铁路新手指南

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铁路新手入门指南:旨在帮助新玩家了解火车相关内容 黄金法则: 进路口用链状信号灯,出路口用铁路信号灯。 这是使用铁路时的通用规则,适用于所有情况。在路口前放置链状信号灯,并在每个出口放置铁路信号灯,可消除铁路网络中的寻路问题。

铁路方向 放置在轨道下方的铁路信号灯,将轨道指定为单向,方向为从左到右。

放置在轨道上方的铁路信号灯将其指定为从右到左方向的单行道。

轨道上下方均设有铁路信号灯的轨道为双向轨道(例如:列车可双向行驶)。

铁轨另一侧的白色位置,表示放置铁路信号灯以实现轨道双向通行的区域。 铁路信号灯 在《异星工厂》中,信号灯可放置在轨道上,将轨道分割成多个区块,有助于控制和管理铁路网络。不同区块用不同颜色表示——颜色本身并无实际意义,仅用于帮助玩家区分各个区块。

《异星工厂》中有两种铁路信号灯,分别是标准铁路信号灯和链式铁路信号灯。 标准铁路信号灯在【下一个区块空闲(无火车占用)】时会显示为开启状态(绿色)。 链式铁路信号灯在【下一个区块空闲且其后的下一个信号灯为开启状态】时会显示为开启状态(绿色/蓝色)。

由于链式信号灯会反映下一个信号灯的状态,因此它们在防止繁忙轨道段堵塞方面特别有用。可以通过“黄金法则”轻松设置:入用链式信号灯,出用轨道信号灯。 信号灯颜色含义如下: 绿色 - 下一个区块空闲 红色 - 下一个区块不空闲 黄色 - 下一个区块已为该列车预留(所有交叉轨道的信号灯均转为红色) 蓝色(仅链式信号灯) - 部分区块可供列车通行,但部分不可。只要列车路线上的下一个信号灯开放,列车就会继续行驶。

闪烁的信号灯表示无法分割轨道。可能需要在某处添加另一个信号灯,或者重新放置该信号灯。 轨道设计和道岔 每种轨道类型都有其优缺点,包括单向轨道与双向轨道,以及不同的轨道设计。 双向轨道 设置时消耗资源较少,在游戏初期空间有限或异星虫子可能造成威胁时很有帮助。但难以在其上运行多列火车,也不利于未来扩展。此外,双向轨道需要两台机车为火车提供动力,且两台机车需朝向相反方向。

单向轨道需要铺设两条轨道,因此建设时会消耗更多资源,占用更多空间。不过,当铁路网络中加入更多列车时,单向轨道更容易扩展。因此,单向轨道系统通常被认为更具优势。

在轨道设计中包含电线杆是很有用的,因为前哨站和资源点的建筑需要电力来驱动。

枢纽

回旋处

车站与列车设计 为了运输资源,需要建造两个车站。一个用于将资源装载到列车上,另一个用于在工厂卸载资源。当车站被放置在轨道上时,每个 locomotive( locomotive)或车厢的位置会以白色轮廓显示。这有助于确定车站是否有足够的空间,以及放置 inserter( inserter)、箱子和传送带等必要设施。

双向轨道,需要列车配备两台机车,一台在前端,一台在后端。列车将驶入车站,进行装卸作业,然后沿原轨道返回。

单行道轨道,要求列车前端只有一个 locomotive(火车头)。列车驶入车站,进行装卸作业后,轨道会通过环线接回主铁路系统。

理想情况下,堆叠 inserter(堆叠机械臂)用于火车的装货和卸货,因为它们在搬运大量物品时效率很高。火车头也需要补充燃料。

游戏默认设置为1-4(1辆机车和4节车厢),不过可以通过增加机车数量来打造更快的列车,或增加车厢数量以提升容量。使用更高等级的燃料也能提高机车的速度和性能。 堆叠轨道 堆叠轨道本质上是一种能让列车“停靠”的轨道设计。在可能有多列列车等待轨道清空的区域(例如火车站),这种设计非常实用。

该设计使用链状信号灯来判断所需停车槽内是否有空间,同时不会阻塞交叉路口。每个停车位的入口处设有标准信号灯,出口处则设有链状信号灯。 注意出口处的链状信号灯,这是少数不按以往黄金法则应用的情况之一,尤其是在使用多个车站时。当列车位于堆叠站(stacker)内时,其设计思路是仅当线路前方有可用空间时列车才会离开。所需的轨道信号灯将设置在更前方,当有空间可用时信号灯会亮起,并将其状态传递给堆叠站内的链状信号灯。因此,堆叠站的出口使用链状信号灯,直至终点位置才会使用轨道信号灯。 单向车站与堆叠站

在这个示例中,黄金法则得到了应用:在每个路口入口处放置链状信号灯,在每个出口处放置轨道信号灯。 分基地车站 理想情况下,分基地车站应连接到主轨道,并包含一个小型堆叠器。这是良好的做法,有助于防止堵塞。靠近敌巢的分基地可能需要一些防御措施,以在污染云扩散时保护其免受异虫攻击。

在装载或卸载火车时,使用【传送带平衡器】也很有用。它们会在所有传送带之间均匀分配资源,消除因瓶颈而导致代价高昂的时间延误风险。 车厢库存筛选:可以指定车厢只接受特定物品。操作方法是选择一节车厢,然后用鼠标中键点击存储位置并选择要接受的物品。这在向前哨站补给防御物资时特别有用。

车站名称与限制 通过为车站设置相同的名称,可以让多列火车前往所有同名车站,前提是该名称出现在它们的路线中。这很有用,能让你的火车网络更高效、更易于管理。例如,给所有从资源点装载铜矿的车站取相同的名称,这意味着多列火车可以从多个资源点收集铜矿。

游戏进一步优化了此功能,允许对单个车站可停靠的列车数量设置限制。例如,为特定车站设置2列的列车限制,意味着任何时候该车站最多只能容纳2列列车。因此,如果共有7列列车运行相同路线,其中2列会停靠该车站,其余5列则会前往其他车站。这能充分利用铁路网络及其运力。 列车限制功能在《异星工厂》中非常实用,因为若没有此功能,列车总是会前往其路线内最近的车站。 等待条件与电路网络 除了标准的“货物满载”和“货物空载”外,还有多种等待条件可用于控制列车。可以将特定时间用作条件,也可以使用货物中的物品数量,甚至可以组合多个条件。可以使用“或”来设置多个独立条件,或使用“与”将多个条件组合在一起。例如,只有当存在至少1000块铁板【与】50000单位硫酸时,火车才会离站。如图所示,当这两个条件都满足时,火车才会发车。

可以使用电路网络条件设置更复杂的条件。通过选择绿色或红色导线并连接信号,将车站连接到电路网络。车站也可以通过电路网络开启和关闭。这对于向特定地点(如防御设施或能源需求点)补给特定物品的车站非常有用。例如,当固体燃料少于300时,车站开启。

车辆段 列车限制和堆叠器是管理铁路网络、充分利用列车和资源的好方法,但未来可能存在列车过多的风险。如果列车卸货后没有目的地可去,就会堵塞车站造成交通拥堵。车辆段是一项很棒的功能,当没有可用的装卸车站时,列车可以前往车辆段停放。车辆段也是列车加油的好地方。

车辆段内的每个独立车站的列车限制为1列。经过一段时间或闲置等待的条件为列车提供了加油的机会。 铁路网络概览 按下O键可显示铁路网络内的所有列车和车站。这是一个很好的概览功能,有助于定位列车、查明问题或确定铁路系统中需要改进的地方。

记得快速更改火车路线,在火车头上,【Shift+右键】复制火车路线,【Shift+左键】将路线粘贴到火车上。这是高效更改多条火车路线的省时方法。 还可以在地图界面使用【Ctrl+左键】设置临时车站,将火车引导至铁路的特定部分。这很有用,能让玩家使用火车自动将自己运送至指定目的地(节省时间)。 动态车站(进阶内容) 通过加入动态车站可以进一步优化铁路网络。动态车站利用电路网络控制火车数量限制,根据可用资源量允许更多或更少的火车进站。例如,若车站资源较多,就能容纳更多列车停靠;若资源较少,则只能容纳较少列车停靠。这提升了铁路网络的效率,也减少了玩家为确保列车顺畅运行所需的监控操作。

设置此功能最简单的方法是将车站的所有箱子连接到电路网络,并将它们作为输入连接到算术 combinator(组合器)。算术组合器会监控箱子内的资源数量,当达到特定数量时输出信号(L)。此输出信号将作为车站的【动态列车限制】,并会根据现有资源的数量而变化。

一节火车车厢需要2000单位矿石才能装满。因此,当资源足够装满一列有四节车厢的火车(8000单位)时,一个判定组合器会输出L,使车站的火车限制设为1。由于信号会在电路网络中叠加,当资源达到16000单位时,另一个组合器会输出L,此时L变为2。车站的可用资源越多,L的值就越高。在这个示例中,火车限制永远不会超过3,因为L的值永远不会大于3。

使用动态车站时,火车系统内必须设有一个车库。如果资源不足,可能会发生交通堵塞,因为火车卸载资源后可能没有目的地可去。 更高效的火车卸载 为防止堵塞和代价高昂的延误,可能需要改进火车的卸载方式。 inserter(机械臂)总是拾取离它们最近的物品,这可能导致传送带上的物品分配不均,从而降低火车卸载的效率。可以增加额外的平衡措施来减少此问题,此外还可以利用电路网络对火车卸载进行精细调整。

通过将卸载火车的机械臂连接到电路网络,然后累加所有车站箱子的内容并计算平均值,就可以实现极其高效的火车卸载。因为可以让机械臂仅在其对应的箱子内容等于或低于平均值时才进行操作。 总结