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《核子噩梦》V2.4/复活终章更新

2025-06-26 13:41:19
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AI智能总结导读

《核子噩梦》推出V2.4“复活终章”更新,这是转向森林地图开发前的收尾更新。本次更新包含地下区域翻新、伤害系统调整、物品生成概率化等大量功能变更,还修复诸多漏洞并优化性能,同时左轮手枪等武器得到增强,玩家可反馈武器平衡相关问题。

功能/主要变更: - 翻新/重制了地下区域的光照和纹理 - 车辆喇叭(按H键) - 新的火焰喷射器音效+火焰喷射器熄火逻辑:当火焰喷射器燃料低于50%时,首次尝试启动可能会随机熄火 - 重做可操控敌人:右键突进已替换为覆盖攻击冷却时间的能力,并配有新模型和动画。作为可操控敌人生成时将无法获得增援,但世界设置中“永不生成可操控敌人”选项默认已关闭,以避免混淆 - 新的头部蜘蛛模型+头部蜘蛛被灼烧时会尖叫!- 现在可以同时持有手电筒和左轮手枪或信号枪,新增手电筒模型及动画 - 整个地图中的加油站和汽水机状态将保持一致(这意味着你无法通过重新加载已去过的区域来再次使用汽水机,加油站的燃油量也不会重置) - 伤害系统全面调整(包括优化后的 hitbox 以及敌人受伤害方式的改变) - 物品生成概率化(物品不再完全随机生成,每种物品都有特定的生成概率。例如,像狙击枪这类强力武器以及其他弹药类型,其出现概率要低于汽油桶)鉴于此,像左轮手枪和MP5这类武器得到了显著增强。 修复与改进: 1. 加快了过场动画中的相机旋转动画 2. 为低配电脑调整了资源加载粒度 3. 改进了左轮手枪的瞄准 4. 改进了信号枪的瞄准 5. 移除了 lumen 硬件光线追踪(显著提升性能) 6. 整体渲染优化 7. 改进了狗死亡时的布娃娃效果 8. 修复了反复按丢弃按钮导致弹药数量变为负数的问题 9. 物品生命值条界面调整 10. 修复了高延迟客户端无法显示物品栏界面的问题 11. 修复了雪地车玻璃闪烁的问题 12. 激光未正确放置时可被丢弃(会自动吸附到地面) 13. 新增屠宰场纹理 14. 更新了撤离电脑界面 15. 新增镐子模型 16. 新增 husk 音效- 重新添加文本聊天功能+模仿生物在文本聊天中发言 - 修复常规匹配中可操控敌人无法生成的问题 - 修复客户端状态下可操控敌人伤害计算错误的问题 - 降低眼怪难度 - 修复模仿生物无敌的漏洞 - 修复一名玩家在增援时能看到其他玩家角色视角但操控自己角色的问题 - 修复雪地摩托温度显示不正确的问题 - 修复在雪地车内部丢弃物品导致物理效果异常的问题 - 新增直升机音效 - 修复直升机监控器字体滚动过快的问题 - 优化火焰粒子系统 - 修复枪械准星未居中的问题 - 修复门被摧毁但 barricade(路障)仍留在原地的问题 - 钻井平台:修复某栋建筑中柱子浮空的问题 - 金字塔被归类到医疗舱区域穿过桌子的问题(已修复)- 左轮手枪增强 - 火焰喷射器火焰不会指向屏幕中心(已修复)- 拟态者在雪地车中攻击玩家导致奇怪旋转错误(已修复)- 游戏开始时语音聊天输入增益未从设置中应用(已修复)- 比赛开始时过快打开设置导致软锁(已修复)- 移除GPS导航仪的减益效果 为什么此次更新名为“复活终章”? 我们将集中所有人力,希望能在7月某个时候推出森林地图,并且认为此次更新足够稳定,可以作为我们全力转向森林地图开发前的收尾。这也标志着当前版本游戏的质量优化/重做工作的结束。 这是否意味着我们停止修复漏洞和优化了? 当然不是!这只是意味着一旦森林区域开放,我们就会回来进行优化和修复漏洞。当然,除非出现非常紧急的情况,比如严重影响游戏运行的重大漏洞。 这是否意味着当前的武器系统/伤害系统不会再改变了? 当然不是!我认为改进瞄准系统是朝着正确方向迈出的一步,但问题在于做出这一改变后,如何平衡游戏的难度和恐怖氛围。我很清楚这是一款恐怖游戏,而不是下一个使命召唤僵尸模式。因此,在最近的这次更新中,我引入了弹药稀有度设定,希望能让你在每次射击时都仔细斟酌。太简单了?太难了?太无聊了?请在评论或讨论中告诉我们!如果你在【复活】更新后遇到游戏线程等待渲染线程崩溃/冻结问题: 请删除位于/AppData/Local/NuclearNightmare/Saved/Config/Windows/路径下的engine.ini文件。 由于某些未知原因,部分玩家的engine.ini文件在最近的更新后出现损坏,导致了异常冻结。幸运的是,删除此文件通常可以解决问题。如果问题仍未解决,请在评论区告知,以便我们进一步调查。

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