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《游戏名》0.7.1f版本 - 准备更新内容

2025-07-25 23:18:55
发布在SurrounDead
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AI智能总结导读

《Zurvivor》0.7.1f版本迎来更新,新增全套吉利服、多项难度调节选项等内容,优化制作、战斗、存档等系统,调整武器属性、僵尸生成机制,还修复了大量游戏漏洞,后续还将推出地堡内容等更新。

新增物品: - 吉利服兜帽 x2 - 吉利服面罩 x2 - 吉利服手套 x2 - 吉利服上衣 x2 - 吉利服防弹衣 x2 - 吉利服裤子 x2 - 吉利服靴子 x2 新增难度选项: - 生命值再生倍率 - 电池消耗倍率 - 辐射过滤器消耗倍率 - 可建造的储物箱和帐篷类物品现在会显示其拥有的储物格数量 - 进入/离开载具时添加了镜头过渡效果 - 现在可以单独为载具移动控制设置按键绑定

### 更新内容 1. **新增制作功能**:现在无需工作台即可制作简易夹板和燃烧瓶。 2. **事件调整**: - 废弃营地的僵尸生成数量增加(翻倍)。 - 野外区域新增了更多废弃营地。 3. **实验室调整**: - 新实验室的僵尸生成数量增加。 - 新实验室不再生成普通僵尸。 4. **武器调整**: - **近战武器攻速与攻击间隔调整**: - 屠刀:攻速略微降低(变慢)。 - 黑暗砍刀:攻击间隔略微缩短。 - 小刀:攻击间隔略微增加。 - 战术斧:攻击间隔缩短。 - 消防斧:攻速略微提升(变快)。 - 棒球棍:现在可同时攻击3个目标(原为2个)。 - **霰弹枪强化**: - 所有霰弹枪的后坐力恢复速度加快。 - 所有霰弹枪的基础装填和上膛速度提升。《未明确游戏名》更新内容: 1. **武器调整** - 灭虫者霰弹枪的弹丸数量从6发增加至8发。 - 新增霰弹枪时的伤害衰减属性范围调整: - 伯奈利M4:15米 - 30米 - 泵动式霰弹枪:15米 - 25米 - 短管霰弹枪:10米 - 20米 - 灭虫者:30米 - 40米 2. **爆头模式改动(目前仅适用于僵尸)** - 对非Boss AI及部分类型敌人,爆头现在为一击必杀,而身体射击伤害降低。 3. **存档与读档系统调整** 4. **动态随机事件调整** - 需生存满4天后才会生成动态随机事件。 - 动态随机事件的生成间隔时间延长,因此出现频率降低。 5. **战利品刷新时间设置** - 最大战利品刷新时间设置已增加至1440分钟(24小时)。 6. **制作配方改动** - 钉子的制作配方已更改为需要5个废金属。 7. **略微增强了阳光(效果未明确)**亮度 在调试菜单中,现在可以通过滑块设置来更改游戏时间膨胀 降低了主菜单中雨声等的音量 在保存游戏时增加了对存档槽的检查1. **存档损坏(系统会提示你重新保存游戏)** 2. **狼的伤害从23降低至20,现在拥有攻击动画,生命值从200降低至150** 3. **略微降低熊的攻击速度** 4. **AI商人不再一直盯着你,仅在你尝试与他们互动时才会看向你** 5. **现在可以将净化药片放入午餐盒和医疗包** 6. **现在可以将木炭片放入医疗包** 7. **新增提示:当商人不接受待售物品时会提醒玩家** 8. **将“Battle Ready Glock”更名为“Battle Ready G18”** 9. **僵尸现在可以攻击狼和熊** 10. **枪械武器的音效现在增加了一些调制效果**

### 修复公告 1. **修复了“导航网格”未更新至最新版本的问题** 2. **修复了可通过附近菜单将大量物品放入其他物品的漏洞**(例如将1000发子弹装入30发弹匣) 3. **修复了不查看地形时地形阴影消失的问题**(这在黄昏或黎明时尤为明显) 4. **修复了按ESC键无法关闭调试菜单反而打开暂停菜单的问题** 5. **修复了即使禁用调试菜单仍可打开的问题** 6. **修复了粉碎者使用手枪爆头倍率的问题** 7. **修复了可能导致包含键盘密码的记事本显示为0的问题** 8. **修复了即使已放置阻挡生成的建造物,POI Boss僵尸仍会在POI生成的问题** 9. **修复了FN-Fal弹匣掉落地表的问题** 10. **修复了闯入时的相关问题**《Zurvivor》更新内容 1. **修复容器相关问题**:即使未完成容器操作,其耐久度仍会降低的问题已修复。 2. **修复人类AI生成问题**:修正了人类AI的生成逻辑,现在AI会在玩家靠近时生成,而非之前的立即全部生成。 3. **修复 utility truck(多功能卡车)加速问题**:解决了多功能卡车实质上拥有无限加速度的问题。 4. **修复环境音频/音乐问题**:修复了退出到主菜单后环境音频/音乐仍继续播放的问题。 5. **修复斧头容器UI图标显示问题**:解决了斧头容器UI图标会透过玩家无法看穿的墙壁显示的问题。 6. **修复进入载具时相机问题**:修复了进入载具时相机过快进入载具内部的问题。 现实生活中,幕后工作一直很繁忙。在未来几周的更新中,玩家有望看到地堡内容,并且开始看到重做玩家模型“骨架”带来的成果,这将为现在和未来带来更多更好的动画效果。

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