
本指南旨在帮助你在过山车中营造失重状态。 《过山车之星》中的失重是什么? 我不会给你上一节关于现实世界中失重的课程,网上有很多视频和文章能比我更好地解释这一切,这也不是本指南的目的。 《过山车之星》中的失重状态,简单来说就是让游客在乘坐过山车时感受到漂浮感。为此,需要尽可能减少作用在游客身上的力。也就是说,在行驶过程中的某个时刻,乘客不会紧贴座位,不会靠在座位的安全栏上,也不会向座位的某一侧倾斜。 是的,但具体该怎么做呢? 要创造这种情况,首先需要让火车产生加速度,一个较大的下坡可能是最好的方法。 当火车获得速度后,最简单的方法是在轨道上设置一个“凸起”。也就是说,一段上坡接着一段下坡,中间没有转弯,让火车“平稳地”驶过。这会使乘客稍微离开座位,产生漂浮感:他们处于失重状态。

指标与检查 为了验证体验是否成功,请完成过山车并进行测试。测试完成后,前往【测试】选项卡,然后选择【量表】子选项卡。 这里需要关注的是最后三个数值:【横向G值】、【垂直G值】和【向前G值】。

横向G值:该信息表示乘客被甩向座椅两侧的力量。这种力量主要出现在转弯时。 垂直G值:该信息表示乘客被推向座椅上方或下方的力量。例如,在下坡底部可以感受到这种力量,此时乘客会被紧紧压在座椅上。 纵向G值:该信息表示乘客被座椅前方的安全压杆拉住的力量(例如在强力刹车时)。 请依次选择这3个数值。要验证失重感是否成功营造,需在目标时刻让作用于乘客的这3种力尽可能小。颜色越接近浅蓝色,作用于乘客的力就越小;颜色越接近紫色,作用于乘客的力就越大。

例如,我们在此处发现垂直G力特别弱,这极大地增强了乘客的漂浮感。 最后,若要获取关于您的设施所产生的总体失重感信息,请前往【测试】选项卡,然后选择【结果】子选项卡。 【失重次数】一行会显示您的过山车乘客经历失重状态的次数,而【总失重时长】一行则显示总的失重时间。

它有什么用? 失重状态不会产生任何恐惧,甚至更好:能增加兴奋感。你可以通过“恐惧”和“兴奋”量表轻松观察到这一点。 恐惧:

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神秘之树 此外,营造失重感是【神秘之树】关卡的目标之一。 我建议您亲自完成这个目标。如果实在太难,您可以使用我设计的过山车【The Dramatic Canyon】,也就是我在本指南中用来举例的那个。 结语 希望本指南对您有所帮助,助您打造出精美的过山车。无论您是否喜欢,都可以在评论区留下您的看法。祝您游戏愉快!
2026-02-20 04:00:06 发布在
过山车之星
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