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驼背山的苦难

2026-02-19 01:00:20
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AI智能总结导读

这是一篇《暗黑地牢2》的全成就攻略,涵盖基础玩法、各区域探索、Boss战技巧、英雄剧情解锁,以及DLC内容的成就达成方法,包含大量战斗策略、道具使用和任务流程细节,助力玩家达成100%成就。

刷成就,打 Boss,听剧情。缓慢而坚定地,每一步都伴随着失望。 前言

《暗黑地牢2》——一款没有地下城的地下城游戏——拥有非常俄罗斯的灵魂。游戏中的一切都充满了精神与肉体的苦难、悲剧与绝望,就好像你回到了学校,正在阅读古典文学。英雄们饱受折磨,为自己不幸的命运而痛苦,自言自语,患上痛苦的疾病,精神失常,但仍坚定地朝着目标前进,而周围的一切都因各种灾难而消亡。你会和他们一起备受煎熬,因为一是游戏很棒,二是我们需要100%的成就。 那么,来吧,跳上我们的马车……哦,抱歉,最后一个轮子掉了。看来我们完蛋了。

在被遗忘的地方可以找到很多东西。与旅行相关的成就。

休息地点 抵达第一个酒馆 在序章中,成功活着抵达桥后第一次颠簸后的酒馆即可获得。需要非常努力才能无法抵达那里。

穿过森林去外婆家 清理黑森林

城市狩猎 清理城郊

丰收节 清理腐臭之地

海战 清理莫尔戈蒂

黑暗洞穴 清理旧河道 不必击杀 Boss,关键是活着到达酒馆。在第一幕中,我们只有黑森林和波格拉德,之后会开放新的区域。旧河道区域并非必须通过——在那里可以获得不错的战利品,也可能被野猪撕碎。

车轮滚滚 驾驶迪利然行驶1000里格 1000里格?小菜一碟,我们有很多迪利然。游戏中不会显示我们的总行驶路程,所以只需一直往前开,等成就出现就好。

【水上两万联赛程】 驾驶迪利詹斯行驶两万联赛程。 好吧,这已经没那么有趣了。但迟早,在经历了上百次被诸神遗弃的迪利詹斯损坏后,我们会获得这个成就。如果你想知道具体情况,那我有个坏消息。例如:沿旧河道行驶一趟是40联赛程。我们需要两万联赛程。也就是说,要完成【水上两万联赛程】,我们得跑500趟旧河道。 大概就是这样。又一条生命在追逐荣耀与黄金的过程中消逝。与希望祭坛相关的成就。

重燃的希望 开启25%的希望祭坛

似曾相识 开启希望祭坛至50%

世界曾是何种模样 解锁100%的希望祭坛 要解锁祭坛上的所有内容——物品、强化、英雄、他们的皮肤和回忆——所有这些,我们都需要大量的希望蜡烛。这些蜡烛可以通过特定地点收集、完成英雄任务、有时通过通关区域获得奖励以及击败 Boss 来获取。这是一个漫长、艰难且折磨人的过程。但耐心和努力总能克服一切,尤其是有空闲时间的话。顺便说一下,蜡烛在我们兑换它们之前还会占用空间。

现在来说说英雄。 一开始我们只有四个凡人:老头、迪马希克、劳拉·克罗夫特和大鼻子。抱歉,我是说战士、盗贼、掠夺者和瘟疫法师。这个队伍相当高效且强大,不过最终还是会死亡或走向衰落。当这种情况发生时,我们用辛苦赚来的蜡烛在祭坛上解锁新英雄,每个新英雄都能获得成就。我首先把它们全都解锁了,试图找到我理想的队伍,然后才开始把蜡烛用在其他所有事情上,但我又有什么资格给一个在第一部中战胜了邪恶先祖的人提建议呢。

未实现的愿望 解锁修女 解锁修女后,遗憾的是,《暗黑地牢》初代的人气老婆变得不那么有用了。

国王万岁 开启被感染者 开启被感染者。他还是和以前一样缓慢且歪斜,攻击方式也还是像压路机一样。

通往地狱之门 开启蛮荒之地 开启了蛮荒之地。它依旧大声嘶吼,但除此之外我暂时还没对它进行评价。

太空恐怖 解锁神秘学者 解锁神秘学者。治疗后出血的玩笑依然存在。

小丑 解锁小丑 解锁小丑。还是那个非常有用,还是会用跳跃让人烦的角色。

复活 开启旗手 我们开启了旗手。它……发生了变化,成为了祖父的绝佳补充。

火焰之子 开启逃亡 开启逃亡模式。新英雄,他身上的一切总是在燃烧。他的敌人也将燃烧。

自己动手 雇佣雇佣兵 无名且沉默的雇佣兵现在有特殊之处——不仅需要用蜡烛在祭坛上解锁他,还得在酒馆雇佣他,否则这个成就的魔法不会生效。就像解锁波巴·费特一样,在酒馆里,休息的英雄附近可能会出现印有他头像的海报。我们可以花费4个蜡烛购买他的服务,将不需要的英雄进行替换——雇佣兵会一直跟随到区域结束,之后离开并将“被替换的”英雄归位。虽然价格不菲,但这只是初期的情况,直到其他所有有用的道具都解锁后就会好转。 雇佣兵尤其适合在需要替换不适合特定地点的英雄时使用(例如,逃犯在【布拉格】的适用性非常有限,尤其是在巢穴的 Boss 战中),或者在最终 Boss 战中使用。英雄踉跄了一下,眼前一黑,眼看就要倒下。 与英雄相关的成就。

任务完成 对巢穴首领“雇佣兵”造成致命一击 雇佣兵没有背景故事(其技能通过祭坛升级解锁),但拥有出色的被动技能,该技能可以恢复其自身施加的标记,还有不错的技能和专属成就。这个成就非常简单,只需用雇佣兵对任意巢穴首领造成最后一击即可。

新鲜血液 为倒下的英雄寻找替代者 在前往戈尔的路上什么事都可能发生。有时会出现一名英雄牺牲,但其余三人成功抵达酒馆的情况。在那里,我们会从之前解锁的英雄中获得一名新英雄。顺便还能获得成就。

自学成才 在一次冒险中提升一名英雄的5个技能 甚至可以在第一次通关时完成,在序章后的酒馆里将5个技能点全部加在一名英雄的技能上。

恶意企图 全员以恶劣关系状态前往高山

乌托邦 只有在关系良好的情况下才能全员到达山顶 这两个成就更多是随机的——可能运气好,也可能相反。通常情况下,英雄之间的关系建立在以下几个方面:一是休息时的某些选择;二是消耗或使用特定的酒馆道具,比如劣质酒、糖果、小画片或季马西克的黑色笑话(这类道具可能有降低关系的概率——如果运气不好,可以在存档前强制退出游戏);三是成功的增益效果;四是特定的战术,例如在战斗中击败同一个敌人或保护受伤的同伴;五是旅途中的争吵。压力值高的英雄经常会在马车里吵架,所以要记得常备镇静剂。 完成区域探索并在酒馆休息后,英雄之间的关系会发生变化,因此你有时间尝试做出一些调整,期待情况好转。 如果要前往乌托邦,一定要尽早为马车购买挂件和小茶壶,总共可增加10%的效果。再将小狗设为宠物,还能额外增加10%。我们要毫不犹豫地给过渡角色装备“友好”类的技能——乐观积极的角色是我们的得力助手。酒馆中能影响好感度的道具,我们要以全价购入。最终效果应该是这样的:

不过《恶意》这个成就就比较复杂了,虽然看起来似乎应该反过来:没错,英雄们总是在吵架、闹矛盾,而且吵得越来越凶,但要获得这个成就需要:1.让整个团队都过度紧张;2.把角色之间的关系值降到零——只有在零的时候,英雄们在离开酒馆前发生冲突的概率才是100%;3.用第一个或者(哈哈)最后一个硬核火炬在零火焰状态下前进;4.带着这一切麻烦事抵达山脉。活着。

别忘了,不良状态会将随机技能固定在角色身上,并且在旅途中无法更换。

我开始回忆 赋予英雄回忆 回忆是击败告解Boss后,可在祭坛消耗蜡烛为存活英雄附加的小型增益。附加后,英雄将保留上一轮获得的所有优劣特质进入下一轮游戏。若英雄死亡,所有回忆将清零。游戏结束同样视为死亡...除了一个例外——桥后的第一个酒馆。据我了解,在那里可以安全地退出任务——重要角色不会丢失其改装。

丰富人生 为英雄装备5个回忆 在圣所中升级所有英雄/在祭坛购买所有物品之前,没必要完成这个成就——如果出现任何意外,就得从头开始。不过,如果护甲坚固且我们的车轮够快……

【过目不忘】 收集完整的英雄组,其中每个英雄至少拥有一段回忆。 不过,每人一段回忆也没那么可怕。但这需要很长时间。需要为所有英雄收集回忆——不是四个跑腿的——这意味着要准备好蜡烛,刷第一幕。

雨中泪 失去拥有所有回忆的英雄 还记得那个让我们给一个英雄装备五个回忆的成就吗?那个英雄必须死亡。【泪目】,抱歉开了个谐音玩笑。 更多尘埃,更多灰烬……更多失望 I 与不同事件相关的成就。

我们未能让主角精神崩溃。在酒馆以及可能在波格拉德耶/黑森林取得成就后,这是我们最早的成就之一。当主角的压力达到10点时,他要么陷入压力状态,要么获得决心。但通常情况下,他还是会陷入压力状态。

保持冷静 帮助英雄获得决心 当压力条突然达到10时,英雄有机会摆脱彻底的混乱并获得决心。这取决于运气和其他一些因素,所以这个成就迟早会解锁。

不! 放弃任务 即使是最强大、最勇敢的人有时也会失败。逃离——放弃任务。

珍贵的收获 从旧货商处购买非消耗性物品 旧货商在游戏中除山区外的每个区域的同名站点出售他的“垃圾”(嗯,说是垃圾……)。你需要花费自己的血汗钱(顺便说一下,50-65)从他那里购买非消耗性物品。

常客 访问每一家酒馆 在这个濒死世界的旅途中,我们总共可以在24家不同的酒馆休息。酒馆是随机出现的,所以这个成就迟早会自动解锁,甚至无需特意追踪。第一个酒馆总是固定的,因此无法通过反复游玩序章来刷这个成就。

分流处理 在一个医疗站中治愈疾病、移除负面特性并固化正面特性 步骤1. 让一名英雄感染疾病。 步骤2. 在区域地图上找到医疗站并前往那里。 步骤3. 支付医生费用治疗疾病,然后用剩余的钱固化有益特性并移除有害特性。收益。

踏上旅程 为【勤勉号】装备一个战利品和四个配件,并带上宠物 战利品可通过成功击败任意区域的 Boss 获得,注意是区域 Boss,而非隐藏在洞穴中的 Boss。配件可以通过寻找或购买获得,但需要填满所有配件栏位,这会消耗不少资源。携带宠物的操作非常直观,同样需要消耗蜡烛,之后宠物会免费待在第一个酒馆里。

【周年纪念】 在游戏发行周年纪念日当天进行游戏。 第二届多克斯特地牢周年纪念日为5月8日。你可以等待一年,或者如果想要获得该成就且记性不好的话,可以更改日期。 【怪物已被击败,微弱的希望燃起】 与敌人相关的成就。 没必要刷怪——安心享受慢慢击败那些当地的邪教徒、猪猡、鱼人强盗的过程吧。当我们抵达终点时,我们已经在货运马车上经历了无数次颠簸,到那时,成百上千的敌人也不过是沧海一粟。

捕食者 击杀100只生物 可以在巢穴中刷生物,巢穴遍布各地,但【流放之地】除外——那里的虫子和蜘蛛会一波波向我们袭来,只能勉强顾上治疗。

角色互换 击杀100名土匪 土匪可能会在除旧语地区外的所有区域袭击我们的驿站马车。他们有时会带着烦人的恶犬(算作土匪和怪物),有时会带着一门加农炮,这门炮要么会将我们所有英雄一次性击倒,要么会造成能消除压力的眩晕效果。

驱逐 击败100个宇宙怪 这些异星生物几乎无处不在,尤其喜欢盘踞在心仪的酒馆前。

与世界安息 击杀100个行尸 普通僵尸、骷髅、女妖大妈以及其他活跃的游魂。它们会在路上袭击,除了山之外无处不在(公平地说,山上几乎没有人居住)。它们可能会通过造成不小的压力来吓唬人,但除此之外简单得像斧头一样。

【成就】病理学家:击杀100个尸体。这些是黑森林的装甲骷髅士兵,虽然是棘手的敌人,但也有其弱点。

【真正的道路】 击杀100名邪教徒 焚火信徒-变异者-邪教徒-波格丹狂热分子——这些家伙非常烦人。

饥饿之口 击杀100只贪食者 我们将在恶臭区域猎杀100只贪食者。

鱼恐惧症 击杀100名渔夫 鱼只在莫尔戈特地区可以捕获,其他地方的气候不适合它们生存。

早餐培根 击杀100头野猪 野猪生活在旧河道。旧河道很有趣。在那里你还能遇到我们那位在健身房练得一身肌肉的老朋友威尔伯,给他来一拳。 现在是真正的考验:要么坚持要么死 I 与 Boss 相关的成就

恐惧与梦境 击败黑森林巢穴的首领 经历两场与邪恶僵尸的战斗后,森林的主人——【幻梦将军】向我们爬来:他是一具腐烂的老头尸体,舒舒服服地瘫在曾刺穿他的树枝上。爷爷占据前三个格子,不会移动,看起来不是很可怕,但即使在简单的关卡中也有185点生命值,并且对流血和死亡有相当高的抗性,不过完全可以也有必要对他下毒和点燃——在这场战斗中,稳定的持续伤害会很有帮助。爷爷的攻击既疼又阴险,会造成伤害和压力。但战斗的主要特点还在于另一个根须——这个小小的、不朽的根须位于祖父身后的第四个格子。第一回合开始时,这个根须会给所有英雄施加不可驱散的【凝视芽】层数。而到了下一回合,根须会释放【爬行芽】,再次缠绕两名随机英雄——现在他们将叠加两层减益效果,并且速度降低2点。如果敲击根部(不需要造成伤害,关键是吸引注意力),老头会无精打采地将随机一名英雄身上的缠绕层数降至1级。如果不解除缠绕,那么到第三层时,该英雄将失去使用技能的能力,但会开始有几率使队伍陷入压力状态,并跳过回合。如果所有英雄都叠加了三层缠绕效果,老头就会开始像英国女人一样疯狂且强力地释放【噩梦】技能,这个技能会攻击整个队伍,无视任何格挡。由于我们的英雄已经无法行动,这肯定会团灭。 我的结论:必须要有范围伤害英雄——我第一次失败就是因为只有两个能攻击4格范围的英雄,分别是瘟疫医生(手榴弹)和苦修者(酸液降雨)。由于这些技能伤害了爷爷(他在第一回合就被这些技能毒害了),其他英雄只能痛苦地敲打他的脑袋,偶尔缓解一下压力。在比我高的难度下,我肯定会像个烤面包机一样被撕碎,所以最好再带一个弓箭手保险。 成就: 1. Окончание кошмара

将军之梦

过期的书籍 击败波格莱德巢穴的首领 在巢穴中经历几场战斗后,我们遇到了首领:图书管理员——一个坐在带轮子的小梯子上的壮实狂热大叔,看起来像前作中那个光头、晒黑的流浪汉先知。他有116点生命值,从后排格子开始战斗,暴击时会附加3点燃烧伤害。他面前有三堆书,每堆书的生命值似乎是随机的,分别为15、30或45点。图书管理员每回合都会点燃面前的书堆,对其造成15点伤害,并随机对一名英雄造成压力伤害。如果图书管理员“杀死”了一本书,他将获得额外行动机会,并向队伍靠近。在书本未被摧毁前,图书管理员会持续进行各种骚扰:除了生命值伤害外,还会施加易伤、致盲效果,干扰队伍行动,对英雄造成压力,点燃他们,并且还会灵活闪避……但这都不算什么,直到他(或者说你们)烧掉了所有三堆书——这时才开始真正有趣起来:图书馆员会恢复24点生命值,并开始发动凝固汽油弹攻击,对整个队伍造成伤害并附加燃烧效果。而且,他不会因为这一个动作就平静下来,接下来会开始疯狂攻击,所以如果所有书都被摧毁了,即使我们有火焰防护,很可能再过几个回合就会团灭。另外,不要忘记我们Boss的死亡阈值,这可能会让整个战斗功亏一篑。我的结论是:与图书管理员的战斗是一场 dps 竞速,需要尽可能快速且造成高额伤害地持续攻击。图书管理员对火焰伤害毫不在意,但可以对其施加中毒和流血效果,所以瘟疫类技能在这里会非常有用。迪马西克(他至少会解除/禁止首领的闪避和自身的致盲效果,如果首领在濒死状态下拒绝死亡,他还能用深度切割技能造成爆发伤害)和老头(他甚至能对图书管理员扔出一堆书,破坏其机制)的表现也很出色,不过他们在任何场合都很适用。另外一定要堆火焰抗性——火焰抗性装备是我们的选择——这是显而易见的。 成就: 1.完全合集

2. 最新版本。

3. 十进制系统

现在是真正的考验:要么坚持,要么死亡 II

面包与奇观 击败腐臭之地巢穴的首领 巢穴里又一场混战,这次是在腐臭之地,我们遇到了丰收之子——一个巨大的婴儿,有着壮硕的睾丸(或者是他身上晃来晃去的别的什么东西),坐在丰饶之角里。丰收之子有120点生命值,位于第3-4格。和他一起攻击我们的是腐肉——47点生命值,位于第1格,以及烂肉——51点生命值,位于第2格。这已经很可怕了,但我们必须干掉他们。战斗的核心在于理解标记机制,以及肉类在攻击时如何影响概率——腐肉会作用于后排的两名英雄,而烂肉则会作用于前排的两名英雄。这种标记名为【疯狂饥饿】,它会迫使角色向前移动,从而打乱我方的技能战术。处于饥饿状态的英雄一旦站到前排,就只能使用一个技能——【饥饿缓解】,也就是啃食肉类:对肉类造成3-6点伤害,自身损失15%生命值并减少1点压力值。这看起来很恶心,尤其是当同伴们对这样的食尸者的态度开始急剧下降时。可以用圣水来缓解饥饿,或许还能通过【盲目经验】这个改进后的瘟疫技能(需要尝试一下)。 你得不停地移动,最好是用跳跃和翻滚。而且那【孩子】本身就很恶心,它会造成伤害、施加毒素和压力,还会无情地向前移动,推开那些【肉块】。当到达第1格时,孩子会对我方队伍中的1-2名英雄造成剧痛,并施加流血效果,然后返回到起始的3-4格,所以击杀【肉块】得不偿失。孩子和腐烂肉块对中毒有很强的抗性,但可以对它们施加燃烧、流血效果,也可以改变它们的位置。战斗中要防御火焰、毒素和位移效果——在我看来,与其花费行动去治疗,不如先做好防御,再给怪物上点持续伤害技能。如果情况实在太糟,别舍不得用【毒素粉末】这类消耗品。 我的结论是:用饥饿效果阻止敌方单位移动,然后集火或用持续伤害技能攻击那个该死的“婴儿”,只要它死了,那些“肉块”也会跟着完蛋。我有幸参加了与【沉睡将军】战利品的战斗,它会在战斗开始时使英雄们陷入地面,不过总体来说一切都取决于队伍的组成。我的队伍核心是一位老爷爷,他凭借【前排阵型】技能站在前方,像个老头一样抢在其他人前面吃肉(说实话,为此大家都很讨厌他),还有瘟疫医生,她的强化版【预防措施】能为整个队伍提供25%的火焰、流血和中毒抗性,如果情况不妙,还能用瓶子治疗,清除敌人的减益效果。这里本该有个笑话,但我在探险时一直在用长号演奏。 成就: 1. Небывалый урожай

田野的馈赠

捕获与击杀 击败莫尔戈蒂的巢穴首领 英雄们,在莫尔戈蒂的体验如何?不错吧?那准备好面对利维坦——这个地方的“健身房老板”吧。它那巨大的(占据2个格子)克苏鲁风格的多眼身躯,正打算轻松愉快地碾压我们小队。这条“鱼”有155点生命值,对移动和眩晕免疫,对流血有较强抗性,但可以被中毒和点燃。不错的额外优势——她的几乎所有攻击都能穿透闪避。 小鱼怪会以对所有英雄发动攻击开始战斗,该攻击有几率造成致盲、施加易伤或造成压力,随后,根据行动顺序,有趣的部分开始了——对两名随机英雄造成少量伤害,并施加这场战斗特有的原创减益效果【深渊之唤】。现在,在新的回合中,鲱鱼退到一边,拉出了新的玩家——利维坦之爪,它会抓住来自【深渊之召唤】的随机英雄,并将其拖入海底。在海底,该英雄会受到百分比生命值伤害并累积压力(虽然可以尝试抵抗被拖到海绵宝宝那里……但墨菲定律还是会生效)。这条腿有24点生命值,同样无法移动和被击晕,所以要立刻用剩下的三个角色集火它,希望能尽快打掉它。这条腿会狠狠地(而且频繁地)攻击第二个角色,附带减益效果并改变其位置,但关键是——如果打掉它,被夺走的角色就会归队(不过会受到伤害)。此外,技能【浪潮】还能施加【龟壳】减益效果,该效果会使英雄在移动时(或被移动时)减少1点生命值。挺有意思的。结果就是一片混乱——你得同时应付四个攻击点,还要在三个攻击点分别处理头部和手部的攻击,当你又瞎又脆弱,头部和手部在一回合内被多次攻击,还被贝壳限制移动时,只能边治疗边求生,而你的治疗者或输出还在水下慢吞吞地行动。 我的结论:鬼知道。我是组队过的这个玩意儿——瘟疫法师、盗贼、鞭笞者和老头,就靠往头上猛堆毒素硬扛过去的。迪马西克的近距离射击和麻风病人那极其痛苦的攻击应该会很棘手。无论如何,战斗时需要携带足够的消耗品——尤其是经常需要解除致盲状态,否则可能会输掉整场战斗。绝对不要拾取将军掉落的接地战利品,否则你会被疾病缠身。记住——利维坦是极其棘手且困难的首领,所以如果你从第一个酒馆就直接在莫尔戈蒂亚去挑战它,那你很可能要么是尸体,要么就是鲁莽的疯子。 成就: 1. 指引之戒

汹涌浪潮

3. 暗流

现在是真正的考验:要么坚持,要么死亡 III

帽子戏法 在一次探险中击败3个巢穴首领 从技术上讲,击败三个首领是可能的,但实际上最好先在祭坛上插满蜡烛,为英雄解锁所有技能,至少了解战斗策略——这里的战斗毫不留情。

来自黑洞 击杀雾行者 雾行者(及其令人厌恶的触手)虽然依旧丑陋,但平衡性已有所调整。它可在“雾行者祭坛”处被捕猎用于活体解剖,或者当我们的火炬等级极低时,它有一定几率会代替普通的路上敌人自行出现。它身上携带着相当不错但难以使用的饰品,这些饰品还需要夺取: 1. 深渊之眼

全视熵

深渊吊坠

多样的金字塔

生命循环 击败雾影怪,前提是在马车(Дилижансе)上装备有雾影怪幼体。 通过【希望烛火】技能树升级宠物分支,在最后一点可获得雾影怪幼体。将其装备在马车上,然后与它一同击败雾影怪首领,即可解锁上述成就。顺便一提,由于小怪物会切断侦查范围,寻找其首领祭坛的位置几乎全靠摸索——这无疑增加了该成就的难度。

她应入博物馆 击败古董商 我们的老熟人可能会作为迷你 Boss 随机出现在劫匪队伍中。有时会在商队修理时发动袭击——这种情况下只能说糟了:我们将陷入一场恶战,而如果获胜,古董商就会逃跑,不会留下任何战利品。 无论如何,这个坏女人似乎难以捉摸,但确实存在:

我第一次在莫戈特遇到她,是在第四章。她很讨厌,但血量不高,总是放冷箭,还躲在喽啰后面。你追不上她,但可以从她的战利品里找找看: 1. 节日酒杯

净化附魔

不是今天! 击败死亡。 给我们那个有毒的朋友鞭笞者添个麻烦——一个留着动漫式刘海的老妇人,也就是“死亡”,骑着一匹苍白的马。据我所知,如果队伍里有鞭笞者,她会在任何一场遭遇战之后完全随机出现——鞭笞者的毒性简直让她抓狂。她一出现就立刻发动攻击——打得很疼(主要是攻击全体,或者攻击鞭笞者),还会造成恐惧和压力。80点生命值,几乎不流血也不会死亡,但会燃烧和受伤。如果挣脱,死亡会离开直到下一次,给我们留下战利品,例如不同种类的死亡之首: 1. 首级I

头部 II

思维枷锁 完成“否认”忏悔

呼吸吐纳 完成“Гнев”忏悔

左右观察 完成忏悔【Наваждение】

完成忏悔【贪婪】

忏悔任务 完成忏悔“懦弱” 这些成就是我们按顺序击杀第一幕到第五幕忏悔之山的BOSS后依次获得的。这些BOSS并不比巢穴的BOSS复杂多少,但如果你认为最难的BOSS在最终幕而贸然深入,那你可以见识一下第三幕的眼睛——它们会比利维坦更让你头疼。

谁都可能遇到这种情况 让整个队伍在忏悔之主的战斗中团灭 可以在第一章的【大脑之山】内完成。不过这会很难——毕竟他并不是那么强大的对手。

不择手段 让整个队伍在每个忏悔的Boss战中团灭 你必须在每个章节的最终Boss战中死亡。虽然很令人沮丧,但这就是达成100%成就的代价。

毁灭性胜利 使用相同的四名英雄击败所有5个忏悔的 Boss,且不使他们死亡 还记得《暗黑地牢》初代中的成就吗?在那个成就中,雷纳德和迪斯马斯必须存活到游戏最后。现在,我们需要让整个队伍都存活下来:从序章到最终的山峰,使用选定的角色一路通关,全程不能有任何死亡。章节的顺序不重要——可以从最后一章开始,然后是第三章,之后的顺序可以随意。雇佣兵成就不会损坏 - 感谢Madjestik85的提示

地狱难度 击败最终Boss时,队伍中拥有冥河之火 如果觉得《暗黑地牢2》太简单,可以在希望祭坛消耗蜡烛来开启特殊的硬核火炬,使游戏难度进一步提升。开启冥河之火(需要300根蜡烛!)并通关第五幕。 如果不想麻烦,可以保存存档。它们位于以下路径:C: Users 用户名 AppData LocalLow RedHook Darkest Dungeon II SaveFiles 76561198043796521 - 在那个显眼的星号前复制profiles文件夹,如果出了问题,就用之前的存档替换旧文件夹。就像第一代游戏那样。不过这确实不太好。最好还是去刷蜡烛。

祝你好运。 你会需要它的。 这是肯定的。 伤痛与绝望是英雄主义的基石……也可能是懦弱的温床。 与英雄们的故事相关的成就,以及故事本身。

【纯净的良知】 完成英雄的全部故事 需要用一名英雄访问5个圣地,听完其故事的全部5个部分。在第2和第4系列(并非所有英雄都如此,但大部分是这样)中会有剧情“战斗”,必须取得胜利,否则该部分故事将不被记录,需要重新寻找新的圣地。每完成一个故事,可为所选角色解锁一个新技能,完成最后一个故事可解锁两个技能。当所有故事都讲述完毕后,即可获得该成就。

沉思圣地 完成所有英雄的故事线 这……非常耗时——每个英雄要完成5次。但原理你应该懂了。建议直接前往目标地点,忽略其他内容。

А теперь, собственно, вольные интерпретации самих историй. Если не хотите спойлеров, закрывайте глаза и быстро-быстро листайте дальше. Или не листайте, так как список достижений я уже окончил. Воитель. Он же Барристан, он же дед. Глава I. Когда дед был молодым и только начинал карабкаться по карьерной лесенке, у него еще было два глаза. Вот только опыта у него не было, а командование он получил с помощью интриг и взяток. Ну, житейская история, ничего особенного. Получаем: Устрашающий вопль. Глава II. Первая битва деда в качестве командира вышла не очень - почти все, кроме него, сдохли. *Барристан и три союзных васяна сражаются против вражеской четверки маньяков. Барристан пытается раздавать команды, типа Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ ОЛОЛО! но все идет через жопу. Постепенно, пока наши бойцы помирают, на нашем воителе начинает накапливаться стресс. Когда он дойдет до 10ки, Барристан психанет и мы успешно завершаем историю* Получаем: Твердая позиция. Глава III. Потеряв глаз в бою из-за собственной гордыни, дед пошел лечиться в санаторий... но так и не смог побороть ПТСР - по ночам к нему приходили призрачные Патрики Свейзи и нашептывали Барристану, какое он говно, из-за чего дед постоянно орал и вопил, мешая докторам спать. Получаем: Час зарасплаты. Глава IV. Измученный совестью дед идет на место резни и отдает последние почести своим мертвым товарищам. *Барристан сражается с 4кой призраков. Привидения бьют по стрессу, нанося 1ку урона, выдают пинки по хп и баффают на себя крит. У Барристана три абилки в этом бою: 1) Задобрить напитком - снимает крит, кладет метку, оглушает, наносит немного урона, 2) Покойтесь с миром - больно бьет, еще большее если есть метка и 3) Почтить мертвых - нужен труп врага и метка на этом трупе - снимает 5 стресса с воителя. Проще всего кидать на призрака напиток, потом покойтесь с миром и повторять это со следующим. Если очень плохо вышло со стрессом, можем разок почтить мертвого, если метка с трупа не пропала.* Получаем: Самозабвение. Глава V. Заработав в итоге синдром выжившего, дед решил сэкономить на психиатре и пошел искать смерть и искупление в первых попавшихся ему бойнях, надеясь таким способом получить прощение и бесславный конец. Получаем: Приказ и Стратегическое отступление. Чумница. Она же Парацельс, она же носатая. Глава I. Парацельс была дофига умной, но в университете злые мужики ее постоянно троллили и угнетали. А она всего-то хотела познать все тайны жизни, смерти и всего такого. И чумница познает все это дерьмо - нужен только свежий труп. Получаем: Бодрящий пар. Глава II. Парацельс была дофига умной, а вот ее профессор был тупой. И старый. И консервативный. *Самая очаровательная сюжетная битва. Парацельс VS Профессор. FIGHT! Сверяем записи, пока профессор не начнет Обощать сказанное - тогда добиваем его Встречным аргументом. Если лезем со своим Встречным аргументом не вовремя, профессор делает нашей чумнице ататат словесным рипостом и сажает на место, пока остальные зрители с этого угарают. Если вовремя, профессор грустит и начинает потихоньку умирать от туберкулеза. Обижать профессора придется два раза, после чего он помрет* Получаем: Чумная граната. Глава III. Парацельс была дофига умной, поэтому, когда профессор помер, она прикарманила труп и утащила его в свою нору для безумных опытов. УИИИИ, НАУКА, ♥♥♥♥, ДА! Получаем: Слепой опыт. Глава IV. Парацельс была дофига умной, но у всех бывают плохие дни: профессора-то она воскресила - то ли из честолюбия, то ли из вредности... но вот что-то в ее опытах пошло не так и старик восстал как зомби. Если учесть, что из него вытащили все органы, интересно, почему. *Снова сражаемся с профессором, в этот раз без свидетелей. Старик вопит, поднимая у Парацельс стресс и накладывает на себя кровотечение. Пытаемся Усмирить покойника, или Наложить швы, но оба навыка оказываются не суперэффективны. В итоге, набрав стресса, Парацельс должна пырнуть старика ножиком, завершив битву* Получаем: История болезни. Глава V. Парацельс была дофига умной, поэтому она избавилась от тела своего учителя, используя способ Джесси Пинкмана. Но вот избавиться от мук совести, проявляющихся в голове нашей чумницы в виде воплей ее дважды помершего профессора, она не смогла. Получаем: Заряд замешательства и Серный дождь. Раны и уныние закладывают основу для героизма... или трусости II Разбойник. Он же Дисмас, он же Димасик. Глава I Дисмас был зеком. Но он просто хотел быть счастливым. И свободным. Поэтому, когда в один прекрасный день ему представилась возможность, он решил отмудохать своих надзирателей и смыться. *Итак, Димас раскатывает четырех тюремщиков тремя абилками. У нас есть 1) Бросок камня - дает разбойнику 2 улучшенного уклонения и снимает со стражника метку подкрепления, 2) Кулачный выпад - наносит урон, передвигает Дисмаса вперед на 3 клетки, накладывает на врага метку, а на себя щит и 3) Удар коленом из первых двух клеток - больший урон, чем Кулак, а еще и удвоенный по врагу с меткой. Битва простая - бьем кулаком, потом бьем коленом. Если нельзя бить коленом, бьем кулаком, а потом коленом. Когда враг начинает доставать рог с тревогой, отходим назад сами или пинками врагов и, если успели, кидаем камень, чтобы тот заткнулся. Повторяем. Тревога просто бьет Дисмасу по стрессу, так что не страшно - пару-тройку раз он переживет.* Получаем: Выстрел в упор. Глава II. Скрываясь от законников, Дисмас спрятался в городской канашке, где он жрал крыс и гонял озлобленных черепах-мутантов. Да, не такую свободу представлял себе наш будущий покоритель Темнейшего подземелья. Получаем: Вскрытие вены. Глава III. Больной, голодный и одинокий Дисмас решил вернуться к противозаконной деятельности, согласившись на ПОСЛЕДНЕЕ ДЕЛО™ одного местного лиходея. Пожрав на мелочишку с аванса, Димасик пошел в бой. Получаем: Разбой на дороге. Глава IV. Дисмас грабит корова... дилижанс, убивая охрану кареты клинком и пулей быстро, смертоносно и жестоко. *Дисмас сражается против двоих стражников и дилижанса. У нашего разбойника 4 навыка - 1) Дуэльный выпад - Дисмас получает уклонение, двигается на 3 клетки вперед и снимает с себя скрытность, 2) Глубокий разрез - неплохой урон ближнего боя, 3) Прицельный выстрел - в ближнем бою, наносит урон по любой клетке и 4) Побег в укрытие - Дисмас отходит на 3 клетки назад и получает скрытность. Если убиваем стражника или стражников, дилижанс, на своем ходу, призывает новых. Если оба стража живы и ход кареты, дилижанс кидает на одного из них бафф крита. Если убегаем в укрытие, враги начинают оскорблять Дисмаса, повышая его стресс. В итоге понимаем, что бить стражников и убегать в тень бессмысленно, поэтому нужно при каждом удобном случае стрелять Прицельным выстрелом по дилижансу (40 хп), а пока у навыка откат, убегать и нападать на стражу, чтобы снова стрелять по злосчастной карете. В итоге, когда карета сдохнет, мы победим.* Получаем: Выстрел дробью. Глава V. Блистательная победа над деревянной повозкой оказалась несколько испорчена неожиданным поворотом - мертвой женщиной с мертвым ребенком подозрительно похожих на жену и сына крестоносца Рейнальда на руках, которых случайно подстрелил Дисмас в порыве своей безумной пальбы. Таким макаром наш Дисмас нашел себе новую тюрьму - тюрьму вины, от которой ему уже не убежать, ибо наш Димасик - вор с понятиями. Получаем: Крест грешника и Двойной выстрел. Флагеллянт. Он же Демьян, он же мазохист. Глава I Одним прекрасным днем парочка бичей-алкашей решила отдубасить какого-то бомжа. Они дубасили его с упорством внедорожника, пока не устали. Бомж же в ответ им улыбнулся, выплюнул выбитые зубы, встал в полный рост и сказал - возрадуйтесь, п@доры, ибо я человек божий и прощаю вас. Это были первые шаги Демьяна (да, я знаю про Дамиани, но Демьян звучит круче) на пути мазохизма. Получаем: Кислотный дождь. Глава II. Демьян пошел в попы, чтобы нести там волю божью. К сожалению, наш флагеллянт нес ее настолько рьяно и ревностно, смакуя насилие как бокал отличного кьянти с печенью и бобами, что его коллеги по цеху охренели и выгнали поехавшего маньяка на мороз. Получаем: Еще! ЕЩЕ! Глава III. Демьян бесцельно шатался, нарываясь то тут, то там на побои и зуботычины и регулярно милуясь со своей любимой плеткой. Постоянно повышая свои красные линии, флагеллянт в итоге отшлепал сам себя так решительно и мощно, что увидел перед собой саму старуху с косой. Смерть. Получаем: Страдание. Глава IV. Демьян обдумал сложившуюся ситуацию и пришел к мнению, что пока рано уходить на покой: столько еще можно нафлагеллировать! После мыслей сих, флагеллянт пошел мутузить Смерть. *Единственная битва в истории - мазохист против Смерти на коне бледном. Смерть жирная, больно бьет и накладывает стресс/кровоток, так что кладем ЕЩЕ! и начинаем бить/отравлять остальными абилками, подлечиваясь. Победить, вроде, по-началу кажется невозможным, но нам и не нужно - копим стресс до максимума, пока не включится Токсичность - теперь у нас появляется усиленная версия Сепсиса, которая больно бьет и лечит 50% хп флагеллянта. Бьем Сепсисом и абилка пропадает. Еще несколько раундов стоим под ЕЩЕ!, лечимся и бьем старуху, после чего Сепсис опять появится в списке навыков - бьем им. Теперь, еще через пару раундов, Смерть должна будет от ядов и зуботычин впасть на порог, простите за каламбур, смерти, после чего добиваем ее финальным хадукен-сепсисом.* Получаем: Сепсис. Глава V. Победивший саму Смерть Демьян продолжил шататься по миру в поисках шкатулки Лемаршана новых впечатлений. Боль и агония преследуют его, куда бы флагеллянт не пошел и флагеллянт наслаждался ими... а ведь мог бы просто жениться. Получаем: Нетление и Некроз. Раны и уныние закладывают основу для героизма... или трусости III Весталка. Она же Юния, она же хилка. Глава I. Долгое время Юния жила простой и понятной монашеской жизнью в аббатстве - вместе со своими сестрами она молилась, постилась, колола дрова для священного пламяни, слушала настоятелей и не допускала в свою голову всякую богомерзкую запрещенку. Хотя, иногда она все же допускала некоторые... мыслишки. Получаем: Служение. Глава II. Не смотря на то что ее вера была чиста, мыслишки часто мешали Юнии сконцентрироваться, отчего на нее постоянно орал злой и вредный аббат. *Битва весталки со священным пламенем - Собираем хворост, подходим к огню, который каждый раунд получает урон, Разжигаем пламя - огонь на следующий ход отлечивается, получаем стресс, повторяем. Юния что-то замечает в окне - появляется новый навык: Утоление любопытства. Юния видит в окне всякое непотребство - картину двух любовников - и теряет хворост. Повторяем сбор и разжигание. Подлечив пламя, снова смотрим в окно. Опять повторяем.На третий раз оконного подглядывания история заканчивается - Юнию поймал аббат за просмотром санкционной обнаженки... плюс, она прошляпила священное пламя, что для весталок не по фен-шую.* Получаем: Удар булавой. Глава III. Злой аббат (не понимаю, почему мужик был вхож в храм весталок поручики молчать, но да ладно) отправил несчастную Юнию на цугундер, где ее буцкали, обучая как правильно жить, чтобы не грешить. Получаем: Святыня. Глава IV. После пары хороших прилетов по голове Юнию осенило божественное откровение: она не грешница - это другие дураки и не молятся, а она одна в белой тунике стоит праведная. *Битва со злым братом-близнецом флагеллянта, который накладывает не яды, а кровоток. На нашей стороне, кроме Юнии, три пыточных инструмента - колодка, клетка и стул ведьмы. Раз в раунд над одним из них появляется луч света, под который надо встать и получить бафф. Собираем три баффа и хреначим по злыдню Осуждением. Повторяем, иногда подлечиваясь и снимая кровотек Служением. Все.* Получаем: Консекрация света. Глава V. Замочив зло и избавившись от аббатского ига, весталка радостно побежала обсудить это со своими сестрами, но... их убили. Из вредности. Вот так вот. Конец истории. Получаем: Утешение свыше и Мантра. Расхитчица. Она же Одри, она же ларакрофт. Глава I. Одри любила деньги. Очень. Она была рождена при деньгах и для денег. Деньги были стимулом вставать по утрам и встречать солнышко, ведь солнце цвета золота. Ей повезло - у нее был богатый муж, личная пони, крутые тусовки, хорошая гру... Ладно, муж немного выбивался из списка, так как был алкашом и вообще таким страшным арбузером, что Одри спала и видела свободу от негодяя и приватизацию его баблишка. Получаем: Под покровом ночи. Глава II. Погавкавшись в очередной раз с мужем, Одри решает его отравить. *Успокаиваем разбушевавшегося дядьку, пока он не впадет в ступор и со стоящим около него алкоповозки не спадет щит. Теперь травим выпивку и начинаем снимать с себя стресс. Благоверный нашей расхитчицы выпивает свое пойло и получает отравление, начиная каждый раунд своих воплей терять хп. Повторяем. Вуаля, мужик помер.* Получаем: Острота. Глава III. Отравив своего мужа, Одри на радостях просрала все его наследство и оказалась в загребущих руках МВФ, который сразу же попросил ее пойти на мороз из фамильного дома. Пьяная и обиженная, Одри решила напоследок поругаться с портретом своего мужа... но неожиданно заметила на его нарисованной руке дорого-богатые колечки, которые, как она помнила, были похоронены вместе с ним. Получаем: Выпад. Глава IV. Надев крутую шапку, Одри решает залутать колечки. *Одри и три столба против трех гробов и Стража склепа. На 2х точках со стороны Одри будет метки обнаружения - нужно закончить ход, не стоя на них. Двигаемся ближе и стараемся Открыть гроб не защищенный меткой Караул!. В гробах будут или ловушки, которые бьют по стрессу, или метки Сокровище, которых нужно собрать три штуки. Можно прибухнуть навыком Сделать передышку и понизить стресс, но Страж будет вызывать метки обнаружения. Набив три метки Сокровища, появляется новый, блатной гроб, который надо залутать для победы.* Получаем: Уход в тень. Глава V. Судебные приставы таки приперлись выселять нашу Одри, но та... свалила в закат, попутно насрав на дорогие ковры и раскидав повсюду те самые колечки. Та-та, лузеры, у Одри начинается новая жизнь. Получаем: Пируэт и Отблеск во тьме. Раны и уныние закладывают основу для героизма... или трусости IV Прокаженный. Он же Болдвин, он же липа. Глава I. Болдвин был королем. И, что самое страшное, королем хорошим. Но у него был странный фетиш - иногда он ходил по бомжам, нищим и юродивым, чтобы попытаться сделать их жизнь чуточку лучше. *Болдвин (пока еще не прокаженный) и три бородатых мужика против трех бомжей. Суть битвы - помочь нищим, пока наши советники блокируют дорогу и накидывают на нашего короля-который-не-в-говне стресс. Используем Прочь с дороги - подходим к прокаженным справа, затем используем Рука помощи - она снимает стресс и отбрасывает назад на 3 клетки. Бомж довольный убегает. Теперь у нас откат на Прочь с дороги два раунда, плюс, на Болдвина советники накидали стрессухи - используем Королевский шаг - идем вперед на 2 клетки и снимает 4 стресса. Бомжи, кстати, тоже постоянно ноют и накидывают стресс, но не так сильно как советники. Подошли, получили стресс, подошли Шагом еще раз. Теперь снова кидаем Руку помощи. Ура, второй нищий уходит по своим делам. Теперь у нас откатился Прочь - используем, игнорируем стрессуху и протягиваем Руку в последний раз. В благодарность бомж заражает Болдвина проказой. Ну спасибо, б@я.* Получаем: Сломление. Глава II. В общем, долго ли, коротко ли, но король приболел. Приехали всякие эскулапы заморские и местные, посмотрели на расслаивающегося короля и сказали, мол, так и так, тут у нас полное Arrivederci, было приятно познакомиться, не обессудьте. Получаем: Отмщение. Глава III. Пока король медленно, но верно помирал на своей койке, советники Болдвина начали мутить цветную революцию. Но наш король оказался не лыком шит - подозвав кузнеца, он выковал для себя здоровенный, почти как у Гатса, меч и, болезненно крякнув, пошел радикально укреплять свою монархию. Получаем: Устрашение. Глава IV. Болдвин надел крутые шмотки и шлем с прищуром, взял свой здоровенный меч и пошел бить морды своим советникам. *Прокаженный против четверки злых дедов. У нас 4 навыка: Замах палача используется только если на деде есть метка, пока игнорируем; Слепая ярость - небольшой урон, метка, улучшенный щит на себя, кд 2 раунда; Океан умиротворения - лечит, снимает стресс и яд, кд 2 раунда; Наказание за мятеж - мизер урона, зато игнорирует уклонение, снимает баффы с врага и может с шансом влепить метку. Итак, начинаем. Херачим по любому деду Яростью, затем как получим ход, его же добиваем Замахом. -1. На следующем ходу, скорее всего, Болдвин уже будет побит, отравлен и со стрессом, так что кидаем Океан. Повторяем. -2. Если кто-то наглый баффнул уклонение, ждем, когда он окажется на 1-2 клетке и снимаем Наказанием. Долбим/лечимся, пока все советники не помрут.* Получаем: Отсечение. Глава V. Порубив советников на дрова, Болдвин сказал своему народу: "Я устал, я мухожук", взял свой покоцаный после знакомства с бородатыми злодеями меч и пошел куда глаза (с 50% шансом промаха) глядят, наслаждаясь красотой нового мира... пока есть возможность. Получаем: Сдерживание и Погибель. Шут. Он же Сарментий, он же клоун. Глава I. До того как стать героем, Сарментий был тем еще разгильдяем и нищебродом - он косил под капитана Джека Воробья и бесцельно шатался по городам и селам, бренча на своей лютне за копейку. Все изменилось, когда он услышал какую-то подозрительную мелодию, звучащую с кладбища... Получаем: Актерское мастерство. Глава II. Сарментий находит старикана, который, сидя на могильном камне, лабает на скрипке. Шут, поняв, что музыка качает, решает стырить его мелодию и выдавать за свою. *Шут против скрипача. Скрипач играет музыку и получает дебафф, по которому мы должны понять, чем его бить - если идет последним Припев, бьем нашим Куплетом. Если Куплет, то Припевом. На Сбивку даем Проигрыш. На Фальш отвечаем Сольной партией. Ошиблись - получаем скрипкой по харе и мешок стресса. В конце, после Сольной партии деда, выдаем Заключительный аккорд и скрипач помирает.* Получаем: Кровавая жатва. Глава III. Сарментий удачно стырил у старикана загадочную песенку и, на радостях, быстро и решительно пришел к успеху. Однажды его пригласили выступать во двор какого-то там короля и, счастливый как свинья от встречи с говном, Шут побежал на свой бенефис, ожидая как минимум восхищения, как максимум кошелек баблишка. Но местное маргинальное быдло не поняло талант Сарментия и начало жестоко надсмехаться над шутом, устраивая бедняге моральный гэнгбэнг. Получаем: Гулкий марш. Глава IV. Обиженный и оскорбленный, Сарментий впал в безумие и начал наигрывать ту самую бесовскую дедову песню: как оказалось, песню мертвых. *Шут и три ноты против четырех нот. Нихрена не понятно, но очень интересно - нас ждет математика стресса. Используем Камбиату на самую левую ноту с нашей стороны. Затем Диминуэндо на себя и снова Камбиату, но на правую ноту с нашей стороны. Получаем много стресса и 4 баффа Абсолютный слух на наших нотах. Теперь у нас появился новый навык - Мелодия. Рубим хардкор по вражьим нотам и... они дохнут, но приходит злой скрипичный ключ и создает новую мелодию. Штош. Используем Крещендо на себя, затем Камбиату на самую левую ноту с нашей стороны 2 раза, опять же, пока на шуте и нотах не появится Абсолютный слух. Снова жарим Мелодией, снова ключ, продолжаем. Диминуэндо 3 раза, потом 2 раза Камбиату на самую правую ноту и 1 раз на ноту перед шутом. Последняя Мелодия и... ой. Ну, чтож. Никто не смеет обижать песню мертвых. Никто.* Получаем: Заключительный аккорд. Глава V. Закончив свое представление, шут сорвал-таки аплодисменты... правда, не хлопков рук, а капающей крови - в своей музыкальной ярости Сарментий и не заметил, как покромсал всех вокруг. Впав в истерику, он отрезал от себя (метафорически) свой страшный талант и удалился куда глаза глядят, напевая быстро забывающуюся мелодию. Получаем: Сольная партия и На бис. Раны и уныние закладывают основу для героизма... или трусости V Дикарка. Она же Будика, она же хеля. Глава I. Будика была очень молода, но так хотела прибиться в банду иценов налетчиков своего племени, что дубасила всех и каждого, кто был против. Когда бегающая за мужиками и тыкающая их кулачками в почки девчонка всем окончательно осточертела, ее товарищи плюнули и решили официально взять дикарку в команду, закатив перед ее первой битвой пир на весь мир. Получаем: Кровопускание. Глава II. Будике таки дали набить рыла каким-то солдатам. РЯЯЯЯ! - храбро кричит наша хеля, кидаясь в бой: сегодня она всем покажет! *Будика и два хлипких бородатых варвара против четверки солдат по 60 хп у каждого. У нас есть Смертоносный рев - бьет больно одного врага на 1 и 2 клетке, и Боевой клич - кладет на врага оглушение. Спойлер - и то, и другое нам почти не понадобится. Ну, начнем. Грозно ревем на любого из врагов, после чего всех наших варваров вырезают, а Будика получает стресс. Появляется новый навык - Призыв соклановцев. Используем его, приходят новые варвары, которыми Будика начинает прикрываться. Их тоже сразу убивают. Повторяем прикрываться нашими товарищами, пока хеля не психанет и не появится навык Дрожание. Используем его и наша дикарка всех побеждает. Ну, типа.* Получаем: Жажда крови. Глава III. Хелька сныкалась за кустики, свернулась калачиком и проспала до утра. Когда она проснулась, оказалось, что всех ее товарищей поубивали, а их останками пируют стервятники. Заметив вставшую Будику, птицы наверное подумали "джентльмены, смотрите какая мерзость!" и улетели. Дикарка расстроилась. Получаем: Шумная попойка. Глава IV. Выжившая после резни хеля идет просить прощения у жен померших варваров. *Будика против четырех теток, похожих на Элой. У нас две абилки - Молить о прощении - понижает стресс на пятерочку и Уступить страху - дает бестолковое уклонение. Если сказать тетке "we are sorry", она уйдет и на ее месте появится новая, а три предыдущих наорут на хелю и накидают стресс. В принципе, не важно, что делать - мы побеждаем, когда плашка стресса хели пробьет десяточку.* Получаем: Пробив. Глава V. Вдоволь отмутузив Хелю, тетки выгнали девушку из племени. Униженная и оскорбленная, Будика шаталась по городам и селам, нарываясь на все, на что можно нарваться (ну, почти как практически все остальные наши герои) и бухая по-черному, в душе надеясь, что рано или поздно у нее появится шанс на искупление™. Получаем: Прилив адреналина и Смертоносный рев. Беглянка. Она же Бонни, она же малолетка. Глава I. Сиротинушка Бонни жила в монастыре, но местные монашки были злыми и постоянно ее били и клеймили. В конце-концов девочке это надоело и она решилась дать деру. *Итак, наша несовершеннолетняя преступница начинает свою историю с великого ограбления самой красивой и очаровательной женщины Даркест Данжена II. Бонни и три статуи против настоятельницы. У нас есть навык Спрятаться: -4 стресса, 2 скрытности, откат 3 и Залезть в карман: воруем ключ у монашки, -4 стресса, откидывает назад на 3 клетки, снимает с клетки метку Отмеченная область. Отмеченная область палит нашу беглянку монашке на ее ходу, так что сразу Прячемся и начинаем двигаться вперед получая стресс, стараемся не заканчивать ход на метках. Дошли до тетки, сперли ключ, вернулись к началу, повторили. Попались - получаем пачку стресса, тавром по харе и отлетаем в начало. Сперев два ключа мы побеждаем.* Получаем: Тет-а-тет. Глава II. Бонни таки убежала из монастыря. Девочка бродила по миру с протянутой рукой, пока не наткнулась на лесника (ну, вы его помните - тот зомбарь с резными игрушками, который еще защищает коллег по умиранию) и его жену, которые приняли беспризорницу в свой дом, накормили, напоили, спать уложили, ну в общем оставили у себя. Получаем: Прижигание. Глава III. Пока приемные родители спокойно дрыхли, Бонни занималась мазохизмом вспоминала монастырское прошлое, поддерживая огонь в камине - огонь казался беглянке настолько живым, что она желала его потрогать своими шрамированными руками, ибо не может приносить боль то, что греет по ночам (не пытайтесь проделать это у себя дома, так как спойлер - может). Получаем: Власть огня. Глава IV. Только розовому пони не было понятно, чем закончится предыдущая серия. *Бонни и спички против деревяшек, печки и кресла-качалки. У нас три навыка: Потушить огонь - снимает огонь с вещей и с себя - нам это не нужно, Высечь искры - поджигаем вещь и Разжечь пламя - еще сильнее поджигаем вещь. Ничего сложного - высекаем, разжигаем, переключаемся на следующую вещь по-порядку, следя, чтобы ничего не потухло. В итоге мы спалим дом приютивших Бонни людей во имя Сатаны.* Получаем: Полет дракона. Глава V. Бонни, завороженная пламенем, немножко удивилась, когда уютный домик, в котором ее приютили, превратился в огненный шар. Юркая девочка успела слинять из смертельной ловушки, а вот ее приемные родители стали шашлыком. Мораль - а) спички детям не игрушка и б) не тащи в дом всяких маленьких девочек со взглядом волчицы, если не уверен. Получаем: Воспламенение и Поддув. Оккультист. Он же Альхазред, он же Ашот/Ахмед/Абдул. Глава I. Альхазред любил собираться с друзьями из клуба по интересам и, взявшись за руки, пускать свой дух в космическое ничто на метафорической ракете, сотканной из их жизненной энергии. Там, в пустоте, оккультист мог спокойно бродить в поисках всяких разных темных сил. Получаем: Сглаз бдительности. Глава II. Наш оккультист оказался в Аравийской загадочной пустыне, недалеко от Безымянного города каменных шпилей пирамидоподобного храма. Альхазред приготовился к жертвоприношению и переступил порог. Получаем: Пляска теней. Глава III. Альхазред сражается со своей человечностью ради силы богатырской. *Оккультист против своей добродетели, в количестве четырех штук. Используем Забвение на любого призрака. Когда один из призраков бафнется, воруем Подавлением его метки и бьем Забвением покоцанного призрака, чтоб наверняка. Теоретически, у нас еще есть всякие Небрежения и Отрицания, но битву легко пройти тупо чередуя первые две абилки. А вскоре появится навык Избавление, который вообще ваншотнет всю добродетель нашего усатого.* Получаем: Чернословие. Глава IV. Заигравшись в великого путешественника во времени и пространстве, Альхазред нарвался на Тьманника, чью силу решил обуздать. *Обуздываем Тьманника вместе со своим ковеном, сектой - или как там у оккультистов это называется. Кидаем на тварь Проклятие слабости. Если Шамблер кидает на наших культистов метку, снимаем ее Смещением границы и продолжаем спаммить Проклятие. Если по здоровью просаживаемся, кидаем на культистов Усилие воли, а потом снимаем их стресс Смещением. Рано или поздно Тьманник сдохнет. Это долгий путь. Гораздо быстрее шмякнуть по культистам пару раз Призыв силы, а потом ушатать Тьманника камехамехой Палящие звезды, которая появляется при 2х баффах сверхсилы. Главное не сдохнуть в это время, 10ку стресса на пацанах не прощелкать и сверхсилу Смещением не снять.* Получаем: Горящие звезды. Глава V. Когда Альхазред вышел из транса, он заметил, что все его приспешники померли в мучениях... а сам он стал маяком для Тьманника, который будет гонять оккультиста и надсмехаться над ним до конца его дней. Получаем: Поминовение и Подношение хаосу. DLC The Binding Blade, или Связующий Меч за 385 рублей Настал тот час, мои дорогие страдальцы II, когда полный пак достижений второго даркеста не получится заработать, не докупив отдельный огрызок. Кто-то скажет, что два персонажа (один сразу прыгает в наш караван, другой поломается, но откроется через серию квестов), новый злыдень и пачка шмота это какая-то лабуда, но я с таким наглым и дерзким человеком, не уважающим желание добрых людей заработать, твердо соглашусь. Но ачивки есть ачивки, поэтому докупаем и начинаем работу.

决斗场。萨尔,也叫小萨尔。

连续反击:在一场战斗中对战士、盗贼和决斗者各成功施展一次反击。这是最简单的成就,前提是你在游戏过程中大量使用反击技能。开始任何战斗时,最好先攻击范围攻击型敌人,用迪马西科释放【决斗挑战】,用萨罗奇卡释放【虚假突袭】,承受这两个技能带来的攻击后进行反击,然后用老爷子的【清算时刻】来结束反击连招。现在还可以加上巴里斯坦对敌人造成额外伤害——不建议从老爷子开始,否则他会吸引火力——万一敌人死得太快就不好了。还要记住,第一个反击由离敌人更近的角色发起。

【爆头一击!】 对巢穴首领造成致命一击,使用决斗者技能“靴子” 对巢穴首领使用决斗者的悬摆技能,该首领的所有死亡防护层数已被击破,且必定会被这记鞋头猛击击杀。主要难点在于,我方英雄的连击层数不要在决斗者行动前过早击杀目标,所以要留意最后的行动并保持谨慎。建议在最简单难度下完成成就——不使用增加难度的火把。

轻松解决 使用决斗者技能【反射】造成20点伤害 这是一个糟糕的成就,既需要准备,又依赖随机因素。决斗者必须通过单次攻击对敌人造成20点以上的伤害。不是一回合,也不是一整局游戏,而是单次攻击。没有增益效果和暴击的话是无法做到的,所以给萨罗奇卡装备三件增加伤害和/或暴击的饰品,尽可能给她叠加所有能叠加的强化效果,开启准备状态,然后使用假动作(此时必须处于防御姿态——准备状态下反击伤害会+50%),然后祈祷能命中目标并对敌人触发反击暴击。

剑之大师 为决斗者注入5段回忆 给决斗者注入5段回忆。也就是说,要和她一起平安完成所有忏悔,并使用烛火购买这些可爱的小回忆。总之,再次踏上征程吧。 十字军。雷纳德(“雷纳德”这个名字放不下,所以现在叫雷诺),也就是十字。

一切都未被遗忘 完成“被遗忘的十字军东征” 由于论坛上对十字军的讨论热度,雷纳德·德·夏蒂永再次加入我们的队伍,这彻底打破了将第一部和第二部《暗黑地牢》联系起来的尝试,让游戏设定变得混乱。不过没关系——让我们完成任务,解锁这位新的强力坦克,因为和决斗者不同,他不会轻易加入我们。 步骤1.开始征程后,在酒馆会获得雷纳尔德国王的帽子,必须给战利品携带者戴上。 步骤2:戴着头盔遭遇随机战斗,敌人有持盾士兵和持枪士兵。击败他们后获得旗帜。阅读旗帜上的文字——完全看不懂。提到了一些主教。好的,将旗帜装备到战斗物品栏中。 步骤3:记住,主教是些该死的老僵尸,他们住在黑森林里。前往那里,找到我们要找的那个家伙,在战斗中用旗帜戳他的要害——他会被激怒、变强,然后很快就会因体内铁元素过多而死亡,我们就能得到箱子。把箱子带到旅馆,作为感谢,我们会得到一张通知单。 把通知单交给任意地图上的流浪受害者,他们会赠送藏宝图。 在商人那里用藏宝图换剑。把剑带到旅馆,得到最后一位十字军的剑和头盔。手持剑与盾,我们踏上新的征程。快到终点时,在旅馆附近发现了一间牢房,由一个头上插着拖把、长着耳朵的怪物及其手下看守。我们的十字军干掉了这些坏蛋。

朋友到最后 建立强盗和十字军之间的良好关系 你们明白该怎么做。

根据旧记忆 完成与【可疑人物】小队的冒险 战士、牧师、法师和战...哦,抱歉。 十字军、女祭司、矮人和迪马希克必须通关地下城。无论是第一个还是最后一个——都不重要。就像那些美好的旧时光一样。

漫长的旅途上寻求救赎 与盗贼和十字军组队完成“懦弱”告解 我当年是多么看重初代《黑暗之魂》的同名成就啊,游戏快结束时,我操控的角色被吃神狄马可斯几下暴击秒了,气得直接 rage quit,至今都没再打开过游戏。“懦弱”是最后一个告解。带上火把,出发吧。

毫不留情 对十字军之手指挥官造成致命一击 古董店之后的第二个“抓不到的乔”——自我们初次相遇后变得更强大的巨型敌方指挥官,会出现在随机的“带墙”遭遇战中,只不过原本的门和长矛兵会被他、武器架以及士兵取代。 武器架位于指挥官和他的跟班之间,出现时不会移动,并且受到指挥官的【两层】保护。如果攻击它,近战英雄会陷入流血状态;如果远程攻击它,英雄有几率获得标记,且远程攻击伤害降低50%。这棵卑鄙的小树对所有状态效果免疫,除了火焰。该据点每回合都会为指挥官及其部队提供增益和护盾。我的指挥官有92点生命值,并且携带3个死亡防护效果。它几乎不流血,不移动,也很难被击杀,但会受到少量伤害,会被致盲,也会着火。它经常行动——对前三名英雄施加【蒸汽】效果,降低他们的攻击力,并有几率施加标记,同时自身获得【护盾+】;它的普通攻击伤害很高,并会造成流血效果;它还会对被标记的目标造成高额伤害,并施加冰冻/眩晕效果;如果英雄身上累积了多个标记,这个长耳朵怪物就会对他们发动一次极其痛苦的猛烈攻击,足以让你崩溃。战斗不算难,但指挥官造成的伤害高得离谱。我先击倒了士兵,却没能摧毁推车,于是我放弃了,转而集火指挥官本人。不过我也没太尽力——队伍里有艾哈迈德,他的【虚弱诅咒】效果拔群。 总的来说,这个成就最难的地方(找到这个怪物本身我就不算在内了)是要让雷雷打出最后一击。我个人会在战斗快结束时对敌人使用强化过的【愤怒指控】——如果十字架突然陷入眩晕状态,这会很有帮助。 总的来说,我们得到: 塞库里斯。

盖勒亚

cestus(拳套)

浴血淬炼 为十字军装备5个回忆 和决斗者的情况相同,但要给十字军装备5个回忆,每个忏悔对应一个。你可以尝试在一次游戏中同时完成两者——祝你好运。 现在是真正的考验:要么坚持要么死亡IV

防不胜防 击败外科医生 某个聪明人觉得这游戏缺少辅助型 Boss,于是乎——手持水蛭的外科医生就这么来了。这位可爱的“庸医”住在专门为他建造的地点——外科医生之桌,该地点可能出现在任何地方,唯独不会出现在山上。桌上的战斗分为两个阶段:第一阶段我们要痛扁那些肥硕的蛆虫,而外科医生本人会在第二阶段登场。前三个敌方格子里挤满了各种各样的亡灵(说实话,我甚至看到了一条直接从洞穴里钻出来的肥蠕虫),而医生站在第四个格子,从那里开始他那些卑劣的勾当:他会根据己方吸血鬼的类型为它们施加增益效果和治疗,有时还会把可怜的亡灵变成杀戮机器(来见识一下被增益后的古勒姆吧,没错),他还能移除减益效果,根据减益效果的数量造成伤害,并且能够驱散疾病(是的,从他的角度来看这可真是“贴心”)。这些英雄能造成压力伤害、降低伤害并施加流血效果,如果需要重创我们,还会用链锯狠狠攻击,施加流血效果(如果英雄或敌人身上没有负面标记的话)。总之就是个混蛋。不过那个该死的医生没有死亡抗性,生命值也很低,不过眩晕对他几乎无效。此外,他很容易受伤、着火和流血,但在回合结束时会移除所有减益效果并恢复少量生命值,所以如果你要伤害、点燃他或让他流血,需要考虑到这一点。另外,如果攻击他,英雄们会受到轻微的流血效果。总之,【外科医生】不是很难,但却是个极其讨厌的 boss,他既可以为英雄们移除疾病,也可能给我们的整个冒险带来大麻烦。不过可以从他身上获得几件相当有趣且有用的装备。 成就: 1. 尖刺帽子

恐怖围裙

作为奖励:

又是他?.. 击败收藏家 曾经是个有暴露癖的骷髅小偷,如今成了黄衣之王。游戏里最令人作呕的混账东西之一,真想用雷雷之剑狠狠刺穿他,或者用爷爷的六弦琴以音速给他来一下。 当我们拥有巢穴战利品时,他会有小概率出现在随机战斗中。因为我戴着雷纳尔德国王的头盔,所以我认为他来骚扰我们团队不是因为已获得的成就,而是因为我们背包里成就的总数量。

一开始它看起来像个任人拿捏的靶子,因为“收藏家”的速度非常慢,但它会按照常规召唤三个幽灵塔——分别是“爷爷”“女祭司”和“迪马西卡”。这时真正的噩梦才开始。 核心本体在仓鼠笼般的格子里只占一格,拥有不错的全属性抗性,但对眩晕没有抵抗力。战斗中它会攻击前两个英雄,施加标记和嘲讽效果,造成压力,偶尔还会进行治疗并施加流血效果。而真正带来痛苦和折磨的正是他那些糟糕的手下。其中迪马西克尤其危险——他的近战攻击伤害很高,还会造成流血效果(如果我们的英雄身上有标记,流血效果会强得多),或者用霰弹枪进行强力射击(有标记的英雄会被击晕)。修女的攻击力较低,但能为自身和队友施加攻击增益(还会为自己附加格挡效果),不过会移除我方英雄的闪避效果并使其获得易伤状态,同时她能治疗受伤的队友,并顺便清除他们身上的持续伤害效果。而老头则像块石头一样简单直接——他会进行攻击,施加眩晕效果(带有昏迷标记),还能将敌人的攻击吸引到自己身上。我们就得靠这样的组合去闯关。这里有一些小建议:如果打掉头颅,收藏家会召唤新的。如果打掉骷髅,头颅就会消失。战斗中最好用 стан(原词)——甚至可以完全取消收藏家的第一回合,然后控制他或者老头,让老头不去保护收藏家,或者用季马西卡(原词),因为他很厉害(在间隙扔闪光弹)。这场战斗会有大量出血和击晕效果,所以最好提前准备好绷带等治疗物品。那个恶心的骷髅会站在第4格——你需要能攻击到那里的角色,并且要狠狠地攻击它。如果你打算用下毒、点燃等方式对付它,尽量确保你有能穿透抗性的物品。还要注意自身的流血抗性,最好带有抗性加成后的额外效果。比如利维坦的毛衣或外科医生的破布这类装备。 最重要的是,因为你永远不知道什么时候会突然冒出讨厌的骷髅,所以很难做好战斗准备,要么别捡战利品,要么就得小心翼翼地移动。情况就是这样。不过获胜后我们会获得大量奖励,按照惯例,还能得到三个头颅中的一个。 战利品: 1. 迪斯马斯的头颅

尤妮的头

酒保的头

作为奖励:

伤痛与绝望是英雄主义的基石……亦或是懦弱的温床 VI

血色毕业季 完成决斗少女的全部剧情 第一章。 从穿着短裤的年纪起,萨罗奇就在专门培养靛蓝剑士后代的学院里不知疲倦地学习决斗技艺,因为她想成为这一带最优秀的击剑手。有时同学们会主动接近她,邀请她一起玩闹,但这位决斗少女却把他们打发走了——这位强大又独立的女孩可没时间玩闹,她必须迅速且果断地提升技能,其他一切都只是琐事。 获得:靴子。 第二章。 决斗少女在一位油腻的厌女症教练(不对,他不是白人,这么说来一切都还好)的监督下进行训练,她想向这位教练证明自己的实力。萨阿拉正在和训练假人搏斗,导师在后方指导她学习站姿。需要根据假人身上的增益效果踢假人三次,并交替使用技能。 变换站姿,发起攻击,战胜对手。看似并不困难,但有个细节——如果做得不好,就会被戳眼睛,还会积累压力值。 获得:再来一次! 第三章。 萨阿拉和导师训练得非常投入,之后他们发生了性关系。 获得:箭击。 第四章。在一个美好的日子里,萨罗奇卡决定再次和她的导师进行练习,但事情似乎出了点差错…… 与讨厌大叔的决斗。战斗时间很长(导师有半管血),但很简单——大叔像飞蛾一样,蜜蜂像蚊子,当导师对特定站位的伤害产生免疫时,就更换站位,有机会就治疗。获胜后,看看那句台词的印证——结局有点 predictable。获得:冥想。 第五章。 在害死自己的老师后,萨罗奇卡明白了一个重要的道理:训练都是扯淡,根本不会带来经验值。而杀人,却能带来经验。意识到这个残酷的生活真相后,女孩亲了亲死去爱人的额头,拿走了他的披风留作纪念,然后走向夕阳,只为在传奇战斗中继续提升技能。 获得:慈悲一击和无情指导。

圣剑传说 完成十字军的故事直至结局 第一章。 雷纳尔回想起自己为了收成而进行的史诗般战斗。字面意义上的。 雷尼亚对抗干草。先击败前两波收成,直到出现捆扎干草堆的机会。然后击败后方的收成,直到需要治疗的时候,再次捆扎干草堆。继续战斗,直到收成被冻住——虽然失败了,但我们赢了。关键是不要释放压力。 获得:丰收。 第二章。由于寒冷和饥饿,雷纳尔德国决定自愿加入十字军。他在路过的征兵官那里报了名,与妻儿告别后便奔赴战场。 获得:战斗治疗。 第三章。 在十字军东征期间,目睹了死亡、暴力和其他战争恐怖后,这位昔日的农夫将自己打造成了一名战士……但这付出了什么代价? 获得:信仰壁垒。 第四章。 雷纳尔德国与敌军指挥官展开决斗。嗯,你们肯定还记得他。新Boss,长着耳朵的那种。 对自己施放【信仰之盾】。当指挥官用标记指定四个区域中的两个时,退到空闲区域。使用【粉碎】或【圣矛】战斗,如果后退了,圣矛的伤害会更高。如果指挥官施放【蒸汽】并获得增益,就用【震慑打击】清除这个讨厌的效果。如果无处可退,就持续攻击这家伙,直到它生命值降至濒死状态。使用新技能,即可获胜。 获得:【圣矛】。 第五章。回到家后,伦亚看了看妻子和儿子,想了又想,反复思索后,把一袋钱扔给他们,又回去打仗了。就是这么回事。 获得:光芒与坚定意志。 DLC【非人道奴役】售价385卢布。 各位坚韧的货运拾荒者们,让我们欢呼吧!我们这里有新的扩展内容了。 嗯……价格不贵,但内容也不多——一个小区域加上一些史莱姆。不过,一位老朋友回归了。那个曾自豪地称自己为“怪胎”的家伙。

神圣父亲 组建一支包含怪胎以及另外3名以下英雄的队伍:修女、十字军、鞭笞者、受诅者 简单、轻松、卑鄙。不过,组建队伍并不意味着通关,所以你可以获得成就后退出,再按自己的意愿重新调整队伍。

这太过分了 在“王国”模式的一次远征或战役中,因“变异者”导致队伍中两名不同成员发起意志检定。 当憎恶变异时,会让同伴感到烦躁。这会造成1点压力,并有33%的几率再额外造成1点压力。要获得该成就,我们需要让【大坏山羊】的两名战友因它的变身而承受最大压力,从而触发意志检定。幸运的是,这并非立即发生,而是在王国战役或普通流程中进行。不过我个人对正常玩法没兴趣,所以稍微作弊了。具体怎么做?我会在下一个成就中说明。

摇摆不定 在一场战斗中三次变身为野兽形态 通常变形怪变回“人形”后有5回合的冷却时间。而我们需要在一场战斗中三次变身为山羊形态,如果不使用特殊手段,理论上这是不可能实现的。因此,要么从迷雾之地储备以太粉尘,要么不用费脑筋,用简单的方法完成这个和之前的成就。 开始新的战役,把难度调到最低——反正也没什么损失。带上变异体和一些增益/减益效果。去打第一场战斗——那里很可能会有两个野蛮人。先杀掉一个,对另一个进行沉默、施加减益效果并移动,直到我们的比格比发动两次狂暴。现在我们需要跳过回合,直到我们的海猪累积到9点压力值(如果敌人在战斗中没有造成额外压力,或者憎恶兽33%的额外压力触发几率没有生效,可以尝试在第一次毕格比变形后达成【这太过分了】成就,此时压力值肯定是奇数)。这样就能一举两得,完成两个成就。至于那个棘手的战役,直接删除就好。

宗教裁判所的奖励 为变异者注入5段记忆 啊该死,又来了。要从头开始完成五次忏悔流程,期间不能弄丢我们的憎恶,而且每次流程结束后都得把蜡烛塞进它的屁股,好让它记住。这过程又长又无聊,还很危险。谢天谢地,至少不用拿着邪恶火炬通关。 现在才是真正的考验:要么撑下去,要么去死V

慢性梦魇 单次通关清理地下墓穴和古城区 需要在单次游戏中同时清理经典的古城区和全新的地下墓穴。如果不算可能被狂暴野猪吃掉以及不断复活的史莱姆的话,也没什么难的。

恐怖数量 在一场战斗中击杀7只以上史莱姆 找到一群包含名为“外质体”的史莱姆的敌人。击杀它周围的其他史莱姆或杂兵,但不要碰它们的尸体。外质体会复活同伴,将尸体转化为同类。算上战斗中一开始就有的史莱姆,总共击杀7只,就能获得这个成就。关键是不要被绿色史莱姆群殴。

【地下墓穴中的碎裂声】 让任意英雄在战斗中使用碎裂的宝石 我第一次在地下墓穴的遭遇战中意外获得了掉落的宝石,当时史莱姆和拾荒者流浪汉一起向我发起了攻击。拿到宝石后,将其装备到战斗物品栏中,不要带去商店,而是扔向任意敌人即可。

已支付 用破旧钱包攻击古董商

三条锁链 使用变异者的扭曲锁链攻击地下墓穴中的墓穴守护者 这是一些仅凭存在就令人愉悦的杰出成就。需要将钱包扔进古董店,并用锁链攻击地下墓穴中出现的新小 boss,不过要注意,扔钱包的人是谁并不重要,但必须用变异者的锁链进行攻击。破损钱包和扭曲锁链都会【随机】从地下墓穴的敌人身上掉落。不过由于游戏机制是“掉落了需要的战利品——就不会出现 Boss”以及“Boss 出现了——就没有战利品”,所以完成这些成就的概率……很低。但不管怎样,总会成功的。 当你们去攻击这位老对手时,请记住:a) 她几乎一直处于闪避状态,b) 会用小喽啰进行掩护,c) 她的生命值很少,d) 我经常在车轮掉了的时候遇到她,这意味着会少一名角色(有时甚至还会损失金钱)。当你们要攻击黏液僵尸钥匙怪时,记住这个变异体身上必须有锁链,而且它会攻击第3和第4个点位。所以不要让你们的首领陷入孤立无援的境地,否则就会错过成就。

让他们打吧 用变异者之手给腐烂之爪阿尔法致命一击 好吧,说是手,爪子也行。 《极乐空间》的倒数第二个 boss 是标准的狼人腐烂之爪,只是更加强大。它很邪恶、很嚣张,但不像最终 boss 那么复杂和压抑。当你们去打它的时候,带上毕格比——他必须干掉这个坏家伙……不过,它也可能反过来干掉毕格比。

最重要的是不要忘记取下在敌人攻击后对其造成伤害的物品,在战斗快结束时暂停你的持续伤害技能,以及阿尔法公羊有2点护甲值。 伤痕与绝望为英雄主义……或懦弱奠定了基础VII

变异体 完成变异体的剧情 变异体,也被称为毕格比,或是憎恶。 第一章 一位年轻的学者在夜晚的沼泽中漫步。他正在寻找蘑菇之类的东西,却被野兽毕格比用牙齿咬住。醒来后,年轻人只说了一句:“该死的……” 获得:野兽之胆汁。 第二章 这位学者因不明疾病身体日渐衰弱,他尝试通过即兴的方式来配制药物……那么,现在我们有自己和炼金台。炼金台上有4个装着民间药剂的箱子——菌丝纤维、毒物提取物、土薰衣草和万能溶剂。我们需要喝下三种药剂并且不能死亡。每个箱子有不同的生命值,而每次收集会使我们装着蘑菇的急救箱减少1点生命值。此外,每个箱子还会提供不同的增益和减益效果,而且万能溶剂会使这些效果翻倍。总之,我们要不断调配,以抵抗毒素、压力以及诸如此类的一切,直到我们的科学家喝下3杯自制的“嘟囔酒”,每一杯都由2种混合物制成。具体如下: 1. 菌丝毒素提取物 - 混合 - 饮用。 2. 薰衣草酒精精 - 混合 - 饮用。 3. 菌丝酒精精 - 混合 - 饮用。成功了……但并非战胜疾病的胜利——比格比痛苦地倒下,在自己的酸性呕吐物中失去了意识。 获得:【赦免罪孽】。第三章。 比格比在钢筋水泥的镣铐中醒来,周围是“好朋友”——神圣宗教裁判所的人,他们“信任地”告知,不久前他们发现我们的炼金术士赤身裸体地躺在被撕成碎片的牛尸旁,如今,这些上帝的仆人对这种肮脏的兽奸行为感到震惊,将用脚踢、拔牙,以及最重要的——火刑,把恶魔从这可怜虫体内驱逐出去。 获得:脓液。 第四章。 尽管比格比是个善良、温顺且虔诚的人,但事实证明他有点不甘心成为被轻易击败的范例,因此决定反抗宗教裁判所。 对抗三名僧侣和一名折磨者的战斗。起初我们只有两种枷锁,且赎罪技能暂时无法使用,所以只能先慢慢攻击折磨者,并将其击退到远处。我们不关注生命值——反正它掉得很快,但要保持压力值处于低水平,否则一切就玩完了,所以要及时清除罪孽(和压力)。当生命值下降,毕格比变身为恶魔形态时,就把那些惹事的家伙撕碎。 获得:变形、爪击、狂怒、本能。 第五章。比格比因为自己现在半羊半猪的模样而沮丧,他躲到了远离普通人的地方拖延时间、独自反思——那是一座阴森恐怖的孤塔。塔里有位学者,由于无法再控制自己的身体,便用镣铐锁住了自己,毕竟谁知道失去控制后他会做出什么事呢? 这就是怪物的命运,唉。 获得:迷雾,殴打。清除感染源,或许大地能重获生机。DLC“王国”及其他相关内容。这里本该有一段略带调侃的描述,介绍这款全新且完全免费的扩展包,它将把令人厌烦的重复刷同一忏悔上百次的玩法,转变为某种……就像任务清单协议里写的那样……全新体验。

弓形虫病 在一次外出或战役中,从猫咪处获得每一种效果至少一次 新的可爱宠物猫咪拥有一个全新且一点也不可爱的成就。

将小猫装备到宠物栏后,它会根据我们给马车配备的饰品类型提供增益效果。但要获得增益需要消耗饲料——这种道具可以在酒馆或商人处购买,并能在战斗中使用。

要获取该成就,我们需要在一次跑图/战役中完成以下操作: 1. 成功购买/获取/装备至少一种执事类型的饰品 2. 购买食物,装备后在战斗中喂食任意英雄 3. 记录触发的增益效果,并在休息点将饰品更换为其他类型 4. 触发5%几率的流血效果——这也是成就所需的增益效果

蝙蝠信号 使用信号火焰 到达酒馆后,升级门廊里的营房,如果出现信号装置且有足够金钱,就购买它(最好买两个)。然后将新获得的战斗物品装备在最肉的英雄身上,接着进入战斗。当我方某个较弱的单位死亡时,使用信号火焰即可获得成就,无名圣杯也能提供帮助。

【成就:业力】用猎人斧头对兽化人造成致命一击。猎人斧头(2把)在与兽化蛮族战斗后随机掉落。

我很幸运——第一次尝试就失败了,第二次却成功了。 别忘了,和那些“用这个攻击敌人的脸”之类的成就不同,这个成就需要用斧头**精准击杀**。所以要把敌人打到只剩1点生命值(最好不用持续伤害技能),而且不要在敌人身上触发护盾,否则斧头可能造成0伤害。尤其要注意狂战士,他们有-100%受到伤害的效果。

一切都非常困难。至少要同时和8个英雄建立关系。在生存模式里花了很多天,到处跑来跑去——在小狼那里刷野猪,还有威士忌以及其他各种带来快乐的瓶子,我用这些瓶子(是瓶子,不是小狼)装满了整个马车。接着,当主角四人组的感情好到能穿一条裤子时,他们把另一队英雄也哄骗到了酒馆——也就是第一伙人待着的地方,每个人都一副“痴迷”的样子,诸如此类。然后第一伙人换成了第二伙人,他们开始吃喝、玩牌,还祈祷能有个好运气。当时我的背包里确实全是这些物品,这群醉醺醺又开心的人涌上街头,让我解锁了成就。 顺便说一句,如果你们运气好,能弄到或买到那个能生产威士忌、并把饮酒槽容量从2增加到4的蒸馏器,那可就太幸运了。

税务员 在一次战役中收集5个酒馆宝藏 我虽然有点迟钝,但我明白,最珍贵的酒馆宝藏会在成功防御酒馆后出现——就是那个有倒计时,然后会发生爆炸的防御战。所以,成功击退围攻,让英雄们在酒馆里畅饮后,趁着酒馆上还挂着宝藏图标,赶紧派商队过去是有意义的。不过,有时候宝藏标记会自行出现,这似乎取决于酒馆的升级情况。

注意——该图标几天后将消失,所以请抓紧时间。

流言蜚语 在一次战役中收集5个传闻 传闻(也称为流言)是一种暗示着无尽财富的纸条,前提是你能找到它们。它们可以在旧货商处以25个木制遗物购买(无折扣),或者非常罕见地从路边被击败的敌人身上掉落。明白暗示后,前往正确的区域,如果运气好且出现了目标地点,就前往那里获取奖励。需要这样做5次。传闻有很多种——根据它们的描述和图片,我们得猜出狗埋在哪里并把它挖出来。那并不难,但我会给个提示。 图片。 黑森林:

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

冻原

古语

还有关于地下墓穴的传闻,但不知为何我始终没遇到。所以如果你们看到任何奇怪、不明且指南中未提及的东西——那都和史莱姆有关。 描述: - 欣赏风景吧。别忘了看看地板上那块松动的木板下面…… 警戒塔: - 可以在病房后面找到,就在木制棺材下面…… 传染病院: - 我替一户人家保管的财物…… 受苦者: - 多么可怕的战争。开始感到恐惧了。一切都留在那棵断树里…… 洞穴。 ——我们需要的所有东西都藏在老喷泉那里…… 绿洲。 ——在这个废弃的办公室里……二楼桌子后面有个暗格…… 学者的暗格。 ——老人给了我这张期票。希望它能派上用场…… 旧货商。 总之:这个靠运气的成就不算难,但很耗时。我唯一能建议的是为此单独开一局,并且游戏时间要设得很长。在完成至少五十件琐事之前,不要戴上望远镜。之后会接到寻找药品/医生的任务(每个区域会出现商贩和医务室)。无视医务室,去各个商贩那里购买关于受难者、商贩和兽穴的传闻。受苦的人——因为在一个酒馆建造“弹药储备”石碑会使相邻区域的流浪汉数量增加100%,商人——升级另一个酒馆的“大型集市”,还有我们的任务,而洞穴暂时保留,直到厌倦了在商人之间奔波。理想情况下,在隔离区找到1-2个传闻,之后继续主线任务直到出现资金——这时每个地点都会出现洞穴,那就是幸福的时刻。一般来说,如果愿意花心思去做,即使运气不好,这个成就是完全可以达成的(抱歉)。 啊对了。你还可以在马车上买各种杂物,比如学者地图或追踪者地图,但它们贵得离谱,所以如果在路上捡到了就很好。如果没捡到……

专家 在一个战役中完成5个订单 有时在地图的随机区域会出现一只有趣的红色小骷髅,它会说这里出现了一个特别嚣张的敌方首领和他的团伙,需要去教训他们并获取金钱。大概就是这样:

需要干掉五个这样的混蛋。只是有时候会因为急于抓住机会去改善和同事的关系,或者只是走错了地方,就不经意间错过了关键地点的战斗。好在有个随机事件,能在地图上刷出超多订单,多到就像长辈的胡子膏那么管够。 清除感染源,或许大地能重获生机II

农民的赞歌 仅使用农民民兵抵御围攻 民兵是那些饱经生活磨砺的乡野村民和投弹手,当我们进行特定升级后,他们会出现在酒馆防御中。通常最好让他们和那些未被差事缠身的英雄一同作战,但要完成这个成就,就需要展现出勇气和决心。 在世界中四处探索,收集升级所需的材料。走进那家名字最可爱的酒馆。升级最左侧的技能树,以便招募民兵,然后将其一直升级到底,让民兵具备一定的战斗力。离开酒馆后,赶走那些待在酒馆里的自由英雄,等待攻城……然后取得胜利。不进行升级的话很难获胜,所以大胆去做吧。

一丝希望 在酒馆获取锁石 先通过路上的战斗收集足够的升级材料,然后将酒馆的任意一条科技树(基础或进阶)升级到底,之后用右侧的超级强化来提升酒馆的实力。无需升级整条科技树。

【成就】恢复 在一次战役中收集至少每种类型的一个锁石 在一个酒馆升级营房并强化其锁石。下一个升级商店,然后是锻造坊、马厩、治疗室……顺序不固定,关键是要拥有5个已安装锁石的酒馆。要记住,即使酒馆里的营房已经升到满级,且该酒馆中已购买了某块其他石板,也无法升级第二块石板。

奖杯容器 在一次战役中从波格拉德、斯姆拉迪、黑森林、苔原和莫尔戈特获取奖杯 与大多数成就不同,这里的目标非常清晰明确——在战役过程中,击败来自所有5个区域(4个旧区域和新的苔原区域,苔原区域中有一个阴沉沮丧的首领“绝对者”及其小跟班)的首领,夺取他们的奖杯塔。不过,首先还得找到这些首领。 不建议在困难难度下完成这个成就。在高等级冲突中也是如此。

边缘 在【王国】模式下完成战役,且损失的拖拉机数量达到最大可能 描述已修改,但我记性不好<3 需要损失除一辆之外的所有拖拉机。比如4辆损失3辆、2辆损失3辆(此处原文可能存在表述错误,按逻辑应为2辆损失1辆)、2辆损失1辆。最后剩下的那一辆就是关键,因为这样在完成战役后,我们就能立即获得下一个成就。

伟大的明天 成功完成“王国”模式的战役,仅损失一个酒馆 损失一个酒馆,将英雄撤离即可——反正它是辅助性的,不必可惜。但其他酒馆必须保存下来,否则无法获得该成就。顺便一提,损失的酒馆会变成营地。

艰难一日之夜 成功以任意难度完成【王国】模式的战役,且不跳过任何一天 什么,原来可以跳过的吗?.. K1. 野兽什么都不带,我也一样!

堕落野兽 完成任务【“噬兽之爪”氏族(K1)】(任意难度)

野兽之血 完成任务【“利爪野兽”氏族(K1)】,难度为“血月” 还记得为了获得雷雷,我们需要完成一整个任务吗?就是那个需要前往各个地点获取特定物品,再用这些物品击败特定敌人,最终打倒那个强大的特定敌人的任务。好的,那这里也得做同样的事,只不过要更多、更长、更完整。 1. 开始战役。前往酒馆。在那里,我们会被郑重地授予任务物品——望远镜。

阅读提示,采购物资,提升能力,给驿站马车装备望远镜,然后出发拯救世界。进入区域后,前往瞭望塔,获取手绘地图。

拿到地图后,我们开心地前往酒馆去炫耀一番。 二、在酒馆里遇到了新的麻烦:

给马车装上新零件,然后出发——去追击敌人并寻找药品。

医生们待在街头的临时诊所里,药品要从旧货商那里获取。每次出行能得到两个药品,而任务需要四个。因此,要完成任务需要去2个临时诊所和2个旧货商那里。 现在,召集一群拿着瓶子、怒气冲冲的庸医后,我们需要——这里有个我起初没注意到的巧妙之处——驾驶我们的马车去袭击任何一个被兽人们围困的酒馆,并且取得胜利。 III.刚救了人,却意外听到某个小孩在抱怨。

我们拖着满是抱怨的行囊,按照指示前往医务室。在那里,我们领到了一些别人的旧衣物,还有另一条线索。

弹药是战斗物品,所以一定要给其中一名英雄装备上。现在找到我们熟悉的洞穴。与可爱的蜘蛛以及其他令人厌恶的生物战斗,之后会有狼人来袭击我们。向其中一只狼人投掷弹药,造成未致命伤害。

好耶,我们救到人了。把这家伙拖回酒馆去。 四、在酒馆里听幸存者讲述经过。

阅读这段触动心灵、充满悲剧与戏剧性的故事。以故事为引,体验一丝压力,燃起对虐兽者的憎恶,并获得新的任务物品——用于……身体部位的冰柜。在酒馆为驿站马车装备冰箱,等待第二级冲突升级——没有它冰箱无法启动——然后开始德克斯特·摩根的公路旅行:我们需要穿越五个区域中的每一个——莫尔戈蒂、黑森林、恶臭之地、波格拉德以及新(算是新的)苔原,并在每个区域向难以名状的星灵至少投喂一包敌人,以便从他们那里为每个地点夺取三块身体碎片——总共15块肉。

请注意,每个任务道具“腐烂的肉”都会占用一个背包格子,所以你需要15个【空背包格子】来装所有这些东西。而且不管怎样,我们的马车上明明专门为此安装了冰箱。 收集到全部15个后,把它们送到酒馆。在那里会进行打包,之后我们就能获得新的马车道具——4包腐烂的梅维茨。

我们等待第三级冲突,给所有4具尸体装备上勤勉,然后前往野外。装备了尸体后,所有的道路战斗都会变成与兽人( зверолюдами)的战斗——在这些战斗中,我们要在道路上对山羊人( козлолюдам)进行血腥屠杀……唉,这该死的计算……5次:每次胜利我们能获得4张皮,而我们需要20张。

收集好兽皮,活着抵达酒馆或营地(最好是酒馆),然后继续前进——在赛程终点的下一个区域,阿尔法腐爪的巢穴正等着我们。要想挑战敌对公羊,还需要再击败两次杂兵。战胜它们(我们会赢的,对吧?),然后敲碎公羊的龟壳。

6. 地图上出现了一个新地点,我们似乎必须前往那里,尽管这让人非常害怕。先去酒馆,在那里给驿站马车装上阿尔法头。在酒馆喝了几杯壮胆,买了所有有用的东西后,我们不顾危险出发了,去面对新的首领——名叫“肉爪”的西格玛公羊。

肌肉拳套是个卑鄙的混蛋。这家伙健康、暴躁、独臂,还占两个格子,会和他那只不死的、流着口水的山羊一起攻击我们的英雄。山羊会通过额外行动(无视持续伤害)定期进食,以获得强化、闪避和防御增益——这些增益和兽穴生物常见的怒火标记一起,会让我们非常不爽。

山羊会从幸运草那里一次获得两个增益效果,如果我们主动驱散这些增益,它会非常生气并增加自身的【怒气】。如果幸运草在山羊前方,会为其提供暴击和伤害类的强化;如果在山羊后方,则提供护盾和闪避加成。魔法幸运草会在新回合开始时补充3个增益代币,未被消耗的代币会保留,因此战斗将会十分激烈(尽管我们身处 tundra)。任何攻击命中稻草人都会移除其身上的随机增益效果(例如闪避,哈哈)。如果你标记了稻草人,那么狡猾的山羊就不会偷走标记。 山羊对毒素毫不在意——它的毒素抗性为100点,也很难被击晕,但其他效果则相对正常生效。山羊有时会自我治疗。如果它没有治疗,只要身上有暴击充能和攻击增益效果,就能正常对其造成伤害……祝您幸福、健康、心情愉快:即使遭遇不幸,面临危险,也要提前想好如何保护自己。有时某个角色会用善意的推搡干扰我方英雄(可能会严重搞砸战斗),给他们施加压力并打乱阵型。战斗中阿肖特帮了我,不过快到最后他有点撑不住了,这让我特别难过——他既拉仇恨,又驱散增益,还上虚弱效果。 还记得,就像对付其他那些仇恨怪一样,当我们的“拳头”处于狂暴状态时,他不会受到伤害,但原生的持续伤害技能还是有效的,所以尽管放马过来吧,该死的。而且如果你们能撑过狂暴状态结束, boss就会受到一些减益效果。 另外,那头“山羊”有2点护甲。 都明白了吗?真不错。我曾信任过你。现在你将面对……这个。

其实没那么难,尤其是对于那些会备份存档、熟悉第二个黑暗之魂所有技巧和细节的人来说,不过过程会让人感到压抑和紧张。但最重要的是,如果直接玩这个模式并获胜,几乎可以完成第一章“王国”的所有成就。

总结一下。在新的死亡竞赛模式中,我们砍碎尸体,把它们扔向别人,收集身体碎片,把它们塞进冰箱里拖着到处走,把尸体装上马车,剥下敌人的皮,砍下头颅当作战利品戴上…… 我觉得,在这之后,祖先看起来会是个相当正常的人。

我们一起开始播种、收割和烹饪

纯粹的技艺 使用曼德拉草根茎(原词:корень мандрагоры)让任意英雄在使用时,震晕自己而非敌人 这是个相当有趣的成就。有机会的话,在商店或其他商人处购买曼德拉草,最好买两个。就是那种被抓住尾巴和脖子时会发出刺耳尖叫的植物。

现在需要这样投掷它,让使用它的英雄不会受到眩晕效果,而敌人则相反,会受到眩晕。所以把它扔进女巫的锅里。这就很划算。

【成就名称】学位论文评价 【达成条件】使用任意英雄在外科医生身上使用魔法蘑菇 【备注】与曼德拉草的使用方式相同,只是需要购买魔法蘑菇。

买了吗?给英雄装备上,然后去找希鲁加之桌。击败尸体,找到受惊的杜雷玛。现在需要想尽一切办法把它扔向希鲁加,但要让他用头接住,而不是像在这个糟糕透顶的游戏里通常发生的那样砸到整个脑袋上。 总的来说,蘑菇很有用——能立刻攻击所有敌人。

你躲不开我 在一次探索或战役中移除30个隐匿标记 这个看似“简单”的成就意味着,我们需要让角色装备能够移除敌人“隐匿”增益的技能和物品,然后去猎杀“献身者”类型的蘑菇女巫,她们的技能之一【暗影帽】会被频繁使用,能为这些坏家伙提供2回合的隐匿效果和暴击加成。不过我们还有各种土匪、骷髅,最重要的是还有猪,所以如果不拖延的话,我们就能完成目标。关键是要记住,所有30个都需要在一局游戏内完成。

洞察力 在一次战役中遇到可疑人员时从未出错 阅读主线任务升级的第三天内容,下面会详细说明这些傲慢的可疑人员!

【汤已煮好】 在坩埚施加任何毒药效果前,不使用手指炸弹将其摧毁。 你遇到的第一个坩埚很可能是在完成巫师王国主线任务时,或者在防御攻城战中运气好碰到的。场景中会有女巫和坩埚,你需要趁女巫还没往坩埚里添加草药增强效果前,迅速将其摧毁——如果运气好,坩埚正好在前线,那就更容易下手了。如果锅离得远,就把它拉过来,用强力物理攻击猛砸——不能把它打晕或造成流血效果,其他攻击多少都有点用。 补充:如果在锅(出现/激活)前杀死女巫,锅会引发一场大爆炸,威力不容小觑。 K2. 我把她赶到密林里了,在那里她的怪异行为才显得合情合理。

我来了,我看见了,我施了魔法 完成任务“女巫集会的秘密”(K2),难度不限 开始与蘑菇女巫的游戏吧。 1. 来到酒馆,获取存放院士钱财的公寓钥匙串。

我们带着钥匙继续前进,寻找【院士的秘密】。在那里选择带有紫色盟约图标的英雄台词,会遭遇一群愤怒的女巫,获胜后可获得地图。

在酒馆里给马车装备地图。现在,每次在营地(非酒馆)停留,我们都会获得一定数量的占卜粉尘,这些粉尘会立即作为战斗物品装备上。

装备好骨灰后,我们开始冲击路障以及其他遭遇战。注意到其中一个敌人在某种亮蓝色的旋转光环中闪烁。

朝那个嚣张的家伙撒沙子。那混蛋变成了蘑菇女巫,但我们保持冷静并战胜了她。获胜后,我们砍下了女巫的手指。

我们重复操作,直到凑齐五根手指。为什么不能直接砍下整只手呢?萨门蒂会知道答案!总之,我们带着女巫的掌印来到酒馆,在那里拿到了最具创新性的发明——手指炸弹。

给速度最快的英雄装备炸弹,然后冲过去从围攻酒馆的女巫和她们的大锅那里夺回酒馆。把炸弹扔进锅里——享受爆炸的乐趣。获胜后收集战利品,就能得到会说话的莫特、讨厌的娜兹拉炖头颅。

2. 等待第二阶段升级,然后在酒馆将头颅放入宠物槽位。这个头颅会胡言乱语各种废话,还会提及我们英雄们的母亲,导致他们的压力值不断上升。但它也会激怒周围所有敌人,使得在防御阵地中更频繁地出现各种迷你首领,目的是给我们制造麻烦。想必你们一定很想念收藏家吧?不过也有一个优点——在击杀巢穴中的迷你 Boss 和普通 Boss 后,会开始掉落新的女巫货币【木质代币】。

我们刷这些材料,直到能在酒馆或其他商店买到【曼德拉草蘑菇】来完成更高楼层的成就,还有那三块【诅咒匕首碎片】。

我们把三把匕首带到酒馆。在那里,它们会被重新打磨成合适的刃口,另外还会给我们戴上一个吵闹的头套,免得我们碍事。

继续前进。寻找绿洲,在那里放下那座疯狂的塔,在英雄们提出建议时选择特殊的巫师选项。在那里,塔会恢复正常,而我们将获得净化头骨。

我们等待第三级冲突升级,然后进入酒馆。在那里,他们会拿走我们饱经风霜的头骨,但会给我们展示一个超酷的新玩意儿:

给队伍中拥有火焰技能的英雄装备上火焰剑,然后继续前进。 哦!现在地图上出现的不再是受苦者,而是一些可疑人员。

大伙儿,像往常一样,有人来求助,但我们的嫌疑英雄只有两个选项:a) 血献给血神!头颅……哦,抱歉 和 b) 住手,这些是普通人。但怎么判断我们面前的是伪装的女巫,还是普通的流浪汉呢?据我所知——看护照上的照片。如果受难者的照片上有小蘑菇,或者武器上有小叶子,那就是女巫,揍他们。

如果没有,就全力以赴。

如果诬陷了无辜的人,就不得不和民兵战斗。现在需要用技能点燃某个女巫(如果我们不承认某些乞丐是女巫,他们会不经意塞给我们的物品也能用,但用技能更可靠),然后等待持有火焰剑的英雄行动。他会突然获得一个技能,能对女巫造成火焰持续伤害并一击秒杀,但会将她的持续伤害转移到自己身上。用剑杀死女巫后,获得了新的佩剑——【瘟疫曲线之刃】。

用新的匕首重复同样的操作——抓住可疑的家伙,仔细观察,如果是女巫就发起攻击,不过这次我们需要用毒系技能来代替火系技能。用毒放倒女巫后,再用感染性磨刀技能终结她……就能获得新武器【血之匕首】。哇,真是出乎意料。

再来一次,但这次会有流血。获胜后,我们将获得成就【Проницательность】,前提是我们在寻找女巫和武器最终进化阶段——女巫之锤(Malleus Maleficarum)的过程中没有搞砸!开个玩笑,其实只是一把名为“女巫灾厄”的剑而已。

好吧,这过程真不容易。我们反思了一下,究竟是什么让我们浪费了好几天的时间,然后把剑交给其中一个英雄,继续前进。 注意事项:剑会一直附着在英雄身上,只有当我们完成任务并用技能击杀女巫,或者在酒馆更换英雄时,剑才会脱落,所以要明智地选择我们女巫杀手的持有者。如果英雄被致盲,而女巫有闪避,剑也不会受影响。杀死一个女巫后,剑就会失效,所以要优先攻击最胖的敌人。大锅不等于女巫。 好的,在营地或酒馆休息后继续冒险。现在地图上会直接出现熊穴,无需额外操作。一定要攻击那里的野兽,在第二轮会遇到名为“母亲的仆人”的蜘蛛。这只蜘蛛瘦弱不堪,但拥有三层“母亲的庇护”效果,能100%减免所有对它造成的伤害。不过没关系——《女巫之死》会帮助我们,我们需要攻击蜘蛛3次,同时还要对付其他那些肥硕的怪物。 打败了小家伙,带上它开车回家。不过在路上,会有很多更大的小蜘蛛袭击我们,但我们已经习惯了。

把小蜘蛛带到酒馆,获得一只疲惫的宠物,然后立即将其装备到对应的冒险伙伴槽位。

好了,现在我们已经打通了前往这场混乱源头的道路,接下来就该出发了。我们将面对女巫和她们的坩埚——【废弃森林】和【纺锤】。顺便一提,在最后一个区域,我们会遇到一个新的 Boss……不,不是第一部里那个迷人的女巫,而是一个怪异、邋遢的【线之母】,她手里还拿着一个橡胶扩张器。

总的来说,这个 Boss 不算难,尤其是如果你不去招惹它的话。但如果你已经陷入战斗,我就不给什么建议了——地方有限。只能说,Boss 用【魂玉】打我非常疼,我是靠着【致盲】效果和暴击弱点时的运气才勉强过关的。

致命之月 完成“庭院诅咒”(K2)任务,难度为“血月” 你懂的。 我渴望你的鲜血,没有什么能阻止我

持久湿润 在一次战役中使用血液和葡萄酒 寻找我们院士的复古酒瓶收藏

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然后再次寻找复古收藏品,但要带上血液。

我们喝这两种东西,既能感染也能补充能量,简直完美。 附:感谢Dark提供的关于蜱虫的提示,它也能获取血液。我都把它忘了。

净化之火 用一个燃烧弹消灭4个茧 获取燃烧弹(即燃烧燃料)后,快速将其装备到战斗物品栏位。

现在我们会遇到随机战斗,直到连续遇到4个茧为止。快速向它们投掷炸弹,就能获得快速胜利和目标成就。

一见钟情的渴望 让所有英雄带着嗜血渴望开始战斗 在营地或酒馆让所有未被感染的英雄饮用血液或葡萄酒,获得猩红诅咒。然后让所有被感染的英雄饮用血液,直到诅咒上出现关于嗜血渴望的文字。

让整个四人小队都充满嗜血的渴望后,我们便踏上了冒险之旅,迎面就遇上了第一场战斗。

以彼之道还施彼身 用断裂的口器击杀血饮者 口器可通过击败邪恶的肥胖法国蚊子获得。极为稀有(至少我是在第三次 escalation 接近游戏尾声时才掉落第一个口器)。将其装备到战斗物品栏中,当遇到蚊子(例如在解除围攻时),用它点击任何吸血生物——无论是面捕手、戴假发的大胆麻雀、穿工装的水螅怪还是长着爪子的邪恶小袋子,都可以。没什么复杂的。

小心! 击败贵族,同时格挡他的攻击 这是一个简单的成就,但也有其独特之处。这很可能是你的第一个成就——戴帽子的贵族很可能会出现在第一场酒馆战斗中,并且会对我们的队伍进行小规模骚扰。我们可以通过让具有反击能力的英雄靠近他,比如迪马西卡、萨罗奇卡或爷爷,慢慢消耗他的生命值。然后等待当他向英雄们发起攻击时,让英雄们通过反击将这个讨厌的家伙干掉。

社交距离 完成【诅咒庭院】任务,确保两名幸存英雄未感染猩红诅咒。 简单明了。关键是别忘了在最后一战时带上一些治疗这种讨厌东西的药物,以防万一。 K3. The Blood Pumps! The Limbs Obey!

了解拳头的屈服 完成任务【诅咒庭院】(K3),难度不限 1. 开始最终战役。前往酒馆,在那里会收到一份燃油燃烧申请,我们立即将其安装在饱经风霜的马车上。

现在战斗结束后,以及拜访完旧货商、流浪汉和医院后,我们会获得2份燃料油。

等我们到达酒店时,黄油就会变成易燃燃料——一颗威力十足的炸弹。

装备更多炸弹,前往猪群处或地下墓穴。在那里找到一群茧(同时完成上述成就),然后把它们炸个粉碎。即可获得血液样本。

我们把血带到酒馆,在那里,我方阵容中最右侧的英雄感染了血色诅咒。

不过好像也没什么大不了的,但我们这里整个地图开始被一种血红色的腐败所感染,它会放大周围的噪音。这种腐败在我们的冒险中简直是个麻烦,而且还会蔓延到邻近的区域。

不过也有好处:我们获得了敌人的声望。太棒了。

2. 为第二次升级装备上新部件,然后开始在避难所之间穿梭,而且是在受感染区域的避难所。我们需要前往4个避难所,每个避难所获取1份数据文档,总共4份,所以记得清理一下载具。收集齐全后,开车前往酒馆,在那里可以获得完整的研究日志。

读懂暗示,寻找外科医生。如果找不到外科医生,就戴上外科医生手册饰品,然后开心起来。杀死善良的医生,拿走注射器。

我们给速度最快的英雄装上注射器,然后出发去猎取血液。要进入任务的下一阶段,我们需要收集4个标有“免疫”字样的血液瓶: 1. 遇到流浪汉——这些受苦的可怜人:在选择小费时会出现一个新选项,可以礼貌但相当奇怪地抽取他们的血液。

获取所需的玻璃瓶。

前往冻原,遇到宇宙人。在背包中寻找没有诅咒图标的【秽物】,用装备在角色身上的注射器点击它。注射器可重复使用,无需担心。获得另一个瓶子。

3. 寻找巢穴/兽穴。如果巢穴/兽穴没有出现,就在商店中寻找追踪者地图。在兽穴中寻找没有诅咒图标的蜘蛛虫,同样用注射器点击它。获得第三个烧瓶。

4 遭遇围攻时,用注射器攻击任意吸血鬼,即可获得最后一个瓶子。

太好了,我们真棒。 三、处理完这些破事之后,我们等待第三次升级,然后去酒馆。在那里我们得到了好消息和治疗泡泡器。戴上它。

现在,为了取得完全胜利,我们需要装备清洁器在道路上行驶,净化(抱歉重复了)我们饱经苦难的土地,直到污秽消失,并且在最左侧道路的左边会开启一个新区域(至少我这边是这样)。前往那里击败首领怪物。 如果无法进入,让其中一名英雄受伤流血。 注意!如果在猩红之月活动中游玩,可能会来不及——我真的是在倒数第二天才去主巢见指挥官。到了吗?太好了。我们去打断大公的手脚——这个蚊子瓦哈克中最胖最大的吸血鬼贵族。

按照传统,这个 Boss 很难对付——它会召唤怪物、释放毒素、造成暴击、跳跃,几乎不会被击晕,还能自我治疗,此外还有几个“有趣”(并不)的机制,这些(哈哈)你还得亲自体验。不过它对作弊的Build毫无办法,所以大胆去尝试吧,而我呢,(同样按照传统)篇幅要结束了。 无论如何,如果你成功击败了它——干得漂亮,去领取你的成就和完成任务的乐趣吧。现在你可以为自己而玩——比如在血月下通关女巫集会——关键是不要听那些说《暗黑破坏神2》是垃圾的讨厌鬼的话。 最重要的是——用1.5倍速游玩——好在现在可以在设置中选择这个选项。

【成就】Графомания 完成“庭院的诅咒”(K3)任务,难度为“血月” 各位女士们先生们,请尽情享受这份折磨吧。在你们满地图跑着清理怪物巢穴时,记得留意时间。

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