
《核子噩梦》更新内容 - 新地图:塔楼岛 塔楼岛是一张较小的地图,侧重于更大的地下区域,专为小型玩家团队设计。该地图带来了《核子噩梦》前所未有的幽闭恐惧感。此外,此地图的光照效果得到优化,白天的雾气有所减少。若有玩家提出需求,我可能会考虑将所有地图都调整为类似的光照效果。 - 新敌人:鼻涕虫女王 鼻涕虫女王是一种无法被杀死的 Boss 敌人,类似于 apex predator,但它拥有视觉能力,因此比 apex predator 更聪明。此外,对其造成的眩晕效果持续时间更短,子弹和火焰会减缓它的移动速度,最长减速时间为 3-4 秒。最好通过潜行来躲避这个敌人。鼻涕虫女王仅在塔楼岛地图中出现。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 由于【塔楼岛】地图面积较小,目前没有禁用该敌人的选项(如果玩家提出相关需求,我们会考虑进行调整,并将此功能扩展到【低地岛】等其他地图) - FSR支持:为所有显卡添加运行时帧生成功能(可显著提升性能) 修复、改进及重大变更 移除所有眩晕锁定机制,敌人在攻击玩家后会主动撤离 基于潜行机制的敌人调整:所有敌人现在会根据视觉和声音进行搜索与巡逻,不会知晓玩家的精确位置,仅会追踪大致区域。此外,敌人必须拥有直接视线才能发现玩家。玩家相机的头部晃动幅度显著降低 修复了连帽衫与第一人称视角重叠的问题 低岛区域的水不再导致死亡 新增跳跃动画 降低了森林地图和低岛的雾气浓度 修复了绊发地雷的激光穿透墙壁的问题 修复了低岛(特别是炼油厂周围)的地形闪烁问题 更新了主菜单的图形和动画 蹲伏动作现在平滑过渡,而非之前的突然切换 悬停在卫星图标上可查看杠杆数量和卫星状态(开启/关闭) 添加了射击时的相机抖动效果以及更真实的枪声音效 AI现在能更准确地追踪车辆 修复了脚步声滞后于玩家的问题 略微降低了怪物脚步声的音量 荧光棒现在可以丢弃,如果你选择一根荧光棒,然后按Q键将其扔下,它会持续发光。所有敌人会被信号弹分散注意力,但如果看到玩家,就会无视信号弹。降低了狙击枪腰射时的后坐力。调整了物品生成概率,略微增加其他枪支和弹药的生成(左轮手枪太多了)。MP5得到增强。攻击音乐循环已修复,现在只会在攻击期间播放,而不是一看到敌人就播放。玩家夜视仪亮度略微调亮,且无论白天黑夜,在室内都会自动开启。如果世界设置名称为空,会提示保存。修复了死亡时麦克风界面消失的问题,并使其更直观。移除了导致非RTX显卡崩溃的路径追踪功能。修复了门被破坏后仍保持直立的问题。修复了与其他玩家同时与门互动时导致手臂出现异常的问题。永久朝下的问题已修复;使用热键选择物品时信号枪不会掉落的问题已修复;优化了关卡加载,减少明显卡顿,并且不再等待渲染线程完成后才执行游戏线程(应能修复与此相关的特定崩溃问题);世界设置提示,将鼠标悬停在问号上。点击图标可查看每个世界设置选项的详细说明及作用 修复了激光绊雷致死玩家后仍能听到其脚步声的问题 修复了敌人隐形的漏洞 修复了乘坐雪地摩托时无法做出表情、吹口哨或指向动作的问题 修复了可操控敌人在水中生成的问题 修复了因大量玩家同时重生或同时死亡,导致玩家在被复活后可能无法控制角色身体的问题 优化了玩家模型,请注意这与森林第二章中完全重做的模型不同,此次优化解决了部分模型拉伸以及连帽衫未能正确包裹玩家面部或手部的问题 引擎版本从UE5.4升级至UE5.6、声称能全面提升性能,修复AMD显卡的某些崩溃问题,同时还能提高图形保真度。 注意:由于此次升级,虚幻引擎5.6中的Epic Games破坏了服务器传送逻辑,因此我们暂时推出了新的重开系统,该系统会转移主机并自动邀请上一局会话中的所有Steam好友加入新会话。Epic已宣布正在着手修复此问题,所以我们预计修复很快就会推出。对我们而言,性能提升和崩溃修复比恢复旧的重开系统更为重要,这也是我们坚持使用5.6版本的原因。他们还声称已将GPU和CPU使用率降低了20%。客户端无法停止表情动作问题已修复 全地图都能听到手榴弹破门声音的问题已修复 当司机断开连接时,雪地车乘客将触发退出事件 高延迟下同时投掷多枚手榴弹的问题已修复 载具和 spectator 模式下语音聊天滑块失效,以及音量滑块无法影响收音机、spectator 聊天等 2D 频道的问题已修复。语音聊天滑块现在会保持你设置的音量,并且无论何种情况都会对玩家生效,且不再出现无响应的情况。修复重生后麦克风自动关闭的问题(即使之前已开启) 修复雪地摩托中可调节自身音量滑块的问题 修复语音聊天音量在游戏过程中不保存的问题 修复在 apex 刚试图从之前的眩晕中起身时立即将其击晕的问题 修复玩家不按住 E 键无法退出雪地摩托的问题 修复语音聊天增益随机变化的问题 + 移除压缩器(该压缩器导致玩家声音过大或过小) 修复森林地图中伐木场的路径问题 现在无论何种情况,当撤离信号发出时,敌人都会生成(相当于开启噩梦难度或白天生成敌人) 改善延迟并降低带宽需求(减少所有情况下的同步延迟) 更改设置后立即隐藏玩家姓名标签 可按下选项按钮1. 修复了按下开始游戏时的背景问题 2. 封禁系统现在使用后端Steam ID而非用户名 3. 修复了使用可玩敌人角色并打开暂停菜单时的软锁问题 4. 移除DLSS并替换为FSR,所有GPU均可使用,且在所有GPU上的性能提升幅度远超DLSS
2025-09-19 09:06:18 发布在
Nuclear Nightmare
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