
大家好,我是Project Moon的总监金智勋。 首先,对于昨天发布的调整公告让用户感觉E.G.O被削弱一事,我深表歉意。 我在此通知,我们昨天公布的【宁作吾】 Hong Lu的调整内容将进行变更。 与11月17日定期更新公告中所述不同,【宁作吾】 Hong Lu的机制将调整为与描述相符,而非反过来修改描述以匹配机制。 【【宁作吾】 Hong Lu调整内容】 - 调整前:【攻击前】恢复SP效果在单位使用E.G.O技能消耗SP之前触发。 这意味着,如果在45 SP时使用E.G.O技能,单位将无法获得SP恢复效果带来的增益。- 调整后:我们将【攻击前恢复SP】效果调整为在单位使用E.G.O技能消耗SP后触发。 通过此改动,即使单位以45SP使用E.G.O技能,也能获得SP恢复效果带来的增益。 这就是我们在11月17日更新公告中做出如下决定的原因: 我们认为修复该问题会同时产生削弱和增强两种效果。 由于我们认为无论调整效果行为以符合描述,还是调整描述以符合行为,其利弊大致相当,因此决定修改描述以匹配当前行为,从而尽可能维持玩家现有的游戏体验。然而,我们现在意识到,调整行为以符合描述的好处超过了这样做的缺点。此前我们未能认识到这一点,是因为我们忽略了进行详细审查,以确定在哪些情况下这种改变会让人感觉是增强还是削弱。此外,在公告发布后,我们有机会收到用户的各种反馈,他们提供了增强和削弱的具体例子。因此,我们意识到,保持现有行为并修改描述以使其匹配,所带来的缺点会比优点更明显,更像是一种实际的削弱。综上所述,我们决定调整【宁作吾】的机制以使其符合描述,这对玩家而言将是比维持现有游戏体验更大的提升,我们也将据此进行相应修改。 对于此前在“身份”与“异想体ego”性能这类重要且敏感的问题上做出可能让玩家感觉是削弱的决定,我们向各位玩家致以最诚挚的歉意。 今后遇到类似情况时,我们将与相关团队更紧密合作,更详细地评估各项改动(无论是否实施)可能对玩家游戏体验造成的影响,以及可能带来的任何不便。我们理解大家可能担心未来的更新也会以类似方式处理,从而损害玩家的良好游戏体验。因此,我们认为有必要通过本通知向大家说明修复【坚守自我】异想体相关行为问题的更新方向背后的原因。我们计划在11月20日的更新中应用鸿璐【坚守自我】异想体的修复,届时将部署新版本应用。虽然移动平台需要重新提交和审核流程,但我们仍期望能按照先前公布的更新计划发布此次更新。若更新出现任何时间安排问题,我们将通过额外通知及时告知您。再次,对于此前关于鸿璐的异想体“宁作吾”公告给各位用户带来的不便与失望,我们深表歉意。
2025-11-18 03:07:05 发布在
Limbus Company
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