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职业、特长与你

AI智能总结导读

这是《犯罪首领:洛克市》U16到U19版本的职业与特长全解析,详细介绍了老大、蛮牛等职业在不同模式下的具体收益,以及进攻型、防御型、实用型三类特长的各等级效果,还包含角色晋升规则等实用内容,帮助玩家明确职业与特长的实际作用。

《犯罪首领:洛克市》当前全部特长与职业解析(基于U16、U17、U18及U19版本信息) 职业 你可能会问“职业到底是什么?”,其实职业就是你角色最左侧的特长,可能是蛮牛、窃贼,甚至是大佬!虽然游戏中提供了简单说明,但对于角色选择某职业后能获得什么具体收益的描述非常模糊,因此我将详细说明各职业的实际效果及其影响程度。

老大,无论是在roguelite模式的贝克还是多人模式的老大装备配置中,你都应该对他有所了解。在单人模式中,贝克每天可以使用两次,为任务提供全队50%的现金加成。此外,如果你在潜行状态下通过履行与金杯美元龙的交易获得它,它同样每天可以使用两次,但没有现金加成,只有10%的生命值提升。 在多人模式中,你只能获得10%的生命值提升。 每日使用次数可以通过老大等级达到175级后解锁的老大随从增益提升至每天三次。 现金加成可以通过老大等级达到90级后解锁的人脉随从增益提升至60/65/69/72/75%。游戏中没有提及的一点是,提升团队成员等级实际上也会提升他们的职业等级,而不仅仅是模糊的“战斗技能提升”。以下信息展示了通过晋升获得的职业等级提升(等级)。 在介绍职业之前,先列出roguelite模式下角色每次晋升所需的成功任务数量表。 每次晋升所需任务数量* 等级2 等级3 等级4 总计 特拉维斯·贝克 3 4 6 13 大人物 2 2 3 7 普通角色 2 3 3 8 *通过70级 Boss 后解锁的“导师随从加成”,任务完成次数会翻倍计算。 ↑ 这需要他们跟随贝克,并且这也包括贝克的经验值获取。↑ 注1:在抢劫后选择保留“龙犬”,会立即使所有非贝克的劫匪可晋升。注2:购买预升级的劫匪仍需完成跳过等级对应的任务才能进行下一次晋升。例如:3级通用劫匪需要完成8个任务才能晋升至4级,而非通常的3个,因为另外5个任务未被计入。大人物,指的是在洛克市拥有显赫名声的人。

等级/晋升 等级1 等级2 等级3 等级4 生命值 +10% +17% +27% +40% 生命恢复延迟 -0.4秒(3.6秒) -0.4秒(3.6秒) -0.4秒(3.6秒) -0.4秒(3.6秒) 瞄准稳定度(非轻机枪) +5% +10% +15% +20% 注:由于编码疏忽,【强力射击】的稳定度加成在所有突击步枪上会生效两次,而在轻机枪上则不生效。 看来那些芝士汉堡对【蛮牛】来说终究是有好处的。

等级/晋升 等级1 等级2 等级3 等级4 生命值 +15% +22% +30% +40% 生命恢复延迟 -0.8秒(3.2秒) -0.8秒(3.2秒) -1.0秒(3秒) -1.2秒(2.8秒) 移动速度 0.85倍 0.86倍 0.87倍 0.88倍 背包携带速度 1.14倍 1.15倍 1.15倍 1.15倍 探测率 1.075倍 1.05倍 1.05倍 1.0倍 近战伤害 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 雇佣兵,受雇的枪手,受雇的乐趣。

等级/晋升 等级1 等级2 等级3 等级4 生命值 +0% +5% +11% +18% 生命恢复延迟 +0.8秒(4.8秒) +0.6秒(4.6秒) +0.4秒(4.4秒) +0.2秒(4.2秒) 移动速度 0.97倍 0.98倍 0.99倍 1.0倍 换弹速度 1.05倍 1.075倍 1.075倍 1.1倍 武器散布 0.95倍 0.95倍 0.9倍 0.9倍 瞄准速度 1.05倍 1.075倍 1.075倍 1.1倍 (拔/收)枪速度 1.05倍 1.075倍 1.075倍 1.1倍 近战伤害 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 枪械伤害 1.15倍 1.2倍 1.25倍 1.3倍 瞄准晃动稳定性 +10% +10% +15% +20% 小偷,他们不是加勒特,但这是你能找到的最好的了。

等级/晋升 等级1 等级2 等级3 等级4 生命值 -15% -10% -4% +4% 移动速度 1.10倍 1.12倍 1.13倍 1.15倍 武器散布 1.10倍 1.10倍 1.05倍 1.05倍 被侦测率 0.85倍 0.85倍 0.80倍 0.80倍 瞄准稳定度(非狙击枪/轻机枪) -10% -10% -5% +0% 瞄准稳定度(狙击枪/轻机枪) -15% -15% -10% +0% 装备充能速率 1.15倍 1.25倍 1.35倍 1.45倍 倒地次数 +0 +0 +1 +1 注1:充能速率不适用于肾上腺素装备。 注2:指南中使用的充能公式→(装备冷却时间/充能速率=实际冷却时间)。 刺客,至少这个不依赖俳句。(DLC)

等级/晋升 等级1 等级2 等级3 等级4 生命值 +0% +5% +11% +18% 移动速度 1.1倍 1.12倍 1.13倍 1.16倍 瞄准移动速度 1.0倍 1.025倍 1.05倍 1.1倍 被侦测率 0.85倍 0.84倍 0.80倍 0.77倍 近战伤害 1.25倍 1.25倍 1.25倍 1.25倍 装备充能速率 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 注1:刺客是【忍者烟雾】专属。 注2:充能速率不适用于【肾上腺素装备】。 注3:指南中使用的充能公式→(装备冷却时间/充能速率=实际冷却时间)。移动速度影响其所有形式(蹲伏、 sprint、背包、滑行和行走)。 标有“?”的值表示由于信息缺失,我不确定这是否是实际值。 进攻型特长 进攻型特长正如其类别所示,更多侧重于将敌人彻底击败,而非增强自身韧性。perk倍率在职业效果之后生效。 神射手,如果你需要不止一发子弹,那你用的肯定不是实用型武器!

等级 等级1 等级2 等级3 枪械伤害 1.1倍 1.2倍 1.3倍 注1:伤害加成不适用于SPX G型手榴弹、DBGL和净化火焰。 注2:伤害可与【枪械专家】叠加,最高可达1.4倍。 近战攻击,当你想好好重塑某人头部时使用。

等级 等级1 等级2 等级3 近战伤害 1.5倍 2.75倍 4.00倍 受到的近战伤害 1.0倍 0.75倍 0.5倍 注1:伤害可与【锐化专注】叠加,最高可达4.4倍。 注2:会受到【收割者击杀增益】的大幅加成(等级3时最高可达12倍)。 【枪械专家】,让你更擅长枪战功夫。

等级 等级1 等级2 等级3 瞄准稳定性倍率 1.2倍 1.35倍 1.5倍 瞄准速度倍率 1.0倍 1.2倍 1.35倍 (收/拔)枪速度倍率 1.0倍 1.2倍 1.35倍 换弹速度倍率 1.0倍 1.1倍 1.2倍 枪械伤害倍率 1.0倍 1.05倍 1.1倍 奔跑换弹 支持 支持 支持 注1:伤害加成不适用于SPX G型 grenades、DBGL和净化火焰。 注2:伤害可与神射手加成叠加,最高达1.4倍。 近战,献给那些敢于在敌人面前挑战死亡的勇者。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 单次击杀生命值 +20生命值 +25生命值 +40生命值 挥砍期间额外击杀的额外生命值 +15生命值 +20生命值 +30生命值 击杀最大生命值 +35生命值 +70生命值 +100生命值 火焰狂热,当你只是想在你的枪里装更多枪时使用。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 射速 1.06倍 1.1倍 1.15倍 弹匣容量 1.0倍 1.05倍 1.15倍 弹匣子弹数 +0发子弹 +1发子弹 +2发子弹 备用弹药 1.0倍 1.05倍 1.1倍 注:不同平台的四舍五入可能导致1发子弹的差异。 ↑Windows系统向下取整,Ubuntu/Linux系统未知,PS5向上取整,Xbox未知。↑ 疯子,由亥伯龙赞助。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 初始扩散/后坐力惩罚 +20%(120%) +20%(120%) +20%(120%) 最大扩散/后坐力减免 -40%(80%) -50%(70%) -60%(60%) 每击杀减少的扩散/后坐力 -5% -5% -5% 衰减导致的扩散/后坐力增加 +0.5% +0.5% +0.5% 未击杀时开始衰减的时间 5秒 8秒 10秒 注1:你的炮塔击杀不会提供精神病患者 buff,摧毁敌方炮塔也不会。 注2:你的幽灵召唤击杀不会提供精神病患者 buff。 注3:buff 叠加效果每秒衰减。 锐利专注,一个免版税的死侍,差不多吧。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 剑攻击范围 1.15倍 1.25倍 1.25倍 剑伤害 1.2倍 1.4倍 1.4倍 偏转角度 无 无 30° 偏转几率 无 无 85% 注1:在U18.1版本中,只有偏转效果需要剑类武器(武士刀和忍者刀)。 注2:贝克和通用角色在1级时无法获得【锐锋专注】。 注3:伤害可与近战伤害叠加,最高可达4.4倍。 注4:若敌人处于不同高度,子弹偏转效果会非常不稳定。 防御型特长 防御型特长是专注于让你在游戏中存活更久的特长。 特长倍率在职业效果之后生效。 生命值:经典可靠的直接生命值加成。

等级 等级1 等级2 等级3 生命值+10% +20% +30% 注:受部落生命值升级的影响。 坚固,若有疑问,坚持到底。

等级 等级1 等级2 等级3 子弹伤害减免 0.9倍 0.78倍 0.66倍 活力,一个仅能减少生命再生延迟的 perk。

等级 等级1 等级2 等级3 生命再生延迟 0.87倍 0.7倍 0.5倍 注1:默认生命再生延迟为4/5/6秒,前提是在各难度下没有职业/技能影响它们。 注2:难度相关的延迟是在通过活力/医疗兵或职业减少之后添加的。 注3:再生延迟与医疗兵最多叠加至0.25倍。 需要额外的动力来保持清醒吗?

等级 等级1 等级2 等级3 倒下次数加成 +1 +1 +2 倒地时间倍率 1.0倍 1.4倍 1.4倍 注1:普通难度下,未被击中时的默认流血阶段为每个阶段20秒。 注2:与地狱火技能叠加,最多可叠加5次倒下次数。 抗性,当你想让震荡士兵不好过时使用。

等级 等级1 等级2 等级3 火焰伤害减免倍率 0.7倍 0.5倍 0.3倍 爆炸伤害减免倍率 0.7倍 0.5倍 0.3倍 闪光效果持续时间 0.7倍 0.5倍 0.3倍 眩晕效果持续时间 0.7倍 0.5倍 0.3倍 根据我的发现,以下似乎是基础闪光/眩晕时间 来源 持续时间 范围 敌人闪光弹 7.0-1.5秒 15米-20米 敌人眩晕手雷 7.0-1秒 15米-20米 重型眩晕 3.5-3.0秒 8米/8米/7.5米 震荡士兵警棍 4.0秒 1.7米 注1:来源中的第二个持续时间是因距离衰减产生的最短持续时间。 注2:重型眩晕的范围取决于其等级(等级2/3/特殊)。 注3:闪光/眩晕减免不适用于AI队友。 闪避,对他们采取疯狂行动!(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 闪避几率 5% 8% 8% 闪避后无敌 否 否 是 无敌持续时间 - - 5秒 无敌冷却时间 - - 20秒 注:火焰伤害、爆炸伤害或坠落伤害不会触发闪避几率。 反弹、快速治疗、快速移动。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 生命值-40% 生命值-35% 生命值-25% 再生期间每秒恢复生命值倍数1.5倍1.5倍1.5倍 受到的坠落伤害100%30%10% 滑行速度1.0倍1.0倍1.2倍 滑行距离1.0倍1.0倍1.35倍 注1:触发即死的坠落(例如龙犬开始的屋顶)仍会导致死亡。 注2:反弹效果对每秒生命值恢复的影响因难度而异,具体如下:40→60HP/S,32→48HP/S,26→39HP/S。 注3:只要肾上腺素处于激活状态,反弹的每秒生命值恢复效果就会被肾上腺素覆盖,否则使用反弹的值。 注4:基础滑行速度为5.94米/秒,在滑行最后25%的时间内降至4.20米/秒,基础持续时间为1秒。(减速开始时间未确认,其与持续时间增加的相互作用也未确认。) 注5:贝克和普通角色在1级和2级时无法获得反弹效果。 地狱模式,邦乔维认证的荣耀。【下载内容】

等级 等级1 等级2 等级3 光环范围 8米 12米 18米 光环伤害 1000 1200 1600 最低倒地次数 XX 4 复活时弹药补给 X ✔ ✔ 自我复活 X X ✔ 注1:与【卷土重来】叠加,最多5次倒地。 注2:潜行状态下改为击晕5秒。 注3:等级3在单人劫案中同样提供最低倒地次数。 实用技能第一部分 由于Steam对板块有8000字符限制,实用技能已分为第一和第二部分。 实用技能是能以温和方式为你提供总体增益的技能,简单来说就是【生活质量】技能。 技能倍率在职业效果【之后】生效。 【迅捷】,用于边跑边射。

等级 等级1 等级2 等级3 移动速度 +5% +10% +15% 背包携带速度 1.0倍 1.0倍 1.15倍 奔跑换弹 否 是 是 注:移动速度会与尸潮速度升级相乘。 工具包,适合喜欢频繁扔砖头的玩家。

等级 等级1 等级2 等级3 装备充能速率 1.25倍 1.50倍 2.0倍 注1:工具箱和强化装备效果可叠加。(例如,同时装备两个等级3时充能速率为1.8倍) 注2:充能速率不适用于肾上腺素装备。 注3:指南中使用的充能公式→(装备冷却时间/充能速率=实际冷却时间)。 幽灵,为那些想要避免与罗克镇居民接触的内向者准备。

等级 等级1 等级2 等级3 侦测率 0.8倍 0.65倍 0.5倍 医疗兵,用于快速复活队友。

等级 等级1 等级2 等级3 复活速度 1.5倍 2.0倍 3.0倍 被复活者速度 1.0倍 2.0倍 3.0倍 生命值恢复延迟 0.92倍 0.84倍 0.75倍 注1:默认复活时间为5秒。 注2:在没有其他修正的情况下,默认生命值恢复延迟为4秒。 注3:难度相关的延迟在通过活力/医疗兵或职业减少后添加。 注4:恢复延迟与活力叠加最高可达0.25倍。 驮骡,团队中的运输者。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 背包携带数量增加 +1个背包 +1个背包 +1个背包 背包携带速度 1.0倍 1.15倍 1.25倍 携带最大数量背包时可使用主武器/近战武器 否 否 是 注:骡式助推装备与骡式技能效果叠加。 SAS直觉:第六感或许不公平,但那是他们的问题,与你无关。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 标记范围 13米 20米 30米 退出瞄准状态后的标记持续时间 0.5秒 5秒 15秒 激活时间 1秒 0.75秒 0.5秒 下次标记的冷却时间 9秒 8秒 7秒 注1:手动退出并重新进入瞄准状态可绕过冷却时间。 注2:标记仅对自己可见。 注3:危险目标的标记为暗红色,其他物体的标记为暗黄色。 雨神,很遗憾无法免费获得...(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 任务奖励提升 +5% +8% +15% 注1:若所有玩家均为等级3,奖励最多可叠加至+60%。 注2:提升洛克摇摆模式中的金钱拾取价值。 注3:仅在任务开始时生效,中途加入的玩家对奖励无影响。 注4:游戏内显示的数值已进行四舍五入,因此显示的奖励可能与预期不同。更多信息请参考开发者在Discord上的解释。 引用自Rallix:嗨,我检查了计算是否正常(也使用了免费复活),看起来没问题—— 你们看到的是细微的四舍五入差异。我们总是将最终的初始任务数值四舍五入到两个最高有效数字,这样面包车和最大奖励就会显示整齐的数字,而不是像223,400美元这样的数值。有时候结果会对你有利,有时候则不然,但总体差异可以忽略不计。对于几乎所有大型抢劫任务,差异最多为5000美元;小型任务则最多500美元。 以下是你的示例计算: 160000美元×1.15=184000美元→180000美元 160000美元×1.30=208000美元→210000美元 160000美元×1.45=232000美元→230000美元 160000美元×1.60=256000美元→260000美元 装备方面,这里不需要模仿者,只需你的3,99(DLC)即可。

等级 等级1 等级2 等级3 装备充能次数 2 2 2 装备充能速率 0.5倍 0.625倍 0.8倍 注1:工具箱和齿轮加成可叠加。(例如,两者均为等级3时充能速率为1.8倍) 注2:充能速率不适用于肾上腺素装备。 注3:当另一个肾上腺素装备处于激活状态时,无法为第二个肾上腺素装备充能。 注4:如果两个装备都处于冷却状态,一次只能为一个装备充能。 注5:指南中使用的充能公式→(装备冷却时间/充能速率=实际冷却时间)。 实用技能部分II 由于Steam对板块有8000字符限制,实用技能已分为I和II两部分。 灵活,律师认可的渗透。

等级 等级1 等级2 等级3 交互时间 0.7倍 0.6倍 0.4倍 自动开锁 无 1个锁芯 所有锁 过载难度 无 绿区减速 不会过热 注1:交互开始0.5秒(?)后自动开锁激活。 注2:对 loot 等物品生效,导致交互时间对所有人适用。 注3:上述效果在 loot 的每次交互中也会叠加。 注4:似乎不影响复活交互时间。 注5:在非理想的游戏性能或网络连接下,不会过热可能失效。 灵魂撕裂,搞什么——等等,串游戏了。(DLC)

等级 等级1 等级2 等级3 制服范围增加 X +3米 +3米 制服角度 80° 80° 80° 制服所需时间 0.3秒 0.3秒 0.3秒 制服持续时间 1.2倍 1.2倍 1.2倍 呼喊复活 X X ✔ 注1:仅在潜行模式下生效。 注2:对警察、警卫和黑帮有效。 注3:可同时复活多名劫匪。 注4:等级1的制服范围似乎为9米。 注5:受影响的敌人会被标记为红色,其怀疑条会下降。 注6:无法穿透墙壁制服敌人或复活队友。 全队效果 全队效果由特长触发,无论在roguelite模式还是多人模式下,都对团队中的所有成员生效。 具有此类全队效果的特长会在特长图标的左上角标记一个图标。

自U16版本起,拥有此类加成的来源仅有来自Roguelite模式的特拉维斯·贝克的首领职业,以及头目帮的造雨者专长。 它在职业或专长上的标记方式与单独标记时不同。

以下是装备界面的截图,展示了其多种显示方式。无论你拥有多个全队增益、一个还是一个都没有,都能清晰呈现。

如你所见,图标显示在团队成员下方,包括其稀有度。 特别感谢 特别感谢以下人士: 迈克尔·马德森为特拉维斯·贝克(1957-2025)的配音。 SevenWithTheT就指南的结构提供了建议,并在一定程度上帮助测试了巫师/烟雾角色包的各个方面。 [无法识别内容]也提供了关于各种内容放置位置的建议和视觉风格方面的建议。 尼克提供了较小分辨率的特长和职业图标图像。 braidy08提供了团队效果部分中看到的团队图标以及龙犬促销信息。 新的冒险在等待着你,伙伴。

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