想到这里我还是会感动) 作为一名热情的玩家,《怪物猎人》在我心中有着特殊的地位,这款游戏带给了我太多。我在游戏中获得的个人成长,确实丰富了我的生活和对生活本身的看法。我只希望其他人——希望你——也能像我一样享受这款游戏。从学习使用长剑、挑选心仪武器的第一步,到最终克服那些起初看似不可能的挑战——愿你在无数精彩冒险中收获无尽乐趣!祝你玩得愉快,狩猎顺利!

2026-02-18 16:00:07 发布在
MONSTER HUNTER RISE
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