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《军团要塞2》更新内容

2026-05-22 22:30:23
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《军团要塞2》迎来多项更新,包含大量社区贡献的修复内容,如机器人杀手之眼发光问题、间谍伪装失效问题等,还对道具、地图、锦标赛奖牌等进行更新优化,提升游戏体验。

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了与KeyValues相关的崩溃问题 2. 修复了Mk.《军团要塞2》更新内容 1. 修复机器人杀手之眼在黑暗中不发光的问题(社区修复,由Whurrhurr提供) 2. 修复满月期间万圣节法术属性文本显示为灰色的问题(社区修复,由FrozenDragon提供) 3. 修复掉落武器上的附件在特定战漆和皮肤下出现纹理损坏的问题(社区修复,由Piogre提供) 4. 修复“控制点丢失”自动语音线无法播放的问题(社区修复,由robbilookatme提供) 5. 修复物品描述的间距问题(社区修复,由DiskIntegrity提供) 6. 修复间谍伪装在多种情况下失效的问题(社区修复,由Sean McGeehan提供) 7. 修复华丽法术书的大型背包图标与小型版本不匹配的问题 8. 更新VScript以允许设置伤害进行强制计算(社区修复,由doclic提供) 9. 更新雪地雇佣兵,使其在死亡通知中被计为助攻者《军团要塞2》更新内容 1. 更新嘲讽动作【亡灵之饮】的道具,修复LOD(细节层次)问题 2. 更新【德意志坦克装甲】,新增“无子弹”样式 3. 更新/新增部分锦标赛奖牌 4. 更新【时代先锋】 5. 恢复缺失的轮辋遮罩 6. 为部分存在问题的面部表情变形添加形状键 7. 替换错误的法线贴图 8. 修改头发模型,确保与【巫毒诅咒侦察兵之魂】兼容 9. 更新背包图标以体现上述变更 10. 更新地图【koth_demolition】 ① 修复控制点旁管道的光照问题 ② 替换无线电室的部分纹理 ③ 在无线电室添加碰撞刷,防止玩家在空中移动时卡住 ④ 重新设计起重机平台的禁止建造区域,允许工程师在混凝土区域建造《军团要塞2》更新内容 1. 修复了墙壁内残留道具的问题。 2. 修正了弹跳板纹理使用错误立方体贴图的问题。 3. 扩大了办公楼后方的高空走道。 4. 在熔炉室的管道上添加了碰撞刷,以便玩家可以爬到桶上。 5. 更新了plr_hacksaw和plr_hacksaw_event地图: - 移除了俯瞰占领区的阁楼阳台。 - 将一个小型道具拾取点移至阁楼内。 - 修复了碰撞错误。 6. 更新了cp_process_final地图: - 修复了地图各处的多种碰撞问题。 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被小型关卡几何结构阻挡。 - 部分问题涉及封闭爆炸可能消失的开放区域。 - 还有部分问题涉及通过添加新几何结构使碰撞区域更清晰。《军团要塞2》更新内容 1. 优化碰撞判定显示,更清晰地表明可碰撞与不可碰撞物体。 2. 提升全图天空盒高度,使其与其他5CP地图保持一致。 3. 修改最后区域的小型管道模型为非固体,但仍会阻挡粘性炸弹。玩家现在可以顺畅地在这些管道上行走和跳跃,不会卡住。此外,火箭弹和其他爆炸物能正常穿透管道,不会阻挡溅射伤害。粘性炸弹会按预期附着在管道上,而非穿过管道模型并隐藏。 4. 调整最后控制点附近地面大型管道周围的关卡几何结构。这些管道现在被玻璃包围,并添加了一层子弹阻挡层,以确保碰撞判定准确。 5. 增加全图多个门的高度。玩家现在应该能正常跳过这扇门,不会再撞到头了。《军团要塞2》更新内容 1. 移除了第二区域斜坡道附近的部分岩石,并用板条箱替换 2. 在中路部分大型遮阳棚下方添加了倾斜的玩家碰撞体积,以防止玩家卡在遮阳棚下 3. 使外部围栏与关卡边界更加一致 4. 更改了部分金属纹理,以更好地匹配关卡的镜像对称性 5. 在初始出生点房间后方增加了一些额外细节 6. 清理了中路和第二区域的位移效果,以更好地处理溅射伤害,并减少从混凝土中冒出的草量 7. 替换了第二区域尖塔处的部分小管道,以打造更规整的平台 8. 将许多现有灯光道具设为非固体,以防止移动问题,大部分灯光道具原本已是非固体,但此举可确保大部分道具的一致性 9. 更新了地图【cp_metalworks】《军团要塞2》地图修复内容 1. 修复了地图中多处碰撞问题 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被关卡几何结构的小碎片卡住 - 最终调整了关卡几何结构,使其碰撞更加一致 - 尽管新掩体和木柴/铁丝网堆的窗户/门存在小缝隙和孔洞,但已用子弹阻挡覆盖,以防止碰撞问题 2. 更改了地图中某些墙壁的阴影效果,防止阴影穿透 3. 重新设计了双方的第二个前方出生点。该出生点现已向后移动,位于第二个控制点前院子里的一个更大的小屋结构内1. 增大了第一个前方出生点的门尺寸 2. 地图中各处的小型门刷已转换为功能刷,并关闭了碰撞,以避免阻挡溅射伤害 3. 对中场的卡车坡道进行了调整。该坡道现在为位移面,应能正确阻挡溅射伤害,并让玩家可以顺畅地走上墙壁 4. 调整了地图中各处高大灯柱周围的碰撞。玩家在空中时不应再被灯柱卡住(但仍无法落在灯柱顶部) 5. 修复了一处位移面,玩家曾可能陷入地面 6. 对整个关卡进行了细微的视觉调整

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