Build示例:暴击诡计射击灰烬猎手

0 点赞
Titan Quest II
转载

英雄们, 正如你们所知,在《泰坦之旅2》中,你将通过运用两种专精的元素来创建自己的职业。我们希望通过重点介绍不同的专精组合,让你更详细地了解这一点。随着期待已久的抢先体验阶段临近,未来几周我们还会带来更多此类内容。 本次我们将介绍盗贼与大地专精的组合,它们将形成【灰烬潜行者】职业。 盗贼主动技能 让我们来看看盗贼侧的主动技能树,我们会在这里投入大量点数。 我们将重点关注【诡计射击】技能。这是一种快速、可穿透目标的投射物攻击。 我们将使用它来造成极具针对性的伤害,并且通过我们的【技能修饰系统】对其进行自定义,以扰乱敌人。我们添加了以下修饰效果: 打断:当我们命中正在引导技能的敌人时,他们会被眩晕。在尝试禁用敌人治疗或蓄力攻击等引导类技能时非常实用。 反击:让我们在这方面进一步强化!携带此修饰效果后,正在引导技能的敌人将受到大幅增加的伤害,使其在合适的情况下成为完美的“狙击”手段。 强化暴击:大幅提高我们的暴击几率,以完善整体效果并与我们的其他部分技能形成协同(稍后将详细介绍)。

为进一步提升我们技能的伤害和暴击率,我们将使用以下辅助技能: 准备:一个能为我们和盟友提升伤害的光环。我们对其进行了自定义以配合我们的计划:强化暴击修正器能在此进一步帮助我们。 死亡标记:此技能可让我们标记单个目标。通过选择暗影匕首修正器,我们对被标记目标造成暴击时将造成巨额伤害。如果在敌人引导技能时使用,有可能触发极其可观的超级暴击!注:眼尖的玩家可能会看到该修正器显示“3点”额外伤害,我已经能听到你们怀疑的嘀咕声了! 这很正常!这只是一个界面显示错误,实际伤害当然远不止这些。

盗贼被动技能 在被动技能方面,我们希望能打造出色的成长性来支持我们的选择。 我们将主要专注于以下2个被动技能: 精准:该被动技能可提升我们的伤害和暴击几率,这对我们而言已是绝佳组合。但有个要点:【高暴击几率】专长与我们的规划能形成极佳的协同效果。它能使暴击几率大幅提升100%,不过会相应降低暴击伤害。幸运的是,我们通过其他选择可部分抵消这一劣势!还记得我们刚提到的【暗影匕首】修正吗?现在它每次都能触发了! 灵巧之手:该被动技能全程提供一系列不错的加成。伤害?当然要。攻击速度和施法速度?多多益善。选择【暴击几率】后,我们能获得恰好所需的属性,进一步构建协同效果。

大地系技能激活 如果我们站位得当,每个【精准射击】都应该能对多个敌人造成伤害,但由于其攻击范围是一条细线,我们可以使用大地系的清场技能来帮助我们更快地清理小怪。 让我们选择【大地附魔】光环来同时提升火焰和物理伤害。由于我们的【精准射击】造成穿刺伤害,这应该能形成良好的协同效果。不过游戏初期开启两个光环会极大消耗能量值,因此投入一到两点【能量守恒】来减少能量消耗是个不错的主意。

至于我们的清怪技能,就选【翻滚岩浆】吧。谁会不喜欢用一个巨大的火球来解决那些烦人的成群敌人呢?我们选择以下强化效果: 【压制】:一旦我们选择了这个强化,每当我们使用武器攻击时,就能获得一层【压制】效果。当叠加到3层时,我们的【翻滚岩浆】可以消耗这些层数,释放一次超级充能射击。 【强化异常状态】:有了这个强化,我们让敌人着火的几率也会提高。这对那些可能侥幸在我们初始攻击中存活下来的轻型怪物非常有用,燃烧效果的叠加应该能终结它们。

武器与属性 既然我们已经确定了技能树,接下来简要谈谈武器选择。 由于我们希望快速叠加【压制】层数,选择双持匕首是很合理的,因为它们拥有较快的攻击速度。这也完全符合灰烬行者的风格! 我们肯定会投入一些点数到敏捷上。我们也可以将点数分配给力量,通过关联的元属性【体能】和【决心】来同时提升物理和火焰伤害。 专注型的build也是可行的。虽然分配点数有利于提升 versatility,但由于敌人拥有不同的伤害抗性配置,专注于较少的属性可以让你在游戏的某些领域获得更大优势。 选择权在你手中!综合运用 总结如下: 我们使用【精准射击】造成高额暴击伤害,尤其对正在引导技能的敌人效果显著。通过该技能我们甚至可以打断他们的技能,以非常灵活的方式帮助我们掌控战场。 【翻滚岩浆】有助于清理轻型小怪,尤其是在用匕首快速攻击几次为其充能之后。 我们的两个光环(【大地附魔】和【备战】)为我们提供持续增益。最后,若有需要,【死亡标记】能让我们选中并摧毁单个目标。

哦,还有一件事: 正如各位专家可能已经猜到的那样,大地专精中的许多被动技能会增强法术,但不会增强武器攻击。这与我们的主要技能【精准射击】缺乏协同! 从长远来看,这对我们来说可能是个问题。除非……我们把它变成一个法术!【精准射击】的修饰符【暗影匕首】就能做到这一点。

以上就是本次关于灰烬潜行者的一种玩法构建。当然,这只是其中一种思路,随着游戏进程的推进,你可以为这个构建添加更多技能和被动效果。我们已经迫不及待想看到大家能创造出什么样的玩法构建了。