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设计预览 | 颅骨商人

2025-03-24 16:30:52
发布在黎明杀机
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AI智能总结导读

《黎明杀机》官方公布颅骨商人重做规划,将平衡其扮演与对抗体验,保留情报核心并简化技能机制。重做后她可部署5架潜行无人机,能远程操控无人机撞击逃生者,还有全局探测能力,同时调整无人机黑客入侵机制,改动预计在较远未来推出。

今天,我们想深入探讨一个许多玩家一直渴望了解的话题:我们对【 Skull Merchant 】未来的规划! 重新评估【 Skull Merchant 】 我们知道【 Skull Merchant 】是一位颇具争议的杀手,无论她在对局中的表现如何,在玩家群体中都承载着诸多过往历史和强烈情绪。 许多玩家认为对抗她缺乏乐趣,而且她的技能机制极为复杂。这不仅让潜在的杀手玩家望而却步,也使得幸存者玩家若不进行专门研究,就很难找到有效的应对策略。在对“骷髅商人”进行重做时,我们的目标是: 1. 在扮演和对抗体验之间取得平衡 2. 保留其技能组中以情报为核心的特点,同时让双方都能直观理解 3. 摆脱被动且玩家互动有限的能力机制,转向更主动的玩法,同时确保其能力以有趣的方式得到补偿 对于长期游玩“骷髅商人”的玩家来说,后两点可能尤其难以接受,但我们认为有必要明确我们的意图。虽然我们为“骷髅商人”设想的未来与其以往版本有很大不同,但我们相信这次重做将带来一些令人兴奋的新折磨手段! 无人机2.0 【颅面商人】可以部署潜行无人机(她总共携带5架),无人机扫描其周围区域并向她提供情报。经过短暂的激活时间后,无人机会发出细微的音频和视觉提示,表示该区域正在被扫描,任何被其两个旋转探测区域捕捉到的逃生者都会在雷达上显示。 重要的是,我们略微降低了探测区域的旋转速度,并减弱了其视觉强度,移除了大型扫描线,取而代之的是更细微的效果。具体来说,你会看到每个探测区域旋转时的方向,但探测区域本身是不可见的。这让逃生者能大致了解正在被主动扫描的区域,但需要他们谨慎行动。

虽然我们知道原版扫描线有其支持者,但它在视觉上过于突出,常常与游戏的整体外观和氛围格格不入。此次更新旨在为逃生者提供足够评估威胁的信息(一种微妙的旋转探测区域),同时避免该威胁过度占据画面,确保其符合《黎明杀机》的视觉风格。 无人机控制 当隐形无人机激活一小段时间后,“骷髅 merchant”可以选择远程控制无人机。在此期间,她将进入无法被侦测状态,因为被控制的无人机成为主要威胁。这些隐形无人机的移动速度略快于她的基础移动速度,并且在被控制时会消耗一种新资源——电力,该资源对每架无人机都是独特的。当被操控的无人机处于闲置状态时,能量会缓慢消耗,移动时消耗会略多一些。【 Skull Merchant 】还能使用能量爆发来激活无人机推进功能。这种充能后的能量会使无人机高速向前飞行,飞行速度与充能时间相关。

简单来说:隐形无人机就是要“突突突”。 用无人机推进撞击到逃生者会使其失去一个健康状态。如果在此过程中撞到逃生者或物体,无人机就会被摧毁并将控制权交还给“骷髅 merchant”。 通过这些全新的隐形无人机,我们希望给玩家带来既熟悉(用无人机收集情报)又能展现独特技巧(重新部署无人机和推进精准射击)的体验。利用科技追捕猎物是“骷髅 merchant”的核心特质,因此我们必须忠实于这一点! 不过,我们决定移除许多之前与这些无人机相关的背景效果——比如减速、加速、锁定、爪形陷阱。我们希望杀手和幸存者都能随时清晰了解无人机的使用场景,而不是让她的无人机在层层复杂操作下什么都做一点。简单来说,如果无人机是静止的,它们很可能在扫描幸存者;如果它们在移动,就会构成碰撞危险。 无人机黑客入侵 和无人机本身一样,无人机黑客入侵机制也回归了,且具有更高的风险与回报。和以前一样,幸存者在靠近无人机时输入一系列按键即可将其禁用。如果无人机被禁用,该幸存者将能看到“骷髅 merchant”的气场,从而获得有用情报。如果黑客入侵失败,幸存者会被杀手本能暴露,并且在短时间内无法再次尝试入侵。我们的目的是为黑客行为引入更高程度的紧张感,同时为逃生者提供一种与“骷髅 merchant”技能进行有意义互动的明确方式。情报奖励比以前更丰厚,但被暴露的风险也更具影响。以情报为双方紧张关系的核心,我们希望这能让玩家轻松理解这种互动。 红灯绿灯 除了她的无人机,“骷髅 merchant”还有另一种与她的雷达相关的能力。虽然目前名称待定,但我们暂时称其为全局探测能力。一旦充能并激活此能力,所有逃生者都会收到全局警告。在之后的短时间内,任何主动奔跑的逃生者都会在她的雷达上被显示出来。当然,蹲下、静止站立以及躲藏在储物柜中均能防止被发现。地图周围的潜行无人机提供的情报,应该有助于杀手轻松掌握逃生者的动向。 根据上述理由,我们希望逃生者在面对鬼面夫人时能清楚了解当前状况。鬼面夫人此前技能组中重叠的计时器和状态效果常常让遭遇战的预期结果变得模糊,而将其能力围绕广为人知的“红灯绿灯”游戏来构建,则提供了明确且易于理解的威胁、杀手明确的优势,以及逃生者尝试克服威胁的清晰途径。初步发布计划 我们目前正在评估【 Skull Merchant 】重做的时间线,但考虑到我们的主要精力集中在提升游戏体验的更新上,预计这一改动会在较远的将来推出。一旦确定了具体时间线,我们会通过未来的设计预览更新及时通知大家。 呼——内容真不少!你对这次重做有什么看法?我们希望听到你的声音!请参与我们的调查并分享你的想法。 雾中见! 黎明杀机团队

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