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更新 2.53.0.37

2025-12-25 14:01:01

AI智能总结导读

《战争雷霆》2.53.0.37版本更新,涵盖飞行器、地面载具、界面等多方面优化。含空对空导弹、坦克装填时间等修复与调整,还更新了制导炸弹出生点成本计算规则,核心优化战争雷霆载具性能与游戏机制。

飞行器 1. 修复了空对空导弹在燃料箱处爆炸不会导致机翼脱落的错误。 2. F/A-18(所有型号)——修复了座舱HUD上CCRP指示(当前POI的方位引导线)有时不显示的错误。 地面载具 1. 缩短了T-64、T-72、T-80、T-90、2S25、ZTZ96、ZTZ99和VT4系列坦克的装填时间。 2. IRIS-T SLM——导弹弹载导引头的激活范围从4公里恢复为10公里。此举旨在提高地面雷达丢失目标跟踪时导弹的命中率。BMPT、BMPT-72——已添加30毫米机炮弹药周围错误缺失的铝制保护盖。 界面 修复了在陆战全真模式中,地面载具上方的命中标记在炮弹近距离飞过时而非仅在直接命中时显示的错误。 自定义与成就 中国的Su-30MKK、J-10C——修复了部分迷彩名称显示为文本代码的错误。 其他 调整了包含制导炸弹的飞机次要武器配置的出生点成本计算规则。现在这些武器的成本不仅取决于所用炸弹的质量,还取决于其制导类型。配备全球导航卫星系统+激光复合制导的炸弹以及电视制导炸弹拥有1.1倍的额外倍率。配备红外导引头的炸弹拥有1.3倍的额外倍率。例如,米格-27K的基础权重为540 SP,当挂载4枚KAB-500Kr(总质量2080千克)时,其出生权重计算为540×1.4(2000千克以上炸弹倍率)×1.1(制导炸弹电视导引头倍率)=832 SP。台风(AESA)的基础权重为540 SP,当挂载8枚SPICE 250(总质量1040千克)时,其出生权重计算为540×1.272(1040千克制导炸弹倍率)×1.3(制导炸弹红外导引头倍率)=893 SP。如果载机配备了不同导引头类型的制导炸弹,将采用制导类型倍率中的最高值来计算制导炸弹的总质量。可能需要重启游戏客户端,才能正确显示载机的出生点价格。 更新说明仅反映关键变更,这意味着其中可能未包含所有改进的完整列表。此外,战争雷霆会持续更新,部分变更可能无需更新客户端。更新说明中的变更综合考虑了社区通过漏洞报告服务、论坛及其他官方平台提出的反馈和建议。漏洞修复和变更将按重要性排序实施,例如严重影响游戏的漏洞会优先处理并尽快修复。

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