
十三年前,我们推出了《军团要塞2》的“人机对战”模式,这是一个令人不寒而栗的警示故事——一个人工智能试图抢走我们所有的工作。当时你们并不知道,但这实际上是一种名为“推测性”小说的文学手法,即作家(也就是我们)精准预测未来(也就是现在),但为了避免引发大规模恐慌而将其隐藏起来。 为了保持较低的恐慌水平,而且毫无缘由地,我们想给大家讲个故事:从前,某个游戏里的“人机对战”模式即将迎来一次急需的更新。于是,一位勇敢的博客文章作者(还是我们)请求社区为这次更新及时提交“人机对战”模式的地图和任务。(为了这个减少恐慌的推测性幻想,我们设定一个虚构的截止日期为8月27日星期三。)如果这就是全部的故事,你可能已经处于一种轻微的恐慌状态,同时隐约担心着一个即将到来的反乌托邦未来(任务完成)。但就像这类推测性博客小说的传统一样,事情远不止于此!在这一切发生的虚构国度(古希腊)的国王,在石碑上颁布了法令:尽管更新正好在古希腊的糖果丰收节——万圣节前后推出,但地图不必都带有万圣节主题(第一块石碑),实际上也不应该这样(第二块石碑)。 “不过其中一些地图可以是万圣节主题的,”国王在第三块石碑上刻道,这块石碑由一尊雕像的石手握着……那是灵长类动物乔治·华盛顿?不!这就是在反乌托邦的未来过去中,那位平平无奇的乔治·华盛顿,毕竟我们这个时代的雕塑家可不如古希腊的那么厉害!多么棒的结局啊!(剧终。) 这个故事仅仅是一段扣人心弦、文笔出色的幻想吗?(不。)还是说,它是对一个近在眼前的未来的可怕一瞥——这个未来最早可能在8月27日星期三到来,而第二部分则会在万圣节前推出?(是的,参见第一段。)




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