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如何不再做依赖蓝图的新手

2026-02-20 13:00:26
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AI智能总结导读

这篇帖子讲解了如何摆脱蓝图依赖,通过数学计算独立玩工厂建造类游戏,以冶炼、科技生产、核能发电等环节为例,教你计算所需熔炉、组装机、热交换器等设施数量,掌握高效工厂布局方法。

如何在不依赖网上教程的情况下游玩这款游戏 简而言之 建造工厂的核心概念是一个听起来有些吓人的东西——数学。你可能需要准备一个计算器,因为游戏中会涉及大量的数学运算。(如果你学过代数,那么这对你来说应该不成问题)

示例:游戏前期冶炼 黄色传送带的物品传输速率为每秒15个,我们希望传送带满载运行。已知矿石冶炼需要3.2秒,即每个熔炉的矿石产出速率为0.3125个/秒。要计算所需熔炉数量,需解以下方程中的X: 15 = X * 0.3125 15 / 0.3125 = X * 0.3125 / 0.3125 48 = X

当然,钢铁加工流程有很大不同,每加工1个钢板需要16秒,且每个钢板需要5个铁。我们现在需要求解X(所需熔炉数量)和N(所需铁矿熔炉数量)。获取所需的铁很简单,因为我们知道1个铁矿熔炉可以供应1个钢铁熔炉,所以N=X。 15 = X * 0.0625(即1/16) 15 / 0.0625 = X * 0.0625 / 0.0625 256 = X 5/16 = 0.3125 1/3.2 = 0.3125 256 = N = X

设计一个完全高效的布局相当繁琐,但结果却无可挑剔。 示例:早期游戏科技 红色科技是最容易实现自动化的。红色科技配方需要1个铜板和1个铁齿轮,制作时间为5秒。考虑到这一点,你可以直接将铜板输入其中。铁齿轮的制作时间为0.5秒,这意味着1个齿轮组装机可以为10个科技组装机提供足够的齿轮,从而使科技产出达到2个/秒。 绿色科技则更为复杂。不过,它的所有原料都能在0.5秒内制作完成,且由于其配方制作时间为6秒,因此可以放置12个组装机,同样能达到2个/秒的产出。只需为输入端配备合适的传送带和 inserter 工厂即可。

双反应堆核能发电的货物生产效率不错,但电力供应情况如何呢?很多人觉得核能的相关计算很复杂,其实并非如此。基础反应堆的功率输出为40兆瓦,其功率会根据相邻反应堆的数量进行叠加,计算公式如下:输出功率=40×(1+相邻反应堆数量),其中输出功率的单位为兆瓦,相邻反应堆数量指的是与当前反应堆相邻的反应堆个数。计算所有反应堆的功率后相加,即可得到总输出功率。以两个相邻的反应堆为例:40×(1+1)+40×(1+1)=80+80=160兆瓦。每个热交换器会消耗10兆瓦的功率,因此所需热交换器数量的计算公式为:热交换器数量=总输出功率÷10。对于上述 setup,160÷10=16个热交换器。每个蒸汽轮机的发电量为5。82兆瓦,因此我们可以将反应堆输出功率除以该数值来得到所需的数量,结果向上取整。 160除以5.82 28台涡轮机 你也可以根据蒸汽用量来计算,每个热交换器每秒产生103单位蒸汽,而涡轮机每秒消耗60单位蒸汽,所以 103除以60 1.7166…… 假设有16个热交换器,这里同样向上取整 16乘以1.7166…… 28 所以现在你知道了, 2个反应堆 16个热交换器 28台涡轮机

只需添加一些储罐来储存蒸汽,并编写节流逻辑,这样就可以了。 额外提示: 一个离岸泵每秒产生1200单位水。 一个热交换器最多可使用103单位水。 这意味着1200除以103约等于11,即一个泵在满负荷下最多可供应11个热交换器。 有时不必过于纠结: 有些东西确实不需要这种级别的精度,例如石油加工,其通常依赖过量生产来裂解三种产出,这是一种足够好的做法。 其他例子包括间歇性使用的产品,如弹药、装甲或载具。在这些情况下,比例是否完美影响不大,所以只需放置一些装配机,然后放宽心就好。 但为什么呢?学会独立建造工厂是提升游戏水平的关键环节。使用蓝图会让你错失游戏的一大挑战,这对新手尤其不利,他们将无法学会如何建造工厂。但最重要的是,自己摸索解决问题本身就充满乐趣,每一次建造都会带来成就感,胜利也因此更加令人满足。当然,这可能会很困难,但正是这种困难让一切变得值得。

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