《星陨》建筑与机器数据库(2026年更新)

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星际裂变 (StarRupture)
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如果你只想快速获得合适的机器,这里有一份清晰的清单,列出了重要的事项,包括性能、散热、插槽及其用途。 《星陨传说》互动地图,助你畅玩下一局游戏。

为什么建筑和机器至关重要 你的整个基础循环是三个数值的平衡:电力(你生成的电量与消耗的电量)、温度(你向网络释放的热量)以及接口(扩展时线路规划的整洁度)。 基础核心不仅仅是“放置物品”的锚点。它是你抵御火焰浪潮的保护。如果你超过了它的容量,保护力就会下降,你的基地会更长时间处于瘫痪状态,因此规划必不可少。 大多数“我的工厂坏了”的时刻实际上都是线路规划问题。存储设施、轨道和仓库可以解决这个问题。所以,没错,先处理这些麻烦的东西,再考虑那些出色的机器。《星陨》建筑与机器数据库 以下是对所用数据的快速说明: 电力:正值表示发电,负值表示耗电。 温度:正值增加热量,负值降低温度(这就是某些建筑能运行更久的原因)。 插槽:显示为“X Y”,保持此格式以便你能快速匹配。 核心基础与防火波防护

基础核心 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 可用于建造其他建筑,保护基地免受火焰浪潮伤害,拥有可通过升级提升的有限容量。 基础核心的升级实际上是你的扩张许可。 等级0 冷却:1,000 等级1 冷却:2,500(【陨石核心】x30,【氦-3】x7,200,【陶瓷】x1,800,【燃点石】x10) 等级2 冷却:4,000(【陨石核心】x50,【陶瓷】x2,700,【合成硅】x600,【电子元件】x600,【燃点石】x30) 等级3 冷却:6,000(【陨石核心】x60,【阀门】x400,【电子元件】x800,【电池】x900,【燃点石】x90) 等级4 冷却:10,000(【陨石核心】x70,【涡轮机】x800,【电池】x1,200,【硬化剂】x2,300,【蓄电池】x800,【燃点石】x150)

基础核心放大器 v.1 | 功率:0 | 温度:-250 | 插槽:0 0 提升基础核心容量50点,且对范围内的每个基础核心都生效。 建造需求:石英建材 x100 解锁条件:月球能源公司等级9 当你的基地温度过高且需要立即获得空间时,就可以放置这个装置。

基础核心放大器v.2 | 电力:0 | 温度:-20 | 插槽:0 0 提升基础核心容量20点,同时影响范围内的每个基础核心。 建造需求:中级建筑材料x140 解锁条件:月球能源公司等级6 效果较弱,但在哨站线上大量建造成本更低。 电力生成

太阳能发电机 v.1 | 电力:+10 | 温度:5 | 插槽:0 0 建造需求:基础建筑材料 x40 解锁条件:月球能源公司等级 1 早期游戏中,在一些方面保持平衡,之后就不再追求其扩展性。

太阳能发电机v.2 | 电力:+1000 | 温度:250 | 插槽:0 0 建造材料:中级建材×200 解锁条件:月球能源公司等级8 大量输出电力,但同时也是巨大的热源,因此不要随意放置。

风力发电机 v.1 | 电力:+200 建造需求:基础建筑材料 x400 升级到 v.2 重型版本前,先升级简易版本。

风力发电机v.2 | 电力:+2000 | 温度:0 | 插槽:0 0 建造材料:石英建材x170 解锁条件:月球能源公司等级10 这是“真正的电力”,没有太阳能发电机v.2的热量峰值,通常是我最清洁的核心电力来源。

室内发电机 | 电力:100 在栖息地内产生能源,由于其位于室内,在危险时刻被摧毁的可能性大大降低。 当我希望核心基地在外部网络陷入混乱时仍能正常运行时,我会使用它。

化学发电机 | 功率:180 | 温度:40 当你已经在运行化学链并希望保持结构紧凑时的固体动力选择。 压力发电机 | 功率:1000 缓慢且稳定。不够刺激,但在弥补电力缺口时始终有用。 提取机器

矿石挖掘机 | 电力消耗:-5 | 温度:3 | 插槽:0 1 仅可放置在钛矿、钨矿和钙矿矿脉上。 输出示例(2秒周期): 钙矿石(不纯)x2,60个/分钟 钙矿石(普通)x4,120个/分钟 钙矿石(纯净)x8,240个/分钟 钛矿和钨矿遵循相同模式,在扩大冶炼规模时,矿石纯度影响极大。

氦-3提取器 | 电力消耗:-15 | 温度:60 | 插槽:0 1 仅可放置在氦-3矿脉上。 建造需求:基础建筑材料x250 解锁条件:塞勒尼安集团等级6 这是你遇到的首批【真正的电力消耗设备】之一,需为此做好规划。

硫磺提取器 | 电力:-40 | 温度:60 | 插槽:0 1 仅可放置在硫磺矿脉上,且存在腐蚀性气体时无法放置。产出:每2秒8个普通硫磺矿石,即240个/分钟 热量问题不容忽视,不要将其放置在基地核心的狭窄区域内。

石油提取器 | 电力消耗:-80 | 温度:30 | 插槽:0 1 用于提取能量矿石,仅可放置在能量矿石矿脉上。 产出:原油(普通)x1/0.2秒,即300/分钟 该设备会消耗电力,因此请在电网稳定后再进行放置。

声波钻头 | 威力:-5 | 温度:0 | 插槽:0 0 大多数情况下,你不会在正常游戏进程中看到这个。 如果它出现在截图中,通常是测试设置、模组或有人在修改游戏。

氘提取器 | 电力消耗:5 从矿脉中提取氘。如果你要构建氘产业链,务必优先规划电力供应。 水提取器 从水源中提取基础冷却剂。结构简单。如果你要运行食品或生物循环系统,这一设施至关重要。 针铁矿激光 drill | 电力:-5 | 温度:20 | 插槽:0 0 用于提取针铁矿,且仅能在针铁矿矿脉上使用。 对我而言,这是一种“前哨站”式的机器,应让它在专用生产线上运行。 处理与精炼

熔炉 | 电力:-5 | 温度:3 | 插槽:1 1 精炼钛、钨和钙的原矿为成品。 配方纯净且快速。 钙块 x2 由钙矿石 x2 制成(2秒,60个/分钟) 钛棒 x2 由钛矿石 x2 制成(2秒,60个/分钟) 钨棒 x2 由钨矿石 x2 制成(2秒,60个/分钟)

Pyro Forge | 电力:-60 | 温度:35 | 插槽:2 1 可制造需要极高温度的金属棒。 我将其视为【后期加工】,因为其对电力和温度的要求需要完善的基础设施支持。

精炼厂 | 电力:-40 | 温度:60 | 插槽:2 1 精炼氦、硫和能量元素为成品。 氦生产线配方示例: 氦-3 x2 由 粗氦(不纯)x3 制成(5秒,24/分钟) 氦-3 x4 由 粗氦(普通)x5 制成(5秒,48/分钟) 氦-3 x7 由 粗氦(纯净)x8 制成(5秒,84/分钟) 这是一台能将【我找到了一个矿脉】转变为【我真的可以建造三级物品了】的机器。

合成器 | 电力:-60 | 温度:150 | 插槽:3 1 中级生产建筑,利用化学反应制造产品。当你放置第一个合成器时,你的基地通常会从“生存模式”转变为“工厂模式”。 制造与生产

制造机 | 电力:-10 | 温度:5 | 插槽:2 1 基础生产建筑,可通过纳米级打印制造产品。 这是最容易实现的【自动化入门】成就,输入简单,输出可预测。

装配机 | 功率:-60 | 温度:150 | 插槽:3 1 中级生产建筑,用于纳米级打印产品。建造需求:中级建筑材料x200 解锁条件:塞勒尼亚公司等级10 供你判断节奏的配方示例: 蓄电池x1需要电子元件x2、定子x1、电池x2(6秒,10个/分钟) 这台机器是开始讲究合理布线的地方,因为它需要真正的多输入流。

构造器 | 电力消耗:-80 | 温度:40 | 插槽:4 1 使用材料制作物品,重型机器“我需要很多零件”。如果你要建造装甲模块和基础设施,你会在存储设施附近放置一个这样的装置。 构造器V2 | 电力消耗:-80 | 温度:40 | 插槽:4 1 功能相同,具有独立输入,具体取决于你的建造和解锁路径。我将两者都列出,这样当你看到两次相同图标时就不会以为自己搞错了。

制造商 | 电力:-80 | 温度:40 | 插槽:5 1 自动生产弹药。 当它启动时,你的战斗持续时间会改变,因为你不再需要一直手动制作弹药了。

基础物品打印机 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 生产建筑材料和弹药,必须放置在栖息地内。 如果你看到它的属性数值略有不同,不必担心,功能是一样的。将其放置在内部并保持供电即可。 物流、存储和路由

存储仓库 v.1 | 电力消耗:-5 | 温度:5 | 插槽:0 0 将物品均匀分配至所有已连接建筑,可存储选定物品最多400单位。 解锁条件:智能机器人学等级3 这是你的第一个真正的【稳定生产线】工具,虽不华丽,但非常实用。

存储仓库 v.2 | 电力消耗:-5 | 温度:40 | 插槽:0 0 采用相同的重新分配理念,可存储选定物品的1600个单位。 有了它,你就不用再时刻盯着你的输送线路了。

可扩展存储 | 电力消耗:-60 | 温度:0 | 插槽:0 0 可存储1600个选定物品,可通过消耗更多电力进行扩展。适用于喜欢“一箱一物品”布局的玩家,整洁且易于查看。

多存储单元 | 电力消耗:-5 | 温度:60 | 插槽:0 0 可存储2500个单位,并且能够将物品集中存放。 我把它用在需要混合输入的制造集群附近,这样可以减少走动,也能让环境更整洁。

货物调度器 | 电力:-40 | 温度:40 | 插槽:1 0 长距离运输选定物品,需要货物接收器。 解锁条件:智能机器人等级7 适用于前哨站采矿和基地加工分流,不适用于“全部搬运”,请保持选择性使用。

货物接收器 | 电力:-40 | 温度:40 | 插槽:0 2 长距离运输选定物品,需要货物发送器。 正确配对,否则你会一直纳闷为什么毫无动静。

轨道货物发射器 | 电力消耗:-10 | 温度:5 | 插槽:1 0 将提供的物品发送给各公司,每次发送的产品都会增加所选公司的价值和声誉。 这是将生产转化为进度的方式,所以当你稳定下来后不要忽略它。 轨道v.1 | 电力消耗:-5 通过电力连接传输资源,每分钟25个物品。 轨道v.2 | 电力消耗:-5 每分钟100个物品。 轨道v.3 | 电力消耗:-5 每分钟250个物品。 轨道v.4 | 电力消耗:-5 每分钟500个物品。 轨道v.5 | 电力消耗:-5 每分钟1500个物品,并且可以传导电力。 轨道v.5是布局不再“可爱”,开始真正注重吞吐量工程的阶段。你将继续看到的轨道部件 大型轨道节点2x2、轨道节点2x2、轨道连接器、放射状轨道连接器、轨道交叉点2x2、轨道调节器3、轨道调节器5、轨道支柱2x2、轨道支架。 这些是路径控制部件,使用它们来分流、合并以及支撑长距离轨道,以避免无人机出现不合理的路线。 栖息地内的玩家站和实用设施

装备升级站 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 武器管理,通过战争债券解锁武器和模组,必须建造在栖息地内。当你厌倦了“我找到了东西但还不能使用”的情况时,就建造它吧。

食品站 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 可将原始消耗品进行转化,必须放置在栖息地内。 小巧实用,能显著提升生活质量,尤其适合长时间的野外探索。

再生舱 | 电力消耗:-5 | 温度:5 | 插槽:0 0 恢复生命值并治疗负面效果。 将其放置在栖息地靠近储物区的位置,这样你就不会在死亡时还在奔跑。

个人储物柜/大型个人储物柜 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 必须放置在栖息地内,可壁挂或放置于地面。 我在气闸附近放了一个【野外工具包箱】,在打印机附近放了一个【制作材料箱】,这样能让生活更轻松。 防御

防御塔 | 功率:-50 | 温度:30 | 插槽:1 0 可通过无人机轨道补充弹药,当你持续承受压力时,这一点很重要。我喜欢将防御塔用于外围防线,因为这样无需手动奔波就能保持其供能。

防御炮塔 | 电力:-20 | 温度:20 | 插槽:0 0 手动操作的感觉一直不错,如果你不想出现慌乱时刻,只需规划好补给路线。 栖息地模块和连接器

栖息地 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 保护免受外部威胁,允许放置内部结构。 需要气闸才能进入,如果你跳过这一步,以后会后悔的。

水平连接器/水平桥接段/水平桥接连接器:用于妥善连接部件和栖息地,部分需要放置在栖息地内。如果你的内部看起来“不对劲”,通常是因为你混合了不同类型的段。

垂直连接器 这是你堆叠栖息地结构而不会让移动变成尺度灾难的方法。 气闸 | 电力:0 | 温度:0 | 接口:0 0 栖息地链的门系统,建造栖息地时不要不规划好位置。 人们要求的额外实用建筑

装饰师 允许你在栖息地内进行装饰,以便在你的基地变得庞大时提高可读性。

输送存储 | 电力消耗:-5 用作特定建造和配方流程的输入存储,当你不希望随机物品流入生产线时非常有用。

迷你导出器 它能让你出售或导出选定的物品,非常适合你想要专注于价值增长而无需微操的时候。

波浪冻结器 | 电力消耗:-10 冷却时间实用工具,尤其适用于专业配置,它不是“新手适用”的设备。 雷达塔 用于扫描和识别宝贵位置。当对地图的了解开始比直接获取战利品更重要时,就建造它。 你会经常见到的建筑部件 地基、地砖、平台、支撑平台、支柱支撑、楼梯、栏杆、观察窗、走道。 我的规则是,当地形对齐很重要时使用地基,想要整洁的模块化网格时使用平台,需要建筑真正放置在地面上且不与放置机制冲突时使用支撑平台。 如果你将此作为建造计划 第一小时:基地核心、太阳能v.1. 矿石挖掘机、熔炉、基地内的基础存储设施 2. 首个真正的自动化流程:制造机,然后是装配机,再建一个仓库,这样物流系统就不会出问题了 3. 首个前哨站:石油萃取机或硫磺萃取机,搭配一对货物发送器和接收器,别再手动搬运这些资源了 4. 后期发展第一步:精炼厂和 pyro 熔炉,到这时就别再临时拼凑电力系统了,好好设计一个合理的供电方案 如果发现我漏掉了某个建筑,告诉我名字,我会把它归到正确的类别里。 可选修改器(请谨慎使用)

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