
欢迎提出建议和评论,不必拘谨。 伤害类型 游戏中有5种伤害类型:普通、腐蚀、火焰、闪电和真实伤害。其他任何伤害都将被视为普通伤害。 普通 火焰
éŞçľ
č č
真正的
生命值 100% 150% 75% 75% 100%
ć¤çž 100% 75% 150% 75% -
护甲 75% 75% 75% 150% - 元素伤害【腐蚀】、【火焰】和【闪电】属于元素伤害。

火焰对敌人生命值造成50%的额外伤害,并可能触发元素效果【灼烧】。
造成武器伤害的20%,持续5秒。所有增加火焰伤害的效果均不会提升灼烧伤害,【猫咪纵火3级】技能除外,该技能可同时增加灼烧和爆炸伤害。

闪电对敌人的护盾造成50%的额外伤害,并可能触发【电击】元素效果。
使所造成的伤害提升10%,并对10米范围内的所有敌人造成50%伤害。

腐蚀对敌人的护甲造成50%的额外伤害,并可能触发元素效果【分解】。
5秒内降低50%速度。 元素融合:若施加了两种不同的元素效果,则触发元素融合效果。元素融合效果不会施加在角色身上。

操控 灼伤
ĺ˛ĺť
会触发【操控】效果,使敌人在5秒内互相攻击;若附近没有其他敌人,则敌人会完全停止攻击。Boss和精英怪对此效果免疫。

瘴气:冲击
ĺč§Ł
会触发持续5秒的【瘴气】效果。瘴气每秒造成相当于敌人最大生命值一定百分比的伤害。对精英敌人造成的伤害较低,对首领敌人造成的伤害更低。瘴气可叠加至9层,每层均造成独立伤害。附近的其他敌人也会受到伤害。瘴气对普通敌人的每次伤害预计为其最大生命值的12%。

爆炸 烧伤
ĺč§Ł
会触发爆炸效果,对范围内造成武器伤害的200%伤害。每次元素效果更新时爆炸只会触发一次。由于这是元素效果(如燃烧等),因此它会受到元素伤害加成的强化,而非爆炸伤害加成。爆炸的常见来源包括武器和技能:所有榴弹发射器、闪烁(命中时额外触发)、火焰圆环(命中时额外触发)、弹药藏匿处(技能)、猩红之火(技能)等。 此外还有一种【铭文】,在特定条件下会引发腐蚀爆炸(属于元素伤害和爆炸伤害)。
真实伤害:这种伤害会忽略护盾和护甲,或在造成瞬间击杀时产生。

ćŚĺ¨

䟤厳
有两种武器类型: 第一种,默认造成元素伤害。 第二种,造成普通伤害,但如果获得将所有普通伤害转化为元素伤害的【铭文】,也可以造成任意元素伤害。武器名称的背景颜色会根据其造成的伤害类型而变化。
暴击倍率:仅在攻击命中弱点或满足特定条件(例如使用【骑兵】自动步枪)时触发的暴击伤害倍率。暴击伤害显示为黄色。爆炸不会造成暴击伤害。
射速/100秒:100秒内的射击次数,包含换弹时间。不要与“每秒伤害(DPS)”混淆。射速越快、弹匣容量越大、换弹时间越短,每秒伤害就越高。

ĺ°é
【射速(RoF)】该属性仅在武器界面显示。表示每秒射击次数。提高射速对弹容量较大和/或换弹速度较快的武器有益,同时也会加快动画速度。
【装填时间】该特性仅在武器库中可用。提高装填速度会缩短装填时间,反之则延长。此特性的变化不会影响没有弹匣装填功能的武器(不影响其装填动画),例如:闪烁、棱镜、黄金弓、律法之书、武器技能“恶魔地窖”等。对于那些弹夹容量小且换弹时间长的武器,【降低换弹速度】属性能带来最大收益,例如【星噬者】【剧毒光环】【狂野狩猎】【骨龙】【正义】和【猛虎炮】。
高射速、长装填时间和/或小弹匣的武器从弹匣容量提升中获益最大(如【剧毒光环】、【野性狩猎】、【骨龙】、【正义】和【猛虎炮】)。 弹匣容量不能低于1。该属性变化对无弹匣装填机制的武器无效(例如【黄金弓】、【闪烁】和【棱镜】)。
一些卷轴允许无需(或几乎无需)弹匣装填即可射击,这带来了巨大优势。由于【吞噬星辰】冲锋枪具有自动弹匣装填功能,因此弹匣容量的增减也会相应增加或减少装填时间,但除无限弹匣外,这对每秒伤害没有任何影响。
元素效果概率:影响元素效果(灼烧、电击、腐蚀)的触发几率。
隐藏参数 精准度:隐藏数值,减少子弹偏差。 稳定性:隐藏数值,降低后坐力。
弹药 通常,任何弹药相关词条都会直接按1:1比例增加伤害(例如,+0.2会提供20%的增益)。不过,弹药消耗、频繁或长时间的装填可能会降低造成的伤害。 如果弹药是无限的,那么装填不会影响伤害,而增加弹药数量会再次按1:1比例提升伤害。 【普通词条】弹药+0.2 - 每5次射击,你将发射2发弹药而非1发。
移动速度 步枪:+0%,大河马:-10%,屠龙者:+10% 冲锋枪:+10% 手枪:+20% 初始手枪【铸造工坊】
使用初始手枪时,你能获得极快的移动速度,非常适合完成跑酷挑战和滚筒类关卡。另外补充一点,这把手枪的等级介于第一和第二武器之间,属于最低或中等水平,而且使用它时不会消耗或损失弹药。霰弹枪:+0% 狙击枪:+0% 榴弹发射器: 老虎炮、骨龙、切割者 -10% 狂鲨、火蜥蜴 +10% 能量武器:+10%,彩虹 +20% 军用武器:+30%,不朽黄昏 +10%
元素效果触发几率同时取决于武器射速和弹丸数量。

精准射击
这相当于其他游戏中的暴击几率,但它可以叠加超过100%。幸运一击的几率越高,其伤害倍率就越大。 不同倍率的幸运一击会呈现不同颜色。 几率1-100%:倍率x2,橙色 几率101-199%:倍率x2和x3,橙色和紫色。例如,当幸运一击几率为110%时,会有90%的概率触发x2倍率,10%的概率触发x3倍率。 几率200%:倍率x3,紫色 几率201-299%:倍率x2和x4,紫色和红色。300%几率 - 四倍 - 红色。 成功射击也会使暴击伤害倍增。

ćĺ

这是武器属性和效果的随机修饰词。 存在4种类型:普通(绿色)、稀有(蓝色)、传奇(橙色)和双生铭刻(紫色)。部分词条(主要是传奇词条)在武器上的出现有条件限制:适用于任意武器(通用)、适用于特定类型武器(自动步枪和冲锋枪/霰弹枪/手枪和狙击步枪/狙击步枪/榴弹发射器),或需满足特殊条件(例如,弹匣容量为8或以下的武器可获得【弹匣容量变为2。若第一发子弹未能击杀敌人,则第二发子弹的暴击率+200%】)。专属传奇铭文是特定武器的独特铭文。 双子铭文(紫色)在第一和第二武器装备相同的双子铭文时激活。未激活的铭文为灰色。 只有5级武器可拥有双子铭文。 铭文变更 武器铭文可通过多种方式变更: 最大铭文数量为4个+1个双子铭文。铁匠可以花费300金币将双生词条更改为另一个随机双生词条。 【天赋“虚空技艺”】允许铁匠为武器添加一次词条。若武器已有4个词条或为5级及以上,则会获得双生词条。若武器已达到最大词条数量,则会获得第6个词条。 红色宝箱可以将一个或所有普通词条替换为随机稀有词条。红色宝箱可以将所有词条替换为新的随机词条,若武器等级至少为5级,则有概率将某个词条替换为【双胞胎词条】。 部分词条: - 弹药+0.2:每5次射击额外获得1发弹药,包括换弹后的射击。 注意不要与单次射击多发弹药的武器(如霰弹枪等)混淆。带有伤害倍率(如“4倍伤害”)的词条仅增加弹丸数量。 - 弹丸+0.3,弹匣容量-50%。 每10次射击中,第4、7、10次射击会额外增加1发弹丸。如果弹匣容量大于1,这是一个较差的词条,因为它增加的伤害不如减少的弹匣容量多。可以通过其他铭文或卷轴来强化,这些铭文或卷轴能在重新装弹后为1发子弹或弹匣中的最后1发子弹增加伤害,在这两种情况下,武器都必须具备中速/快速的装弹速度。 * 穿甲值+1。 允许同时攻击2个目标,并且可以穿透格挡。应评论区要求,铭文的正确翻译和效果如下: * 每击杀1个敌人,【投射物】+0.2(重新装弹后重置)。 +0.2至【投射物】(即每次击杀可增加下次装弹前的弹药数量。最多增加2发弹药,即需要10次击杀。切换武器也会重置进度。在无限弹匣情况下,实际上能使伤害提升3倍。

宝箱 存在3种宝箱:蓝色、绿色和红色。

蓝色物品会在每个阶段结束时出现,可提供技能强化(升华),也会出现在储藏室(可获得卷轴)。在第一幕,有瓦伦的储藏室里还有1个隐藏的蓝色宝箱。 隐藏宝箱位于第二个房间右侧的尽头,那里有3个瓦伦被打碎。只能从房间中间进入,也就是说你需要跑到中间瓦伦后面的房间尽头。好的,怎么从那里出来呢?站在火箭筒的左侧,等待中间的巨石碎裂后,猛地跳向角落。大多数情况下我们不会受到伤害。站在角落里也不会受伤。从角落进行第二次跳跃,前往未被遮挡的蓝色宝箱处。绿色宝箱主要位于储藏室房间内,但也有极低概率会出现在其他区域。在带有跑酷挑战的储藏室(蓝色储藏室除外)和带有精英怪物的储藏室中100%出现。提供3张卷轴供选择其一。红色宝箱可在任意地点随机发现,也可在第2幕带有滚筒的储藏室(隐藏)中找到。内含随机服务列表。服务费用可能为:生命值(不会降低最大生命值)、金币、获得诅咒卷轴以及卷轴交换。

难度 目前游戏中有4种难度:普通、精英、噩梦和轮回。 普通:正常难度,是初始模式和游戏基础难度。 试炼事件随机发生,但并非全部可用。 精英敌人可能出现在储藏室,也可能非常罕见地从试炼事件中出现,且试炼事件仅在当前房间完全清理后才会触发。精英难度:普通房间中会出现陷阱。 试炼事件出现频率提高,且可能的试炼池扩大(包含更复杂的机制)。 印记事件可能会作为需要保护印记免受敌人攻击的阶段出现。 新增及强化的储藏点。 boss和敌人的【生命值+护盾/护甲】提升至1.4倍。 boss和敌人造成的伤害提升至1.4倍。 敌人数量增加。 出现强化敌人。精英敌人在试炼随机事件中的出现概率大幅提升。 灵魂提取物的掉落数量增加33%。 部分卷轴仅可在精英难度下解锁。 噩梦难度下敌人和陷阱数量增加。 试炼事件出现频率提高,且可用试炼列表进一步扩充。 首领和敌人的【生命值+护盾/护甲】提升至2.4倍。 首领和敌人造成的伤害提升至1.8倍。精英敌人出现频率提高。 在试炼期间,精英敌人可能随时出现,而非在房间内其他敌人被清除后才出现。 灵魂精华的掉落数量增加了66%。 转世系统部分玩家未能理解游戏中充满了中国哲学元素,并融合了儒家、佛教和道教三大中国宗教。这里他们也没能做到,于是用重生代替了轮回。 轮回共有8个等级,每个等级都比前一个更难。 敌人的伤害和【生命值+护盾/护甲】会更高,具体数值取决于轮回等级。 每个章节开始时会出现灵魂导师,你可以用灵魂精华从他那里购买3种祝福中的1种。有时会出现幽灵商人,他会出售3件强化武器和1件强化神秘卷轴,售价为灵魂精华。强化神秘卷轴要么效果更强,要么缺点有所减少。强化武器带有前缀,能以不同幅度提升1项属性。狂暴:增加基础伤害 灵活:增加射速 迅捷:减少 reload 时间 扩展:增加弹匣容量 暴击:增加暴击率 多重:增加子弹数量 幸运:增加精准射击几率 合作模式:与其他玩家游戏时,所有掉落物(武器和卷轴)均为每个玩家单独掉落。 更新 831 新增ping系统和团队模式快捷短语功能: 在团队模式中,你可以按住快捷键V调出团队信号界面,向队友发送快捷短语;同时你也可以按下V键ping任何武器或物品。被标记的武器和卷轴可以直接传递给队友,无需再捡起后丢弃。

问题/解答 评论区重要问题解答。 什么是“死亡判决”(“新生”天赋)? 这是合作游戏中的一种减益效果,每叠加一层会使“第二次机会”的时间减少2秒,最多减少6秒(基础时间为16秒)。 “紧急防护”天赋如何运作? 它会减少护盾/护甲被破坏时受到的过量伤害。
天赋【生命守护者】 当你的生命值为100%(90%/80%及以上)时,受到下一次伤害后生命值不会低于1点,并且获得1(1.5/2)秒的无敌效果。冷却时间120秒。 即技能激活期间,你不会受到致命伤害,任何对生命值造成的伤害都会触发无敌效果;冷却时间结束后,只有当生命值恢复到所需水平时,技能才会再次激活。 狩猎赛季效果(祝福)。任意元素:对同元素伤害+50%。 治疗:每秒恢复5%生命值。 不死:生命值不会低于1。 防御:受到的伤害-20%。 抗性:对所有元素效果免疫。 护盾:最大护盾或护甲+50%。 激进:主要技能冷却时间-50%。 迅捷:移动速度+50%。 强力:伤害+50%。 强壮:最大生命值+50%。 俄语本地化 无关紧要的东西!结果发现,负责本地化的是这么个不靠谱的团队。结果是“原版如此——而我们这都是些什么玩意儿” 敖拜——獒犬 秦燕——燕子 雷洛——雪豹 陶——桃子
2026-02-19 01:00:18 发布在
枪火重生
说点好听的...
收藏
0
0
