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《军团要塞2》更新发布

2026-03-06 18:09:16
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AI智能总结导读

《军团要塞2》发布更新,重启游戏即可自动应用。本次更新修复了冒充系统消息、地图资源加载、内存泄漏、客户端崩溃等大量问题,还优化了医疗枪治疗目标选择等机制,部分修复方案来自社区玩家,同时对道具、地图等内容进行了更新优化。

《军团要塞2》更新内容 1.《军团要塞2》已发布更新 2.重启《军团要塞2》后将自动应用该更新《军团要塞2》更新内容: 1. 修复了玩家可利用颜色控制代码冒充TF2系统消息的问题 2. 修复了特定自定义地图在Linux系统上无法正确加载资源的漏洞 3. 修复了与单人TF2 SDK模组相关的部分崩溃问题 4. 修复了长时间运行的服务器上与动态模型相关的内存泄漏问题 5. 修复了与无效D3D纹理标志相关的客户端崩溃问题 6. 修复了携带传送器时能听到旋转音效的问题(社区玩家Brandon Little提供的修复方案) 7. 修复了物体放置时有时会使用错误动作的问题(社区玩家Brandon Little提供的修复方案) 8. 改进了医疗枪治疗目标选择机制,当队友距离较近时,优先选择准星正下方的队友(社区玩家wget提供的修复方案) 9. 改进了目标ID选择机制,使其与医疗枪治疗目标选择机制保持一致(社区修复 by wget)添加了装备菜单缺失的Steam控制器输入 (社区修复 by Ashetf2)修复了持有PASS Time球时3D HUD使用错误动画的问题 (社区修复 by gidi30)修复了玩家状态变量的网络状态变化问题 (社区修复 by ficool2)修复了步哨火箭被偏转时未发送object_deflected游戏事件的问题 (社区修复 by The Fatcat)修复了Stat Clocks在使用playermodelpanel的UI中显示不正确的问题 (社区修复 by rabscootle)修复了切换到第三人称视角时初始俯仰角/偏航角反转的问题 (社区修复 by ficool2)修复了短路发射器的 projectile 偏移忽略cl_flipviewmodels的问题 (社区修复 by birchish)修复了龙息喷火器火球弹道不正确的问题 (社区修复 by wget)修复了修复客户端与服务器之间cl_flipviewmodels数值不匹配的问题(社区修复,来自birchish) 修复隐形和 rage 计量条预测错误的问题(社区修复,来自ficool2) 修复间谍手表和隐形的预测问题(社区修复,来自ficool2) 修复休闲模式门的玩家列表有时尺寸错误的问题(社区修复,来自nemmy) 修复generator_01缺少 alpha 遮罩的问题(社区修复,来自BreavyTF2) 修复BuildingRescueLevel代理覆盖救援 ranger 示波器上TextureScroll的问题(社区修复,来自Voids29) 修复Botkiller队伍颜色错误(社区修复,来自DiskIntegrity) 修复侦察兵。NegativeVocalization04音效因音量设置中的拼写错误而无法播放 将sd_marshlands重命名为htf_marshlands(夺旗),以准确描述其游戏模式 更新了【超负荷】的Festivizer模型,修复了LOD相关问题 更新了【时运当头】,使头发与帽子及侦察兵皮肤更好地融合 更新/添加了部分锦标赛勋章 更新了【基本需求】,修复了嘲讽时移动异常的问题 更新了【头条人物】的骨骼绑定,修复了部分嘲讽动作和默认姿势中口袋与领带的拉伸问题 更新了Hydro地图水面纹理的alpha通道,消除了不一致现象 更新了【忧郁之箱】 更新了骨骼绑定,修复了嘲讽姿势中的严重拉伸问题 更新了材质,使其看起来不那么扁平 更新了嘲讽道具:《Heartbreaker》更新内容: 1. 材质更新:添加环境光遮蔽;更新Phong光照和边缘光照以显示反照率色调;增加材质深度。 2. 模型更新:修复缺失面;修复低LOD模型的拉伸问题。 3. 地图更新: ① pl_frontier_final:修复BLU出生点附近不可见的func_detail水体(社区玩家ObsoleteGuy提供的修复方案)。 ② cp_frostwatch:修复第一阶段控制点死亡坑在使用ÜberCharge时可存活的问题。 ③ cp_manor_event:修复BLU出生点附近不可见的func_detail水体(社区玩家ObsoleteGuy提供的修复方案)。 ④ koth_demolition:更新地图光照,使其更接近日落效果并呈现更金黄的色调;替换控制点灯光模型为碰撞和照明效果更好的版本;重新设计。对占领点平台进行了强化设计,使其外观更突出。 重新设计了所有高空通道,赋予它们更具风格化的外观。 重新调整了所有熔炉室的照明,减少黑暗感,营造更中性的视觉效果。 恢复了之前关于占领点队伍切换蒸汽哨声的修改。 移除了熔炉和消防管道附近的所有环境音效生成器。 重新设计了音景系统,提高效率并确保正常运行。 重新设计了起重机控制室,使其布局更合理。 重新调整了起重机上的部分绳索,提升视觉效果。 修复了部分道具错误淡出的问题。 修复了3D天空盒中的船只投射阴影的问题。 修复了地图部分区域缺少立方体贴图的问题。 修复了反射表面未附加立方体贴图的问题。 在控制点添加了128x128的立方体贴图,以增强效果。反光效果(感谢Zythe) 改进水面立方体贴图 重构出生平台,使玩家出生时面向近道,无需掉头即可离开出生点(感谢Lizard of Oz) 改进出生平台视觉效果以配合上述改动

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