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《SurrounDead》更好的画质

2026-02-20 07:00:18
发布在SurrounDead
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AI智能总结导读

本文介绍了《SurrounDead》的画质优化方案,涵盖植被、光影、天空、UI等多方面优化,还给出具体配置代码及路径,测试显示3系列GPU运行无掉帧,能大幅提升游戏画质与运行表现。

I have greatly improved the graphics in a few points: Grass, foliage and ground cutter no longer pop up. Fixed popping trees and bushes. Improved sky colors and cloud resolution optimized. Improved shadows, improved screen space reflections, optimized color in general. Ui scale adjusted (75%) and can be scaled to a different size as desired. Performance and lighting optimized and improved. Grass dynamic shadows disabled, better optics and performance. Grass smoother lod transition. Optimized fog density. Lod expanded and optimized for many details. Post process effects like motion blur, grain, chromatic aberration disabled. Faster Texture streaming. I have tested the performance and it should run very well on all current 3-series gpus, I have no fps drops. Go to the folder as follows: C:Users/Name/AppData/Local/SorrounDead/Saved/Config/Windows/Engine and add the following below (copy and drag) : [SystemSettings] r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=5 r.MaxAnisotropy=16 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 grass.CullDistanceScale=4 grass.DisableDynamicShadows=1 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.forcelod=2 foliage.ditheredLOD=0 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 grass.DensityScale=1.0 foliage.DensityScale=1.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=2.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=2.0 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SkeletalMeshLODBias=-3 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01 r.LandscapeLODBias=-3 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.TranslucentLightingVolume=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.LightFunctionQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.LightMaxDrawDistanceScale=3 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1 r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500 r.Shadow.FilterMethod=0 r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000 r.Shadow.RadiusThreshold=0.01 r.Shadow.DistanceScale=3.0 r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12 r.Shadow.CSM.MaxCascades=12 r.Shadow.TexelsPerPixel=16 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096 r.Shadow.MinResolution=4096 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.CapsuleShadows=1 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000 r.CapsuleShadowsFullResolution=1 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.ContactShadows=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.DistanceFieldAO=1 r.DFShadowQuality=3 r.DFFullResolution=1 r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1 r.Shadow.FadeResolution=0 r.HighQualityLightMaps=1 r.LensFlareQuality=3 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.SceneColorFormat=4 r.TonemapperGamma=2.2 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 [/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV [/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=0.75 If you don't see the appData folder, you have to activate advanced folder options: show all in the windows settings. Have fun with the new graphics. New Graphics Look:

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