第五结局(指南)

0 点赞
Fallout 4
转载

"Мирная" концовка с максимально-возможными бонусами. + Триггеры концовок Предисловие В этом руководстве, я постараюсь кратко описать порядок прохождения основных квестов со всеми бонусами, просто необходимыми для полного удовлетворения, от выжимания максимума возможного "мирного" прохождения игры. 5-я концовка (кратко) ч.1 Сюжет ведет нас в Конкорд на помощь Минитменам, этим мы и займемся... Вплотную... Следуем по квестам Минитменов до квеста Старые Пушки, выполняем его получаем стратегически выгодный Замок (особенно для выживания), плюс торговку Рони Шоу, которая продаст нам уникальную легендарную винтовку Гауса. Стратегически выгодные, для режима выживание, поселения можно немного развить, кровать-пища-вода-защита. Важно: пока бегаем по Содружеству, старайтесь избегать конфронтации(квестовых... любых) с членами основных-концовочных фракций(не грабить и не мочить, до порчи отношений, особенно, если хотите пройти без использования консольной починки). Теперь забиваем на Минитменов, и проходим первый акт по основному сюжету до выполнения квеста Воссоединение. Видим прилет Придвена, и идем выполнять квесты БС. Важно: ни в коем случае, не берем квест Пропавший патруль, ни у Данса, ни по маячкам - ни до, ни после, выполняем ВСЕ доступные квесты за БС до квеста Без пощады (включительно), к этому времени, нужно иметь 35-й уровень персонажа, перед взятием квеста Пропавший патруль у Келса, тогда, после возращения Брендиса (обязательные условия), Келс наградит уникальным ТЯЖЕЛЫМ боевым нагрудником с префиксом Подкрепляющий (лучший доступный 100%-й нагрудник, в соотношении вес-защита-look, для любого билда, на любом уровне (35+), на любой сложности). После выполнения Пропавший патруль, возвращаемся ко второму акту основной сюжетной линии, встречаемся с Подземкой (если вы еще этого не сделали до 25-го для ПС), и после расшифровки чипа охотника, приступаем к выполнению квестов Подземки, со всеми вытекающими бонусами: самое главное для нас - серия квестов Джекпот от ПАМ, уже после выполнения первого квеста, говорим с Томом и получаем Пуленепробиваемый слой - возможность бронировать одежду в зависимости от вашего уровня Оружейника(Armorer). Возвращаемся к Молекулярному уровню, идем к Верджилу, показываем ему расшифрованный код, и возвращаемся в Содружество, строить телепорт в Институт. Желательно строить с БС, и после Учреждения закрытого типа, уговорить др. Ли вернуться в БС, тогда после разговора с др. Ли мы получаем телепортатор и возможность телепортироваться в любую локацию (за минуту игрового времени), без риска испортить отношения с другими фракциями. Важно: с Инграм не говорим до квеста Масс Фьюжн. Выполняем квест Под землей и под прикрытием от Дездемоны, до Продолжать работать с Отцом, и обязательно снабжаем синтов оружием. Далее идем в Институт и выполняем все квесты до Битвы за Банкер-Хилл. Важно: до Битвы за Банкер-Хилл локации Масс Фьюжн и Банкер-Хилл должны быть максимально зачищены и пройдены. В прохождении Битвы за Банкер-Хилл предупреждаем Подземку, а после (можно и до)) разговора с охотником быстро и бесшумно с ним расправляемся, сразу телепортируемся в Институт, и говорим Отцу что была засада. После Совета берем в напарники X6-88 и первым делом выполняем квест Раздор, давая 2-й шанс мятежникам, прокачиваем с X6-88 отношения, параллельно "зачищая" Институт (журнал, легендарки, квесты), до квеста Масс Фьюжн. 5-я концовка ч.2, триггеры концовок. Итак мы подошли к основным точкам невозврата - ТРИГГЕРАМ концовок. Важно: Во время выполнения квеста Масс Фьюжн, после разговора с Элли Филмор, ни в коем случае не входим в телепортер, тк запустится ТРИГГЕР, после которого, все невыполненные квесты БС, будут провалены, а фракция НАВСЕГДА станет враждебной. Что бы получить 5-ю концовку, нужно покончить с Институтом, поэтому информируем Инграм и получаем квест Военная добыча, как только садимся в винтокрыл, запускается ТРИГГЕР, проваливающий все квесты Института, и делающий Институт, и всех кто относится к этой фракции, враждебными к протагонисту и БС. После Покинуть Масс Фьюжн говорим с Дездемоной и Престоном Гарви. Фраза - Мы с Институтом теперь враги - является соответствующим ТРИГГЕРОМ. Сдаем задание Масс Фьюжн Инграм, а вирус Стурджесу, просим у него копию вируса и несем его Инграм. После получения квеста Защитить Замок, в Замке не появляемся, пока не сделаем все квесты БС до Слепое предательство и звания Паладина, со всеми причитающимися бонусами, и как только (обязательно) получим Стратегическое мышление, больше ни с кем из БС не разговариваем. Защищаем Замок, срабатывает ТРИГГЕР. БС и Подземка остаются лояльны друг к другу. Выполняем квест Критическая масса за Минитменов. Вуаля, получаем нашу 5-ю концовку, с максимально-возможными для нее бонусами.

如果拥有《核子世界》DLC,为了获得更多额外奖励,建议在与所有人保持和平的前提下,在进入博物馆和“拯救”难民之前(从技术上讲,是在普雷斯顿提议让你成为将军之前,但这样操作更简单)先完成《核子世界》。这样就能获得DLC带来的奖励,以及“某些类型”武器的更好版本,同时普雷斯顿也会保持忠诚且“通情达理”的态度。作为“无奈之举”,可以在掠夺者占领聚落之前获得普雷斯顿的perk,然后把他派到某个偏僻的地方去。 另外: 各势力的任务流程在到达无法回头的节点前,顺序并不是那么重要,我个人会把势力任务放到最后,先完成远港,再做核子世界,同时完成能获得我需要的娃娃、杂志、传奇装备的任务。每个人都可以按自己喜欢的方式游玩。我只是基于主要任务(如描述的那样)和关键抉择点提出了一个方案,目的是从奖励中获得最大收益。这些奖励通常是一次性的,其实也可以忽略。不过,如果你之后还想在这个世界里继续游玩,尤其是不想因为那些已经无法获得的东西而感到遗憾的话……对于首次接触第五结局概念的玩家,我来简要说明一下——该概念的核心是达成带“*”的结局,即“调和”钢铁兄弟会与学院。本指南将帮助玩家在这样的流程中获取最大奖励。 “*”结局自然是站在义勇军阵营,因为根据剧情,在主角将学院和钢铁兄弟会视为敌人之前,他们与其他四大主要剧情结局势力之间并不存在“不可调和”的敌对关系。养成在每个已完成的游戏段落至少进行一次备份存档的习惯,以避免因漏洞、误操作等问题导致失败。(适用于所有硬核或不稳定的AAA级角色扮演+动作游戏)祝你游戏顺利,玩得开心。