
《军团要塞2》玩家百科全书,由阿登·图福特斯基创作的玩家图鉴。在我的研究中,我尝试尽可能多地涵盖玩家,并以幽默的方式对他们进行描述。

本指南作者无意伤害任何人的感情,因此请大家不要生气,所有的相似之处都只是巧合,与现实毫无关系 :) 本文内容仅供参考,纯属调侃和探索性质。感谢您的关注,祝您阅读愉快!

游戏里还有些没什么意义的人,他们刚开始玩《军团要塞》。到现在他们还是没搞懂游戏,也没好好掌握游戏机制。

这些玩家的危险程度取决于你,因为他们非常具有可塑性,而你可以亲自示范或提示他们在游戏中该如何行动。作为经验丰富的玩家,你所树立的行为模式会对他们产生影响,所以应该帮助他们,而不是发表不当言论,毕竟游戏本身对新手并不十分友好。 他们对游戏基础一无所知。而且不一定他们以前玩过射击游戏,甚至可能根本没玩过游戏。通常游戏时长不定:1小时到10小时不等 危险程度:最低


还是那些新手。他们与普通新手的主要区别在于,已经开始理解游戏机制。可能已经确定了自己的主职业。拥有一些物品,主要是通过成就或限时掉落获得的。 休闲玩家极其独特且各不相同,但仍然可以分为几个类型。

1. 新手玩家,开始对游戏有初步理解。 玩家已掌握部分(主要是最简单的: pyro、heavy、soldier)职业。 但他们的游戏技能仍然极低,因此对有经验的玩家不构成特别威胁。 游戏时长:10小时-40小时。 危险程度:最低。

2. 骚扰新手。这些新手会一直追着你跑,他们会试图杀死你。总是这样:当你嘲讽时、当你在决斗时,甚至在友好切磋时,你都无法摆脱骚扰新手的怒火,因为他们非常暴躁,极度渴望击杀数和虚荣心。 游戏时长:40小时-100小时。 危险程度:低。

3. 假新手。经常能遇到一些实力不错,有时甚至非常强的对手,他们会特意穿戴【新手帽类物品】(详见下文),让人误以为他们是新手或者只是来搞笑的。但实际上,他们通常只是在搞恶作剧,有时还会在聊天频道里说些难听话。他们戴着帽子,然后开始用所谓的士兵职业大杀四方。有时它们会戴着“强化版”尖顶帽,也就是——最邪恶尖顶帽、恐怖尖顶帽以及其他变体的尖顶帽。危险等级:高。

4. 高级新手帽。这是一种极为稀有的新手玩家类型,但在游戏水平上与普通新手几乎没有区别,其主要特征是戴着曼恩公司的帽子。 危险程度:最低。 【新手帽类物品】是通过完成成就可获得的免费物品,包括帽子和嘲讽动作“导演视角”。 新手帽类物品示例:




挂机玩家是非常无害的角色,他们基本上什么都不做,而且很少离开自己的出生基地。通常来说,挂机玩家就是普通玩家,他们可能只是因为一些重要(或不太重要)的事情暂时离开了电脑。好在游戏中有一套对他们不太友好的系统,否则他们会对游戏进程产生很坏的影响。 危险程度:零。

上述大部分内容也适用于放置类游戏,但这类游戏的玩家通常会有意处于挂机状态,并且他们往往会在特定的专用服务器上进行游戏,目的是刷取随时间随机掉落的物品,用于后续的金属碎片锻造、帽子制作或交易。危险程度:零。


本质上,这类玩家通常是新手或水平较低的玩家。但也经常能遇到一些经验更丰富的玩家,他们由于未知原因,游戏水平和对游戏的理解却极低。或许是他们对游戏不感兴趣,或许是喝醉了,天晓得。重要的是,他们的游戏水平会拖累队友。 “gaben的特工”这一术语的根源来自VALVe的另一款在线游戏——《DOTA2》。一直有这样一种说法,即匹配系统有时会故意匹配水平较低的玩家,以平衡双方队伍的整体水平。然而,通常情况下,这些玩家往往会导致游戏失败,或者使游戏变得异常艰难。这种现象在竞技游戏中很常见,而这些玩家通常出现在《军团要塞2》的竞技模式里。那些只玩了两小时甚至更少游戏时间的“路人”,自认为已经熟练掌握游戏,选了间谍职业,向所有队友和对手展示自己“不可思议的游戏水平”,这很可笑,同时也让队友陷入必败的境地。这种类型在竞技模式中尤为突出,因为在休闲模式中,由于玩家数量多,他们的经验不足不会那么明显。 危险程度:对敌人来说最低,但对队友及其座位来说极高。


从褒义角度来说,他是个毫不起眼的《军团要塞》普通玩家。不好不坏,就是个平平无奇的普通人,行为举止没什么特别之处,游戏风格也不标新立异,技术水平同样中等。危险程度:中等。


《军团要塞2》中存在一些极具矛盾和争议的角色。一方面,他们像VALVe——那些制作了卡通风格、以盈利为目的帽子游戏的创始人——所设计的那样进行游戏。他们可以在规则范围内不择手段地追求胜利,当然,有时也会越界。队友们经常会因为游戏水平低、得分能力差或者“友伤”问题而发生争执和争吵。但这些人并不总是充满恶意,有时他们甚至非常有礼貌,或者完全沉默寡言。不过,上述所有情况都只是因为他们想玩游戏,想赢。但这并非坏事,相反,在当下这是玩家们相当重要的需求——他们或许已经厌倦了在【图夫特】中“和平主义者”“休闲玩家”等群体占据主导的局面。 不过同样要记住的是,无论你是否乐意,游戏中还有其他玩家。如果并非涉及恶意骚扰者和作弊者,且显然都处于休闲模式而非所谓的竞技模式,那么随意干扰他人按自己意愿游玩的行为总归是不妥的。因此,玩家们对于“用力过猛”这种现象是否合理存在两难处境,因为它可能会妨碍其他玩家从游戏中获得乐趣,即便这些玩家获得乐趣的方式相当奇特且非传统。 从游戏水平来看,“用力过猛”的玩家水平差异极大。其中可能有新手、中等水平玩家,通常还有游戏经验相当丰富的人,因此很难具体界定他们的技能水平。不过根据我的经验,我可以说新手很少会成为硬核玩家,所以他们应该对游戏有一些基本的了解。危险程度:中到高。


《军团要塞2》中玩家类型极其多样。商人是指以交易帽子、钥匙、箱子和武器来获取交易收益为目的的玩家。有时交易只是玩家的普通需求,有时则是游戏中的主要活动。因此,这里将对这类玩家进行更详细的分析:

1. 帽子商人:这类玩家不认为交易是《军团要塞2》中重要或主要的消遣方式。他们通常只是偶尔购买或出售物品供自己使用,很少以赚钱或变现为目的。他们常常喜欢捣鼓和收集各种套装,有些玩家甚至会过度投入,搭配新造型或复刻已有造型。 2. 职业商人

而这些玩家则恰恰相反,他们将交易视为自己生活中重要的一部分。他们是【交易广场】和交易网站的常客,总是在寻找买家来出售自己的杂物,或者那些闪闪发光、色彩斑斓的杂物。他们是真正的经济学家,在他们手中掌控着整个【军团要塞】的市场以及【Steam社区市场】的很大一部分。通常来说,他们对游戏本身已经不太感兴趣,也不怎么玩了(当然也有例外)。他们更感兴趣的是把《军团要塞》当成赚钱的工具,而不是一款游戏,或者他们试图两者兼顾。他们往往拥有大量花哨的虚拟物品,有时甚至会收藏这些物品。关于他们没什么太多负面评价,他们通常都在忙自己的事。以前游戏里有个有趣的“梗”,玩家们在聊天频道里讨论的往往不是游戏本身和地图上的战况,而是交易买卖,都在忙着吆喝“收”和“卖”。不过那样的日子早就过去了,只存在于那些美好的旧时光里——那时候箱子只要4个精炼金属,大型更新一年也就出两次。现在他们已经转移到专门分配的服务器和资源上,而像“出售带有苍蝇的旧机器人巴士”这类消息已经是过时的旧事物了。

3. 交易机器人 自动、没有感情的欺诈交易者,会大幅压低你物品的价格,同时人为抬高自己物品的价格。实际上,它们并非真正的玩家,在普通甚至交易服务器中你都不会遇到它们,但它们仍然是游戏社区中相当重要的一部分,是快速买卖闲置物品的便捷工具。


极其令人讨厌的怪物,因为这类生物通常以普通玩家的负面情绪为食,为了满足其病态的自我,它们会破坏玩家的游戏体验,并通过各种方式戏弄其他玩家:用愚蠢且煽动情绪的消息;在语音聊天中播放不好笑的音乐进行刷屏;使用漏洞和作弊手段;滥用导致服务器崩溃的漏洞。危险程度:低-中等。


toxicity玩家指的是那些极其令人讨厌的玩家,他们过于情绪化且充满愤怒,在聊天中传播负面情绪,进行辱骂,指责队友导致失败,大喊“菜鸟奶妈!”,说“卸载游戏”等等。他们好像不是来玩游戏的,而是来给整个服务器的人添堵的。他们之所以如此暴躁,可能是因为输得太频繁,或者自身游戏水平较低却不愿承认,所以经常对他人发火,寻找替罪羊,却看不到自己的缺点。这在任何在线游戏中都是相当常见的现象,在《军团要塞2》中也不例外。他们造成的威胁可能微乎其微,顶多只会影响心情。经常会有一些 toxicity 和 tryhard 玩家,但需要区分是建议或请求,还是对队友/对手的公然辱骂和嘲讽。危险程度:低。

在《军团要塞》的世界里,“抱怨者”通常并无恶意,但同样令人不快。他们会不停地抱怨,并在聊天中表达出来。而且无论什么话题都会抱怨:用随机暴击击杀了抱怨者?他肯定会在聊天里说这件事,还会称你为“运气狗”,这点毋庸置疑。这些人把游戏看得太重了。 抱怨往往是 toxicity( toxicity )、tryhard( tryhard )以及“和平玩家”共有的互补特质。它们并非总是邪恶的,有时甚至相当可怜,因此完全不构成威胁。 危险等级:低


友好玩家没有统一的目标——这更像是一种“反游戏”的行为风格或理念,与硬核玩法相反,其首要目标不是胜利,而是挑衅、制造噪音、破坏氛围,以及通过玩笑和玩乐来表达自我。但这只是表面现象。 而普蒂西玩家则是和平的机枪手,是最常见的友好玩家类型。为了方便起见,今后所有友好、和平的玩家都将被称为【普缇斯】。通常来说,普缇斯玩家本身并无恶意,但他们的游戏“风格”可能会妨碍其他人正常游戏,甚至可能完全破坏并扭曲服务器以满足自身需求。这种行为极具传染性,许多典型的《军团要塞2》服务器常常因此演变成大规模的和平主义活动。是的,这是一种平和的、有时甚至是可爱且独特的现象,但不要忘记,《军团要塞2》虽然是一款粉丝向游戏,但首先它是一款团队射击游戏。无论普蒂塞(Puties)多么友善,它们往往会破坏竞技精神,从根本上改变整个服务器的玩法风格,影响力量平衡和游戏体验。这在某种程度上可能会吸引潜在的《军团要塞2》新手,也可能会让他们望而却步。如前所述,普蒂西斯虽然爱好和平,但其中也存在着一些 troll( troll),他们会用欺骗性的方式吸引注意力,然后背弃“和平主义理想”,在战场上毫不留情地卑鄙地将你击杀。通常,伪普蒂西斯可以通过装备了【节日打击】来识别。请务必小心,不要背对他们。危险等级:低 - 中


这类玩家和“和平玩家”“友善玩家”的含义非常接近,他们也不太想按常规方式玩游戏,更喜欢用非传统的方式打发时间,比如跳舞,并用这种方式感染整个服务器。 不过,和伪友善玩家一样,也存在伪舞者这类玩家。通常是间谍、士兵、爆破手等拥有快速伤害或控制技能的职业。他们会专门、阴险地寻找容易信任他人的人,并装作是平和的、跳舞的玩家,以此引诱并杀死被骗的受害者。

危险:零级,高级。


在《军团要塞2》中,术语【W+M1】指的是火焰兵的一种非常简单的游戏战术:按住W键(向前移动)和M1键(鼠标左键,开火)。这个术语通常用来形容那些只会向前冲并用火焰喷射器点燃一切,而不使用该职业其他额外机制(如反弹投射物、扑灭燃烧的队友、击退敌人等)的玩家。 为什么新手会采用W+M1的玩法?答案在于机制的简单性,一些新手可能根本不知道有【备用火力】,或者忘记使用其他武器。毕竟【 pyro(火焰兵)】是新手最容易上手的职业之一。只需在一定范围内靠近敌人并按住开火键,就能轻松拿到最初的击杀,尤其是对付同样没经验的玩家时,这会强化玩家“正面硬刚”的习惯。游戏社区里非常不喜欢这种游戏风格,玩家们经常在聊天频道抱怨和吐槽,用侮辱性的语言指责M1纵火者的游戏水平低下。由于该职业本身相当简单且实力强大,对许多玩家构成了巨大威胁,尤其是那些生存能力较弱的职业:侦察兵、狙击手、工程师等。

危险等级:中-高


这与W+M1火焰兵恰恰相反,他们经常帮助队友。他们灭火、侦查、协助工程师寻找间谍或拆除黏性炸弹。 无论是作为队友还是对手都经验极其丰富。他们比W+M1火焰兵更值得警惕,因为他们会100%发挥火焰兵的潜力。 他们通常喜欢将压缩空气攻击与火箭筒或霰弹枪结合使用。 危险程度:高。



竞技在线游戏的通病。而在《军团要塞2》中,奇怪的是也存在这种问题。通常在《军团要塞2》中,作弊者主要指的是那些为了恶意破坏和骚扰普通玩家而进入服务器的机器人。它们配备了自瞄和穿墙功能,遭遇它们有时可能是致命的。经过VALVe的修复后(时隔很久),现在这类机器人已经非常少了。不过,即使在今天,它们仍会偶尔出现,但数量已大幅减少,这无疑是个好消息。 对付它们的方法不多,只有三条路:

1. 尝试通过发起投票将他们踢出服务器,这通常很有帮助。但如果他们人数超过1-2人,将其踢出比赛会变得更加困难,有时甚至毫无用处。 2. 尝试在游戏玩法层面进行对抗,例如:选择【疫苗枪】或【钢铁之拳】。


以下是一些可能有帮助的方法,但需要与团队盟友协作对抗机器人,而大量的作弊机器人只会让这个过程更加困难。 3. 接受现实并寻找其他服务器。放弃。

同时也不要忘记经典作弊者,令人惊讶的是,在【军团要塞2】中这是一种更为罕见的现象,但仍然存在。 对付他们的方法是一样的,只是作为对手,他们会聪明得多,因为这不是那些看到什么就射击、漫无目的地行动的普通机器人,而是使用软件的人,他们可以巧妙地伪装成普通玩家。请务必小心。 危险程度:高。

它们在很多方面与作弊器相似,只是本质上使用漏洞、利用程序和其他漏洞等半合法手段来达到同样的骚扰目的或获得对对手的显著优势。

但也有一些无害的漏洞使用者,这些漏洞不会给他们带来特别的优势,他们利用游戏错误只是为了好玩。


危险程度:低 - 高。取决于具体的漏洞


MGE兄弟已经不只是玩家,而是游戏内的一种完整的梗文化,他们沉迷于决斗技巧,在MGE模式中进行数小时的训练,该模式为两人一对一战斗。他们通常使用士兵或火焰兵,磨练跳跃、精准度和反应能力。这类玩家重视个人技能胜过团队合作,常常表现得傲慢,鄙视“休闲玩家”,并且为了1v1而忽视比赛目标。聊天中可能会对新手有攻击性和轻视的态度。虽然他们在竞技场景中确实技术娴熟且有帮助,但在普通比赛中往往会破坏游戏的乐趣氛围,把游戏变成证明自己很厉害的舞台。 他们经常被画在讽刺漫画中作为嘲弄,被描绘成来自《军团要塞》的过度强化职业,带有同性恋暗示。MGE兄弟们要么是非常有趣且性格相当自嘲的家伙,要么是极度自负、喜欢满足自己 ego 的玩家,他们并不总是像自己说的那么技术高超。 通常,MGE 兄弟很少会跳出自己喜欢的模式,但偶尔还是能在普通的公共服务器比赛中遇到他们。

危险等级:中-高

有些玩家已经厌倦了使用自己喜爱的职业进行常规玩法,因此他们更愿意改变游戏类型,尝试扮演攻击型职业,而非防御型或辅助型职业。

战斗工程师使用武器箱而非普通扳手,这为他们提供了额外的生存能力,并且通过迷你炮塔获得更高的伤害。这种游戏类型在工程师爱好者中相当常见,因为它通常允许更具侵略性的玩法。危险程度:中到高。

战斗医护兵是较为特殊的子类,他们使用【血饮枪】或【过量注射器】代替普通的【注射器】。他们不倾向于治疗队友,被动吸血能力能让他们存活一段时间,但持续承受伤害可能很快就会被击杀。因此,与战斗工程师相比,这是一个比较小众且效果欠佳的子类。危险程度:低-中等。

3. 弓箭手。极其特殊且难度较高的子类,和前一个一样充满异域特色。该职业相当于使用弓箭的狙击手。由于武器特性,弓箭迫使狙击手必须更靠近敌人,因此尽管拥有伤害输出,但自身会变得更加脆弱,更容易被击杀,这也使其成为游戏中罕见且不太受欢迎的子类之一。 危险程度:低 - 中等。


经验极其丰富且如今十分稀有的一类玩家。他们是从《军团要塞2》刚发布时就开始游玩的老派玩家,现存数量已寥寥无几,堪称“濒危物种”。 他们能给你讲述许多关于老版《军团要塞2》的故事、各种更新内容,还会吐槽游戏的现代风格。 这类玩家通常是硬核玩家,对他们而言,《军团要塞2》首先是一款射击游戏,而非其他。他们常戴着旧款帽子,或者干脆不戴帽子。危险:高



又一种类似普蒂塞斯的特殊生物,但它们绝非善类。 pyro-акулы 是纵火者,它们使用【霓虹湮灭者】。这种武器能对被某种液体(班卡特或邪牛奶)覆盖或处于水下的目标造成暴击伤害。 通常 pyro-акулы 栖息在有水的地方,主要是图福特地区。这在当时是一种普遍现象,但现在却越来越少见了。危险程度:中到高。



对于《军团要塞2》来说,这是一种相当有趣且独特的玩法类型。它能让爆破兵放弃惯用的粘性炸弹,转而使用冷兵器。 通常情况下,爆破兵会使用剑和盾牌,但他也可以装备榴弹发射器,并且将盾牌用作发起进攻或脱身的工具。拥有这种玩法类型的爆破兵展现出了截然不同的一面,成为一个更具主动性、机动性和攻击性的职业。需要注意的是,游戏中存在一种独特的技巧——盾牌飞行。这与火箭跳或粘性跳类似,但对于爆破手来说,实现难度要高得多。这项技能需要长时间的练习,但作为回报,它能提供游戏中最快的移动方式(工程师的传送除外)。

煎锅恶魔就是那个恶魔猎手,只不过他不用冷兵器,而是用……煎锅。这是一个非常古老的同名梗,已经和这个子类角色绑定了。这个梗源于游戏新增的风格,当时游戏为佣兵添加了帽子和其他配饰。 危险程度:中-高


《军团要塞2》的职业玩家,无论是过去还是现在,或者是竞技模式的常客,他们都是你能遇到的最硬核的玩家。他们技术高超,有时会比较暴躁,但失误很少。他们精通自己职业的机制,但在游戏中相当罕见,因为他们通常要么玩竞技模式,要么参加《军团要塞2》的各种非官方锦标赛。可能拥有锦标赛参与奖牌。危险程度:高。


《军团要塞2》里有一种非常奇怪的玩家类型。他们不仅行为怪异(喜欢以T姿势和A姿势跑动),还穿着惹眼的服装,搭配非标准、色彩鲜艳刺眼的套装来吸引注意力。他们可能觉得自己很有趣,但事实并非总是如此。危险程度:低。



MvM模式爱好者。这些玩家已经通关了所有现有的官方和非官方地图,涵盖所有难度和职业,他们为自己设定了特定目标并努力坚持。他们精通升级和配装,了解这个PvE模式的每一个细节,并且本身就是技术高超的玩家。他们通常是从普通游戏模式转过来的,因为厌倦了休闲模式和竞技模式的单调。在抢票模式中,玩家通常会对队友要求比较严格,因为在这个模式中,哪怕一名玩家出错都可能导致失败。因此,大家经常会关注队友的游戏水平和装备情况。一般来说,【双城】地图会被反复游玩,因为它在掉落物品方面是最划算的。


2026-02-19 19:00:12 发布在
Team Fortress 2
说点好听的...
收藏
0
0
