《战舰世界》游戏机制基础:射击与装甲穿透详解 射击与装甲穿透:入门介绍 射击与装甲穿透是《战舰世界》中最重要的游戏机制之一。对敌方舰船造成伤害并将其摧毁,是任何玩家在战斗中想要为团队带来胜利的首要任务。然而,这个机制部分并不像乍看起来那么简单,因此本文将分析和研究击穿装甲与造成伤害的所有细节。伤害机制与《坦克世界》和《战机世界》截然不同,这首先是由客观历史事实决定的——舰船体型更大,结构也完全不同。 舰船部件的价值。 舰船模块受损示例:

舰船本质上既是军事基地,也是战斗机器,因为它能长时间独立行动。因此,舰船上很大一部分内部空间用于船员的日常生活,在战斗的关键时刻不会影响其战斗力。与仅为战斗而设计、因此没有任何战斗冗余的坦克或军用飞机不同,舰船可以在不失战斗力的情况下承受相当多的命中。毕竟,摧毁水兵食堂或衣物仓库的炮弹,与击中轮机舱或弹药舱的炮弹,即使是完全相同的炮弹,对战斗进程的影响也会截然不同。不过需要记住的是,如果摧毁了所有此类舱室,那么战斗结束后这艘船仍然会被判定为被摧毁,因此这种情况也可以算作胜利。 在我们的游戏中,舰船被划分为多个舱室,每个舱室对于维持舰船的战斗能力都有不同的价值,这直接影响该部分的战斗能力点数【ОБ】。体积完全相同但对战斗进程影响不同的舱室,其战斗值(ОБ)可能相差数倍。 舰船各部件的战斗值总和约为舰船标称战斗值的两倍:这样设计是为了让舰船更容易被摧毁——因为通常情况下,要使舰船失去战斗力,不必从船头到船尾有条不紊地射击并摧毁所有可能的部件。然而,这些生命值的一半位于核心区——通常是战舰防护最严密的部分,包含所有进行战斗所需的最重要机械装置。同时,战舰上配备有大量直接影响其战斗效能的模块,这不仅包括内部设备,还包括外部设备。火炮火控系统、防空武器辅助口径的炮塔和火炮——它们都位于舰体外部,尽管由于尺寸原因不具备大量装甲,但对舰船的战斗状态有着非常显著的影响。它们通常唯一的防护手段是数量众多、功能冗余、体积小巧,并且分布在整艘船上,而非集中在一个位置。使用火炮摧毁舰船的最快方式是击中其核心区。只有击中核心区,才能造成该炮弹所能产生的最大伤害。 核心区是舰船内部的区域(占其长度的四分之三),包含舰船的重要部件(轮机舱、锅炉房、弹药库),并配备装甲以抵御炮弹和航空炸弹的攻击。曾应用于主力舰队的大型舰船上,是船体结构防护的组成部分。

通常来说,要击穿装甲区,瞄准舰船水线附近的舰体中部即可——这是最简单的方法,那里通常是动力舱所在的位置。但实际上并非这么简单,要确保击穿装甲区,需要同时考虑火炮的性能以及你要攻击的舰船的装甲特性。当难以击中敌方舰船的核心区域时,可以利用防护较弱区域的防御漏洞——例如船尾、上层建筑和弹药舱。火炮火焰造成的伤害将低于击中堡垒时的伤害,并且这些区域的战斗能力点数有限,因此需要长时间有步骤地射击上层建筑、舰艏或舰艉,摧毁舰船的所有辅助部件。这是一种慢得多的摧毁敌方舰船的方法。 装甲系统。 战列舰装甲布局示例:

HMS无畏号战列舰装甲布局

战列舰的装甲布局方案

舰船的装甲布局与其他军事装备有所不同——它几乎总是多层的。也就是说,炮弹在飞行路径上可能会遇到四到五层装甲,并且可能会被每层装甲阻挡或弹开。在这方面,游戏严格遵循历史现实主义,对所有具有重要意义的装甲层都进行了模拟。不过需要考虑到,各个时期的设计师都力求最大限度地节省重量,因为装甲是极其沉重的东西,例如在战列舰上,装甲重量可能占到整艘船质量的40%甚至更多,而对所有舱室进行同等程度的装甲防护是非常浪费且不合理的。因此,最厚的装甲只覆盖对战斗至关重要的部分——动力舱、舰船指挥系统、弹药库和弹药储存室、主炮以及战斗舱室。许多其他舱室则没有装甲保护,或仅覆盖有少量的防破片装甲。 如何判断敌方舰船的装甲情况,如果对方是一艘不熟悉的舰船?港口内有一个相当实用的功能,可以评估港口内任何一艘舰船的装甲配置,并能更详细地了解装甲模型的特点。 以【金刚】级战列舰的装甲配置图为例:

一般来说,绝大多数二战时期的舰船都是按照一种公认的装甲系统建造的:即所谓的美国(法国)式或英德式。美国(法国)式系统也被称为“全有或全无”(英文)“全有或全无”装甲设计理念是为舰船最重要的部位配备最大厚度的装甲,而其他部分则不进行装甲覆盖。这种设计适用于远距离作战,此时中、小口径火炮无法击中舰船,而大口径炮弹也难以完全命中。 南达科他级战列舰的装甲设计方案:

英德系统则更倾向于近距离作战,因此拥有更厚重的舷侧装甲以抵御中、小口径武器,但装甲厚度略小,因此对大口径火炮的防护能力较弱。 俾斯麦号的装甲布局:

舰船最重要和最有用的部分通常都有最高级别的装甲保护,因此很难一击摧毁舰船。始终需要根据自己火炮的威力和敌方舰船的装甲等级来调整策略。快速且灵活的驱逐舰或轻巡洋舰,仅凭其主炮口径无法摧毁战列舰。几次射击,但它能够通过有步骤地摧毁敌方的肢体、附加装置以及所有未被装甲覆盖的部分,从而让防护良好的敌人退出战斗。 炮弹入射角和杀伤区域。 舰船的另一特点和区别在于其作战距离差异极大。与同类坦克相比,几乎所有舰船都能进行近似【火炮模式】的射击——在极近和近距离时,炮弹飞行轨迹接近水平,主要击中舰体侧面;而在中远距离,即有效瞄准射击的极限范围内,炮弹则会以弧线飞行,可能击中甲板。当炮弹以20-40度角命中装甲时,其穿透力会下降至原来的一半左右。除了从特定临界角开始发生的跳弹概率,再加上舰体装甲的倾斜角度,穿甲弹在这些距离上的命中概率会急剧下降。这个区域通常被称为【自由机动区】(ЗСМ),它是独特的,既取决于目标舰船的装甲,也取决于射击方火炮系统的特性。近距离射击弹道

远距离射击弹道

需要特别考虑的是,装甲系统的表现会因距离而异。首先来看近战条件,炮弹几乎以直角射向舰体平面,弹道较为平直。 英德装甲系统的特点是装甲甲板带有倾斜角度。在近距离下,炮弹击穿主装甲带后,其穿甲能力会显著下降。接下来(参见以下为示例中的俾斯麦号装甲布局:其舰体侧面有相对较薄的倾斜装甲,且处于跳弹角度范围内。该倾斜装甲的击穿概率极低,因此在近距离击穿其主装甲带(citadel)成为一项颇具难度的任务。 俾斯麦号装甲布局图:

美式(法式)装甲布局的特点是没有甲板倾斜角度,主装甲带呈垂直状态或向外倾斜。在近距离下,主装甲带的等效厚度较小,与带有倾斜角度的布局相比,其核心舱(citadel)很容易被击穿(见下图,以“北卡罗来纳”号的装甲布局为例) “北卡罗来纳”号装甲布局图:

我们改变条件,现在炮弹从远距离以接近45度的角度沿平缓弹道射向舰体平面。 英德装甲方案是为近距离战斗设计的。通常采用这种装甲布局的舰船其水平装甲较为薄弱,而在近距离能造成跳弹的倾斜装甲甲板,会比水平装甲的其他部分更早被击穿(参见俾斯麦号的装甲布局示意图)。在上述例子中需要特别指出的是,由于炮弹弹道较平,会直接越过主装甲带,因此不会损失大部分穿甲能力。俾斯麦号装甲布局

美式(法式)装甲布局设计用于远距离作战。水平装甲通常更为坚固。主装甲带为垂直或向外倾斜设计——炮弹的入射角会接近跳弹角度,而等效装甲厚度将接近最大值。(以下为示意图,以“北卡罗来纳”号的装甲布局为例)“北卡罗来纳”号装甲布局:

转正、穿甲与跳弹。 炮弹倾斜命中时会略微转向与装甲垂直的方向,这会导致需要击穿的等效装甲厚度减小。《坦克世界》玩家熟知的这一效果被称为【炮弹转正】。 许多舰船的装甲带都是倾斜布置的。当炮弹以一定角度击中装甲表面时,其在装甲内的穿行路径会延长,使得装甲的有效防护厚度远大于技术规格书中标注的数值。若炮弹以大角度(与法线夹角超过50°)命中或装甲厚度较大时,炮弹可能发生跳弹,不会造成损伤。在这种情况下,不同类型弹药的特性会略有差异,但总体而言,玩家需要注意,穿甲弹类型的弹药容易发生跳弹。 弹药的归一化:

炮弹击穿装甲

Итак, угол нормализация составляет при калибре: до 139 мм — 10⁰; 140–152 мм — 8,5⁰; 153–240 мм — 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Когда бронебойный снаряд попадает в любую часть корабля, он проходит следующие проверки по правилам терминальной баллистик: 1. Правило 14,3 калибра: если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделенный на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. То есть расчет рикошета пропускается и мы сразу переходим к расчету бронепробития. 2. Расчёт рикошета. По текущим базовым настройкам 0–30⁰ — это рикошет, 30–45⁰ — вероятность рикошета, 45–90⁰ — отсутствие рикошета. Если снаряд срикошетил, он не наносит урона. Кроме того, снаряд сразу проходит проверку на взведение (см. пункт 4) на основании приведённой брони, от которой он срикошетил. Больше проверка на рикошет для данного снаряда не проводится. В другой корабль снаряд срикошетить также не может. 3. Расчёт бронепробития. Текущее бронепробитие снаряда сравнивается с приведённой бронёй. Приведённая броня — это броня, указанная с учётом угла прихода снаряда в цель (ведь чем острее угол, тем больше фактическая толщина брони, которую снаряд должен пробить) и нормализации (как правило, бронебойные снаряды устроены так, чтобы немного «доворачивать» при контакте с бронёй, чтобы сделать угол прихода более выгодным для пробития, — это называется «нормализацией»). Если бронепробития хватает, то броня считается пробитой, снаряд проходит её, замедляется в зависимости от толщины, и происходит следующая проверка (взведение). Если бронепробития не хватает, снаряд взрывается сразу. Снаружи корабля это ничего не значит, а если это произошло внутри корабля, то снаряд считается взорвавшимся в той части, где он остановился. 4. Взведение. Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится. Это значит, что через некоторое время (задержка взрывателя) снаряд взорвётся, нанеся прямой урон в той точке, где он окажется. Если меньше — взрыватель не взводится. В любом случае снаряд летит дальше. Если дальше ему также будет встречаться слишком тонкая броня, или он всё-таки взведётся, но не успеет взорваться внутри корабля, то он имеет шансы покинуть корабль, лишь оставив в нём маленькое сквозное отверстие. Это называется «сквозное пробитие». Сквозное пробитие наносит урон только боеспособности корабля. Есть ещё один интересный сценарий: если снаряд попадает в воду, он автоматически проходит проверку на взведение. А дальше его судьба зависит от угла прихода — разумеется, в воде скорость, а значит, и бронепробитие снаряда сильно падают, траектория меняется (снаряд стремится «поднырнуть» на некоторый угол), и у него есть шансы дойти до подводной части корабля, пробить её и взорваться внутри. Особенно хорошо это видно на примере эсминца: его броня там очень тонкая, поэтому при попадании тяжёлого снаряда над водой он, скорее всего, пройдёт навылет, а вот если взведённый снаряд придёт в борт под водой, то высока вероятность взрыва как раз внутри корабля. «Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится.» Также стоит отметить, что на терминальную баллистику влияет только схема бронирования. Само «наполнение» корабля, его части и модули, снаряд проходит, как воздух. С одной стороны, это игровая условность, а с другой, большая часть внутренних объёмов корабля действительно не является преградой для снаряда, который летит со скоростью в несколько сотен метров в секунду. Чтобы систематизировать и эту информацию обратимся к другой схеме:

这里同时展示了几种情况。 A:炮弹轻松穿透所有装甲层并飞出外部,甚至没有引爆。舰船因贯穿损伤而受到伤害。 B:炮弹轻松穿透所有装甲层,但在最后一层(假设该层非常厚)引爆,不过仍然会脱离舰船并在外部爆炸。舰船因贯穿损伤而受到伤害。C:炮弹击穿第一层装甲,但未在该层引爆。炮弹击穿第二层装甲并引爆。经过一小段距离后,在舱室2内爆炸。舱室2受到损伤。 D:炮弹击穿第一层装甲并引爆。经过一小段距离后,在舱室1内爆炸。舱室1受到损伤。 E:炮弹击穿第一层装甲,但未在该层引爆。炮弹未能击穿第二层装甲,因此判定在1号舱室引爆。1号舱室受到伤害。 F:炮弹未能击穿第一层装甲,因此判定在外部引爆。无伤害。 G:炮弹击穿第一层装甲,因角度问题从第二层装甲弹开,引信启动,经过一小段距离后在3号舱室引爆。3号舱室受到伤害。 H:炮弹命中水域并启动引信。在水下航行了一段距离后,他成功抵达第一层装甲,并在水下将其击穿,随后在1号舱室内爆炸。1号舱室受到损伤。 注:从现实角度来看,H场景中本应出现进水情况,但实际并未发生。这样设计是出于游戏性考虑,以便更清晰地区分高爆弹、穿甲弹和鱼雷的游戏特性。同样,鱼雷爆炸不会引发火灾。 跳弹。 跳弹的通用机制:

弹跳计算

同时,部分舰船的主炮穿甲弹跳弹概率有所降低,其强制跳弹角度为67.5-80度。

拥有降低跳弹几率的舰船列表: I 黑天鹅 II 韦茅斯 III 卡利登 IV 黛安娜 V 翡翠 VI 利安得 VII 斐济 VII 胡德 VII 彭萨科拉 VII 印第安纳波利斯 VIII 爱丁堡 VIII 新奥尔良 IX 海王星 IX 巴尔的摩 X 米诺陶 X 得梅因 炮弹类型 主要文章:战舰世界中的炮弹另一个重要原则是:重型穿甲弹不适合攻击轻装甲目标。这类炮弹往往会直接穿透敌方舰船,在舰体外部爆炸,仅依靠弹体造成伤害,而非弹头爆炸部分。或者根本不会爆炸——炮弹引信的触发概率取决于穿透装甲的厚度。如果炮弹的装甲连最低限度的阻碍都无法构成,那么冲击力就不足以激活引信。当然,这类舰船更容易被破片高爆弹击中。这一点首先适用于重型火炮舰船。通常情况下,在接近有效射程边界的距离上,很难用穿甲弹重创同级舰艇。在这个距离上,炮弹主要会穿透舰艇的非装甲部分,并从主装甲上弹开。当然,在近距离直接命中目标要容易得多,但需要注意的是,你也可能遭遇同样的情况。轻装甲舰船,如驱逐舰、轻巡洋舰和航空母舰,使用中口径和大口径高爆弹在几乎任何距离都能有效摧毁。 305毫米舰炮炮弹示例:

主炮的穿甲性能

穿甲弹的穿透与伤害机制

破片杀伤弹的穿透与伤害机制

伤害缺乏变化性。 基于上述特点,《战舰世界》成功摒弃了炮弹伤害的随机浮动。这一问题通过弹道学和复杂的模型结构来解决。同时不要忘记,每一轮齐射远不止一发炮弹,因此才会出现齐射伤害相差数十倍的情况。一切都取决于射击的距离、命中的炮弹数量和命中位置,以及这些命中是穿透了非关键舱室,还是击中了更重要的部件。 你可以长时间射击位于己方有效射击范围内的敌方战列舰,却只能稳定地造成跳弹和无法穿透主装甲,仅能摧毁上层建筑和外部设备。或者可以通过瞄准舰体中心,用一轮齐射直接击穿核心区,几乎一击将其摧毁。通常在这种情况下,被击中的玩家会开始紧张,并抱怨被高爆弹突然引爆弹药库。不过也有这种情况——也不应该忽视暴击,它们确实存在且会生效,虽然不常见。 射击效率很大程度上取决于对手的等级。优秀的玩家了解自己舰船的优缺点后,会积极进行机动,抢占对自己最有利的位置,同时尽量减少自身暴露,并计算射击频率以及目标位置的诸多因素。如果玩家了解敌方舰船的结构和自身舰船的特点,那么缺乏多样化的伤害方式反而能让他们发挥出最大的作战效率。玩家不仅要具备射击、准确计算提前量和预判敌方机动的能力,还需至少了解舰船的特性,以便知晓在何种距离使用何种弹药射击更有效,以及具体能对敌方造成何种损伤。 舰船脱离战斗的方式。 舰船是复杂的综合结构,可以通过多种不同方式对其造成损伤。几乎任何舰船都可能被一发炮弹摧毁,前提是这发炮弹击中其轮机舱或弹药舱并在内部爆炸。摧毁锅炉、引爆弹药以及损坏主要机械装置,这些都是让任何舰船失去战斗力的必然因素。可以使用高爆弹或薄壳高爆弹来点燃它——这些弹药含有大量炸药。 如果出现进水情况,舰船可能会沉没——这时鱼雷就能派上用场了。最后,通过对所有非装甲部位造成大量命中,也可以使舰船失去战斗能力——受损的舰船不再适合继续服役,而且在战斗后仍漂浮的舰船,其船员往往会自行将其凿沉,因为严重的损伤有时使其无法返回己方港口。 舰体外部部件被摧毁的示例:

炮管的防护与炮弹类型选择。 炮管的装甲厚度以及是否配备装甲带,决定了在敌方试图“以炮管前端撞击”时,穿甲弹是否有效。这对于根据主炮口径和特定敌方炮管的装甲厚度来选择炮弹类型至关重要。例如,8-10级战列舰的32毫米舰艏能够对口径最大457.6毫米的炮弹产生跳弹效果,即唯一能稳定击穿这些舰艏的主炮是大和号的460毫米炮。但这里面有一些细节,舰艏通常可能是部分装甲的。例如,线型巡洋舰【天城】(Amagi)拥有覆盖大部分舰尾的尾部装甲带,因此在敌舰处于撤离航线时,战列舰(BB)对该舰的攻击效果较差(见下图)。天城的尾部装甲带:

再举一个德国战列舰的例子,其外部装甲带不仅覆盖主装甲区,还覆盖了水线区域的舰艏和舰艉。舰艏和舰艉的装甲带较薄,但仍然可以用“船头迎敌”的方式对抗任何战列舰(见下图)。 国王级战列舰的船头装甲带:

Эсминцы, представленные у нас в игре, за исключением эсминца "Хабаровск", бронирования не имеют. Толщина обшивки оконечностей у эсминцев 8-10 уровня состовляет 19мм - это достаточно для того чтобы при рикошетных углах встречи бронебойные снаряды всех крейсеров рикошетили. Единственный крейсер, ББ которого не будут рикошетить - Admiral Graf Spee, т.к. при ГК в 283 мм согласно правилу “14.3 калибров” будет происходить расчет пробития приведенной брони независимо от угла встречи. Толщина обшивки оконечностей крейсеров не так жестко привязана к уровню корабля, и разница в большей степени нежели у линкоров и эсминцев. Например, британские высокоуровневые крейсеры имеют обшивку оконечностей всего лишь в 16мм, т.е. бронебойный снаряд калибром более 228.8мм не будут давать рикошетов по оконечностям этих крейсеров. В тоже время немецкие высокоуровневые крейсеры имеют обшивку оконечностей в 27мм, оконечности частично прикрыты бронепоясом, что дает возможность им “танковать носом” ББ не только крейсеров, но и некоторых линкоров. Общие рекомендации. Линкоры Основная задача в бою - испортить жизнь крейсерам противника. Возможность, пусть и потенциальная, отправить КР противника одним залпом ББ во многом определяет основной тип боеприпаса. Про ОФ забывать конечно не стоит - в ситуации когда противник не подставляет нам борта, а оконечности его мы пробить не в состоянии - целесообразно заряжать ОФ, а для линкоров британии ОФ являются едва ли не основным боеприпасом в бою. При этом использование ББ на линкорах различной нации имеет свои особенности - для японских линкоров характерны настильная баллистика и лучшие показатели точности и бронепробития на средних и тяготеющих к дальним дистанциям боя. ББ на британских ЛК имеют меньшую задержку взрывателя и менее склонны к сквозным пробития. Фугасы практически на всех дистанциях одинаково эффективны, хотя уничтожить ими линкор, безусловно, тяжелее. По хорошо защищенным крейсерам и авианосцам имеет смысл брать ББ, и стараться уложить залп в районе ватерлинии. А все легкобронированные цели, включая лёгкие крейсеры и небронированные авианосцы — отличная цель для фугасов. Крейсеры Основная ваша цель — другие крейсеры, авианосцы и эсминцы. Поразить линкор в цитадель своими орудиями ГК чаще всего вы сможете только в упор, но ведь и противник не будет дремать – выйти на эту дистанцию чрезвычайно тяжело. Фугасы помогут бороться с гигантами, вызывая пожары и уничтожая все, кроме цитадели, хотя такая перестрелка и отнимет время. Крейсерам смело дарите ББ, эсминцам и авианосцам — фугасы, им хватит. Эсминцы Основное оружие эсминца — это торпеды. Однако и ГК бывает полезен: уничтожать одноклассников выгоднее главным калибром, причем чаще всего на больших дистанциях лучше выбирать ББ, а в упор переключаться на фугасы — калибр эсминца мал, но при выстреле на небольшой дистанции бронебойный снаряд все-таки может пробить противника насквозь. Что касается крейсеров и линкоров как целей: ваши фугасные снаряды достаточно эффективны против них. Да, вы не пробьёте цитадели этих гигантов, но сотня попаданий во все вспомогательные отсеки могут так же вывести даже самый крупный корабль из строя, вызывая множество мелких разрушений и пожаров. Бронебойные бывают полезны против легких крейсеров противника, эсминцы зачастую в состоянии справится с их бронированием. Крупному калибру Если ставить задачей именно уничтожение противника, то как ни парадоксально, лучше стрелять ровно в центр корабля, без всяких попыток выцеливания конкретного модуля — именно там, в центре, находится машинное отделение, самый крупный поражаемый модуль, несущий много очков боеспособности. Впрочем и бронирование его, как правило, самое значительное. Дополнительная информация к руководству. Система повреждений[wiki.wargaming.net] Зона свободного маневрирования[wiki.wargaming.net] Снаряды[wiki.wargaming.net] Пожар и пожаротушение[wiki.wargaming.net] Ремонт в бою[wiki.wargaming.net] Командир корабля[wiki.wargaming.net] Торпеды[wiki.wargaming.net] Ответы на часто задаваемые вопросы[wiki.wargaming.net]




换一换 
































