

去年,我们通过设计预览测试了一种收集反馈的新方式。在该预览中,我们分享了关于“骗术师”拟议改动的初步内容,目的是在设计过程的早期了解大家对这些改动的看法。 我们希望快速跟进未来设计预览流程的调整,并提供一些关于“骗术师”预览的最新情况。 什么是设计预览? 从去年的设计预览中,我们发现了几点重要事项: 1. 对于像重做这样的重大改动,细节至关重要。我们必须比较杀手和幸存者双方的观点,以辅助决策。寻求反馈固然重要,但最初的设计预览概念无法让你了解我们如何运用你的反馈。我们希望你能清楚看到自己的反馈是如何帮助推动游戏改进的,这对我们而言至关重要! 考虑到这些,并且为了未来的设计预览(包括本次!),我们将对流程做出以下调整: 1. 每次设计预览将通过简短问卷(最多5分钟)收集反馈,确保我们了解你建议背后的背景信息(例如经验水平、游戏风格)。 2. 在每次设计预览后的两周内,我们将分享从反馈中提炼出的一些有趣观点,同时说明我们计划如何运用这些反馈。通过这些改动,我们旨在让你更深入地了解设计过程,增加透明度,并更清晰地展示设计团队如何运用你的反馈。当然,有时反馈的性质会激发其他令人兴奋的改进机会,因此我们希望明确一点:实际的改动和时间线可能与你在此处或反馈帖中看到的有所不同。 现在,让我们来了解一下骗术师的最新进展。 骗术师的简要更新 在分析了你的反馈后,我们决定改变之前规划的方向。我们认为,与其简单地回滚过去的改动,不如借此机会深入挖掘他的主题,提供能让骗术师玩家获得回报的游戏性改动,同时也为那些一直在犹豫是否尝试他的玩家带来一些令人兴奋的新内容。 目前,我们还无法提供骗术师重做的具体时间线,但时机成熟时我们会回来的! 接下来是什么? 在未来几天,我们将带来一份全新的设计预览,相信你们会喜欢。在其中,我们将首次展示我们对“骷髅商人”未来的愿景。我们迫不及待想听听你们的想法! 请密切关注本页面和我们的社交渠道以获取所有详情!在此之前…… 雾中见! 黎明杀机团队
2025-03-20 15:00:36 发布在
黎明杀机
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