
如果你只是想快速找到合适的设备,这里有一份简洁的重要信息列表,包括性能、散热、接口以及用途说明 星际破裂 交互式地图 助你规划下一次旅程

来源:StarRupture 互动地图 为什么建筑和机器如此重要 你的整个基地循环需要平衡三个数值:电力(发电量与消耗量对比)、温度(释放到电网中的热量)以及插槽(扩展时线路规划的整洁度)。 基地核心不只是一个“放置物品”的锚点,它是你的防火波保护。如果超过其容量,保护效果会下降,基地瘫痪的时间会更长,因此规划必不可少。 大多数“我的工厂坏了”的情况实际上都是线路规划问题。存储设施、轨道和仓库可以解决这个问题。所以,先处理这些基础设施,再考虑那些光鲜的机器。 Star Rupture 建筑与机器数据库 以下是各项统计数据的简要说明: 电力:正值表示发电,负值表示耗电。温度:正值增加热量,负值降低温度(这就是某些构筑能存活更久的原因)。 插槽:显示为“X Y”,我保持格式一致以便你能立即匹配。 核心基座和火焰波防护 基座核心

【电力:0】【温度:0】【插槽:0 0】 允许建造其他建筑,保护你的基地免受火焰浪潮伤害,容量有限但可升级。 基地核心升级是你扩张的必要许可。 等级0 冷却:1000 等级1 冷却:2500(流星之心x30、氦-3 x7200、陶瓷x1800、燃点石x10) 等级2 冷却:4000(流星之心x50、陶瓷x2700、合成硅x600、电子元件x600、燃点石x30) 等级3 冷却:6000(流星之心x60、阀门x400、电子元件x800、电池x900、燃点石x90) 等级4 冷却:10000(流星之心x70、涡轮机x800、电池x1200、硬化剂x2300、蓄电池x800、燃点石x150) 基地核心放大器v.1

【电力:0】【温度:-250】【插槽:0 0】 增加基础核心容量50,且对范围内所有基础核心生效 建造需求:石英建材×100 解锁条件:月球能源公司等级9 当基地温度过高,需要立即获得喘息空间时,就用它 基础核心放大器v.2

【电力:0】【温度:-20】【插槽:0 0】 增加基础核心容量20,同时影响范围内的所有基础核心 建造需求:中级建筑材料×140 解锁条件:月球能源公司等级6 效果较弱,但在哨站线上大量建造成本更低 发电

太阳能发电机 v.1 | 电力:+10 | 温度:5 | 插槽:0 0 建造需求:基础建筑材料 x40 解锁条件:月球能源公司等级 1 前期游戏中,放置几个即可,之后它的作用不会随规模增长而提升。

太阳能发电机v.2 | 电力:+1000 | 温度:250 | 插槽:0 0 建造材料:中级建筑材料x200 解锁条件:月球能源公司等级8 【特点】输出功率巨大,但同时也是一个巨大的热源,因此不要将其当作无害建筑随意放置。

风力发电机v.1 | 电力:+200 建造需求:基础建筑材料x400 在大规模使用v.2版本前的简单中期增强设备

风力发电机v.2 | 电力:+2000 | 温度:0 | 插槽:0 0 建造需求:石英建材 x170 解锁条件:月球能源公司等级10 这是没有太阳能发电机v.2热量峰值的“真正电力”,通常是我最清洁的核心电力来源

室内发电机 | 电力:100 在栖息地内部产生能源,由于其位于室内,在危险时刻更不容易损坏。 当我希望核心基地在户外电网出现问题时仍能正常运行时,我会使用它。

化学发电机 | 功率:180 | 温度:40 当你已经在运行化学链并希望保持结构紧凑时,这是一个可靠的电力选择 压力发电机 | 功率:1000 缓慢但稳定。虽不令人兴奋,但在弥补电力缺口时仍然有用 提取机

矿石挖掘机 | 电力:-5 | 温度:3 | 插槽:0 1 仅可放置在钛、钨和钙矿脉上 输出示例(2秒周期) 钙矿石(不纯)x2,60/分钟 钙矿石(普通)x4,120/分钟 钙矿石(纯净)x8,240/分钟 钛和钨遵循相同模式,纯度在扩大冶炼规模时影响很大

氦-3提取器 | 电力:-15 | 温度:60 | 插槽:0 1 放置要求:仅可放置在氦-3矿床 建造需求:基础建筑材料x250 解锁条件:塞勒尼安公司等级6 这是你会感受到的首批【实际电力消耗】设备之一,需提前规划电力供应

硫磺提取器 | 电力:-40 | 温度:60 | 插槽:0 1 只能放置在硫磺矿脉上,且存在腐蚀性气体时无法放置 产出:每2秒8个普通硫磺矿石,即240个/分钟 它的热量可不是闹着玩的,别把这些东西藏在你紧凑的基地核心区域里

石油提取器 | 电力消耗:-80 | 温度:30 | 插槽:0 1 用于提取能量矿,仅可放置在能量矿矿床 产出:原油(普通)x1 每0.2秒,300/分钟 此物耗电极大,除非电网已稳定,否则请勿放置

声波钻机 | 能量:-5 | 温度:0 | 插槽:0 0 通常在正常游戏进程中你不会见到它 如果它出现在截图里,通常是测试设置、模组或有人在调试游戏

氘提取器 | 电力消耗:5 从矿床中提取氘。如果你要构建氘产业链,务必优先规划电力供应 水提取器 从水源中提取基础冷却液。简单但重要,如果你要运行食品或生物循环系统 针铁矿激光 drill | 电力:-5 | 温度:20 | 插槽:0 0 用于提取针铁矿,且仅能在针铁矿矿床使用 对我来说,这是那种“前哨站”机器,需要用专用线路供电 加工与精炼

熔炉 | 电力:-5 | 温度:3 | 插槽:1 1 精炼钛、钨和钙的原材料为成品 配方洁净且快速 钙矿石x2 → 钙块x2(2秒,60个/分钟) 钛矿石x2 → 钛棒x2(2秒,60个/分钟) 钨矿石x2 → 钨棒x2(2秒,60个/分钟)

Pyro Forge | 能量:-60 | 温度:35 | 插槽:2 1 可从需要极高温度的金属中制造金属条 我将其视为【后期加工】,因为其能量和温度需求需要真正的基础设施支持

精炼厂 | 电力:-40 | 温度:60 | 插槽:2 1 可将氦、硫和能量元素精炼为产物 氦生产线配方示例 从3个【粗制氦】中提炼2个氦-3(耗时5秒,每分钟24个) 从5个【普通氦】中提炼4个氦-3(耗时5秒,每分钟48个) 从8个【纯净氦】中提炼7个氦-3(耗时5秒,每分钟84个) 这台机器能将“我发现了矿床”转变为“我终于能建造更高级的东西了”

合成器 | 电力:-60 | 温度:150 | 插槽:3 1 中级生产建筑,通过化学反应制造产品 当你放置第一个合成器时,你的基地通常会从“生存”模式转变为“工厂”模式 制造与生产

制造机 | 电力消耗:-10 | 温度:5 | 插槽:2 1 基础生产建筑,可通过纳米级打印制造产品 这是最简单的【入门级自动化】方案,输入简单,输出可预测

装配机 | 功率:-60 | 温度:150 | 插槽:3 1 中级生产建筑,用于产品的纳米级打印 建造需求:中级建筑材料 x200 解锁条件:塞勒尼亚公司等级10 示例配方供参考: 蓄电池 x1 需要电子元件 x2、定子 x1、电池 x2(6秒,10个/分钟) 这台机器开始需要合理规划路线,因为它需要真正的多输入流。

构造器 | 电力:-80 | 温度:40 | 插槽:4 1 可使用材料制作物品,是需要大量零件的重型机器。 如果你要建造装甲模块和基础设施,可以在存储设施附近放置一个。 构造器v2 | 电力:-80 | 温度:40 | 插槽:4 1 功能相同,根据你的建造和解锁路径,可能会看到这个独立条目。 我将两者都列出,这样当你看到两个相同图标时就不会以为自己搞错了。

制造商 | 电力:-80 | 温度:40 | 插槽:5 1 自动进行弹药生产 当此设备开启时,你的战斗时间占比会发生变化,因为你不再需要一直手动制作弹药了

基础物品打印机 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 生产建筑材料和弹药,必须放置在栖息地内 如果您看到它的属性栏略有不同,不必担心,其功能不变 将其放置在室内并保持供应 物流、存储和路线规划

存储仓库 v.1 | 电力消耗:-5 | 温度:5 | 插槽:0 0 将物品均匀分配至所有连接的建筑,可存储最多400单位的一种选定物品 解锁条件:智能机器人学等级3 这是你的第一个真正的【稳定生产线】工具,虽不华丽,但非常实用

存储仓库v.2 | 电力消耗:-5 | 温度:40 | 插槽:0 0 采用相同的重新分配理念,可存储最多1600单位的一种选定物品 这是你停止手动照看输送线路的地方

可扩展存储 | 电力消耗:-60 | 温度:0 | 插槽:0 0 可存储最多1600个选定的单一物品,可通过消耗更多电力进行扩展 这适用于喜欢“一箱一物品”布局的玩家,干净且清晰易读

多格存储 | 电力消耗:-5 | 温度:60 | 插槽:0 0 可存储最多2500单位物品,且能将物品集中存放 我会把它放在需要混合材料输入的制造区域附近,这样可以减少走动,让区域更整洁

货物调度器 | 电力消耗:-40 | 温度:40 | 插槽:1 0 长距离运输选定物品,需要货物接收器 解锁条件:智能机器人学等级7 用于前哨站采矿和基地加工的分工,并非用于“搬运所有物品”,请保持选择性使用

货物接收器 | 电力:-40 | 温度:40 | 插槽:0 2 长距离运输所选物品,需要货物发送器 正确配对,否则你会盯着它,疑惑为什么没有东西在移动

轨道货物发射器 | 电力消耗:-10 | 温度:5 | 插槽:1 0 发送供应物品至各公司,每发送一件产品都会提升所选公司的价值和声誉 这是将生产转化为发展的方式,所以在稳定运营后也不要忽视它 轨道v.1 | 电力消耗:-5 通过电力连接传输资源,每分钟25个物品 轨道v.2 | 电力消耗:-5 每分钟100个物品 轨道v.3 | 电力消耗:-5 每分钟250个物品 轨道v.4 | 电力消耗:-5 每分钟500个物品 轨道v.5 | 电力消耗:-5 每分钟1500个物品,且可传导电力 轨道v.5级是布局从“可爱”转向真正吞吐量工程的开始。 你会频繁见到的轨道部件: 大型轨道节点2x2、轨道节点2x2、轨道连接器、放射状轨道连接器、轨道枢纽2x2、轨道调节器3、轨道调节器5、轨道支柱2x2、轨道支架。 这些是路径控制部件,使用它们来分流、合并轨道,并支撑长跨度轨道,避免无人机出现不合理的路线。 玩家站与栖息地内部设施

装备升级站 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 武器管理,通过战争债券解锁武器和模组,必须建造在栖息地内 当你厌倦了“我找到了东西但还不能用”时,就建造它吧

食物站 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 可转化未加工消耗品,必须放置在栖息地内 小巧物品,大幅提升生活质量,尤其适合进行长时间野外考察时使用

再生舱 | 电力消耗:-5 | 温度:5 | 插槽:0 0 恢复生命值并治愈异常状态 将其放置在栖息地靠近储物区的位置,这样你就不会在濒死时到处乱跑了


个人储物箱/大型个人储物箱 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 必须放置在栖息地内,可壁挂或地面放置 我在气闸附近放了一个【野外工具包箱】,在打印机附近放了一个【制作箱】,这样能让生活更有条理 防御

防御塔 | 功率:-50 | 温度:30 | 插槽:1 0 可通过无人机轨道补充弹药,这一细节在持续承受压力时至关重要 我喜欢将防御塔用于外围防线,因为无需手动补给就能维持运转

防御炮塔 | 电力:-20 | 温度:20 | 插槽:0 0 更具手动操作感,体验依然不错,不过如果不想手忙脚乱,建议规划好补给路线 栖息地模块与连接器

栖息地 | 电力:0 | 温度:0 | 插槽:0 0 保护免受外部威胁,允许放置内部结构 需要气闸才能进入,如果你跳过这一步,以后会后悔的

水平连接器/水平通道段/水平通道连接器 用于整洁地连接房间和栖息地,部分需要放置在栖息地内部 如果你的内部看起来“不对劲”,通常是因为你混合使用了不同类型的段

垂直连接器 这是堆叠栖息地结构的方法,可避免移动时像爬梯子一样麻烦 气闸 | 电力:0 | 温度:0 | 接口:0 0 栖息地链的门系统,建造栖息地前务必规划好其位置 其他常用功能建筑

装饰工 可用于装饰栖息地内部,当你的基地变得庞大时,有助于提升可读性。

配送存储 | 电力消耗:-5 用作特定建造和配方流程的输入存储,在不希望随机物品混入生产线时非常有用。

迷你出口器 让你能够出售或出口选定物品,适合想要专注于价值增长而无需微管理的情况。

波浪冻结器 | 电力消耗:-10 冷却实用设备,主要用于特定配置,并非“新手”机器 雷达塔 用于扫描和识别有价值的位置。当地图知识比原始 loot 更重要时再建造它 你会经常用到的建筑部件 地基、地砖、平台、支撑平台、支柱支撑、楼梯、栏杆、观察窗、走道 我的规则是:想要贴合地形时使用地基,想要整洁的模块化网格时使用平台,需要它真正放置在地形上而不影响放置时使用支撑平台 如果你将此用作建造计划 第一个小时:基地核心、太阳能1. 栖息地内的矿石挖掘机、熔炉和基础存储设施 2. 首个真正的自动化流程:制造机,接着是装配机,然后是仓库,这样路线规划就不会出问题了 3. 首个前哨站:配备货物发送器和接收器的石油提取器或硫磺提取器,不要手动运送这些资源 4. 后期初步推进:炼油厂和 pyro 熔炉,此时就不能随意处理电力问题了,需要进行规划设计

无法翻译的内容已删除

喜欢这份指南吗?我们还有更多内容供你参考。(内容为外部链接,已按规则删除)
2026-02-20 07:00:05 发布在
星际裂变 (StarRupture)
说点好听的...
收藏
0
0
