
Охвачены все достижения базовой игры и всех dlc на середину 2025 года: - Lords of the West - Dawn of the Dukes - Dynasties of India - Mountain Royals - Return of Rome - Victors and Vanquished - Battle for Greece - Three Kingdoms Здесь нет: - Alexander the Great - The Last Chieftains Потому что дорого. По дальнейшим dlc тоже, скорее всего, не будет, но последние годы ачивки пошли довольно простые и очевидные, в них разъяснять особо нечего. Вводное Хочу обратить ваше внимание на несколько вещей. Я взял абсолютно все ачивки, кроме двух последних dlc, которые я не покупал. Но тяжелейшей была – в кампании Алариха разнести Рим за 30 минут. Эту ачивку ввёл разраб-чёрт. По-хорошему там должны давать минут 40-50. Сразу примите, что многие достижения надо делать на средней, т.е. минимальной сложности, иначе они могут быть просто невыполнимы. Это в StarCraft 2 практически любую ачивку кампании можно взять на эксперте, затащив скиллом, потому что там есть фантастические юниты, которые могут своими механиками конвертировать ваш APM в огромный урон, но в AoE 2 относительно реалистичные затяжные бои, и у вас просто не будет столько ресурсов, столько юнитов и урона в секунду, чтобы успеть выполнить достижения на скорость, если чисто математически противник будет обладать бо́льшими цифрами. Иногда миссии обновляют: может измениться цивилизация противника (по мере выхода новых более подходящих истории), поведение союзника или противника, расстановка сил. Могут перестать работать хитрости, которые сработали у кого-то несколько лет назад. Сложность определенной ачивки может подскочить по недосмотру – авторы не вспомнили о ней, когда меняли баланс. А вот чтобы вновь ее понизить, надо работать, поэтому ожидание может оказаться долгим. Когда вы видите в тексте "пойти на столько-то часов", это означает, что надо мысленно наложить на миникарту циферблат часов. Так например "на 7 часов" означает "вниз и немного влево". И для всех, кто очень любит слово КОМПАНИЯ. Компания – это ты, твои друзья и твой пивасик. А то, что вы пытаетесь сказать, пишется иначе. Потому что там, откуда заимствовали, есть слова COMPANY и CAMPAIGN. Два разных слова. О сломанных ачивках ● Победить такой-то цивилизацией Ачивки побед за нацию были сломаны весной 2024, но сейчас, похоже, починили. ● Победить за все цивилизации Эта ачивка предполагает, что вы должны победить всеми цивилизациями AoE 2 (но не AoE 1), т.е. нужны все дополнения, т.е. ачивка платная. Учитывайте, что кроме каждой цивилизации нужно еще сыграть за и против вариантов "рандом", "полный рандом", "зеркало". Также эта ачивка ПОСТОЯННО ломается. Игроки пишут в коментах жалобы на очередной период невозможности ее получения уже несколько лет. Каждое второе обновление игры ломает ее. Если вы всё сделали правильно, а ее не дают, то вы знаете, почему. Если по какой-то причине не взялась, можно заново взять быстро все победы, заабузив механики игры. В режиме "Схватка" установить режим игры "Бой насмерть", условие победы – 4000 очков, а начальную эпоху – Постимперский век. Это означает, что вы получите победу сразу же, как начнете игру. Сделать так со всеми фракциями. ● Могу ли я быть откровенным с тобой По задумке ты должен сыграть эту миссию в коопе с другом. Но в 2022-23 это так не работало и ачивку за это не давали. Зато можно поставить компа-союзника и взять с ним. Некоторое время ачивка была сломанной, ее не давали никак, но 1 мая 2024 вышел официальный пост, в котором авторы заверили, что эту и другие ачивки исправили. По сообщению игроков, на апрель 2025 ее можно брать с компом, причем побеждать не обязательно, достаточно просто запустить и выйти. ● Ведомый - победить с напарником Работает только в том случае, если вы уберете при создании матча "читы разрешены". Несколько общих советов по игре Сразу включите себе внутриигровые часы - клавиша F11 (да, об этом нигде не сказано, и многие игроки даже не знают, что часы есть). Они часто будут помогать. Внутриигровое время не очень-то равно реальному, потому что народ обычно играет на ускоренном. В настройках включите опцию Интерфейс - Затемнять весь текст в видеороликах. Это означает, что в текстовых интро в кампании будет появляться и исчезать сразу весь текст на странице. Чтобы не ждать, пока он там печатается. Не ставьте рудник впритык к золоту и камню, оставляйте одну-две клетки, иначе будет затор рабочих. У армян и грузин вместо рудников ишаки, их это тоже касается. На рынках можно создавать торговые повозки, в портах - торговые коги. При указании на аналогичные здания других игроков они начинают курсировать и добывать золото. Чем больше пройденный путь, тем больше награда, так что строить поближе нет смысла. Разумеется, для этого нужно, чтобы было с кем торговать. В кампаниях много ситуаций с этой механикой. Как ни странно, торговать можно даже с врагами, но на деле ситуацию реализовать трудно, т.к. вас очевидно будут атаковать. Но если вы разнесли всю вражескую базу, а рынок оставили, то да, можно. В большинстве миссий, предполагающих развитие базы и экономики, стройте две, три, а иногда и четыре ратуши. С одной крестьяне производятся слишком медленно. В идеале рабочих должно быть 30-40% лимита (имеются в виду в т.ч. торговцы и рыбацкие лодки). Не тратьте деньги на те апгрейды, которые все равно не будете использовать. Но апгрейды целесообразные сильно меняют баланс на поле боя, поэтому не бегите стартовой армией без особой причины, если можно подождать несколько минут и сделать пару грейдов в кузнице, универе, замке или производящих зданиях. Периодически встречаются миссии из двух фаз: в первой у вас нет базы, во второй вы ее захватываете или просто дают. Почти всегда это означает, что враги не пользуются своими базами и ждут вас, чтобы было по-честному. Этим можно и нужно пользоваться. Нанесите стартовой армией максимальный урон врагам, которые почти стоят на паузе и лишь слабо отбиваются. Это не чит, но это называется кроссгейминг - когда ты играешь поперек задумки. Примечательно, что в кампании Дракулы одна миссия специально задумана так, чтобы ты базу не брал, а гулял отрядом, иначе она почти непроходима. Также я вам очень рекомендую использовать программку X-Mouse Button Control, она мелкая, бесплатная, сидит в трее. Она нужна для переназначения действий на мышке, помогает в различных играх. Сделайте настройку, что поворот колеса означает множественные нажатия ЛКМ. Таким образом, используя рынок, вы не будете по сто раз тыкать в ресурс, а можно будет элегантно проворачивать на ресурсе колесико. Аналогично можно будет заказывать юниты пачками. Правда это отнимет у колеса функцию приближения, но я себе на F7 назначил вкл/выкл программы, что дает возможность менять функцию колеса на ходу. Этот параграф вам сейчас показался бессмысленным и ненужным, но вернитесь сюда, когда задолбается тыкать на рынке, ок? И да, с Шифтом тыкать нужно меньше, т.к. с ним одно нажатие торгует ресурс уже тысячами, но в лейтгейме даже этого часто бывает недостаточно. Ответы на некоторые вопросы Как вращать ворота при строительстве? По умолчанию Ctrl + колесо мыши. Кстати если ворота строятся на основе уже стоявших фрагментов стены, то они дешевле. Как работает затаптывание? Формулировка дурацкая, на самом деле речь идет просто об уроне по области. То есть эффект не работает, когда юниты сражаются 1 на 1, но хорошо работает при сражении армий. Актуально для катафрактов, слонов, славянской пехоты. Почему юниты так странно ходят? Потому что это единственная стратегия, в которой построения отрядов являются обязательными. Выполняя команду идти или атаковать, юниты сначала выполняют скрытую команду на построение. Из-за этого они сначала тупо идут назад, аккуратно собираются в кучки для целей онагров... Это известная проблема игры, на которую есть бесчисленное множество жалоб от игроков. Но авторы принципиальные! Теряются ли апгрейды при уничтожении кузницы, универа и т.д.? Нет. Если апгрейд завершен, он сохраняется. Я например даже удаляю эти два здания (клавиша Del), если всё изучил. Влияют ли апгрейды на чит-юниты? Кузница нет, а вот апгрейд на точность в универе явным образом влияет на машинки. Собственно ачивки Достижения можно разделить на такие категории: - нелепые (берутся сами собой, являются абсурдно легкими) - рутинные (не сложно, но долго, нужно набивать повторяющиеся действия) - обычные (нужно выполнить конкретные действия) - хитрые - ачивки в кампаниях Возьмутся сами собой - Изучите ткачество в центре города - Этот апгрейд есть только если начнете игру с темной эпохи. Иначе он уже сделан. - Нажмите авторазведку разведчику - У разведчиков есть особая кнопка с компасом. - Съешьте двух кабанов в темную эпоху - Пристрелите разведчика ратушей - Произведите улучшение ополченцев до ополченцев c мечами - Уничтожьте требюше с помощью другого требюше - Уничтожьте 25 юнитов с помощью требюше - Обратите вражеского жреца - Не у каждой нации монахи могут обращать других монахов. Кроме того, для этого нужно изучить соответствующий апгрейд в храме. - Зарубить корабль пешим юнитом - В игре по мелководью ходят и корабли и люди, вот там это и произойдет рано или поздно. Причем в кампаниях удобных моментов гораздо больше, чем в скирмише. Особенно много морских карт в азиатских кампаниях (кхмеры, малайцы). - Постройте чудо света Рутинные - Вололо - Обратите 1000 юнитов Долгая ачивка, понадобится множество игр, но и она возьмется сама, пока вы просто играете. - Без ума от манго - Уничтожьте 500 юнитов с помощью мангонелей Просто играйте разные матчи, делая упор на мангонели. Не обязательно гнаться сделать это одним разом. За несколько игр будет взято. - Постройте 300 требюше Аналогично. - Стук в дверь - Разрушьте 200 построек с помощью деревянных таранов Аналогично. - Разрушьте 50 замков Аналогично. Причем в кампаниях замков больше чем в скирмише. Например в 4 миссии Алариха нужно сломать 12 замков. - Как вы поживаете? - Сожгите 200 построек с помощью тарканов Играем за гуннов. Просто пройдите кампанию Аттилы, там она возьмется сама. Или можно сыграть 2-3 игры в скирмише. - Дикий зверь - Награбьте 500 ед. золота с помощью кэшиков Играем за татар. Возьмется сама в кампании Тамерлана. Или можно сыграть 1-2 игры в скирмише, напирая на этот юнит. - Бой на дистанции - Создайте 500 английских лучников в одном матче Как у всех подобных нудных ачивок, сложность в том, чтобы не победить и не проиграть до того, как подойдет счет. Я взял, играя 2 на 2 с повышенными компами. Когда мы начали побеждать, мне пришлось поссориться с союзником и продолжать играть против него. Не обязательно иметь сразу 500, достаточно продолжать производить их. Стройте несколько замков. Учитывайте, что лучники хороши против юнитов, но почти ничего не наносят зданиям и таранам, так что вам понадобится прикрытие из других юнитов. Можно конечно запустить игру против ничтожного компа и продолжать удалять построенных лучников, пока не засчитается ачивка, но это как-то совсем уж нудно. - Топорный подход - Создать 100 метателей топоров в одной игре Аналогичная история с игрой за франков. - Обучите 40 боевых слонов или персидских боевых слонов в одной игре Можно в скирмише, но в кампаниях восточных народов возьмется само собой. - Бросьте против врага 500 пендекаров в одной игре Это юнит малайцев, по функционалу похож на зерлинга - дешевый, быстрый, слабый, их нужно целую тучу. Удобней всего сделать в 1-й миссии их кампании. Постройте несколько замков, отметьте их вместе на хоткей (я замок всегда ставлю на 9) и продолжайте абузить строительство юнита. Можно сразу отметить им точку сбора у противника. На это уйдет много времени, но преимущество делать это в кампании - у вас не случится внезапной победы, которая всё испортит. - По заветам Сунь-цзы - Выпустите 100 000 стрел стрелками чо-ко-ну Выбираем карту Арена, постимперский период, играем за китайцев, ставим себе компа-дурачка, строим несколько замков и люто производим арбалетчиков. Приказываем им обстреливать стены, которых на этой карте много. Как вы понимаете, стрелы очень плохи против стен, поэтому их будет выпущено огромное количество. Не обязательно делать это в одной игре, хотя нет смысла разделять задачу и заново заниматься всем строительством. - Добродушный крестьянин - Создайте в общей сложности 1000 пашен Нет смысла делать это специально. Просто играйте, в каждой игре у вас должно быть 10-20 полей. Уйдет много времени, но примерно за 50-60 игр возьмется. - Соберите 100 реликвий Помните, что не обязательно приказывать каждый шаг вручную. Точка сбора монастыря, указанная на реликвию, автоматически пошлет созданного монаха забрать ее. Звук "блямс" означает, что он ее подобрал. Можете юзать мультитаскинг - берем монаха, зажимаем Shift и указываем действия, которые он выполнит последовательно: поднять реликвию, прийти на храм, отойти в сторонку от него. Последнее нужно, чтобы он потом не потерялся из виду. - Бум! - Убейте 1000 вражеских юнитов с помощью брандеров Это САМАЯ долгая ачивка во всей игре. Потому что не каждая карта содержит морские бои, не все проблемы в них решаются подрывниками, на каждый корабль обычно уходит 2 брандера, и работать со всем этим приходится штучно и прицельно. Да, можно играть кампании индонезийских народов, там много ситуаций использования брандеров, но этого все равно недостаточно, вы так эту ачивку будете делать всю жизнь. Единственный способ собирать жирный урожай кораблями-подрывниками заключается в том, чтобы абузить ИИ на островных картах. На островах местный комп играть не умеет абсолютно, его действия заканчиваются развитием и истощением на своем стартовом острове. Затем он почему-то выставляет толпы крестьян прямо на берегу. Ну что ж, спасибо. Можно абузить сейв, правда после каждой загрузки счетчик фрагов в Стиме не будет расти, ему нужно время, он движется рывками. - Эпоха империй Победите, играя за каждую цивилизацию Имеются в виду цивилизации из всех дополнений. Причем по мере выхода новых dlc условие получения постоянно поднимается, т.к. число цивилизаций растет. В конце 2023 были многочисленные жалобы на невозможность ее получить. Было ли это исправлено - не совсем понятно, но совет по получению такой: - в настройках убрать галочку с "разрешить чит-коды", - сыграть не просто за все расы, но также попробовав противников: зеркало, рандом и полный рандом, - возможно, придется переиграть за все расы по новой, если какая-то часть получила свои победы давно (из-за обновлений и ребалансов могли сброситься внутренние счетчики), - нужны ли для этого цивилизации из Return of Rome - неизвестно. Обычные - Перейдите в феодальную эпоху в сценарии кампании Такая ситуация есть в этих миссиях: – в обучающей кампании Уильяма Уоллеса – в 1-й миссии Аттилы – во 2-й миссии Чингисхана – в исторических битвах, сценарий "Северная сага" В остальных случаях вы начинаете в более поздние эпохи. - Бычий рынок - Создайте торговый путь с другим рынком Берется в любом режиме игры. На своем рынке создаем повозку, указываем ей на рынок другого игрока. - Абсолютная неожиданность - Победите, играя за испанцев и не создавая никого, кроме поселенцев Это нудная ачивка, но она выполняется в скирмише против легкого ИИ на маленькой карте. Придется долго гонять вражьих крестьян и строить много своих, отправляя часть атаковать и часть на развитие. В замке есть уникальный расовый апгрейд, который увеличивает боевые характеристики крестьян. Можно ли использовать сам замок или вышку на территории противника - не проверял, но вероятно, можно, т.к. это не юниты, а здания. - Черный юмор - Убейте 20 поселенцев с помощью ополченцев в темную эпоху Похожа на предыдущую, но можно играть за любую расу. Проблема в том, что у ополченцев скорость такая же как у крестьян, поэтому догонять они могут только за счет ошибок крестьян в прокладывании пути. Придется очень долго гонять их, а они будут постоянно прятаться в ратуше. Поэтому каждый раз отступаем и подлавливаем крестьян на работе. В принципе есть еще вариант создавать огромное количество ополченцев и продолжать шатать ратушу, пока из нее не побегут крестьяне, но при таком сценарии их там не окажется 20, т.к. ИИ не на что было их создавать. Поэтому к такой осаде стоит переходить только под конец. - Любовь к суши - Создайте 30 японских рыбацких судов Играем за японцев на водной карте, строим пристань, а дальше вы поняли. - Неожиданность - Обратите 100 юнитов с помощью испанских миссионеров Включаем скирмиш против среднего ИИ, играем за испанцев, уходим в глухую оборону, строим миссионеров на ишаках и долго хулиганим в стане противника. Можно взять за 1 игру. - Привет, сосед - Заберитесь на стену вражеского города с помощью осадной башни В инженерной мастерской строим осадное орудие. Оно работает как транспорт. Сажаем в него людей и приказываем выгрузить их на стену. Ваши юниты окажутся по ту сторону стены. Эта механика ПОЛНОСТЬЮ игнорируется игроками. - Последний отсчет - Уничтожьте чудо света противника менее чем за 100 лет до конца отсчета В кампаниях много таких ситуаций. Например в кампании Аттилы. - Потеряйте недостроенный замок, который был готов не менее чем на 95% Ранее достаточно было построить замок на 96-99%, а затем удалить его. Удалять здания и юниты - клавиша Del. В 2024 это уже не работало ни в скирмише, ни в кампании. Некоторое время был баг, из-за которого такой замок должен был потерять не ты, а противник. Позже это пофиксили. По сообщениям игроков, теперь ваш замок должен быть уничтожен противником, а не тупо через Del. Поэтому строим его где-то под боком у врага, забрасываем недостроенным и ждем. - Удалите свой первый городской совет и, несмотря на это, одержите победу Клавиша Del на ратуше. Причем это можно сделать под конец матча. И ничто не мешает иметь 2-ю, 3-ю ратушу, речь идет только о первой. - Победите, играя за [название цивилизации] В игре уже более 50 цивилизаций (и это не считая Возвращения Рима), поэтому даже при всей легкости формулировки у вас уйдет много времени на сбор букета. Такая ачивка есть за победу каждой из рас. При этом часть народов доступна только в платных дополнениях, поэтому на халяву вы соберете не всё. Учитывается победа в любом из режимов, включая кампании, так что можете сразу играть в них, чтобы делать заодно. - Пройдите кампанию [такого-то лидера] В каждой кампании 5-6 миссий, можно проходить на любой сложности. Большинство кампаний действительно интересные и того стоят. - Цепная реакция - Взорвите вражеский брандер с помощью своего собственного брандера Играйте в кампанию кхмеров, и вероятно возьмется само, там очень много морских баталий. - День «В» - Взорвите вражеский транспортный корабль с помощью брандера Как и выше. - Большой бумс - Убейте вражеского короля с помощью подрывника или брандера Выбираем в скирмише режим Цареубийство против легкого или среднего компа, можно поставить сразу разведанную карту. Можно сделать в замке шпионаж, тогда на миникарте будет показано, где прячется король. Почти всегда это замок. При разрушении одного он перебегает в другой. Реже - в ратушу. Создайте ситуацию, когда противник уже почти разгромлен. Когда замок на последнем издыхании, король выбежит. Догоняйте толстую свинью своими камикадзе, их понадобится двое. Вероятно, придется поабузить сейвы. - Победите в Цареубийстве Возьмется с предыдущей. - Марко Поло - Разведайте 99% карты невероятного размера Придется потрудиться. Создаем игру на карте максимального размера, при этом ее нельзя делать изначально открытой. Выбираем противника-дурачка и максимальную скорость игры. И начинаем бороздить... Большой театр. Вы серьезно поможете себе, если у вас будет ряд союзников и противников, а в замке вы в процессе игры купите за кучу золота шпионаж, чтобы и противники открывали вам карту. Учитывайте, что ачивка возьмется не сразу по факту разведки, а после завершения матча. Хитрые - Победите компьютерного противника [высокого / безумного] уровня сложности в игре 1 на 1 При игре на суше сложные ИИ превращаются в непобедимый Скайнет. Но местный ИИ АБСОЛЮТНО не обучен играть на воде. Он там беспомощен, он почти ничего не будет делать. По крайней мере так дела обстоят в 2023 г. Просто выберите карту Острова Тихого океана. Можно даже не сносить его, а просто построить чудо света или собрать все реликвии и огородиться минимальной обороной. Ачивки более высокой сложности не поглощают более низкие, т.е. придется побеждать высокого, очень высокого и зверского по отдельности. Заодно как раз пособираем брандерами толпы крестьян, любезно выставленных противником на берегу. - Пиццу заказывали? - Обучите 1000 кондотьеров, играя за любую цивилизацию, кроме итальянцев В скирмише поставьте компа-союзника-итальянца. Тогда у вас в казармах будет доступен 3-м юнитом этот их кондотьер. Можно начинать сразу с постимперской эпохи (все апгрейды сделаны). Заодно возьмется победа в режиме 2 на 2. 1000 - это довольно много, поэтому у меня на это ушло 4 игры. Не обязательно побеждать. Не обязательно даже атаковать ими, можно построенные юниты просто удалять через Del (как бы жестоко это ни было). Тут самое главное - не победить слишком быстро. - Коллекция овец - Наберите 20 овец в игре на случайной карте Ранее эта ачивка была сломана, но, судя по всему, ее уже починили. Один участник сообщил, что взял ее случайно во 2-й миссии Вавилона, т.е. в перенесенном контенте AoE 1. Ранее проблема была в том, что захват 2-3 овец одновременно считается за 1, таким образом речь шла о захвате 20 ГРУПП овец, что примерно равно 50. Выберите карту Кочевники огромного размера, установив ее как полностью открытую. Играем против легкого ИИ и полностью его игнорируем, занимаясь только беготней по карте в поисках овец. Учтите, что вместо овец могут быть козы, свиньи, буйволы, индейки - они не годятся. Если вы видите их, перезапускайте карту. https://www.youtube.com/watch?v=Zha9arIy_x8 В случае, если ачивка действительно исправлена, она становится достаточно простой, а во многих кампаниях будет взята сама собой, например в первой миссии Чингисхана или в битве Константина в VV овец и так полно. - Раньше тут было описано несколько ачивок за расы, которые недоступны без dlc, но доступны в отдельных режимах. Теперь это не нужно, 3 старых dlc теперь есть у всех. В кампаниях основной игры Не во всех кампаниях вообще есть ачивки, в некоторых есть 1, 2 или 3. Некоторые из них возьмутся сами собой, например взять Дели с форой по времени – норматив тупо неправильно посчитан, любой игрок закончит эту миссию за полчаса или даже за час до нужной черты, даже на золоте. Но большинство специальных ачивок в кампаниях действительно трудные и интересные. Расписать их текстом - не всегда достаточно, там надо видеть. Поэтому смотрите прикрепленные прохождения. Повторю - на харде ачивки делать не надо, за исключением пары случаев, когда это является самим требованием ачивки. Во всех остальных случаях вы САМИ превратите фан в страдания. От вас никто этого не требует, этим негде будет похвастаться, вы просто сожжете себе много часов жизни, это будет боль. Вы мазохисты? Если нет, то не занимайтесь этим. Не задавайте мне вопросов, как сделать что-то на харде. Ачивки берутся на минималке. Даже так многие из них оказываются сложными. Поскольку в Стиме действует ограничение на размер текста в блоках, пришлось разделить на части. Деление чисто мое, оно примерно отражает порядок рекомендуемого прохождения кампаний из другого моего гайда, сюжетного. - в кампаниях варваров ● Их столько, сколько песчинок в пустыне Во 2-м задании кампании Алариха «Восстание в Элладе» победите, не обучив ни одного военного юнита, кроме пехоты. В принципе не сложно, но долго и муторно. У нас нет нормальной базы, ресурсы пойдут за завоевания. В начале сносим конюшни, стрельбище и мастерскую, чтобы не было соблазна создать что-то левое. Только ближний бой. Делаем первые 2 грейда в кузнице и всё в казармах, строим кучу пикинеров, идем недалеко вверх от базы, там найдем апгрейд. Затем направо и пошли брать города один за другим. Римлян (фиолетовые) по возможности обходим. В городах ломаем ворота мечниками и хускарлами (которых дадут после первого города). Вышки трогать не надо, они слабые и не нанесут особого урона, зато с разрушением ратуши союзным становится весь город вместе с вышками. Наберите армию в 50 человек и ломаните замок ниже середины карты, иначе с него будут посылать волны на штурм 2-ого города. Пока ломаем ворота, иногда везет, и какой-нибудь дурачок может их открыть. После захвата 3-х городов дадут настоящую цель - база на северо-западе. Там замок и куча вышек, но все их нужно просто обойти и грохнуть только ратушу и крестьян. Не забываем про два доп. задания с освобождением - за это потечет еще больше денег. ● Рим уничтожили за один день В 4-м задании кампании Алариха уничтожьте все замки римлян за 30 минут. Тяжелейшая ачивка во всей игре. Она и раньше была абсолютно издевательской, но в 2023 с заменой византийцев на гораздо более сильных римлян она стала бесчеловечной. 30 минут в AoE - это в принципе время, которого не хватит ни на что, а 1 требушет уничтожает 1 замок за 2 минуты, а их еще нужно построить, сопроводить, а у нас противник, который занимает ВСЮ карту, и этих замков 12, так еще каждый легионер противника имеет силу почти как у среднего героя. И если этого мало, то союзники раньше сами могли снести 2-3 замка, но их ослабили настолько, что теперь они почти бесполезны, если их не прикрывать. Судя по всему, ошибка авторов произошла следующим образом: надо сносить замки, а у нашей расы есть хускарлы, которые заточены именно под это, и при разработке карты можно было замассить их и всё снести, как зерг-рашем. Но потом сменился разраб, ему было плевать на ачивку и он обустроил карту жестокой защитой, симпатизируя Риму. А позже еще один заменил расу на введенных римлян, что конечно логично с точки зрения истории, но сломало баланс окончательно, потому что хускарлы просто дохнут от легионеров как щенки. Задуманный способ получения ачивки был просто зарыт. Уже писал об этом на оф. форум, и игроки согласны, что ачивка вообще не в порядке, но авторам всё равно. И как это часто водится, всё это время мы делали ачивку неправильно. Вот видео с уникальным прохождением: https://www.youtube.com/watch?v=f8t8LV-uqGs Именно благодаря этому видосу я наконец смог получить проклятую ачиву. Она вообще ни разу не стала лёгкой, но теперь она выполнима с 3-4 раз. Суть в том, что начинать нужно не так и не долбиться в первые ворота, а нужно построить порт, перекинуть 4 крестьян и построить замок совсем в другом месте, слева за рекой. И оттуда вести наступление по часовой стрелке, идя ВМЕСТЕ с союзником, а не оставляя его на произвол. Еще советы: - Опустить скорость игры до медленной (Num -). Это даст вам преимущество в контроле над ситуацией. Также постоянно юзать паузу (F3). Для этой ачивки игру придется тупо превратить в пошаговую. - Вопреки старому плану, ПРАВОГО союзника нужно активировать всадником (там наша армия не нужна), а левого – хускарлом, который пройдет влево и вверх (слегка получив от башни). Основная армия должна переплыть с рабочими и тоже присоединиться к левому союзнику, но первый хускарл должен активировать ее раньше. - Торговать налево с красным абсолютно обязательно, рынком и портом. Также обязательна рыбалка. - В левом углу карты есть реликвия. После строительства основного замка пошлем рабочего построить там храм. - Большинство грейдов здесь сделаны по умолчанию. В кузнице нужны два на атаку, а броня лучников не нужна. Институт не нужен, в нем только два бесполезных для этой миссии. Не забудьте грейды лесопилки и мельницы, они критически важны. - Камикадзе не могут эффективно уничтожать замки, но помогут ломать ворота. - Нужно использовать две армии. Слева - с большим количеством требушетов, там для них больше места. Справа - более оперативная. Правый отряд должен снести стартовый замок и 2 справа, параллельно основным событиям. - Самым сложным и потому финальным замком является тот, который рядом с Колизеем. Лично у меня ситуация сложилась так, что я атаковал его сразу с 3 сторон, потому что армии освободились одновременно. Сверху пришла основная армия, снизу – оперативный отряд, а также слева требушеты с нового замка в центре, который был построен ближе к концу всё теми же оперативными крестьянами. ● Дипломатия – удел робких В 1-м задании кампании Аттилы «Бич божий» убейте князя скифов и победите их. Ачивка легкая. Князь находится в плену внизу карты. При встрече с ним в меню союзов делаем скифов врагами и выносим. https://www.youtube.com/watch?v=R1iHSNKZLNE ● Поистине неисчислимое множество трупов В 5-м задании кампании Аттилы «Каталаунские поля» победите всех противников за 30 минут. Одна из сложнейших ачивок. Суть в том, что противник снизу (зеленый) и слева (светлый) - мелочь, они убиваются легко хоть в начале, хоть под конец, но вот слева-сверху сидит синий, и он ужасен. Он обладает неисчислимыми ресурсами, строит практически всё, создаст 3 замка и ряд вышек. ЕДИНСТВЕННЫЙ способ победить, уложившись во время, - уничтожить его прямо на старте. Проблема в том, что у него сразу есть превосходящая армия, к тому же в 2023 мапу изменили и теперь он представлен расой римлян, а его стартовые войска стали еще сильнее. В самом начале ставим игру на паузу (F3) и приказываем рабочим построить 6 конюшен, кузницу, рынок, замок и 2 ратуши (обозначение зданий не появится на карте при паузе, делайте уверенно на глаз), овец пошлите направо-вверх, к лесу (иначе их будут угонять всякие). Удостоверьтесь, что кузница и замок будут построены в числе первых. Делаем апгрейды 1 и 3 в кузнице сразу как будет готова. Армия прямо из-под паузы посылается налево-вверх к сильному компу. Конюшни должны сразу начать производить латников на точку сбора у противника. Поскольку армию врага победить нельзя, делаем так: атакуем разведчиком что-нибудь, например рынок сверху и агрим на себя, затем посылаем разведчика мультитаском бегать в районе нашего союзника кругами, там армию врага постепенно перебьют. А основным отрядом заходим на врага снизу, сносим ему рудник, крестьян и дальше всё подряд. Наше преимущество в том, что у нас тарканы, которые имеют огромный урон по зданиям, поэтому они снесут ратушу достаточно легко. Не давайте крестьянам строить. Подкрепление из латников должно поступать сплошным потоком. Этот враг должен быть разбит примерно за 10 минут. После этого всё становится легко и никаких особых ухищрений не нужно. Выходим в имперку, поднимаем экономику, торгуем с рынком союзника, делаем грейды, усиливаем тарканов и латников, массим армию, можно сделать 2-3 требушета. По 10 минут на остальных врагов. ● Никаких чудес не будет В 6-м задании кампании Аттилы «Падение Рима» уничтожьте все вражеские чудеса света, не дав их достроить. Достаточно сложно. Тут нужно быть опытным игроком, постоянно производить войска, требушеты. Ваша база слева. Чудес будет 4 в такой последовательности: центр, сверху, снизу-слева, справа. Времени на штурм в принципе достаточно, но проблема в том, что снизу вас будет атаковать онаграми зеленый ИИ, и отражать его напрягает, а вынести его первым нельзя - упустим время. Абузим сейвы, если надо. Важно! Нельзя сносить противника до того, как он начнет строить чудо. Оно должно быть начато и уничтожено раньше, чем проиграет сам ИИ. Иначе ачивку не получите. https://www.youtube.com/watch?v=rHG6HAAssk4 https://www.youtube.com/watch?v=4K1UfqvfMdQ - в кампаниях степняков ● Покушение на Кучлука Во 2-м задании кампании Чингисхана «Жизнь ради мести» убейте Кучлука за первые 20 минут. Штука в том, что одним всадником нужно сагрить на себя армию врага и гонять по всей карте, а остальными в специальном месте проломать забор и окружить Кучлука. Базу иметь не нужно, всё выполняется стартовой армией. Видео-гайд обязателен. Смотрим сразу с 9 минуты (до этого неудачные попытки): https://www.youtube.com/watch?v=2kyRfuRl070 ● Не первый раз в Китае В 3-м задании кампании Чингисхана «В Китай» победите Цзинь до того, как они начнут строительство чуда света. Его начинают строить на отметке 42 минуты. Это будет в центре базы желтых, в начале там стоит куча домов, ИИ сам их снесет и будет строить там. Победить по-честному здесь невозможно, даже не пытайтесь. Раньше ачивку можно было взять, проведя в тыл рабочих, пройдя уловкой через задние ворота и нагло построив ратушу впритык к вражеской. Но это пофиксили. Теперь у вражеской ратуши скрытые 100500 жизни и вы ее так не развалите. Так что делается иначе. Ключ к победе - пушкари, которые находятся в левом углу карты. Нас отделяет от них китайская стена, но попасть за нее можно на транспорте, если поплыть слегка вниз от второго острова и высадиться уже под стеной. Откройте карту через код или поражение, изучите, где пушкари и где проход. Со старта бежим прямо к транспорту и занимаем второй остров. Оттуда сразу проникаем за стену и забираем пушкарей, с ними можно вернуться и по той же дороге, но лично я разломал стену, это было дело принципа. Приводим их на базу. Когда экономика окрепнет, создаем базу и на целевом острове справа, но ломиться туда сразу смысла нет. На своем острове разживаемся полями и рыбалкой, строим замок для обороны, он понадобится. Назад на первый остров посылаем добытчиков золота и камня. Когда будем готовы, перевозим войска на остров желтого и идем ломать, защищаем пушкарей, враг бросит против них все силы. Рядом могут дежурить крестьяне, чтобы чинить их. Штурмуя желтого, сохраните хотя бы 3 из 6 пушек. Постоянно производим подкрепление на этом острове. Задача не в том, чтобы действительно убить его за 42 минуты, а в том, чтобы не дать ему начать строить чудо. Поэтому когда окажетесь в центре его базы, постройте там замок прямо на месте деревенского квартала. Этим мы добудем себе еще примерно 20 минут. К этому времени у нас уже должна быть приличная экономика и армия. Продолжаем развиваться и штурмовать остров. Примерно в 63 минуты желтый снова попытается строить чудо, на этот раз ниже по карте, рядом с замком или на его месте, внутри квадрата стен. Поэтому продолжаем штурм и там, еще можно на заветном месте поставить например вышку. Если ему не удается начать стройку там, он может начать ее в любом месте, до которого доберется, так что пасем весь остров. Наверняка понадобится абузить сейвы. Если предотвратили и эту попытку, враг будет к этому времени практически сломлен, остается его только добить. С поражением желтого ачивка будет засчитана сразу. Проходить остальную часть карты не обязательно. ● Перфекционизм В 6-м задании кампании Чингисхана «Монгольский мир» победите венгров до прибытия Субэдэя. Это задание на время. Примерно через полчаса венгры взорвут мост, а на 40-й минуте пребудет Субэдей. Поэтому нужно успеть ворваться в крепость до этого. Всё уничтожать не нужно, венгры сдадутся, если разрушить все их ратуши и замки. https://www.youtube.com/watch?v=YK9PeprL8CY ● Натиск половцев Победите во 2-м задании кампании Котяна, не переходя в замковую эпоху. Ничего особенного, по крайней мере на средней сложности. Просто не делайте апгрейд эпохи. Правда всадников тогда не будет, играйте ополченцами, лучниками и таранами. Сделайте в кузнице все доступные апгрейды. Массим армию и выносим татар снизу-слева, там большая база и пара замков. ● Он не вернется В 5-м задании кампании Котяна «Новый дом» победите Фридриха за 45 минут. Это очень тяжелая ачивка, взять ее через честный бой вряд ли возможно, зато можно поабузить тупой ИИ замком. Итак, в начале миссии дается выбор, в какую сторону мы пойдем. Направо - это на лодки и в Болгарию, нам не туда. Идем вниз, и проходим через замок венгров. Оттуда направо и сдаем повозки на чудо света, получаем крестьян и ресурсы, строим ратушу и начинаем развитие. Параллельно войсками берем две оранжевых деревни. Не лезьте сразу на башню, а сагрите охрану на себя, башню штурмуем, когда большая часть охраны уже убита. Стартовой армии хватит на то, чтобы взять 2 деревни, и еще немного войск должно остаться. Дальше вся фишка в том, чтобы как можно скорее отгрохать замок в неположенном месте - слева, впритык к стенам красного. Замок будет терзать его войска и экономику и не даст быть таким злым. Параллельно разживаемся рабочими и апгрейдами, охраняем замок. Затем делаем 3-4 требушета и с ними выносим эту базу и еще одну ниже. Когда замки и вышки падут, остальное развалится. Лично я взял ачивку на 41 минуте, то есть время еще оставалось. После этого миссия не закончится, но дальше можно не торопиться. Спокойно добиваем оранжевых внизу карты. ● Лесной пожар В 4-м задании кампании Тамерлана «Султан Индостана» захватите Дели как минимум за 5 минут до истечения времени. Возьмется сама собой. Это явный просчет авторов, но в этот раз не в ту сторону. У нас огромная армия, отличная экономика, фантастические требушеты, а надо всего лишь снести 5 замков. При этом на нас даже не нападают. Единственные нюансы: в начале убейте мелкие заставы на 17 и 20 часов, там откроется куча ресурсов. Можно зайти в восточный угол снести мелкого игрока, который помогает экономике Дели, хотя это совершенно не обязательно. По сути просто заходим и берем Дели. Лично у меня на золоте оставалась еще 51 минута в запасе! - в кампаниях Африки ● Только сытый солдат хорошо воюет В 3-м задании кампании Юдит «Падшая корона» достигните всех дополнительных целей и уничтожьте все малые базы Дагнажана прежде, чем его армия отправится в поход. Времени дается достаточно - 75 минут (внутриигровых, в реале это меньше часа). Но за это время нужно зачистить полкарты от разнообразных противников и ничего не пропустить. Есть нюансы. Во-первых, внизу карты есть доки, они находятся ниже главной базы врага, о них можно даже не узнать. Разведуйте их. Можно сохраниться, ввести читы "Marco" и "Polo", чтобы рассмотреть всю карту и не упустить ни одной базы, а затем загрузиться к точке до читов. Во-вторых, не атакуйте главную базу - вы с ней не сдюжите, кроме того это может активировать поход короля раньше времени, т.е. ачивка будет запорота. Для получения ачивки самого короля убивать НЕ НУЖНО. Всего у вас должно быть выполнено 4 пункта. Здесь люди разбирают подробно, юзаем автоперевод в браузере, кому надо: https://gameplay.tips/guides/6189-age-of-empires-ii-definitive-edition.html https://truesteamachievements.com/a2053752/an-army-marches-on-its-stomach-achievement https://www.youtube.com/watch?v=MWOhEb73TYA&t=2726s ● С помощью моих сестер В 4-м задании кампании Сундиата «Кровь на берегу реки» соберите армию из не менее чем 100 воинов гбето. Видео тут не требуется. Гбето - хорошие воины, их и не нужно разбавлять кем-то еще, ими всё и проходится. Если их не набралось достаточно, можно под конец миссии наспамить. Если не будет хватать лимита, удаляйте другие юниты, в т.ч. крестьян. ● Ревущий лев Победите в 5-м задании кампании Сундиата «Логово льва» на высоком уровне сложности. Тяжелая ачивка. Сложность в том, что противник будет строить чудо света. Поэтому нужно провернуть мастерскую осаду, сломать двойную стену и разрушить чудо. Времени будет в обрез. Зато после его разрушения у вас будет сколько угодно времени и ресурсов. В самом начале сразу отправьте имеющихся воинов в левую верхнюю часть карты и не давайте лезть туда крестьянам, иначе они построят башни и замок. Сразу как сможете, замок там должны отгрохать вы, примерно перед мостом. А затем еще один уже за мостом, близко к врагу. Из войск стройте только гбето и требушеты, остальное будет только мешать. Параллельно нужно иметь флот, который будет контролировать воду, но не пытайтесь нападать флотом - у врага он все равно больше. Захват островов в центре не так критичен, как расписано в самом задании, хотя взять один с золотом или камнем рекомендую. Не смотря на то, что видео-прохождение в целом хорошее, автор допустил две ошибки. Он не занял угол сразу и ему пришлось ломать там то, что просто не должно было появиться. Плюс он ломал врага прямо в ворота, а я рекомендую сделать это пониже, через стену, чтобы поближе к чуду. https://www.youtube.com/watch?v=1Eh7cnzC3BU&t=2017s - в кампаниях Средиземноморья ● Миссионер В 1-м задании кампании Эль Сида «Брат против брата» соберите все реликвии. Всего реликвий 5. Сразу можете послать 2-3 всадника в левый угол, там есть скрытая тропа через лес, ее не видно на игровом поле, но видно на миникарте. В конце тропы будут сразу и 4 реликвии, и храм, и монахи. Последняя реликвия изначально находится во вражеском храме, он рядом с замком на центральной базе. Уничтожьте сначала храм, а потом замок, т.к. в ином случае храм станет союзным и сломать его будет уже нельзя. Реликвия выпадет за стену, ее почти не видно, но подсвечивается контур. Можете построить заранее свой храм рядом, чтобы далеко не таскать. Остается привести двух ключевых персонажей на турнирное поле, и ачивка будет засчитана с завершением миссии. ● Ярость тевтонов В 1-м задании кампании Барбароссы «Император Священной Римской империи» победите всех противников вместо того, чтобы собирать реликвии. Абсолютно не сложная, но долгая и нудная ачивка. Мы в центре, у нас много врагов, но все слабые. В правой верхней стороне стоит отряд половцев-наемников, которые дешево отдаются нам за каких-то 200 золотых. Возьмите их в самом начале и будет вам армия для быстрого террора, но ее недостаточно, чтобы просто взять и победить всех по-быстрому, потому что каждый из противников воюет до последнего юнита. Так что не удивляйтесь, что база уничтожена, а он не сдается. У них солдаты тупо бродят по лесу по всей карте. Пришлось уходить в большую раскачку, очень много валить постройки и покупать зрение противника на позднем этапе, чтобы добить всех до последнего. Можно собрать 3 реликвии, чтобы они приносили золото, но 4-я будет означать победу не по тому сценарию, который нам нужен. Реликвии выпадают с баз противников. ● Воистину священный император Обратите собор в Милане, не приобретая поселенцев, в 3-м задании кампании Барбароссы «Папа и антипапа». Делается стартовыми войсками, развитие и строительство вообще не нужны. Делаем апгрейд для транспорта, посылаем команду влево-вниз, обходим вражеские корабли, которые на нас не особо реагируют. Единственное, с чем я не согласен в ролике: в ворота ломиться вообще не надо, стену можно просто обойти слева. Далее агрим защитников на войска и вербуем собор. https://www.youtube.com/watch?v=X4g5NNnt4bU ● Нападение — лучшая защита В 6-м задании кампании Саладина «Лев и демон» победите противников до того, как они начнут строить чудо света. В русском описании ошибка. На самом деле противники тут и так не строят чудеса. Это ИГРОК не должен строить чудо, а должен просто всех снести. С самого начала посылаем боевые корабли точно направо, там есть река, по которой мы попадаем прямо на базу серого. Этими кораблями он будет вынесен в сухую, можно даже не наблюдать. Также посылаем торговые коги на 17 часов, там есть порт союзника, это будет чуть ли не основной наш доход. Идем стартовой армией громить врага сверху и справа, непрерывно делаем апгрейды, строим армию и требушеты. Сверху у синего есть несколько пушкарей, убираем их микроконтролем. Тяжелее всего будет ломать красного справа, т.к. у него тоже будет полно требушетов, включая один геройский. Если будет время и деньги, можно строить замки или вышки на уже отвоеванных территориях - у меня случилось так, что на них сбежал и отстроился желтый, а это лишний головняк. https://www.youtube.com/watch?v=5gYDIK4l-lE - в кампаниях Индии и Востока ● Народный раджа Спасите обе союзные деревни в задании «Рожденный в огне» на высоком уровне сложности. Это 1-я миссия Притхвираджа, ситуация происходит в самом начале. На среднем спасти обе деревни легко, просто разделив войско, но на высоком сил явно недостаточно, поэтому действуем так. Разделяем армию и каждой группой убиваем только слона-тарана, после чего у нас появится время, т.е. остальные враги будут ломать базы очень долго. Убив слонов, сразу отступаем и соединяем армию. Гасим тех юнитов, кто нас преследовал, а затем добиваем оставшихся на одной и затем на другой базе. Примечательно, что какие-то враги могут потеряться на карте, пока гоняются за нами, так что их нужно найти. Может понадобиться несколько попыток. Засчитывают сразу по факту. Смотрим начиная с 4:30. https://www.youtube.com/watch?v=hJf9V-cQ-Cs ● Безнадежный романтик Победите в задании «Рука княжны» за 12 и более минут до истечения срока. Это 3-я миссия Притхвираджа, в ней нет базы, всё играется стартовой армией плюс тем, что найдете в пути. Миссия несложная, и если играть на среднем, то легко проходится с гораздо большим запасом времени. На золоте удалось пройти с запасом даже в 14 минут, хотя там над этим действительно нужно поработать, знать карту и юзать паузу. Ключ к быстрому прохождению в том, что кроме очевидного пути налево и змейкой есть еще тайный путь, гораздо короче и с меньшим сопротивлением. Описываю прохождение на золоте: - В самом начале у вас стоит кузница, денег хватит на два апгрейда, сделайте 1 и 3 - атака и жизнь всадников. - Вдоль тропинки осматривайте углы. Сперва вам достанутся два монаха, но они заперты за деревьями. Идем по дороге дальше и получаем отличный онагр, он прорубает себе путь сквозь деревья. Разваливаем отряд красного, чуть выше красной базы забираем несколько слоников и ВОЗВРАЩАЕМСЯ. Онагром прорубаем путь к монахам. С ними идем вглубь этого леса, получаем еще слоника и прорубаем проход еще раз. Оказываемся близко к центру карты. - Пройти через центр напрямик в целом возможно, но там много вышек, и я этот путь очень не советую. - Однако чуть ниже центра можно взять локацию с 3 крестьянами. Всех пошлите на еду, они успеют добыть еще на пару грейдов до конца матча. Другие ресурсы не нужны, уровень закончится раньше, чем вы сможете их использовать. - Идем в нижний угол, там получаем транспорт, и тут же справа еще слонов. Почти без сопротивления (там только звери) попадаем ко дворцу, где держат принцессу. - Там наша армия серьезно увязнет в бою, и хотя разгромить противника возможно, по факту нам это не нужно, пусть сражаются хоть до пришествия Кришны или кто у них там. Армия больше не понадобится. - Принцем подбираем принцессу. Параллельно любым юнитом берем порт чуть слева и строим транспорт. Дерева как раз хватит. - Принц и принцесса плывут на транспорте не просто на соседний бережок, а прямо по реке налево до самой цели. По нам будут стрелять, но слабо. Так мы скипаем внушительный фрагмент и попадаем прямо домой. ● Вдохновение поэта Обратите всех раджей до атаки Гуридов в кампании Притхвираджа (№5) на высоком уровне сложности. Не пытайтесь делать эту ачивку по-честному, это невозможно. Вместо этого возьмем побольше с самого начала. По триггеру завербовать более одного раджи считается невозможным, т.к. после взятия одного остальные тут же станут врагами, но можно заабузить: жмем паузу (F3) и указываем всем монахам вербовать раджей. Результат случаен, но мне удалось завербовать сразу трех, хотя чаще выпадают два, и этого достаточно. На остальных нападаем сразу же, нужно всего лишь заколдовать раджей. Тем не менее, я сильно не советую оставаться на остальную миссию на высокой сложности. Она смахивает на непроходимую. Перепроверил это еще раз через год, когда скилл вырос, и она все еще абсолютно невозможна. Так игры не делают. ● Коллекция реликвий В 5-м задании кампании Сурьявармана «Нирванапада» соберите все реликвии на карте. Одна реликвия застряла вверху карты среди скал и воды, добраться до нее невозможно, но и не нужно. Требуется собрать остальные, их 9. Делается без особых проблем. Если противник успел унести парочку в свои храмы (левый нижний угол), просто разносим их и грабим. https://www.youtube.com/watch?v=UoGdBXRZqg8 Также можно прочитать гайд со скриншотами здесь: https://www.trueachievements.com/a288083/relic-hoarder-achievement ● Ни один волосок не упадет с головы монарха Во 2-м задании кампании Гаджи Мады «Неоспоримая преданность» доберитесь до короля за 10 минут. Всё упирается в то, что справа на карте должна появиться армия, и вам ее хватит впритык на то, чтобы сломать ворота в середине карты и прорваться героем к королю. Но спавн этой армии происходит в разное время, и не совсем понятно, от чего это зависит. Кажется, нужно с самого начала миссии построить множество домов, дав лимита для этих войск. Также, армию нужно встретить одним всадником. Нужно чтобы армия появилась на отметке около 2 минут, тогда успеете. Если она появилась в 5-6 минут, можно даже не пытаться. https://www.youtube.com/watch?v=zD7NYCdERnk&t ● Это не древнегреческая трагедия Победите, не потеряв ни одного из 4 героев в кампании Ле Лоя. В формулировке указано, что это надо сделать в 4-м задании, но в нем вообще нет героев. На самом деле эта ситуация происходит в 5-м. Миссия не сложная, но очень долгая и тягучая. Два героя на левой базе, на средней сложности туда нападать вообще не будут, пусть просто стоят, либо посадите их в башню. На правой базе еще два героя, они очень сильные и будут помогать отряду бороться с противником. Потерять их довольно трудно. Под конец миссии, когда все мелкие враги будут зачищены и начнется штурм основного, можете усадить всех героев в постройки, чтобы полностью исключить возможность их смерти. ● Борьба за корону В задании Байиннауна «Бирманские тигры» убейте короля Такаютпи за первые 5 минут. В формулировке ачивки ошибка - сказано, что это 5-е задание, на самом деле - 1-е. Когда я брал ее в 2022, она была легчайшей. Не требовалось ничего особого, просто идти к королю, он там тупил и легко попадался, у него был маленький радиус реакции. С 2024 ачивка стала хитрей. На разных сложностях она работает по-разному: король имеет разную степень реакции. Сразу говорю, на золоте там делать нечего, потому что базу будут атаковать, и за 5 минут вы не сможете сделать всё. На минимальной король туповат, на удачу его можно подловить нахрапом, но там всё работает очень рандомно. Описываю для промежуточной сложности. Король реагирует, как только вы ступите внутрь его ограждения. Бежит по прямой, догнать его невозможно. Решение в том, чтобы построить порт на реке южнее базы и на транспорте высадить на восток (королю в тыл) войска, и самое главное – арамбаев (которые типа конных лучников). Далее пугаем короля например слоном, и он сам прибежит к нам в руки. Времени на всё – вообще в обрез! И да, стоит сделать апгрейды: в кузнице на атаку лучников и скорость в конюшне. Апгрейды были доступны или нет в разные годы, в начале 2026 всё есть, а денег на них еще больше. https://www.youtube.com/watch?v=ZesVUnzh_n0 - в кампаниях глобализма и Америки ● Клин клином В 5-м задании кампании Дракулы «Ночь наступает» соберите по 10 кондотьеров, генуэзских арбалетчиков и бомбард. Очень простое задание, даже ничтожное. Вначале громим 4 базы врага внизу, затем войска у замка (сам замок - наш союзник), после этого нам дают базу на развитие слева на карте. Правее от нее есть лагерь наемников, которому нужно заплатить 1000 еды (учитываем, что с налогом это 1300), и он начинает делать нам бомбардиров по одному в 5 минут. Также вверх от этого лагеря есть и второй, в нем нам предлагают арбалетчиков и кондотьеров. Чтобы их нанимать, просто нажимаем на одно из двух зданий – и юниты изготавливаются один за другим. Этих мы получим быстро, но пушкарей придется ждать. В интернетах встречаются жалобы игроков, что эта ачивка сломана. Судя по всему, игроки путают кондотьеров с кулевринерами. Нам нужны мужики с мечами, а не с ружьями. ● Ожесточенная битва Во 2-м задании кампании Пачакутека «Кровавое поле» защитите Куско, не возводя новых стен или ворот. В формулировке ничего не сказано про замки и башни, а они у инков хорошие и дешевые. Если все же захочется что-то вроде стен, то можно окружать объекты домами - во многих стратегиях, где стен вообще нет, именно так и делают. Впрочем, цель миссии - не только защита чуда света в центре, а защита большой территории в верхней половине карты. Нападать будут со всех сторон, поэтому позаботьтесь, чтобы везде были расставлены мечники и различные стрелки, не включенные в активный отряд. И да, в самом начале стартовой армией можно снести полбазы справа, не доходя до вышек. Остального врага сносить не обязательно, миссия на защиту в течение времени. В целом не сложная, но довольно нудная. ● Огненно-жгучий В 3-м задании кампании Монтесумы «Кецалькоатль» защитите Табаско. Союзник (рыжий) рядом с центром карты очень слаб, без вашей помощи его снесут. В 2023 ачивка была простой и не требовала специальной тактики - построить ему вышки и поддерживать армией. В начале 2024 ачивка была сломана. Со старта союзника штурмовали несколько галеонов, к тому же их реинфорсили. Вышки от них бесполезны и в целом не то чтобы у нас было много способов борьбы с ними на старте игры. Приходилось адски микрить орлами, отвлекать галеоны армией и быстренько строить огневые корабли для противодействия. У участника из коментов ушло 4 часа, чтобы взять эту ачивку на харде. После выхода V&V ачивку поменяли еще раз. Теперь у нас много ресурсов со старта, противник атакует слабее, галеонов меньше и приходят они позже. Можно просто со старта построить ему замок и слегка прикрывать войсками. ● Друзья, соотечественники, послушайте меня В 5-м задании кампании Франсишку ди Алмейды «Кровь сына» обратите Афонсу ди Албукерки, не уничтожив ни одного португальского юнита. Раньше можно было построить док, транспорт, проплыть вокруг и завербовать цель с тыла. Миссию изменили, теперь доки недоступны, пока не завербуешь. Поэтому делается тупым образом: создаем кучу монахов, идем вниз, там есть солдаты, делаем им всем вололо, а затем захватываем цель сквозь ворота. https://www.youtube.com/watch?v=EVfS1W95TbQ - в исторических битвах Этот режим многие игнорируют, не понимая, что это такое. А это просто такие кампании из одного задания. ● Вечная благодарность Повстречайте пингвина в исторической битве «Северная сага» Плывем налево-вверх, мы по-любому должны там высадиться и основать временное поселение. Идем по верхней границе карты, недалеко. Там среди деревьев найдется пингвин. К сожалению, он перейдет под наше командование и еще окажется хорошей боевой единицей. Ну и чушь. Надо ли говорить, что пингвины живут только в Южном полушарии... ● Рахат-лукум Победите в битве «Бафей (1302)» в одиночной игре, разгромив все фракции турок, не заключая альянса. Миссия не сложная, но долгая. Просто не заключайте ни с кем союза и всех разгромите. Турецким городам достаточно сломать замок - и остальное перейдет вам. Византийцев (синих) нужно шатать полностью. Каталонцев (рыжих) вообще игнорируем, они сдадутся сами. Единственная сложность - в начале вас будут атаковать со всех сторон, но не так чтобы очень сильно, так что постройте пушечные башни. ● Боевой корабль Победите в исторической битве «Лепанто (1571)» так, чтобы ни один транспортный корабль турок не высадил войска. По сообщению участника из коментов, эту ачивку, возможно, ломает заключение союза, предложенного греками. То есть нужно проходить без него. Хотя сам я этого не наблюдал. Мы проходили в разных версиях. Простой способ получения, но сработает, видимо, только на мелкой сложности: самому направить весь флот в атаку и штурмануть порты справа. Типа лучшая защита - нападение. Но это может работать не в любой версии игры. Если же хотим играть в защите, то придется поабузить сейвы. Но в принципе, если вы перехватываете весь десант, то не нужно заниматься сражениями на своем острове и вообще иметь войска для этого. Прямо на старте удаляем конюшню, универ, храм - вам всё это не понадобится. Есть соблазн изучить здоровенные башни со всеми грейдами, но миссия короткая, вы это всё изучать будете до самого ее финала, поэтому сразу отказываемся от этого варианта и играем только кораблями, плюс нас могут немного прикрыть онагры, которые надо выставить на самом берегу. Можно построить несколько рыбацких судов, но они погоды не сделают, у нас куча полей вверху. Перевозить крестьян на остров за золотом не нужно, его и так хватит. Транспорты можно сразу удалить. Что нам действительно нужно - это куча кораблей и со всеми грейдами. Их нужно массить до упора и выставлять в злой режим и патрулирование в центре и вверху. У меня был смешанный флот из всего, и примерно 40% кораблей являлись брандерами, хотя пожалуй могут быть и другие варианты. Очередность атак и высадок такая: 3 мин - атака сверху 9 мин - десант снизу 11 мин - атака снизу или в середине (снизу нас прикроют онагры, в середине есть башня) 15 мин - десант чуть выше середины 16 мин - верх, это происходит почти одновременно, так что флот должен быть разделен 18 мин - середина 20 мин - середина 21 мин - середина и верх 23 мин - верх Ачивка будет засчитана в эпилоге. ● Одинокий воин Победите в битве «Курихара (1183)» в режиме одиночной игры, не заключая альянса с кланом Ходзё. Это вообще легкая миссия, я не встретил ни одной трудности и не понес почти никаких потерь. Вам дается огромная база, мощные вышки, куча ресурсов, подкрепления, а задача - просто всех разгромить без специальных условий. Кстати миссия предполагает использование флота и десанта, но я вообще с этим не заморачивался, Киото легко ломается в ворота, тем более что у вас потрясающие требушеты. Так что когда вам предложат послать посла для заключения союза, просто пошлите их самих. ● Дым над водой В исторической битве «Озеро Поянху (1363)» купите 20 драконьих кораблей. Это сама по себе тяжелая миссия, даже на минимальной сложности. В ней нужно идеально изучить карту, чтобы знать, где, что и когда делать и куда не лезть под вышки, которые ваншотят корабли, в ней нужно единственным требушетом раздолбать 8 охраняемых вышек, сопровождать грузы, и всё это - на время. Эта миссия проходится через абьюз кучи сейвов. В интернетах встречаются советы, что можно заблокировать первый грузовой корабль своими в узком ущелье, и тогда у вас появится много времени на развитие, но теперь корабль пролезает везде. Пофиксили. Когда ачивку брал я, предложение о покупке кораблей делали крестьяне, которые находятся в самом верху карты, в углу. Для этого к ним надо приплыть и перевести 2000 золота, сразу или частями. Но теперь игроки рапортуют, что такого мини-квеста уже нет и корабли тупо строятся в своем порту. ● Чудо под защитой Защитите корейское чудо света в исторической битве «Норянчжин (1598)». Передаю привет всем любителям брать ачивки на харде. На харде ее взять нельзя, чудо сносят прямо на старте за 3 выстрела, флотом, который превосходит ваш в 3 раза. Поэтому не выпендриваемся и играем на изи. Ачивка становится простой. В самом начале посылаем корабли к чуду и отбиваем его. Периодически строим и совершенствуем корабли. Также на чудо нападут по земле с таранами, несколько воинов на помощь. После того, как отбили его в начале, его уже почти не тронут, но если есть опасения, то можно построить еще башен и сделать для них грейды в универе. Эти же мощные башни нужно построить рядом с верфями, т.к. на них будут нападать. До адмирала в лесу можно добраться двумя способами - либо ломать лес и стену онаграми (они ведь дамажат даже союзника), либо можно пройти извилистым путем сверху, там еще нужно будет коротко переплыть на транспорте. Адмирала тригернет любой приведенный юнит. ● Могу ли я быть откровенным с тобой? Победите в «Туры (732)» в исторической совместной битве с напарником по команде (человек или ИИ). Эта ачивка задумана для получения в коопе. Но есть нюанс - раньше ее не давали за прохождение в коопе, а давали только за ИИ-союзника. Весной 2024 ее не давали вообще ни за что. Позже вышел пост, что починили, но неизвестно, с кем теперь надо играть. Я оставил старое описание игры с ИИ, но имейте в виду, что это могут еще не раз сломать. Это одна из редчайших ачивок в игре. В плане прохождения в ней нет ничего сложного, просто игроки не понимают, что это такое и не хотят заморачиваться. Суть в том, что эту миссию нужно запускать не из меню кампаний, где она существует в версии на одного, а нужно из главного меню выбрать "совместные кампании" и запускать уже оттуда, она там первая. В интерфейсе лобби добавьте союзника, выставьте ИИ. Враги в меню не отображены, они есть по умолчанию. В начале союзника не будет видно на карте, он откроется на 15-й минуте. Особой помощи от него не будет, ресурсов ему не давайте, когда будет просить. Обойдется. В целом миссия несложная, но нужно отбить достаточно серьезную атаку на 20-25 минутах. Поскольку нападут всадниками, встречайте их алебардистами. Дальше массим метателей топоров, и в поддержку им монахов и требушеты. И выносим двух врагов внизу. Если потеряли первую армию, не расстраиваемся и строим еще. Проблема в лимите - всего 100, так что огромный шар смерти построить нельзя. Повозки, которые надо захватить, находятся в нижней части, они перейдут вам, когда подведете войска. Но мне их доставлять так и не пришлось - победу за разнос засчитали раньше. - искусство войны Режим построен по схеме "играй под диктовку". На словах это звучит как что-то простое, но на деле он близок к невозможному, потому что в какой-то момент вы отклонитесь от указаний диктора на секунду, и вскоре это приведет к задержке следующего действия уже на две, затем на пять, и в итоге вы закончите с опозданием на полминуты. Кроме того, диктор не озвучен на русском, так что если вы не знаете английский настолько, чтобы моментально понимать, чего требуется, то у вас выбор: или читать строку, или выполнять. Тем не менее, в режиме всего две ачивки: "Вызов принят" (пройти любой уровень с минимальной медалью) и "В поисках золота" (пройти на золото). Я вообще не советую играть в первый уровень про экономику. Спасибо участнику из коментов за решение. Выбираем уровень "Быстрая атака на врага" и совершаем именно ее - вообще ничего не развиваем, а забираем с базы абсолютно всех рабочих и идем направо к врагу. Также можем заказать несколько ополченцев. Ловить его крестьян по одному вряд ли получится, т.к. он будет их прятать, поэтому сразу шатаем его ратушу. А затем выполняем единственную задачу - убить 5 крестьян. Наших сил и времени хватит. Обе ачивки получим вместе. Lords of the West ● Золотые шпоры Превратите 50 крестьян в ополченцев, изучив «Фламандскую революцию». Играя за бургундцев, создать собственно 50 рабочих, затем в замке сделать апгрейд с золотой короной. Все ваши рабочие превратятся в солдат. Можно выполнить в скирмише, но также неплохо подходит 2-я миссия. ● Как построить донжон и обучить сержанта, надеюсь, объяснять не надо. ДИНАСТИЯ ГОТВИЛЕЙ ● Человек, создавший себя Победите в задании «Прибытие Гвискара», не заключив союз ни с Аргиром, ни с Гвемаром (1-я миссия) В начале мы должны предательски напасть на одну из красных локаций, предлагаю идти на 2-ю или 3-ю сверху, там больше охраны, которую мы положим даром. Делаем грейды в кузнице. После этого захватываем остальные красные точки, но избегаем начального замка. Не атакуем донжоны, они перейдут нам, когда разделаемся с людьми. Далее надо захватить ратушу, выберем ту, что находится повыше отмеченной базы желтого. Предаем и его в меню союзов. Наших сил хватит, чтобы поубивать охрану. Далее это обычная игра с базой. Можно торговать с розовым, у него справа есть рынок. Строим замок, подрывников и идем шатать ворота и замок желтого, они слабые. https://www.youtube.com/watch?v=wpt7lTh86ZM ● Гори, гори, моя свеча! Спровоцируйте восстание во втором задании Готвилей «Рожер на Сицилии» (2-я миссия) Задание с максимально пространной формулировкой. Да, потом в миссии скажут, что надо сделать, но это легко прослушать. Сначала нам надо захватить любую базу, предлагаю зеленого. Создаем монаха и отправляем его на транспорте на север, почти в самый угол. Там на островке он забирает реликвию. И ее надо отвезти не себе, а в храм, который находится чуть выше середины острова. Тогда появятся новые войска, которые нападут на ратушу врага. Остальное задание неприятное: тотальная нищета, зажим по лимиту, атаки со всех сторон. Но каждый противник побеждается легко - достаточно убить их лидера, который ходит где-то по базе. Иногда лидеры нападают на нас сами, и это легкий способ слить одного из противников. https://www.youtube.com/watch?v=5Pnu9lMaD9A ● Итальяна Джонс и Первый крестовый поход Не потеряйте героя в четвертом задании Готвилей «Боэмунд на Востоке» По большей части оборонная миссия. В ней аж 6 героев, и уследить за всеми будет просто невозможно. Поэтому в начале, после того, как раздадим команды рабочим, грейды и засадку лучников, найдем всех героев (большая часть из них находится вверху) и отправим сидеть в замке, который немного выше центра нашей огромной базы. Всё, на среднем им уже ничего не угрожает, до этого замка едва ли кто-то доберется. Правда нам еще надо допинывать эту долгую скучнейшую огромную оборону. Хитрость - у средне-нижнего выхода с базы построим замок ЗА городской стеной, перед мостом, засадим лучниками, и он удивительно хорошо отразит абсолютно всё. У остальных ворот тоже не помешает по замку. Требушетов у врага нет. Чтобы не сидеть вечность на месте, я перешел в наступление и убил вражеского командующего на 48 минуте. Да, его охраняет огромная армия, но дело в том, что там 95% юнитов - конные лучники, а если у нас фулл апгрейды, то они нам урона почти не наносят. Поэтому когда будет очередной перерыв в их атаке, ломимся на 10 часов всем, чем есть. У меня было: все стартовые войска, лучники из замков, рыцари, сержанты, монахи, 7 требушетов. Не смотря на то, что врагов море, мы как-то странно легко их уделываем. Даже если наше время вышло, назад не отходим, база выстоит без нас достаточно долго, а хорошая армия сможет убить одного человека даже в таком тылу. ЭДУАРД ДЛИННОНОГИЙ ● Бесчестный прагматик Победите войско Симона Младшего до нападения баронских сил в задании «Тщетные амбиции» (1-я миссия) Задание непонятно сформулировано. Оно означает "разбейте отряд синего до того, как он нападет на вас". В начале сбегаем с базы любым путем: можно наверх и через вышку, можно направо и на корабль. Добираемся до центра, получаем свою базу и вкачиваем экономику. Рекомендую иметь 3 ратуши. Тикает таймер, но это не тот таймер, которого надо бояться, он показывает время только до появления нашей цели. После этого запустится второй таймер, уже настоящий. Времени полно! Нам нужно всего лишь пойти на 2 часа по циферблату, там рядом с замком зеленого стоит синий отряд, включая самого Симона Младшего. Нам нужно всего лишь поубивать их, даже не нужна вся синяя база. Это можно сделать и армией, хотя кто хочет получить ачивку совсем на халяву, может построить замок за мостом и сагрить противника на него. https://www.youtube.com/watch?v=gAILS9skU_8 ● Похититель трона Украдите Скунский камень в четвертом задании Эдуарда Длинноногого «Пустой камзол» Ачивка не увеличивает сложность, поскольку и так является одним из заданий миссии, к тому же является способом перманентной победы над синим. Очень простая. В начале раскачиваем экономику, нам принадлежит вся нижняя половина карты и нас никто не тронет до истечения таймера, а он дает реально много времени на развитие. Строим замок в левой части карты, у моста. По истечении таймера мост будет восстановлен, там замок и примет нападающих. Идем армией через этот мост на север. В принципе разнести синего и так легко, но чтобы с ним меньше возиться, идем по левой стороне карты, так мы пропустим одну базу. Разносим небольшую базу желтого и забираем реликвию, выпавшую из храма. После этого относим ее в любой свой храм, его даже можно построить прямо там же, чтобы далеко не бегать. ● Молот шотландцев Убейте Уильяма Уоллеса, прежде чем Роберт Брюс изменит вам в задании «Молот шотландцев» (5-я миссия) В принципе это ачивка на время, т.к. после начальных событий миссии запускается скрытый таймер до того, как Брюс нас кинет. Но идея легкого получения в том, чтобы нарушить задуманный порядок. Мы должны геройским требушетом (у него сплэш-урон) снести баррикады, которые не пускают нас к Уоллесу. Выдвигаемся с базы в нижний угол, где находятся застройки синего, а в центре них гуляет Уоллес. Нашей стартовой армии и вундервафли хватит, чтобы легко там всех поубивать. После этого возвращаемся к задуманной цепочке прохождения, убиваем охрану замка и доигрываем обычную миссию. https://www.youtube.com/watch?v=kRlWhDfsJdM&t ВЕЛИКИЕ ГЕРЦОГИ ЗАПАДА (БУРГУНДИЯ) ● Без колес Не стройте ни одного осадного орудия в задании «Разделенное королевство» (1-я миссия) Ну так стройте подрывников. Оборона там так себе, они справятся. Это буквально всё, что нужно сказать по этой ачивке. ● Второй Гастингс Уничтожьте базу Хамфри, а затем победите Якобу в задании «Борьба трески и крючков» (5-я миссия) Чтобы победить Якобу / Жаклин, нужно снести ей (зеленой) три замка. Следовательно, два из них можно сравнять в любое время, и только третий оставить напоследок. Для ачивки надо уничтожить всю базу красного на левом берегу. Она довольно большая и хорошо укреплена. Сначала нужно разделаться с флотом, а затем десантироваться, причем нужно перевезти в т.ч. рабочих, чтобы построить там прокси-базу. Против красного и так есть доп. задача - уничтожить 3 склада, но с этим лучше не торопиться. Это можно сделать чисто пушечными кораблями, но тогда красный станет союзником, а нам это не надо. Да, его можно снова предать, но тогда он начнет производить порты и корабли еще активней, чем раньше. Так что советую откладывать склад на севере до последнего. Когда красный капитулирует, можно добивать Якобу. https://www.youtube.com/watch?v=WCNwh8gLELw ● Заткнись, Ла Гир! Победите французское войско, а затем плените Жанну д’Арк в задании «Падение Девы» Абсолютно заурядное задание. Надо просто уничтожить всю базу желтого на юге, прежде чем выполнять главное задание. В начале миссии помогаем серому на 14 часов, торгуем с ним. Рыжему (игрок слева) строим замок для обороны. Раскачиваем экономику и армию и сносим желтого, рекомендую строить там прокси-базу. Затем идем ловить Жанну. Какой изверг вообще мог дать нам такое задание? Светлого сносить не нужно. https://www.youtube.com/watch?v=-dzR5H3zTrE Dawn of the Dukes ОЛЬГЕРД И КЕЙСТУТ ● Терпимое благочестие Постройте монастыри или святилища во всех литовских деревнях в задании «Дела семейные» (1-я миссия) Нет ни одного препятствия, которое мешало бы это сделать. Как только появляются какие-то деньги, посылаем по одному крестьянину на все отмеченные базы и строим там религиозные здания. По завершении они будут переданы союзнику, так что не имеет значения, какой храм вы выберете. Чисто из принципа строил всем языческий. Хотя себе придется строить христианский, т.к. только в нем есть соответствующие апгрейды. Лично я снес 2 из 3 противников, красного даже трогать не пришлось. Будет засчитано при победе. ● Расколотая орда Убейте всех вражеских командиров до того, как уничтожить их орды, в задании «Татарское иго» (3-я миссия) Мы не можем строить рабочих, но нам будут периодически присылать крестьян и ресурсы, так что скоро разбогатеем. В этой миссии нет ограничений по времени, развиваем экономику и оборону в свое удовольствие. Не совсем понятно, нужно ли убить сначала всех трех лидеров, а потом все города, или можно в последовательности лидер-город-лидер-город. Для надежности я пошел по первому сценарию. Все ханы отмечены на карте, обратить их нельзя, каждый стоит возле своего замка. Для двоих справа нет никакой специальной хитрости, просто массим паладинов и пушкарей и идем линчевать. К хану слева можно добраться по реке. Пушечными кораблями снесем ему замок, с транспорта высадим небольшой отряд и прибьем цель. После этого миссия становится совсем простой, хотя нудной. Ачивку выдадут по завершении. ● Ни царапинки Доставьте целой повозку с выкупом в задании «В тени трона» (5-я миссия) Пройти надо совсем немного, но атаковать будут злостно. Специфика в том, что группа всадников прибежит сзади, и они нацелены конкретно на повозку, это самая неприятная часть. Поэтому в самом начале пойдем немного назад и перехватим их заранее на большом перекрестке. А потом можно спокойно продвигаться к цели и вырезать всех встречных. Повозка, отмеченная на отдельную клавишу должна идти следом. Времени хватит, но почти впритык. Ачивка засчитывается сразу по факту. ЯДВИГА ● Защитник державы Пройдите задание «Польская звезда», не отдав Галичу ни одного нейтрального города (2-я миссия) В этом задании основной наш враг - нищета. Нам всего-то надо построить три замка в почти неохраняемых точках карты, но денег на это у нас вообще нет. Поэтому в самом начале строим себе вторую ратушу, рынок и начинаем жадно торговать с синим. Делаем экономические грейды. Укрепление армии нам особо не нужно, во всяком случае на среднем, т.к. нападать будут вяло. Сразу идем наверх героиней и монахом и начинаем вербовать там крестьян одного за другим, это не только соответствует одному и из заданий, но и помогает решить наши беды с деньгами. Но я не советую набивать все 30 вербовок - за это нам всего лишь дадут реликвию, зато зеленый восстанет. Да, он слабый, но на его подавление уйдет время, придется рассредоточивать войска. Это того не стоит. Так что стоит остановиться на 29 крестьянах. Замки я построил в такой последовательности: центр, лево, право. На левой дороге есть несколько злобных волков, так что ее стоит почистить, прежде чем посылать туда крестьян. Прикрывайте строительство армией. После создания замок уже не снесут. Также в этой миссии нужно починить стену синему - стройте ее только прямо, от пилона до пилона, иначе выполнения не будет и вы не получите следующее доп. задание от союзника. А там будет строительство универа и замка, за это вам в итоге дадут целую армию бояр. И видимо за это же нам откроют доступ к требушетам, которые в этой миссии очень даже нужны. Если требушетов вам по какой-то причине не дали, используйте подрывников, чтобы шатать вражьи ворота. ● Ничего лишнего В задании «Крестовый поход Витовта» одолейте крымских татар, не построив городские советы (5-я миссия) База у нас будет, мы должны обойтись всего лишь без ратуши. На карте отмечено множество локаций - сносим их стартовой армией, она хороша, и нам ничего не помешает разорить ей все эти точки. На каждой уничтожаем торговую лавку и получаем рабочих, которые развивают для нас всю остальную базу. Основная локация крымских татар - нижний угол, попасть туда можно, если пройти по карте по часовой стрелке. На пути стоит синий (антиисторичный город Кызы-Кермен, которого в том веке еще не было), там мощная застройка, а у нас нет требушетов, поэтому город лучше обойти по правому краю. Оборона есть и там, но малая. Сами крымские татары серьезного сопротивления не окажут. Однако в моем случае всё произошло несколько иначе - я ломал синего подрывниками и таранами, чтобы снести его чудо света прямо в начале строительства, а в это время зеленый союзник сам добрался до крымчан, и они легко сдались. По факту сразу засчитывается ачивка. После этого базу строить можно, но если синий уже на исходе, то смысла особого нет. Нам остается только сразиться с желтым вверху карты и проиграть им. В конце миссии не пытайтесь перебить желтых татар, они бессмертны. Их победа в то время - исторический факт. ● Без пощады Убейте Ульриха фон Юнгингена и Николауса фон Рёниса в задании «Плоды ее трудов» (6-я миссия) Нужно зачистить много отметок на карте для создания большой армии. Одним из заданий является отговорить Николауса от участия в битве (в реальности так и произошло, его за это потом казнили). Для получения ачивки отговаривать его не надо, т.е. не идите в левый угол к рыжему. По истечении таймера начнется вторая фаза миссии - битва, без базы. Два вражеских героя появятся позади своих армий, слева. В моем случае Николаус напал сам, а Ульриха убил союзник. Хотя рекомендуется не ждать и пытаться перехватить их самому, а то они могут исчезнуть с карты. ЯН ЖИЖКА ● Злобный мародер Уничтожьте все 6 чешских деревень в задании «Одноглазый странник» (1-я миссия) Поганая гнилая ачивка. Нет, она абсолютно несложная, но мне во всех играх психологически тяжело, когда надо убивать невиновных. Все деревни отмечены на карте (раньше была пропущена одна в центре). Уничтожать их можно в любом порядке, но я рекомендую идти сначала налево. В левом углу карты находится храм, который перейдет под наш контроль, а возможность лечиться нам ой как нужна. А между нашей базой и этим храмом также есть рынок, чтобы менять ресурсы. Проблему представляет последняя деревня, в нижнем углу. Она отделена водой и добраться до нее можно только с помощью транспорта, который очень хорошо заныкан. На самом краю карты на 7 часов по циферблату мы захватим инженерную мастерскую, но нужно идти дальше за нее, по узкой тропе, там и получим транспорт, на котором можно добраться до деревни. Разрушать надо всё под ноль, не упустив ничего. Пока не покончим с поселениями, замок не трогать, иначе победим слишком быстро. ● Жижков холм Не дайте захватить старую башню к северо-востоку от вашего города в задании «Золотой город» (4-я миссия) Ничего особо сложного нет. Да, в этой миссии нельзя строить рабочих и добывать особо нечего, но стартовыми войсками мы легко захватим 3 точки снабжения отмеченные на севере. С них будут периодически идти ресурсы. Локацию, которую надо защищать вверху, укрепим замком и ядерными... ээ... ядрометательными башнями. Должно быть два отряда: один защищает основной город, второй - верхнюю базу, плюс захватывает верхние точки. Желтого в начале обходим, у него хорошая застройка. Город внизу сдается очень легко, нужно лишь дойти до Чуда. Тогда база переходит нам, там кстати есть немного золота и камня. Города слева и справа выносим смешанными войсками и суперскими чешскими пушками. ● Против всех Разбейте крестоносцев в пятом задании Яна Жижки «Гнев императора» Просто разбить все точки желтого, отмеченные на карте. Это и так является естественным порядком прохождения миссии, т.к. за это нам присылают войска, а это здесь практически единственный источник пополнения армии. Никакой сложности не представляет. Dynasties of India Общие тупые ачивки типа "Постройте 10 ратх" рассматривать нет смысла. Возьмутся сами. Большинство ачивок в кампаниях устроены так, что соответствуют нормальному прохождению (по крайней мере на среднем) и вообще не увеличивают задачу. Специфической я нашел только 1-ю ачивку Раджендры. ДЕВАПАЛА ● Пребудьте со мной Обратите всех 3 хунских ханов в задании «Отказ от желаний» (3-я миссия) Заинтересованность завербовать ханов у игрока и так уже есть, поскольку это превращает базы из вражеских в союзные. Поэтому это простая ачивка, она не добавляет дополнительных условий. Хана в верхнем углу можно завербовать хитростью - идите туда одним монахом по верхней границе карты, на реке получите транспорт, с него высадитесь у скалы с ханом и сделаете ему вололо. Двое других вербуются в ходе обычного сражения с базами. Они почти не двигаются с места, вербуются легко. https://www.youtube.com/watch?v=tnxDdIwu5zQ ● Строительство отменяется Разрушьте чудо света Раштракутов до завершения его строительства в задании «Освобождение?» (4-я миссия) Его будут строить в верхнем углу. Но прямого пути туда нет, нужно обходить огромные горы змейкой через всю карту. Тем не менее, задание несложное, времени дается достаточно. На среднем вы, скорее всего, доберетесь туда с небольшим запасом по времени. Каких-то специальных инструкций не требуется, просто не тормозите. Стройте слонов, требушеты, выносите замки. Создавайте новые производственные здания ближе к фронту (называется прокси). https://www.youtube.com/watch?v=YoyyMinnXdo ● Паринирвана Накопите 100 очков набожности в задании «Просветление» (5-я миссия) Просто выполняйте дополнительные задания. Делать грейды, вербовать юнитов, построить чудо света и всё в таком духе. Задания абсолютно несложные. Уровень набожности постепенно падает, но медленно: от убийства юнитов и возможно просто от времени. У меня без особых усилий было 120 очков к концу матча. На харде едва ли получится, т.к. там нужно больше убивать. РАДЖЕНДРА ● Нет покоя нечестивым Победите Маннарам и Полоннаруву без захвата городского совета во 2-м задании кампании Раджендры. Не то чтобы у нас не было базы - у нас есть порты и рынок, а значит мы можем гриндить и разменивать рыбу. Нам есть откуда производить войска. Кроме того нам будут присылать небольшие подкрепления и дань. Да еще на карте есть войска, которые будут переходить под наше командование. Две группы находятся слева и справа от желтой базы. Бережем осадных слонов. Нужно зачистить центр и правую часть материка. Самое главное - чтобы побежденный враг не отдал нам свою ратушу. От чего именно это зависит, не совсем понятно. Видимо, герой не должен коснуться красного флага, т.е. пусть он находится подальше от базы. Перед штурмом ратуши сохранитесь. Ближе к концу нам таки пришлют собственных крестьян, но я не строил ратушу даже ими, чисто за принцип, хотя сделал универ и храм. Вообще база в этой миссии на фиг не нужна. Будет засчитано по завершении. https://www.youtube.com/watch?v=DjsO4E0qPRA ● Око тигра Разбейте все вражеские фракции в задании «Восходящая звезда» (3-я миссия) Задание маленько нудное, долгое, но ничего особо сложного нет. В начале добираемся к цели любым способом, я выбрал напрямик через открытое море, которое дамажит корабли, но так быстрее. Получаем базу. По условиям миссии нужно выполнять доп. задания, за них даются очки престижа, которые позволят укрепить корабли и перейти в имперку. После этого по старинке занимаемся тотальным конквестом. Основной противник - Чола, светло-синий. У него есть дополнительная морская база в левом углу. Желтый внизу материка легко выносится пушечными кораблями. Пираты (зеленый) не изыдут, пока не построите замок на острове, зато потом останется добить всего несколько их кораблей. Фиолетовый, который ненадежный союзник, не нуждается в уничтожении, достаточно снести ему замок, если его захватят. Синего я предал и снес. Сомневаюсь, что последнее было необходимо, но я опасался, как бы мне не выиграть раньше времени, если соберу 10 очков престижа. Так что я скинул 1 балл таким способом. ● Это не чудо Победите Махипалу, прежде чем он закончит строительство чуда света в задании «Священные воды» (4-я миссия) Это миссия по большей части без базы. Мы будем захватывать базы продвигаясь снизу вверх, и они остаются нашими только пока герой находится в пределах городских стен. Поэтому сначала делаем грейды, потом выдвигаемся. Время есть. Кораблями также нужно двинуться наверх и основательно почистить всю воду, но до конца на север плыть не надо, они там не нанесут много урона, зато они нужны внизу, потому что скоро нам начнут присылать корабли с ресурсами, и их надо защищать. Вражеский флот будет спавниться рядом с ними, именно поэтому наш тоже должен быть там, а не где-то еще. Наземная армия движется на север. Чего-то особенного не требуется - просто громим, прикрываем осадных слонов, у нас их должно быть штук 7. Города сдаются достаточно легко. Зеленый город можно взять чуть легче, если зайти ему слева, там у нас появится 3 временных требушета, но особого смысла в этом не вижу, город легко ломается и напрямую. Когда дойдем (любым юнитом) до рыжего союзника, его войска перейдут нам. Массим армию на все деньги и идем шатать рыжего. Ему нужно снести 3 замка и чудо света. Я победил на 29 минутах, чудо было еще далеко от завершения. Все остальные задачи ВООБЩЕ не нужны, просто игнорируйте их. БАБУР ● Никакого доверия ИИ Проигнорируйте предложенный Кабулом пакт о ненападении в задании «Последние Тимуриды» (2-я миссия) Этот пакт - в любом случае пустышка. Помощи от такого союзника было бы около ноля, и нам под конец всё равно надо его покорять. Так что ачивка не требует от нас никаких дополнительных усилий. Смело игнорируем и чистим карту. Кроме того у нас уже есть нормальный союзник, еще и золота в этой миссии просто до фига. ● Ханское предложение Обратите Алам-хана и Даулат-хана в задании «Битва при Панипате» (4-я миссия) Вербовка ханов и так является оптимальным путем прохождения, она не усложняет, а упрощает задание. Один находится в левом углу, другой справа-сверху. Они будут отмечены вскоре после начала игры. Никакой специальной тактики не требуется, мы просто приходим, завязываем бой, не атакуем хана и делаем ему вололо. Тем более что армия и монахи даются нам прямо на старте. Нестись к ним сломя голову не стоит, времени дается достаточно, поэтому лучше сначала сделать несколько апгрейдов и еще немного пополнить армию. Я не уверен, требуется ли их выживание до конца матча, но на всякий случай я просто отправил их сидеть в замке. Остальная миссия представляет собой 20 минут обороны, но на среднем можете смело идти в наступление на юг. Имея полный отряд, 7-8 требушетов и продвигаясь постепенно, вы там всё разнесете. Будет засчитано по завершении миссии. ● Реставрация Отремонтируйте все 4 городских совета в разрушенных деревнях в задании «Раджпуты» (5-я миссия) И снова абсолютно ничего не стоящее задание, которое выполняется на раз-два и только облегчает игру, поскольку создает союзников. Почти в самом начале нам отметят, где находятся деревни, посылаем по 1-2 крестьянина чинить базы. На пути почти никого нет, разве что пара вышек, но в идущих они не попадут. Три базы под носом, и только одна находится далеко, вверху карты, не идите к ней через центр, а обойдите справа. Будет засчитано сразу по факту ремонта. Mountain Royals ТОРОС II ● Охотники за черепами Обратите не менее трех византийских полководцев в задании «Месть императора» (2-я миссия) Ачивка смехотворна. Этих целей аж 7. И поимка полководцев только облегчает игру, т.к. приносит ресурсы. Охрана небольшая, замков и вышек нет. Приходи да бери. Сделайте грейды монахам и вперед с армией. Никаких особых путей к целям нет и не нужно. ● Налетаем! Разбейте всех врагов-киприотов в задании «Кровавые волны» (4-я миссия) В начале рекомендую высадиться слева: места там мало, но справа его ВООБЩЕ нет. Хотя справа лежит реликвия, сходим за ней потом. Миссия требует уничтожить только доки, но для ачивки надо зачистить карту, включая острова на севере и юге. Это долго и нудно. Делаем упор на корабли, в т.ч. пушечные, десант нам тоже понадобится. Нужно не победить слишком быстро, поэтому не особо напирайте на доки противника. Союзник тоже будет их атаковать, но довольно вяло. В некоторой степени это гонка с ним. Видео показывает не ачивку, а просто прохождение карты. В нашем случае отличие в том, что в конце надо сначала уничтожить города. https://www.youtube.com/watch?v=FPEi7rdEgaI ● Священное убежище Не потеряйте ни одного поселенца из Тарса в задании «Об изменниках и предателях» (5-я миссия) Ачивка трудная. Крестьяне работают за городской стеной, без защиты, в трех разных местах, но невозможно сражаться на все фронты, постоянно следя за крестьянами. Поэтому в начале отмечаем крестьян вместе на кнопку, например Ctrl + 8, чтобы проверять, осталось ли их 20. Мельницу и поля сразу сносим. Крестьяне должны работать только внутри базы и на севере собирать золото, там нужно окружить себя впритык 4-мя храмами и прятать в них рабочих чуть что. Стартовой армии хватит, чтобы держать оборону, у нас даже есть деньги на какие-то апгрейды. Абузим сейвы. Последние 2-3 минуты все крестьяне должны находиться внутри базы. Не сажайте их в ратушу, вы ее потеряете по таймеру вместе с ними. За несколько секунд до истечения таймера уводите 10 юнитов, которые хотите спасти, направо, к докам. Можно заранее удалить там стену. Когда наш город падет, выбираем плыть к Стефану (желтый). Если выбрать красного, то раньше на нас сразу же нападала армада. Сейчас это вроде уже пофиксили, но база красного слишком зажата между игроками, а у желтого оптимальное расположение и стены. В видео про-геймер выполняет ачивку на сложном, поэтому даже не пытается держаться вне городской стены, это невозможно. Вместо этого он держит оборону внутри, перебиваясь скудными ресурсами и затаскивая микроконтролем. https://www.youtube.com/watch?v=IxRNrji1-dk ТАМАРА ● Ты проиграл, Юрий Победите Юрия до конца осады в задании «Месть Юрия» (2-я миссия) Дается 50 минут, и этого более чем достаточно. Раскачиваем экономику и грейды, можно не до упора, и выдвигаемся. Надо снести желтого, он слева-сверху от нас. У него есть несколько укрепленных церквей, а в самом углу замок, но в целом это обычная база. Увы, у нас нет требушетов, придется пользоваться ушлыми таранами, но к концу миссии у меня их было 6, и этого достаточно. Армия состояла в основном из монаспа и монахов, всех остальных понемногу, плюс подрывники, чтобы убирать храмы. Победа была задолго до истечения таймера. Все остальные задания вообще не нужны. ● Дорогая тетушка Помогите Алексею достроить чудо света в задании «Тамара Строительница» (4-я миссия) Очередное рутинное задание, не несущее дополнительной нагрузки. В начале разбиваем вражеские ратуши, обозначенные на карте, охрана там слабая. Подходим к желтому, который стоит немного выше центра, получаем от него задание захватить город серых. Выносим его. Желтый занимает город и начинает там строительства чуда. На него нападут снизу. Всё, что нам нужно сделать, - построить замок для обороны и загрузить несколько лучников. Атаки довольно слабые, и союзник от части защищается сам. Закончив чудо, желтый будет помогать нам, поэтому поддержать его - это и так правильное решение. По сути ачивку выдают за то, что ты нормально прошел миссию. ● Александра Македонская Завершите все второстепенные задачи в задании «Царица в пантеровой шкуре» (5-я миссия) На старте делаем пару апгрейдов в кузнице, они полезней всего при небольшой стоимости. Пехоту и монахов не делаем, они будут только замедлять армию. Войска лечит Тамара, этого достаточно. Выдвигаемся сразу же, наши начальные силы весьма хороши. Времени дается 25 минут. Этого хватит, но впритык. Нужно четкое знание карты:

Надо зачистить все малые желтые локации (с крестом и без), малую базу зеленого и базу синего. У желтого и зеленого вялая охрана, которая уничтожается почти без потерь. Внизу можно зачистить несколько точек, идя по нижнему краю карты, я это сделал на обратном пути от зеленого. Учтите, что там в середине пути стоит онагр. У желтого есть немного вышек в разных местах, но осадные машины там не обязательны. Осада нужна для зеленого (снести всё на малой базе, включая 2 замка) и синего (только ратушу). У синего самая сильная оборона, поэтому оставляем его напоследок. По мере уничтожения точек получаем ресурсы и тратим их на апгрейды рыцарей, монаспа и конных лучников и пополняем армию. Огромная армия не нужна, к концу у меня было 30 всадников и 5 требушетов. ИСМАИЛ ● Внезапное нападение Убейте Фаррух-Ясара до того, как он доберется до крепости в задании «Красные чалмы» (1-я миссия) Фарух находится на мини-базе на северо-востоке, за воротами. Победа над ним означает победу над всем синим. Есть несколько способов. Суицидальный: без базы собрать 20 всадников и ломиться в ворота с 4000 жизни, убить цель, но проиграть самому. Обычный: занять базу, собирать армию и штурмовать синего (цель перебежит на основную базу). Но я опишу самый быстрый. В начале идем, постоянно придерживаясь левой стороны, высматриваем две узкие тропинки (между гор и в лесу). Там мы получим два пополнения, у нас станет 21 юнит. Подъезжаем к базе, на ней нас ждут в засаде 6 всадников. Мы и так с ними справимся, но стоит схитрить: въезжаем на базу одним конным лучником, агрим врага одной стрелой, за нами последуют 4 из 6, убиваем их. Посылаем большую часть отряда наверх и стоим между воротами и вышкой врага, никого не трогаем. Малым отрядом убиваем оставшихся 2-х врагов, база становится нашей. Верхним отрядом ждем, когда Фаррух побежит с одной базы на другую. Это произойдет через минуту, когда он начнет болтать. Убиваем его почти беззащитного. Остается еще светло-синий. Мы пока не можем ломать его полностью, так что идем собирать отмеченные на карте войска, с ними мы получаем еще и апгрейды. Собрав полный отряд, бежим к врагу. Он вялый, и если его не атаковать, можно спокойно пробегать ему в тыл. Ломимся в ворота и, ни на что не размениваясь, шатаем ратушу. Всё остальное вообще не нужно. Свою базу развивать не нужно, там всё равно уровень - дно. ● Все на выборы Захватите всех представителей знати Табриза в задании «Дорога к царствию» (2-я миссия) В начале для экономики налегаем на рыночные повозки и рыбу. Захватить означает, что нужно просто посетить 3 точки отмеченные на карте до истечения времени. На самой близкой охрана минимальна, берем стартовым отрядом. Далее немного пополняем силы. По пути к другим точкам противников почти нет. На точке слева охрана средняя, перед воротами, и возможно вам удастся проскочить под них, не ломая, так будет чуть быстрее. На точке снизу охрана серьезней, плюс стена, туда приходим в последнюю очередь с армией. ● Пушки не страшны Победите османов в задании «Хатай» (5-я миссия) Абсолютно заурядное задание. Дается 45 минут, из них половину тратим на экономику и грейды, далее Бабур присылает нам кучу мехаристов, и смешанной армией идем по нижнему краю бить в левый угол. Там 4 замка и 3 ратуши, сносим их требушетами, слонами или пушками. Нужна 1 минута, чтобы от фактического падения османов засчиталась их капитуляция. Всё остальное вообще не нужно. Просто игнорируем. Return of Rome: Общий совет. В этой игре тупо есть ультимативный юнит, который побеждает всех, а не какой-то там интересный баланс в стиле "камень-ножницы-бумага". Просто стройте гоплитов из Академии и заваливайте врага ими при небольшой поддержке монахов и камнеметов. Даже если ваша раса обозначена как цивилизация стрелков или всадников, не обращайте на это внимания. Гоплиты, а уж тем более их улучшенные версии - воины фаланги и центурионы - выносят абсолютно всё. У 6-и народов есть второй по мощности юнит - катафракт, развитие всадника, у него здоровье как у здания, но скромнее атака (почему-то их нет ни у римлян, ни у греков, хотя это исторически их юнит, зато есть у всяких там персов и азиатов). Играть во всяких лучников или верблюдов нет смысла. Почему такой перекос баланса? Потому что сама по себе AoE 1 DE абсолютно неиграбельна, юниты там не реагируют на команды в половине случаев, поэтому там мощь гоплитов расшибается об то, что ими невозможно управлять, они ходят кругами, стоят замерев рядом с целью, бегут не за тем врагом, отказываются атаковать, и в таких условиях лучники против них себя оправдывают. Но в AoE 2 юниты функционирующие. - общие - Победить за такую-то цивилизацию Играем в скирмиш, можно на минимальной сложности. - Победить, построив Чудо Света На самом деле, его достаточно просто построить. В скирмише у меня не появилось отсчета до победы через него. В кампаниях эта ачивка не работает. - Перейти в железный век за 20 минут Нужно начать игру с каменного века, иначе не засчитает. Однако вы МОЖЕТЕ в скирмише поставить галочку "Имперские войны", чтобы начать игру с достаточно развитой базой, и это значительно упростит достижение. Тратьте деньги только на экономику: крестьян, рыбацкие суда, апгрейды на рынке, доп. базы. Чтобы строить дополнительные горсоветы, нужно создать Центр правления, а это возможно только на 3-м этапе, бронзовый век. Расписывать весь алгоритм для заучивания не вижу смысла, это просто вопрос некоторого игрового опыта. Вам просто нужно очень много еды и 2 постройки соответствующего века для перехода на следующий этап. Апгрейды на рынке имеют критическое значение, вливайте в них первым делом. Можно даже иметь 2-3 рынка для этого. - Превосходство колесниц Обучите 60 лучников на колеснице в «Возвращении Рима» Этот юнит есть у половины цивилизаций, и у некоторых он слабый. Максимальная раскачка юнита есть у этих рас: вавилоняне, египтяне, хетты, лаквьеты. Не рекомендую делать это в кампаниях, т.к. нас вечно зажимают там по лимиту войск. Лучше в скирмише против компа-дурачка. - В перенесенных кампаниях из AoE 1 нет специальных ачивок. Выдается только за полное прохождение каждой кампании. Они довольно скучны в плане сюжета, там только геймплей, но если вы настроитесь на медитативный лад простого олдового игрового процесса, то время пролетает с удовольствием. - в кампаниях САРГОН ДРЕВНИЙ ● Без жертв Покорите Сиппар и Борсиппу в задании «Избранный» (1-я миссия) Два героя вырезают нападающих, идут вниз и получают базу. Покоряем города слева и справа от основного врага. Они легко сдаются, уловок не нужно. Основного врага берем не в главные ворота, а заходим в хвост. ● Экспресс-доставка Принесите артефакт в каждый город-государство в задании «Божественная воля» за первые 30 минут (2-я миссия) Очень сложная ачивка. Основная проблема - время. И нужно следить за артефактом, т.к. его постоянно захватывают проходящие юниты, в т.ч. союзника, при этом с него слетает цифра, если была назначена. Если вы потеряли артефакт из виду, то придется искать глазами по всей карте, а он мелкий. Стоит делать не совсем так, как в видео, там игрок взял нахрапом, но можно срезать пару углов. И нужно абузить сейвы. Зеленого нужно взять стартовой армией НЕ в ворота, а слева, там путь открыт, башни игнорируем. На него должно уйти всего 2.5 минуты. Далее раскачиваем экономику, грейды. Армию строим только из гоплитов и монахов. Рекомендую 3 академии. Другие войска - трэш. Розового берем силой в главные ворота, обходного пути там нет. Я взял его на 15-й минуте. Пополняем армию и так же ломаем светлого внизу. После победы над 3-мя врагами рыжий пошлет на нас всё, что есть, т.е. оставит пост на последней локации. Вторжение помогут отразить союзники. К красному не нужно ломиться силой - прямо к его локации ведет река. Артефакт тупо отвозится в тыл на барже. Причем можно поступить по-разному. Либо оставить красного напоследок и отвезти артефакт в уже беззащитный тыл. Либо сломать красного до светлого, тогда нужно 3 баржи с армией, зато светлый останется напоследок совсем слабеньким. (5 минут видео пропускаем, там неудачная попытка) https://www.youtube.com/watch?v=zTkSgvmjrTA ● Прочь отсюда, Ур Разрушьте чудо света Ура до завершения его строительства в задании «Пророчество» (3-я миссия) Будут строить внизу карты, оно будет завершено на 26-й минуте. Это гонка со временем, и стартовых сил у нас мало. Раскачиваем экономику по полной. Делаем гоплитов и 2-3 улучшенных камнемета, а так же в центре правления сделать им апгрейд на дальность. Я выдвинулся на 21 минуте. Не стоит идти справа, где доп. задание на конюшни, там сильная оборона. Идем через центр и заходим с парадного. Катапульты легко вынесут чудо с расстояния. Если времени совсем в обрез, Саргоном лично убиваем строителей, он быстрый. В этой миссии союзник эффективно следует нашим приказам через метки на карте, поэтому загодя можно посылать его в этом направлении, чтобы он нанес урон перед нашим наступлением. ПИРР ● А как бы поступил Александр? Победите в задании «Второй Александр», не потеряв ни одного союзного городского совета (1-я миссия) Легкотня. Разбиваем врага сверху справа, затем возвращаемся вниз и отражаем наступление. Оно вялое. Защищать придется только среднее здание, другие вообще не тронут. ● Молниеносная Греция Победите в задании «Македонские цари» до прибытия Деметрия (2-я миссия) Задание на время, но его дается в достатке - 45 минут. Я взял с первого раза и с опережением. Плывем на 11 часов по циферблату и захватываем базу. Левее нее в углу стоят две прекрасные катапульты, забираем их. Получаем базу и раскачиваем экономику, нужно 3 горсовета. Когда предложат заключить союз с кем-нибудь, воспользуйтесь. Это создаст союз двух других противников, но сохранение условной вражды между всеми малоэффективно. Лично я выбрал желтого, он в середине, и таким образом разделяет вражеский союз и принимает на себя удары, и с ним можно торговать. Хотя можно выбрать синего внизу, чтобы не бегать лишнее, к тому же на синего трудно нападать в лоб, т.к. у него галеры, а у нас ближний бой (гоплиты хороши, но лучники никудышные). Когда будут все грейды и армия гоплитов, идем выносить светлого вверху, он слабее других. Пока это будет происходить, получим таймер 5 минут до предательства красного. Можно не дожидаться этого анонса, вы о нем уже знаете, поэтому нужно зверски утыкать базу красного вышками и/или гоплитами. И вот тут внимание, в начале мы получили катапульты с уроном по области! Ну так используем их загодя. Не объявляя войны, приказываем им сносить здания красного. Достаточно горсовет и 2-3 других. Он не отреагирует. Хотя валить его прямо со старта не надо - до предательства он нам все-таки заметно помогает. Далее по истечении таймера происходит бугурт, и эта база окончательно нам сдается. К этому времени верхний противник уже разнесен. Остается развалить второго. Причем достаточно уничтожить по 2 горсовета у каждого, тогда они сдаются. После того, как мы победили двоих, нам все еще нужно уничтожить один горсовет (цель миссии - 5 штук), т.е. мы должны предать союзника. Сначала подводим армию на его базу, а затем отменяем союз. Лучшая защита... Разбейте всех врагов в задании «Сизиф» (5-я миссия) В начале миссии происходят два сражения: на суше и на море. Схитрим, чтобы сэкономить корабли – отведем их близко к башне и немного вниз, морской бой состоится уже под ее прикрытием. По земле опасности нет, наше войско намного сильнее. Победив в битвах, получаем базу, раскачиваем экономику, грейды, массим центурионов и сразу идем брать локации одна за другой. Мы намного сильнее их, так что точки будут падать одна за другой. Кораблями же плывем нанести максимальный урон базе снизу на острове, а затем посылаем их мочить красного наверх. Снесем башни и ворота. У нас опять гонка со временем, противник строит Чудо. Таким образом, у нас есть 53 минуты, хотя возможно, что это время может варьировать в зависимости от того, сколько продлится сражение в начале. В моем случае союзник сам снес чудо за минуту до его срабатывания. Я предполагал, что должен успеть убить красного и рыжего, но засчитали и так. Возможно, смысл ачивки в том, чтобы зачистить все локации, отмеченные кружками, включая две на острове, понадобится десант центурионов или например слонов (мне хватило всего трех), оборона острова минимальна. По поздним сообщениям, надо снести чудо и красного. На харде красный силён и надо с ним поспешить. 30 конных лучников – хорошее решение. Защита союзников – на ваш вкус. В целом миссия простая, т.к. у нас намного превосходящая армия и неисчислимые ресурсы. Но у врага застроено полкарты. ТРАЯН ● Хлеба и зрелищ Победите в задании «Легаты и легионы» менее, чем за 10 минут (1-я миссия) Взял с 3 раза. Прямо на старте посылайте всадников на 3 желтые базы - это союзники, которые сразу перейдут под ваше командование. Сделайте апгрейд в казармах и пару грейдов на атаку и защиту и сразу нападайте. Правая группа на автопилоте разносит правого синего. Две левые группы вместе разносят левого, там база покрупнее и уходит вглубь до самого угла. Пока левая группа занимается этим, правая идет к ним на соединение, затем объединенная армия ударяет центрального врага слева. Стену или ворота ломайте солдатами, силы хватит. Не пытайтесь напасть с двух сторон - вы сольете армию. Можно построить еще воинов с широким мечом вдогонку. В целом армия достаточно сильна, но проблема - время. ● Имя мне — легион Разбейте дакийскую армию в задании «Головы долой» (3-я миссия) Всё просто. Нужно уничтожить рыжего, он занимает левую и верхнюю часть карты. Слабый, ничего центурионам противопоставить не может. Будет засчитано сразу по факту. Уничтожать акведуки и сокровищницу на самом деле не нужно, достаточно просто вынести зеленого. Тема с сокровищницей похоже сломана: это должна быть группа серых зданий на севере, но их уничтожение не засчитывает результат. ● У тебя здесь нет власти! Потеряйте меньше 5 юнитов из-за обращения в задании «Давний враг» (4-я миссия) Монахи есть только у рыжего. На первой базе их 2. На следующей их нет. На последней они производятся. Абузим сейвы, и если был факт обращения, загружаемся. Монахов надо выцеливать скорпионами, катапультами, всадниками. После победы над рыжим мы получим базу. Синего добиваем обычным способом. Victors and Vanquished: Ачивки расставлены в политико-хронологическом порядке миссий. То есть они идут в основном по годам событий, но например между викингами и викингами не будет вклиниваться франк. - варвары ● Погромщик Разграбить Рим до 455 года в сценарии Гейзерих Карта огромна, а противник занимает ее почти целиком. Однако это не должно вас пугать - назначенный год наступит примерно на отметке 3.5 часа. Этого более чем достаточно. У нас два очень сильных героя, уникальные апгрейды, делающие пехоту имбовой, огромный урон по зданиям, а под конец еще и мощнейший флот. У нас будет значительный перевес над противником. Просто строимся, добываем, периодически двигаем базу вниз (тут есть механика переезда), осматриваем окрестности, собираем дополнительные войска и попов, что расставлены по лесам. Уничтожение любых зданий дает золото. Мы должны пройти по карте вот таким путем: ↓ → ↑ Уничтожение Рима будет считаться, когда мы снесем на локации справа от центра замок, Колизей и другие уникальные постройки. Для этого просто привезем туда рабочих, построим прокси базу и требушеты. Ачивка будет дана сразу по факту. Я совершенно без напряга получил ее с опережением в 10 лет. После этого можно самому объявить победу, нажав на специальную иконку, что появится в ратуше. ● Семена самоуничтожения Завербовать саксонов 12 раз в сценарии Вортигерн Проходится вместе со следующим. Это из тех офигительных заданий, для которых вам понадобится бумажка. Считать в уме, сколько раз вы завербовали, вы не сможете - собьетесь. Поэтому на бумажке при вызове саксов каждый раз ставим засечку. Вербовки бесплатные и достаточно быстрые, поэтому может показаться, что миссия сломана, ведь нам дают большое преимущество на халяву. Проблема в том, что на отметке в 33 минуты (на среднем) нас предадут все саксонские юниты: воин-норман, хускарл, берсерк, метатель топоров. Поэтому до этой отметки всех их нужно просто удалять партиями. До этого времени они нам конечно нужны, чтобы снести синего слева и оборонять базу, но не в таких количествах. Удаление всех саксов не решает проблему - у них есть своя база справа от центра, они нападут оттуда, но их войска слабые. Наша основная проблема - тотальная нехватка еды. Нам не дают рынок, рыбалки тоже нет, экономика на нуле, время поджимает, а нам надо еще через две эпохи перевалить и где-то взять собственную армию. Поэтому нужно жестко налегать на поля и собирать овец. Замков у нас тоже нет, до института доберемся к шапочному разбору. Зато тут легко добывается золото, так что мы можем позволить себе кучу попов с апгрейдами. К счастью, наши юниты сильнее, особенно с грейдами, так что они легко развалят предателя, а также нападающих желтых и зеленых, будучи в численном меньшинстве. Увы, тут нужно разрываться на несколько фронтов. На высоком это одна из тяжелейших миссий. Ресурсов ещё меньше и мы ещё должны 500 золота. Стоит сразу защищать животных на средней базе, т.к. серый их пытается стащить, также можно забрать в отместку овечек с его южной базы. Тайминг предательства саксов работает странно – срабатывает в промежутке 22-26 минут. Самая большая проблема это средняя база, там лучше застроиться зданиями и иметь пачку в 30 лучников со всеми грейдами. Верхнюю базу защищают всадники, поп, ратуша и начальные вышки с сидящими в них холопами. Вот количество саксов, прибывающих с каждым призывом: 6, 8, 10, 12, 16, 20, 24, 30, 36, 42, 48, 60. ● Римский патриот Удержать все города в сценарии Вортигерн К сказанному выше остается добавить, что у нас 3 базы. Нижнюю атакуют только в начале и весьма символически. Среднюю нужно защитить от предателей в середине миссии. Базу слева будут атаковать налетчики. Наверное, одну из них можно было бы застроить башнями и насовать туда лучников, но я этого сделать не успел. Поэтому водил за собой налетчиков крестьянами, урывками чинил ратушу, отстреливался с нее, а затем подтянул армию, которая разнесла предателей-саксов. Собственно, об этой ачивке я даже не знал, пока не получил ее. Защитить все базы казалось мне абсолютно нормальным прохождением изначально. - викинги ● Эпичнее некуда Выполнить все 50 заданий в сценарии Рагнар Проблема в том, что в этом потрясающем сценарии цели вам пишут не до того, как их выполнишь, а ПОСЛЕ. То есть игрок должен сделать неизвестно что, чтобы получить эту ачивку. Разведав всю карту, собрав всех героев, убив всех врагов, построив все дома и капища, собрав всё золото, изучив все грейды, я закрыл только 45 заданий. Мне помогли, скинув полный список, и в моем случае оказалось, что не хватало чуда света в Британии, домов на мельчайших островах слева и сверху от Британии, к тому же я пропустил одну розовую вышку на реке в правой части карты. Вот полный список заданий, я бы загнал его под хайдер, но такого тега в Стиме нет. Задание «Сага о Рагнаре» (задача 9 из 9) Станьте королем Скандинавии: - Вы нашли воительницу Лагерту и победили ее медвеля и гончую. - Вы спасли Тору Фортресс-Гарт от змея в Готланде. - Вы нашли Аслауг, притворившуюся крестьянкой Кракой. - Вы украли корову Сибилью у ярла Эйстейнна Жестокого. - Вы победили ярла Эйстейнна Жестокого. - Вы стали королем Норвегии. - Вы стали королем Швеции. - Вы стали королем Дании. - Вы разорили Париж. Задание «Сага о сыновьях Рагнара» (задача 7 из 7) Разграбьте, завоюйте и заселите Англию: - Вы разграбили Йофорвик (Йорк). - Вы убили короля Нортумбрии Эллу. - Вы разграбили Ланденбур (Лондон). - Вы убили короля Англии Эдмунда. - Построить поселение в Англии. - Вы построили ярлство в Англии. - Вы собрали Великую языческую армию. Задание «Сказание о Рёрике из Дорестада» (задача 4 из 4) Устройте налет на франков в саксонских землях: - Вы завербовали Рёрика во Фризии. - Вы захватили Дорестад. - Вы уничтожили башни на реке Рейн. - Вы разорили деревни на берегах Эльбы. Задание «Сага об оркнейцах» (задача 5 из 5) Исследуйте и заселите северные острова: - Вы завербовали братьев Эйстейнссон - Сигурда и Рёгнвальда. - Вы построили поселение в Оркни. - Вы построили поселение в Шетланде. - Вы убили великана из племени пиктов - Маэла Бригте. - Вы разграбили монастыри на Гебридах. Задание «Ландиама» (задача 7 из 7) Исследуйте территории на западных островах и за их пределами: - Вы завербовали Кетиля Плосконосого п его дочь Ауд Мудрую. - Вы завербовали Грима Камбана. - Вы построили поселение на Фарерских островах. - Вы построили поселение на Гебридских островах. - Вы построили поселение на острове Мэн. - Вы обнаружили царство льда и пламени. - Вы построили поселение в Исландии. Задание «Анналы Ирландии» (задача 4 из 4) Разграбьте и заселите Ирландию: - Вы завербовали Олава Белого. - Вы убили верховного короля Ирландии Маэлсехнайлла. - Вы построили поселение в Ирландии. - Вы разграбили монастыри Ирландии. Задание «Хроника герцогов Нормандских» (задача 7 из7) Разграбьте и заселите северную Франкию: - Вы завербовали Роллона. - Вы завербовали Гастинга. - Вы уничтожили флот франков. - Вы разграбили Руан. - Вы разграбили Ренн. - Вы построили поселение во Франкии. - Вы убили Роберта Сильного. Задание «Новгородская летопись» (задача 5 из 5) Исследуйте и заселите восточные земли: - Вы завербовали Рюрика. - Вы захватили Хольмгард и Кенугард. - Вы построили поселение в Гардарики. - Вы проложили торговый путь в Гардарики. - Вы уничтожили стоянки кочевников. Задание «Сага о Хрольфе Краки» (задача 2 из 2) Разыщите наследие короля в Швеции и Дании: - Вы нашли в кургане Хрольфа Краки его меч Скофнунг. - Вы нашли золото Хрольфа Краки в Фюрисвеллире, что в Швеции. ● Эпоха викингов Найти всех героев в сценарии Железнобокий Миссия легчайшая и скучнейшая. Герои находятся: - на острове чуть ниже нашей базы (забрать сразу) - на 14 часов у края - на 10.30 не доходя до края (рядом с противником) - на 19 у края (охраняется) ● Пропавшие викинги Найти трех викингов в сценарии Прекрасноволосый Они стоят все вместе на островке между центром и направлением на 9 часов. Их можно подобрать хоть сразу, т.к. транспорт у нас есть. Лично я плыл по часовой, по небольшой дуге. Море опасное, будут постреливать, но сгонять туда-обратно в общем легко. А вообще я ее взял случайно, попав туда шальным рыбаком. В этот момент я смотрел на армию, которая захватила трех свиней... Я подумал, шутка. На начальном этапе рекомендую идти вверх и направо и выполнять квест, там слабые враги и можно найти трех попов, которых больше взять негде. Один на север от базы, у самого водопада, второй в лесу на 14 часов, а третий на островке на 15 часов. Приводим туда рабочего, чтобы построил порт, с него и сплаваем направо, к Рюрику и за жрецом. А потом этого рабочего приносим на заклание по квесту. Это усилит героя. Золото добывается с уничтожения зданий. Первым делом вкладываем в уникальные апгрейды на мейне, это также дает переходы по эпохам, лимит и прочие анлоки. Воевать в этой миссии нужно до последнего юнита. В сценарии Карлсефни ачивки нет. И это реально убогая миссия, т.к. почти полностью повторяет историческую битву Северная сага. - Европа ● Подходящий случай Сделать так, чтобы Карломан умер в сценарии Карл Великий Люди! Это самая нелепая, самая бессмысленная и подлая ачивка во всей игре. Для нее нужно всего лишь предательски убить брата своего, который стоит посреди карты без защиты. Для этого нет ни единого препятствия, ты просто подходишь и делаешь это. Можно ли иначе? Да, можно вообще ничего против него не делать, враги его всё равно убьют. За что ачивка-то? Если убьют враги, то получите его базу. Правда его лучше беречь и защищать до конца матча, торговать с ним, а убивать в самом конце, уже построив Чудо. Тогда не придется воевать с его городом. Если пришла светлая идея грохнуть его онаграми, не расторгая союза, - неа, они его не дамажат. Однако настоящая проблема на этой карте - это найти 4-х монахов с реликвиями. Расположение: - на базе желтого, рядом с рекой и Римом - неглубоко в Риме, рядом со свиньями и рынком - на острове на 10 часов, у самой границы карты - на базе светлого, вниз и слегка влево от нашей, за заборами (единственный, за кого надо сразиться) Они могут спокойно идти через карту, их не атакуют. И я очень не советую пытаться победить всех в этой миссии. Почти все фракции – мелочь, но проклятые омейяды очевидно на читах. Тут, видимо, имелось в виду, что победить муслимов в Испании в 8 веке было бы антиисторично. Лучше не выпендриваться и просто построить чудо света. ● Государственный переворот Вы победили в сценарии Роберт (921), заручившись поддержкой не менее трех герцогов Эта ачивка из тех, которые соответствуют оптимальному прохождению, т.е. вообще не увеличивают задачу. В начале миссии у нас только один враг - красный. До отметки в 18 минут нужно построить замок внизу базы, чтобы он прикрывал реку и лес, красный будет нападать оттуда. Все остальные - нейтральные фракции, которые нужно привлекать на свою сторону. Указано, что нужно делать для каждой конкретной. Хотя отправлять обозы можно сразу: в самом низу и самом верху карты есть рынки. - Светлого (Аквитания) впечатлит сбор кучи реликвий. Их очень много, одна находится сверху от базы, другая слева от нее в лесу, остальные разбросаны по всем краям карты, в т.ч. одна на островке внизу. - Серого (Гасконь) просто задариваем партиями любых ресурсов. В начале это сделать не удастся, отложим до высокой раскачки. Других тоже можно одаривать, но на них это влияет слабо, поэтому не рекомендую, а вот серый - дешевка. - Розового (Бургундия) нужно впечатлить строительством замков. Понадобится просто неприличное количество - 14 штук, в любых местах карты. - Рыжий (Фландрия) жаждет крови скандинавов, поэтому убиваем красного и зеленого. Хотя вот это сделать не так легко. - Зеленый (Нормандия) просто хочет видеть у нас огромную армию, упирающуюся в лимит. Два последних пункта находятся в некотором конфликте друг с другом. В принципе можно разжиться огромной армией и собирать фраги северян только на красном, но это маленько излишне. Лично я забил на зеленого и слил обоих северян в основном посылая союзников сигналами. Эту миссию можно пройти, вообще практически не ввязываясь в боевые действия. Всё решают союзы. ● Никому не верь Вы победили в сценарии Роберт (921), одолев всех герцогов и короля франков Я брал эту ачивку на релизе, когда она была очень тяжелой. Потом эту миссию и некоторые другие облегчили. Но я оставляю описание как было. Вот несколько условий победы: - Поскольку нужно всех убить, это означает, что нельзя никого из игроков делать союзником, т.е. завершить выполнение их заданий. Это вроде бы означает отказ от сбора реликвий, но просто так отдать их врагу - не вариант. А еще нельзя строить слишком много войск и замков. - Нужно отложить начало войны со всеми (кроме красного) до примерно 1 ч 20 мин, когда уже есть огромная развитая база. - Самая большая проблема - Аквитания (светло-синий). Если дать ей жить, она разовьется так, что ее армия будет переть бесконечной рекой, ее не смогут сдержать уже никакие замки и паладины. Это самый сильный игрок, поэтому от него нужно избавиться в самом начале. Заодно не придется переживать о реликвиях. Итак, прямо со старта переходим в замковую эпоху, наскребаем денег на институт и апгрейд "замки стреляют в упор". Его надо завершить примерно одновременно с тем, как вы построите замок прямо на мейне у светлого. Но у него есть и вторая база - ниже и правей, там нет защиты, поэтому там атакуем всей нашей стартовой армией. Нужно любой ценой снести его в начале, иначе тут делать нечего. Если он успел заключить союз с кем-то - тупо рестарт. Союзы тут заключаются рандомно. После того, как Аквитания уничтожена, нам придется несколько раз тяжело отстреливаться ратушей от нападающего красного, т.к. мы вбросили все деньги в штурм и с развитием проблемы. Однако когда будет возведена оборона и поднята какая-то экономика, можно относительно расслабиться - врагов почти нет. Когда будет армия, снесем для начала красного. Примерно в это время проценты союзов начнут подниматься сами собой (ведь герцогов впечатляют и просто военные действия), и нужно успеть объявить войну королю прежде, чем у нас появится союзник. Дальше - большая, долгая, жирная игра с выгрызанием ресурсов со всей карты, реками паладинов, отрядами требушетов по 20 штук, спамом замков и т.д. Это было ужасно, но я это сделал. ● Месть саксонцев Вы одержали победу над Западно-Франкским королевством в сценарии Отто (936) Снова война против всех, но на этот раз не так тяжело и не всё время. Суть в следующем: есть 3 союзника, лояльность которых надо постоянно покупать, но их помощь реально того стоит, они будут по нашей команде сносить противников. И есть король (розовый), которого и надо победить на ачивку. Проблема в том, что он с нами в союзе и объявить его врагом в меню мы не можем, механика закрыта. Нужно, чтобы он сам нас возненавидел, а для этого нужно поссориться со всеми союзниками. Когда будет снесен серый враг и хорошенько поломан рыжий, перестаем платить дань, окружаем себя замками и ждем. Дольше всего придется ждать падения рейтинга у Баварии, так что надо перестать платить ей загодя. Когда король увидит, что мы облажались с альянсом, то скажет: "Манать ты лoх" и поставит нас на счетчик. Не платим, и через 3 минуты он наш враг. Тогда можно заново захватить союзников, хорошенько их поломав, и снова платить им. Пусть они снова ходят громить рыжего, т.к. на короля они не пойдут. С королем разбираемся сами, у него приличная база на юге, но тевтонцы, паладины и куча требушетов делают свое дело. Король сдастся, когда потеряет примерно 2/3 базы. Учтите, что останется еще разнести викингов в верхнем углу, они на островах, союзники туда добраться не могут, так что придется строить прокси-флот и десантироваться. Впрочем, они тоже сдадутся. Алсо в левом углу карты есть порт нейтрала, с ним можно вести морскую торговлю. ● По старинке Победить, не создав ни единого требюше в сценарии Стефан (1135) На этой карте практически нет ресурсов, а игрок зажат жесточайшими ограничениями: рынки нельзя, порты нельзя, рыбы нет, золота и камня практически нет, артефактов мало, начальный лимит - 50. В самом начале посмотрите читом карту, чтобы увидеть, где реликвии, без них тут делать нечего. 3 берем в начале, потом будут еще. Геймплейный сценарий составлен бездарно, потому что примерно на 50 минуте мы получим халявную армию для вторжения в Ирландию, но она превысит лимит, так что успейте хотя бы построить 3 тарана до этого времени, а лучше - захватите пару замков. Они довольно легко сдаются. Начать стоит с того, который справа, очень важная база. Все замки брать на нужно, потому что настоящая цель миссии - отбить десант на 1:39 (на всех сложностях в одно время) - серый пришлет с кораблей зверей имбовых, у них урон 11+44. Там одни герои. Однако нам хватит 2-3 забитых под завязку донжонов на берегу, чтобы сбивать транспорт на подлете, на 16-17 часов. И еще 2-3 донжона на мейне контрят все атаки, включая финальную. После можно объявлять победу в чуде. В целом миссия нудная. - Азия ● Большие амбиции Вы выполнили все амбиции лидера в сценарии Сельджук (985) Механика этой миссии в том, что лидеры стареют и умирают. Сам Сельджук умрет на отметке 55 минут. До этого нужно выполнить несколько несложных заданий, из которых основное - снести всего красного, его базы раскиданы в верхней четверти карты, но силы у него очень посредственные. Поскольку я не знал о таймере (о смерти сообщают всего за 10 минут), то успел в последние секунды, но если торопиться, то можно успеть гораздо быстрее. Ачивку выдают сразу по факту. Однако имейте в виду, что следующий лидер умрет на отметке 1 ч 45 мин, и там уже нужно успеть захватить чудо света на юге (убиваем только юниты, здания перейдут нам). После этого сразу ломимся на мейн, иначе его захватят. Либо там надо настроить вторую армию. Дальше будут еще лидеры и еще задачи, но у нас уже будет база, высокие грейды, осадные тараны, так что никаких препятствий уже не останется. Насчет имамов - в одном задании требуется собрать 4-х, но на карте их как минимум 5, и если обшаривать всё, не пропустите. Один из них находится слева в море на островке. ● Даймё Девяти провинций Вы одолели сёгуна и завоевали все Девять провинций к 1600 году н.э. в сценарии Симадзу (1545) Это означает победить за 2 с лишним часа. Сколько точно - не знаю, потому что закончил с большим запасом. На легком это вообще не представляет трудностей. Главное - тут нет нужды торопиться, в начале развивайтесь в свое удовольствие, делайте все грейды, обороняйтесь. Используйте возможности с самого начала: - Недалеко на 5 часов посылаем транспорт с тремя рабочими, он обнаружит остров с португальцами. С ними сразу произойдет анлок морской торговли, плюс мы сможем строить фактории. И за первый такой (прямо на их острове, а то места мало) они дадут доступ к кулевринерам и храмам. И на их острове есть золото и камень. И там же потом настроим домов. - Затем этот же транспорт посылаем на 7.30, не у края, среди моря, там подберем геройского монаха. - Высадив его, пошлем транспорт еще и в самый угол на 14, против часовой по краю. Там он заберет геройский огневой корабль, если выживет. - На рынке можно построить новый юнит, который будет не спеша ходить и раскрывать нам карту, т.к. его никто не атакует. - Стоит иметь 3 фактории, они бешено производят ресурсы. Но помните, что они занимают 20 лимита. - От сёгуна можно первое время откупаться, но это не особо эффективно, а его кара не так уж страшна. Когда сможете отразить армию геройских самураев, посылайте его в задницу. - Задание с обломками кораблей могут выполнять только рыбаки. Но там нет ничего ценного, просто по 200 золота. - На харде жестко застраивайтесь вышками. Лично я пошел брать замки только на 55 минуте. Но армия героев и прочих супер-юнитов на фул грейдах оказалась такой, что брала их один за другим в полтычка. Да, тут нет осадных машин, но они тут на фиг не нужны. В последнюю очередь делаем десант к сёгуну на его северном острове. Справа у него нет стены, высаживаться стоит туда. Грабить корейцев незачем, мне с лихвой хватало факторий. Вы у них там потеряете больше, чем заработаете. ● Сёгун Вы победили в сценарии Нобунага (1551) на высоком уровне сложности, играя за одну из фракций Собственно это означает просто победить на высокой сложности, там таймер на полтора часа. А выбор стороны - это базовая механика этой миссии. В реальности в гражданской войне победил собственно Нобунага, но здесь мы вольны выиграть за любую из сторон. В начале я вообще считал эту ачивку непроходимой, но раскусив правильную тактику, прошел даже с опережением в 10 минут. Ключ к победе - флот и подлое предательство. Карта построена так, что корабли, заходя в реки, могут пробираться достаточно далеко вглубь территорий. Также нужно много абузить паузу, чтобы лучше контролировать ситуацию, которая разворачивается просто на куче локаций. Надо выбирать зеленого: у него отличная экономика, лучшая стрельба и второй остров слева, который никто не трогает. Сразу двух монахов и подбираем 2 реликвии. Правую базу нужно защищать немедленно, перевезя туда героя и застраиваясь вышками. Если сосредоточить все усилия, можно даже успеть построить замок к 8 минутам. До 20 минут раскачиваем экономику: имперка, особый апгрейд рабочих, заводим 3-4 базы, хаваем золото и камень. Посылаем разведчиков. На отметке 20-25 строим конных лучников (5-10), рыцарей или самураев (5), монахов (3) и требушеты (2) и идем направо бить желтого. В начале хватит совсем небольшой армии, но ее надо постоянно реинфорсить и продвигаться без остановок. Идем против часовой. Желтый (сам Ода Нобунага) падет легко. Далее красный. Если нормально пушить конными лучниками и требами, то легко выносится и он. А вот тут внимание - на последнем этапе не добиваем ему последний замок, а устанавливаем ему вялую осаду. Потому что как только мы уничтожим любых двух противников, нас предадут остальные игроки, а нам этого пока не надо. На отметке в 30-40 м (то есть примерно параллельно с осадой) посылаем крестьян построить 2-3 порта на севере, между рыжим и розовым. Изучаем всё по кораблям и строим 5-10 пушечных. Идем по часовой наверх и далее, в реку и до самого моста, они разрушают вышки, замки и ратуши розового (урон по области дамажит и союзника), который пока нас не предал и не реагирует на это. Они снесут ему практически всё, кроме двух ратуш в центре базы. Поэтому к ним загодя приведем пачку требушетов. Добиваем красного, розовый становится врагом и тут же получает снос. Если так не сделать, то розовый станет САМЫМ жирным врагом, еще и с кучей таранов, и заломать его в лоб станет крайне сложно, после чего на остальных не останется времени. Остались рыжий и синий. И где-то 30 минут. Примерно тут уже можно купить в замке зрение по всей карте. Рыжего выносим по-честному, ломясь всем, что есть: конные лучники, рыцари, 10-15 требушетов, самураи, флот. Его база менее досягаема для кораблей, но и там им есть, что снести. Синий слева на острове - единственный игрок, который полностью уничтожается флотом, причем легко и быстро. Его можно развалить пушечными кораблями за 5 минут под самый конец или вяло кромсать параллельно всей истории на протяжении матча. Главное - не грохнуть его раньше предательства союзников. Игрок в центре (Киото) ничего не делает и служит только для выбора стороны в начале. ● Провокация Вы спровоцировали Фу Цзяня на неподготовленную атаку в сценарии "Се Ань (383)" Это задание означает, что нужно слить 3-х злодейских генералов до истечения таймера. В этой миссии много уникальных механик, все их нужно использовать. Во-первых, почти в самом начале нам дадут трех шпионов и лодку и начнут рассказывать собственно про агентуру. Шпионы выглядят как 3 обычных юнита разных родов, но у них меню действий почти пустое. Всё, что они могут и должны делать – ходить по вражеским базам и раскрывать карту. Их никто не убьет. Они обязательно должны открыть мини-базы на 11 и 19 часов, которые перейдут под наш контроль. На них кстати те же апгрейды делаются намного быстрей, это объясняется тем, что там люди идейные. Во-вторых через некоторое время нам предложат откупиться от одного из противников за 1000 золота. Выбираем того, что в середине (светлый), он самый сильный и без него станет куда проще. Параллельно весь матч ведем оборону, замки как всегда – имба. И самое главное – в Чуде дважды купим очень дорогую, но очень нужную вещь – восстание сначала у одного генерала, затем у другого. Все его рабочие превратятся в лучников на нашей стороне и наведут там хавос. Но делать это нужно тогда, когда соответствующий генерал уже сослал на вас значительную часть своих сил и его база вяло защищена. Кроме того генералам надо сносить ратушу, а лучников против зданий недостаточно. Именно поэтому мы должны с мини-баз построить им в подмогу пехоты. Снос ратуши = поражение генерала. Убираем обоих. Финальную атаку сдерживаем 4-мя замками на центральной заставе. Ачивку выдают при победе. - прочие ● Вместе мы слабость Заручиться поддержкой четырех союзников до прихода монголов в задании Мстислава Сама ачивка простая: зачищаем все локации вокруг, развиваемся, штурмуем замки противников по углам, они легко сдаются и переходят на нашу сторону. Первым берем зеленого, там реликвии. Красного последним, требушетом. Времени достаточно. Но миссию надо еще допинать. Собираем 4 богатырей на карте, реликвии, а также немцев слева, выполнив их задание на снос языческих капищ. На нас нападет река из монголов, вы обалдеете. Просто отбить это всё невозможно, поэтому в начале вторжения агрим монголов кипчаками и уводим на союзников, сначала наверх и далее против часовой, поведется почти вся армия. Можно прятаться в союзных замках. Союзников будут сносить, но монголы тоже тают. Другую часть отразит наш мейн. Пользуемся в т.ч. онаграми - их разносят, но они себя окупают. В целом миссия сделана кустарно, неинтересно и неисторично. ● Хлеба и зрелищ! Вы поддержали команду-победителя в гонке колесниц в сценарии Комнин (1081) На легком эта ачивка ничтожна. На базе стоит амфитеатр (как Колизей), там 4 кнопки. Нажать на любую. Результат псевдо-случайный, но можно абузить сейв, причем после загрузки результат будет другой. А пользоваться этой ерундой НАДО, ведь победы поднимают постоянно падающий уровень легитимности. Ранее это не работало на харде, игра всегда объявляла победителем другой вариант. Теперь это исправили. Судя по всему, работает так: связаны ячейки 1-3 и 2-4, и если ты проиграл с одной парой, то после загрузки не ставь на противоположную, а ставь в другой паре. Миссия интересная, много диалогов, есть уникальные технологии и много мини-заданий. В самом начале собираем армию слева и снизу от евнуха, затем направо вдоль стены и проплываем вниз, чтобы совершить подлое предательство. На первых порах бережем армию и вербуем монахами кого можем. В правую часть карты не идем, там нет подарков, а ситуация ждет нас столько, сколько надо. Идем налево и сносим армией и таранами замок светлого. Затем выносим красных на Балканах, за выполненное задание дадут переход в имперку в Чуде. Делаем. Совершенствуем корабли. С флотом плывем собирать 3 реликвии: 2 на островах недалеко от центра и 1 на материке направо от центра. Это не только много денег, но за это нам пришлют армию на транспортах на самом юге, их легко пропустить. На 1 ч 41 м штурм печенегов с севера. Обязательно застроить мосты стенами, но вышки не надо. Надо онагры. Они перебьют всех всадников на мостах. На 2 ч 43 м сильный десант с северо-востока. Топим транспорт. ● Плебейский герой Вы не лишились ни единого поселенца в сценарии Константин XI (1453) Я не думал, что вообще буду заниматься этой ачивкой, она издевательски тяжелая, но в итоге взял. Это одна из тех мучительных миссий, в которых ты должен сделать ВСЁ. Контролировать всё, видеть всё, выполнять всё, контрить всё каждую минуту. И это в масштабах всей карты. Даже просто пройти это - БОЛЬ. Это классический нудный дефенс против бесконечного противника, при этом наша база занимает почти всю карту. Итак: - Когда перед нами задача запредельного мультитаска, наш друг - пауза. В самом начале ставим ее, и отмечаем на клавиши все замки, все порты, все храмы, приказываем армии переместиться на позиции, рассаживаем лучников в вышки, делаем грейды. - На изи у нас 40 крестьян, но на высоких - 21 и 18. Однако я вообще сильно не советую даже просто пытаться пройти на высоких. На изи вы тоже можете просто отправить половину в замок на востоке. Так много крестьян тут и не нужно, на базе нет столько ресурса. - Всех крестьян под паузой обозначить на клавишу (предлагаю 0) и периодически проверять их число. Юзайте команду "искать укрытие", они будут прятаться в башнях. - Всех животных отправить направо, работать с ними только в глубине базы. - Самого Константина убрать в замок. Его смерть - наша игла Кощеева. И так войск полно. - После апгрейда лошадей можете снести конюшни, там только низкие латники, а у нас катафракты из замков. - В Святой Софии есть уникальные имбовые грейды. Постепенно делаем всё. Они НУЖНЫ. - В самом начале выполнить доп на севере, там хватит армии в 15 человек. - Создать огромный флот и почистить воду на всех направлениях, включая доки на самом севере. Захватить водную вышку на 14 часов. Но корабли противника в любом случае будут спавнится до конца миссии, и их нужно постоянно контрить. - Нужно много рыбачить, в т.ч. неводами на севере. Это заменит работу крестьян. - Чтобы ранить султана, посылаем человек 40 на 10 часов, в лобовую, он там стоит в самом конце. Зайти ему в тыл практически невозможно. Корабли туда попасть не могут. Не посылайте туда героев, там все умрут. За выполнение получим усиление для всех. - Ломать палатки противника смысла нет. Сносить правый остров не нужно (только доки). - Постепенно переносите реликвии из передних храмов в тыловые. А то останетесь без золота. Вроде бы их тут 10. - На 19 часов флот отобьет 3 транспорта, получим огромную халявную армию. - Выводите крестьян в затишья. Надо строить и чинить. - С нижнего входа нападают мало. Держите верхний и средний. Стройте КУЧУ вышек, под грейдами они очень мощные. - Можно держать 3-5 не спрятанных крестьян на левом замке для постоянного ремонта, за ними можно уследить и во время штурма, сажая если что в этот замок. - Делайте попеременно 2-3 сейва. Надо абузить. - Миссия длится 2 часа 2 минуты. При этом последние полчаса мне показались достаточно простыми, т.к. при правильной игре уже есть зверская застройка. ● Быстрее пули Убить Константина XI и захватить Собор Святой Софии до 15 мая 1453 г. в сценарии Фатих Нужно успеть за 1 ч 6 мин. Времени хватит впритык. Нам неплохо помогает что сразу есть все грейды, одной морокой меньше. Вся суть - нужен миллиард кораблей. По земле эту миссию играть нет смысла, база византийцев занимает всю карту, через каждые 5 метров стоят мощные башни и замки. При игре за противоположную сторону эта оборона долго выдерживала целые реки муслимов. От самоубийственных разбиваний об стену отказываемся сразу. В самом начале строим один мейн на левой локации и аж 3 - на правом острове. Адски пушим рабочих на кусты, золото и лес, делаем 5-6 портов и массим смешанный флот. Сверху снесем розовую башню и заглянем в угол на 14 часов, там получим еще флота. И еще - на 16 часов. Примерно там же есть союзный порт для торговли. Пушечными кораблями ломаем ближайшую к нам стену на востоке византийской базы, замок и вышки, а также флотом ломимся вниз на южные порты. На отметке в 28 минут прибудет подкрепление на 19 часов, надо встретить его всем, что есть. Затем плывем разносить верх, там рядом с замком бегает Константин. Получив урон, он сразу побежит в центр карты, поэтому его надо подлавливать значительным десантом. Который создается между делом на правом острове с 8 конюшен и везут его 4-5 челноков. Сохраняемся, окружаем Константина и, сделав свое черное дело, уплываем назад. Затем тот же десант выбрасываем туда, где пушечные ломали стены в лоб. Они же могут проломить уголок стен у Собора Софии, так что ее ворота нам не нужны, мы заходим с тыла. На высоком года идут быстрее. Понадобятся войска со стрелками и пушками с левого фланга и еще больше микроконтроля и спешки. ● Хороший вкус на корабли Захватить испанский галеон в сценарии Дрейк (1572) В этой миссии галеоны не стреляют, а возят золото. В чем смысл ачивки, если захват галеонов и так является одной из целей миссии? Они встречаются в разных местах на карте, с сопровождением и без. Вербовать их можно с помощью попов (один дается и одного на ишаке подбираем на острове ближе к верху карты), либо кораблем Лебедь, который станит и захватывает юниты (в т.ч. и наземные). Этот корабль, а также Паша регенерируют. Остальной флот надо беречь, чиниться тут нечем. Обязательно захватите себе пушечный корабль (всего их 3 или 4 на карте), им будем шатать башни с расстояния. Это действительно классная миссия, очень красивая, с интересными механиками, и тут есть диалоги. Chronicles: Battle for Greece: Каждое задание здесь почему-то называется кампанией. Учитывайте это, речь идет об отдельных миссиях. Есть две никчемных ачивки за то, что трансформируешь городской центр. Просто победить такой-то расой - почему-то за ахеменидов засчиталось после трех миссий, за спартанцев - после двух. В этой кампании загрузка игры постоянно переспрашивает, надо ли перенести какие-то особые настройки. Это отвратительно сформулированный вопрос "Ты свои решения переносить будешь или не надо?" Всегда отвечаем да. Причем перенос работает не только вперед, но и назад, этим можно пользоваться. ● Настоящий лидер Получены все доступные улучшения ауры в кампании «Битва за Грецию» В кампаниях предлагается делать выбор развития в специальных храмах и кузницах: усилить пехоту, лучников или всадников. На самом деле этот выбор имеет мало значения, т.к. почти всю игру мы воюем флотом. В кампании каждой стороны доступно лишь несколько таких улучшений, и они открываются последовательно, т.е. Лук 1 - Лук 2 - Лук 3. И вот этого не надо делать. У ачивки убогая формулировка, в начале я предположил, что надо открыть всё табло, взяв по одной ветке каждой расой. Но это работает не так, нужно взять 1-1-1 за каждую. Апгрейды ауры есть в миссиях: 2, 3, 5, 8, 9, 11, 16, 17. Ахемениды: 2 - выше центра, привести Артаферна 3 - на 14 часов, после постройки указанной доп. базы 5 - на 16 часов, дадут задание убить 3 вражеских командиров на базах Афиняне: 1 - слева в горах, сдать 10 коз 2 - в центре нашего острова, перевести 800 золота, когда попросят 4 - слева на острове, проход в горы, привести 5 монашек Спартанцы: 1 - кузнец слева на нашей базе, активируется не сразу 2 - 200 метров направо от городского центра, убить 10 львов То есть всего апгрейдов ауры 8, а не 9. У спартанцев один грейд пехоты есть по умолчанию, но не работает прогрессия. Если ты захочешь после 2-ого уровня пехоты сделать еще раз пехоту, то получишь опять 2-й уровень. Так что это еще одна причина всегда собирать по одному грейду. Может прийти идея поставить игру на паузу и заказать подряд сразу 3 священных апгрейда. В некоторых случаях так сделать можно, визуально это как будто сработает. Но далее перенесен будет только один из них. Есть и хорошие новости для тех, кто переигрывает ради сбора аур. Завершать миссии не обязательно. Забрал грейд - возвращайся в меню кампании и запускай следующую. Можно возвращаться к миссиям в любом порядке, только не забывайте всегда нажимать "да" в табличке. - ахемениды Они тут не называются парфянами, потому что эпоха еще не та. ● Всё на месте Вы не потеряли ни одной тележки с ресурсами в кампании «Греки, дары приносящие» Это миссия на сопровождение. Первая телега пойдет сверху и по часовой, встретим ее. Далее они будут спавниться сверху, справа и снизу. Проблема в том, что скоро они пойдут по 2, 3, а в конце и 4 сразу, а строить мы ничего не можем, поэтому нужно держать 2 активных отряда, плюс пассивные отряды. Разбойники спавнятся примерно там же, где и телеги, плюс в центре карты выходят из пещеры. Контролируйте эти точки. Не забудьте сделать все грейды. ● Подходящий сатрап Вы завершили «Ионийское восстание», и Аристагор не владел пятью и более городами одновременно В этом задании 8 городков, мы сражаемся за контроль над ними. В начале войска противника сильнее наших, а у нас к тому же плоховатая экономика, сразу занимать и оборонять города не получится. Поэтому тупо копим деньги и ставим в городах форты (замки) или хотя бы по паре вышек и усаживаем лучников. В центре, слева и справа. Всё нормально, пока каждый удерживает по 4 города. Раскачав войска, без проблем захватываем всё. ● Друг Артемисии Вы помогли Артемисии в кампаниях «В погоне за дымом» и «Земля и вода» В задании, где нужно расставлять бандитские ловушки на греков, в любое время идем на 17 часов, там найдем базу Артемисии, она попросит вернуть ей украденного коня. Что за ничтожное задание от царицы? Идем на 13 часов, громим бандитов, они легко отдают коня, посылаем его желтой. Затем в финальной миссии персов, где мы захватываем острова, посылаем в любое время флот в самый левый угол и там разбиваем ворота, чтобы ее войска заняли базу. У вас появится ценный действующий союзник на карте. ● Гнев царя царей Вы победили всех противников в кампании «Земля и вода». НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ механику мирного захвата через послов. Так ачивку не дадут. Вообще можете даже не строить это специальное здание. Играем самым обычным образом, строим большой флот, кучу левиафанов и выносим всех противников одного за другим. Каждому нужно снести все замки и все городские центры. Как уже сказано выше, пошлите кого-нибудь в подмогу Артемисии, пусть там сломают ворота, тогда она создаст базу и будет помогать. Есть пара нюансов. Всего один замок на карте придется брать десантом - он находится в самом низу карты, кораблям туда не достать. Не выносите самого верхнего, пока не разберетесь с остальными, а то победите слишком быстро. - афиняне ● Марафономах Вы нашли и выполнили все задания в кампании «Битва при Марафоне» Это задание на скорость - нужно зачистить всю нижнюю половину карты, выполнив ряд мини-квестов. Они все простые, но проблема в том, что на всё у нас 40 минут. Я успел за 38, понадобилось несколько попыток. В трех лагерях зеленого есть соблазн нанять жриц для лечения, но делать этого не стоит - они замедляют наши войска. Сил хватит и так. Лучше берите всадников - нам понадобятся скоростные отряды. Активировать задания может только герой, большую часть из них он должен еще и сдавать, возвращаясь в тот же город.

- Приходим в город справа и получаем задание на снос 4 лагерей бандитов. Один снесли пока туда шли, остальные возьмем по пути. - Армия сразу идет чистить в сторону иконки быка, герой идет в самый низ, получить на него задание. Там отбиваем телегу и посылаем вниз. Получаем солдат. В этом случае герою возвращаться не надо. - Наверх от этого места, там палатка наемников и чуть справа от нее - свободные войска. - Чистим лагеря, герой заранее идет сдать задание в первый посещенный город. - В центре освобождаем крестьян, а затем вторую группу - налево. - Параллельно со всем этим мы собирали коз, их на карте в избытке. В этой миссии у нас НЕ МОГУТ их отнять, поэтому они могут ходить сами повсюду. Нужно отправить 10 коз в храм, он отмечен. Сдавать их можно в любое время и любыми частями, но герой должен прийти, чтобы получить задание. Там же дадут апгрейд. - Там же рядом забираем свободные войска. - Идем в город наверх. Дают задание убить волков, идем вниз из города, в горы. Это делает армия, герой остается в городе, чтобы сразу же сдать задание. - Затем направо, там убиваем... персофилов (какой ужас) и ломаем им 5 факелов (представлены фрагментами деревянной стены). - Дают задание достать дерево. Непонятно. Нужно идти на рыжую лесопилку, что слева от центра карты. Там герой возьмет из палатки крестьянина (у него задержка появления, ждите). - Крестьянин идет налево строить уже наши факелы. - Где-то между делом заглянем на знак доллара, там отобьем золото у бандитов. - Во второй половине нас попросят проводить гонца, герой должен активировать его на стартовой базе. И только ПОСЛЕ этого на карте слева заспавнятся войска, от которых надо его спасти. Так что между делом нужно найти отдельную группу, которая туда вернется и почистит. Однако фокус бегуна в том, что он очень быстрый, велика вероятность, что он прорвется сам, в него едва попадают. - Там, где скопление желтых, надо грохнуть 5 таранов. Застава сильная. Если уничтожить тараны, остальная армия желтого просто уходит, с ней уже не нужно сражаться. - Проходим на розовую базу, что была под осадой. Тут тоже надо мужика проводить, до стартовой. Но он совсем не такой ловкий. У ворот нашей базы заспавнится враг, чтобы поджидать его, так что заранее поставьте там отряд. В целом наш маршрут здесь - типа восьмерки, хотя ближе к концу появляется элемент хаоса, т.к. некоторые задания выдаются не пойми когда, плюс спавнятся враги и наши доп. войска. Ачивка засчитывается сразу по факту выполнения. ● Восхитительный адмирал Вы изучили все морские технологии в кампании «Поднять паруса» Я не уважаю ачивки, которые даются за то, что ты проходишь задание тем способом, который и так является оптимальным. У афинян (во всей кампании) ОЧЕНЬ много морских апгрейдов в обоих портах, в этой миссии они открываются за фраги. Нужно потопить 200 вражеских кораблей (в т.ч. вышками), чтобы открыть всё. Набирается достаточно легко. Также нужно много золота, но рудников на карте мало, так что компенсируем торговлей с красным (предложит союз за 800 золота). Ничего сложного, просто защищаем базу справа, развиваем флот и всех выносим. В миссии баг: последним на верфях появится апгрейд План Фемистокла в уголке, со значком как в замке. На него нельзя даже просто наводить курсор - игра повиснет (раньше можно было наводить без расширенных подсказок, теперь нельзя никак). Но апгрейд можно сделать горячей клавишей "В", он дает элитным галерам урон по области. ● Бой в тени Вы продержались 5 минут в Фермопилах после выполнения главной задачи в кампании «Горячие врата». В этой миссии 2 части. В первой у нас оборона флотом, пока нас не снесут. Это не относится к ачивке. Во второй половине у нас натурально происходят 300 спартанцев (но почему-то это не внутри кампании спартанцев). Держимся там сколько сможем. Это не трудно, у нас очень имбовые войска. Прощелкайте всю мини-базу из шатров, там куча нужных грейдов. ● Прорыв блокады Вы прорвали обе морские блокады в кампании «Битва при Саламине» В игре эта миссия называется не так, а "Божественный Саламин". Привет переводчикам. В самом начале сразу же находим Институт / Академию (находится на 7 часов от замка главной бухты, за стеной) и изучаем усиленную атаку башен по флоту, очень поможет отражать атаки на порты. Героев не бережем, они возрождаются. Пешую армию сразу посылаем вниз острова, там будут десантироваться. Можно постепенно заколотить нижний берег башнями, чтобы сбивать транспорты на подходе. Но они довольно умные, плывут туда, где меньше обороны. В ачивке абсолютно ничего сложного, нужно просто разнести морские базы справа и слева от нашего острова. С таким имбовым флотом это смешная задача. Также на острове нужно найти храм с апгрейдами, его очень трудно увидеть даже с читом на карту. Он находится слева от центра карты, там коридор ведущий в горы, и в конце этот храм. Посылаем туда 5 монашек. - афиняне (продолжение) ● Филолакон Вы передали реликвию спартанцам в кампаниях «Через море, темное как вино» и «Гнев регента» И ● Отвержение регента Вы передали реликвию саламинцам («Через море, темное как вино») и Поликриту («Гнев регента») Вам сразу же пришла мысль, что тут можно исхитриться и сделать как-нибудь так, чтобы не играть 2 раза по 2 миссии. Первая идея приходит такая: сохраниться, отправить телегу одному, затем загрузиться и отправить другому. Но так делать нельзя, потому что память кампании сохраняет только один выбор, поэтому вы получите только одну ачивку, а то и ни одной. И тем не менее, решение есть. Дело в том, что кампания позволяет перенос данных не только вперед, но и назад. Проходим первую из миссий, сделав выбор, и играем вторую с тем же выбором. Но событие произойдет в середине миссии, и ачивку вы получите сразу по факту. И вот теперь! Теперь вы можете загрузиться на пару минут назад, сделать другой выбор, доиграть вторую из миссий, а после этого вернуться к первой из них и сделать там альтернативный выбор. Событие также происходит в середине, и ачивку выдадут там. После этого можно вообще не доигрывать. Ну и собственно о прохождении: В первой из миссий в центре карты находится желтый храм. Разносим его, получаем телегу и отправляем либо красному (за это не получим ничего), либо лиловому (за это вся его база будет взята, но красный 5 минут не будет нам помогать. Да и пошел-то он в принципе. Ну или можно отложить мирный захват напоследок. Нужно захватить 4 города с замками. Без таранов это делать не рекомендую, инженерку можно получить на небольшой базе ниже центра. Во второй миссии у нас гонка с союзником и со временем, нужно разносить базу на скорость и спасать там рынки и порты. В центре карты заспавнится повозка, ее также нужно захватить и отправить одному из союзников. Кажется, враги ее игнорируют. ● Зевс-громовержец! Вы не потеряли ни единого рынка или порта в Византии в кампании «Гнев регента» Выполняется параллельно с предыдущим, сложность от этого не увеличится. Итак, у нас миссия на скорость. На 22 минуте наш безумный союзник пойдет громить врага и запустит этим самоуничтожение рынков, поэтому за это время мы должны создать мощную экономику: - Отгрохать вторую базу слева-снизу от основной, там куча золота, камня, оленей. - Туда же и чуть дальше идет стартовая армия, спасаем там рынок и торгуем с ним. - Порт должен производить торговые корабли, торговать с розовым, причем с его дальним портом справа, так больше денег. - Рыбалка. - Переход в имперку не запускаем раньше 15 минут, это может стригерить союзника напасть раньше. Однажды он у меня ломанулся в 17. Единственные войска, которые мы должны строить, - всадники. Только им хватит скорости спасать рынки по всей карте. Убивайте серых, что атакуют здания (рыжие этого не делают). Всадники не особо сильны и будут гибнуть, но свою работу сделают. Флот нам тут не нужен, по воде не нападают, а наши цели все на земле. Зато маркерами мы отдаем приказы водному союзнику, пару раз он может отвлечь на себя внимание врагов от погрома рынков. ● Антикризисное управление Вы завершили кампанию «Делосский союз», не потребовав дани среднего или большого размера В игре эта миссия называется "Плоды империи". Еще один привет переводчикам. На этой карте мы уже играли, она была последней миссией парфян. Всё осталось так же, вплоть до расстановки зданий и войск. Позорный реюз контента. Привет геймдизайнерам. Начинаем с хорошей базой и одними лишь союзниками, но нам суждено обложить их налогом, чего они не простят. В начале раскачиваем экономику, грейды и ставим несколько вышек для защиты островов. В течение получаса мы должны построить Чудо и там выбрать опцию №1 - малая дань. Больше там ничего не трогаем. У нас будет постоянная нехватка золота, но мы должны компенсировать ее морской торговлей и разменом на рынке. В моем случае союзником до конца оставался желтый, поэтому рекомендую торговать сразу с ним и не ждать неприятностей. У нас имбовый флот, который на фулл раскачке вынесет всё, достанет любые замки. Наземные войска здесь не нужны вообще, разве что лучники в башни. ● Первый гражданин Вы завершили кампанию «За длинными стенами», и ваш политический вес ни разу не опустился ниже 50 Здесь нужно заниматься удержанием политического рейтинга. Есть здание для политических решений, для поднятия статуса или бабок. Прямо на старте миссии нужно продать на рынке весь камень (он тут вообще не нужен) и почти все остальные ресурсы, чтобы получить 2000 золота и отдать под суд Клеона. Это не уберет его из игры, но теперь рейтинг не будет падать так быстро. В правой части острова у нас есть имение, сделаем там апгрейды лесопилки и мельницы, это увеличит доход. Не продавайте золото со статуи Афины - это последнее дело, за это мы потеряем сразу 40 очков, а вернуть их будет стоить столько же, как не больше. В остальном мы можем организовывать пиры (когда откроется возможность), устраивать набеги (надо собирать нужное количество солдат), убирать трупы чумных (ближе к концу), можно произнести речь, отправить дары оракулу (апгрейдов не дает) и т.п. Также есть возможность отдать имение народу - потеряем доход, но получим рейтинг. Мне это делать не пришлось. Можно сделать под конец. Рейтинг не может подняться выше 100, поэтому совершать кучу благих дел разом не стоит, дозируйте. Не пытайтесь сражаться со спартанцами, когда те приходят волной - они намного сильнее. Но 4 их отмеченных лагеря в свободное время разбить можно. Дважды нас попросят прикрыть флотом замок желтого в центре и дважды нужно будет создать по 20 солдат (конники, потом гоплиты) для рыжего союзника. - спартанцы ● Промахос Вы уничтожили 10 юнитов с помощью спартанского полемарха Полемарх - это герой, который создается в городском центре, можно иметь только двух таких. Он очень мощный и имеет свои апгрейды. Для ачивки ничего специального делать не нужно, просто включите их в свой отряд и они легко наберут 10 фрагов в первой миссии. ● Расхититель гробниц Вы завершили кампанию «Костры на побережье», разграбив все месинийские гробницы Это одна из тех карт, где ты должен контролировать ВСЁ и делать это на время. За такие миссии разрабов надо просто прикладывать лицом об стол. Поэтому сначала общие советы. Итак, мы должны оборонять от десанта ВСЮ карту. Естественная идея - застроить все базы замками или вышками и сбивать транспорты на подлете. Но сюрприз-сюрприз, здесь так нельзя, лодки неуязвимы, плюс они высаживают тараны, поэтому от замков толка нет. Так что мы должны утыкать пехотой кучу баз. Но есть хорошая новость - спасать их все не нужно ни для задания, ни для ачивки, поэтому крайнюю правую лучше сразу отдать и сосредоточиться на защите тех, которые ближе друг к другу. Вскоре после начала миссии пройдите через базу серого, что слегка вниз от центра, там получите немного солдат для обороны от второй атаки. На ачивку нужно снести 5 локаций, они отмечены на карте. Приходишь и выносишь на каждой по 2 здания. По идее это дает деньги, но проблем от этого возникает столько, что выходит дороже. Падает дань. За разорение каждой святыни из нор выскакивают разъяренные крестьяне, причем за каждую всё больше. Кроме того на карте в случайных местах будут появляться засады повстанцев. За разрушение последней восстанут все крестьяне на карте, превратившись в боевые юниты. Они слабые, но их будет очень много, они пойдут рекой на наш замок. Он бы их отбил, но там еще тараны, поэтому встречайте. Лично я справился. Однако! Чтобы не столкнуться с этими последствиями, можно схитрить. Не разрушайте последнюю гробницу или даже их все, пока миссия не будет близка к завершению. После убийства 200 афинян запустится их последняя атака сразу по всем точкам, у вас там везде должны быть отряды. И вот параллельно с этим по одному солдату могут разбивать гробницы. Пусть восстает кто хочет, миссия завершится с уничтожением афинян. Кроме того на этой карте нужно убивать усиленных львов, чтобы получить священный апгрейд в кузнице справа от базы. Убивать каждого на карте не нужно, речь идет об определенном количестве. Судя по всему, нужно 10, но счетчика нет. Крестьяне не справятся, армия - без проблем. Иногда часть львов (в основном в центре) убивают другие игроки. ● Друг илотов Вы завершили кампанию «Костры на побережье», не разграбляя месинийских гробниц Просто не трогать эти 5 локаций, ресурсного голода от этого не будет, выплаты дани будут более стабильными, мы сбережем юниты и время для полезных действий. Не связываться с гробницами упрощает это задание, а не усложняет. ● Разграбить и сжечь Вы разграбили Нотион, Приену и три города, указанные Киром в кампании «Кровь и золото» Абсолютно простая миссия и ачивка. Особенно если играешь на изи. Дается куча войск, доступны все грейды (разве что институт захватим позже, он внизу карты). Обходим серые базы одну за другой, за каждую получаем кучу денег. Все уничтожать не обязательно, и их явно в избытке, столько золота нам даже не нужно. Собственно ачивка: союзник попросит разнести 3 базы: 2 внизу карты и 1 вверху, это вообще не трудно, если у нас армия человек в 40. Чтобы не бегать туда-сюда по карте, лучше в начале пособирать вправо и наверх, затем чистить низ. Пониже центра есть две базы наемников, у них хорошие войска, но как бы... они ничем не лучше наших. Если какое-то ограничение по времени тут и есть, то я с ним не столкнулся. Постоянно переводим золото в Эфес и смотрим, как растет счетчик кораблей. Сказано, что максимум их может быть 150, но мне почему-то не дали больше 149. Впрочем, это и так лишку. Ачивка засчитывается после победы. ● Плечом к плечу Вы завершили кампанию «Падение Афин», не исследовав технологий пехоты Ачивка с ужасной формулировкой. Каких именно? Лично я взял ее, избегая вообще всех апгрейдов, в формулировке которых была пехота. Позже участник в коментах сообщил то, о чем уже были догадки: имеются в виду только уникальные для этой миссии апгрейды в Чуде света. Всё остальное (казармы, кузница, ратуша, замок) можно делать. Большая часть миссии играется легко - строим огромный флот, плаваем по всей карте, выносим всё. Левиафаны дотянутся до любых замков и баз, кроме основной цели, что на севере. Зачистите сначала направление на 17 часов, оттуда пришлют ресурсы и подкрепление. У кораблей на этой карте странный поиск пути, они норовят проплывать центральный остров по часовой и лезут под башни, следите за этим. База зеленого захватывается по земле и воде одновременно. После этого у нас появится союзник, которым можно управлять через маркеры. Но проблема в том, что в конце надо шатать синего. И он ОЧЕНЬ жирный. Игра предлагает занять 3 контрольных точки с продовольствием, чтобы враг сyка сдох с голоду. Но если так сделать с ходу, то начнут спавниться отряды из воздуха и в купе с продукцией самой базы вас всё равно скинут. Поэтому сносите базу и захватывайте Акрополь. Там надо всё утыкать замками, пехота должна быть у краев карты по обе стороны от Акрополя. И уже потом устраиваем им голод. Three Kingdoms Почти все ачивки абсолютно рутинные и там нечего инструктировать, они возьмутся сами собой. Столько-то юнитов построить, столько раз выстрелить, победить, доиграть, не дропнуть. Ачивки киданей и чжурчжэней делаются в скирмише, т.к. миссий у них нет. Лишь некоторые могут нуждаться в разъяснении. ● Народный герой Приведите все гражданские экипажи к Сунь Цюаню в 4-й миссии Лю Бэя Миссия достаточно легкая, однако не совсем на дурачка, в ней есть несколько не очевидных моментов. В принципе нам нужно пройти коридорник с ответвлениями и освободить 10 деревень, получив из каждой по 2 повозки. Не оставляйте их позади - убьют, их нужно вести с армией. Чего в этой миссии не стоит делать - так это разделять войска. Обычно этот скилл помогает, но здесь будет только мешать, излишняя поспешность будет запускать триггеры раньше времени, а на большинство освобожденных повозок будут нападать преследователи, которых малым отрядом можно и не отбить. Изучите карту, есть несколько деревень, которые стоят не на прямом пути и их можно пропустить. Особенно, в левом и в нижнем углах. Ближе к концу дадут выбрать путь по земле или воде, выбирайте землю и идите направо от розового, там будет последняя деревня. Не суйтесь в верхний угол и не пытайтесь сломать синего. Его войска бесконечны. Нет смысла пытаться отбивать его атаки: даже если ты отразишь 2-3, они всё равно будут продолжаться. ● Не гоняйтесь за Люй Бу Победите Люй Бу за 20 минут в 2-й миссии Цао Цао Нужно победить серого, что находится слева. Причем нужно всего лишь убить героя, тогда всё остальное развалится само. Это легко! Времени полно. В начале пустим разведчиков, чуть раскачаем экономику, сделаем пару грейдов, возьмем пару точек красного. Также разведчики найдут пару локаций с желтыми наемниками, им нужно послать телеги, которые нам дадут. С этим всем идем налево, даже тараны необязательны, т.к. в ворота можно пролезть, и легко валим героя. ● Как конфету у ребёнка Захватите Ечэн, прежде чем победить любого из братьев в 4-й миссии Цао Цао Нужно взять город в центре и построить там замок. При этом сперва мы захватываем слабо защищенную базу. Наверное, эту ачивку можно получить и самым обычным способом - копишь войска и выносишь, но я перестраховался и сделал так (не уверен, что это реально нужно). В начале не столько нападал на стартовую базу, сколько делал вололо, пополняя армию (у вас должны быть монахи на старте, если вы ранее получили их через доп. задание). Затем оставил одного вражеского всадника, чтобы захват не произошел. Завербовал монахами трех крестьян и построил на стартовой позиции собственную базу. Таким образом триггеры не запускаются, и противники почти стоят на паузе, хотя рыжий со временем все-таки придет. Обязательно нужен рынок, т.к. нам не дают рубить дерево. Всё раскачал, где-то на 25 минут захватил базу, укрепил ее двумя замками и двинул в центр. Там всё захватил, а затем просто вынес остальных. Союз ни с кем не заключал, хотя не знаю, нужно ли это. На фиолетовых кочевников можно вообще забить, они ни на что тут не влияют. ● Тигр из Цзяннаня Победите налетчиков Дун Чжо в 1-й миссии клана Сунь Просто снести желтого. Он находится на 7 и 9 часов, оборона минимальна. Параллельно можно выполнять основное задание с захватом локаций, но главное - не увлечься и не победить слишком быстро. Единственная сложность этой миссии - почти ничего нельзя строить, армия уходит далеко, а крестьян оборонять надо, так что постоянно покупаем камень и застраиваем места добычи вышками. ● Маленький богатырь Победите Белого Тигра в 3-й миссии клана Сунь Просто снести желтого внизу карты. Лучше напасть до истечения таймера: сомневаюсь, что это нужно для ачивки, но нужно для одной из побочек этой миссии. В этом случае таймер отключается и мы играем в нападении, а не защите. Параллельно занимаемся всеми прочими задачами. Светлого слева лучше снести ближе к началу или, как минимум, построить замок для обороны от него, потому что он будет доканывать нонстопом. Может возникнуть вопрос: "А чем сносить-то?" Инженерной у нас нет, машины взять негде. Но ответ прост - огненные лучники. На фулл грейдах они очень хороши против зданий. ● Я иду за тобой, Лю Бяо Захватите все замки в 4-й миссии клана Сунь Из тех миссий, в которых нет ничего сложного, нужно просто тратить время. Карта утыкана базами и замками, но защищены они плохо, в сравнении с тем, какая у нас армия. Начинаем внизу карты, можно идти в любую сторону, но мне больше понравилось налево. Право нужно защитить вышками и отдельным отрядом, оттуда будут часто прибегать. Строим 10-15 требушетов и обходим карту, всё сносим, но не выполняем основное задание - не убиваем вражеского героя вверху карты и не приводим к нему наших. Из 12 замков по земле снести можно 10, для двух в центре нужны корабли, но это тоже легко. После захвата всех замков миссия будет выиграна даже без выполнения основной задачи. Об авторе Весь этот гайд написал я, Ocean Echo, вне игровой среды я известен как Олег Плутон, писатель (лирическая фантастика). Я не являюсь большим фанатиком прохождения на 100%, но когда игра интересная и ее сложность не безумна, сбор ачивок я считаю стоящим внимания. Люблю помогать разбираться в играх другим, пишу большие гайды по различным играм. По AoE 2 я также написал огромный сюжетный пересказ вообще всей игры, с почти всеми дополнениями. Там более 50 страниц текста: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975092195 И то же самое на английском: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3138677097 Если хотите поблагодарить меня, то вы знаете, что делать.
2026-02-20 13:00:14 发布在
Age of Empires II: Definitive Edition
说点好听的...
收藏
0
0
