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《泰坦之旅2》召唤物更新 - 热修复1

2026-04-24 17:17:25
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AI智能总结导读

《泰坦之旅2》抢先体验版热修复1(版本0.5.0-public.125982+win.2568)已推送,针对召唤物进行大量平衡性调整,新增召唤物修正值优化被动玩法,调整核心居民、幽光等召唤物强度,同时修复暴击伤害、技能功能、界面、稳定性等多类问题,还新增召唤物修饰词并调整多专精技能参数。

《泰坦之旅2》抢先体验版 Content Update 6 - Hotfix 1(版本号:0.5.0-public.125982+win.2568)更新内容 各位英雄! 我们决定修复部分问题并进行一些必要的调整。 1. 改动与平衡 ① 专精 我们对先前的改动,尤其是召唤物的表现进行了评估,并作出了多项调整。以下是主要概述,详细改动见下文: 我们发现召唤物的被动玩法相较于更主动的强化玩法表现未达预期。因此,我们新增了一些【修正值】,旨在为偏好被动体验的玩家提供更好的游戏感受。 我们对部分召唤物的平衡性进行了调整。【核心居民】在特定【修正值】组合下表现过强。使用【强化】【增幅通道】和【命令裂隙】时尤为明显。我们已进行多项调整,使其更符合预期的强度水平。 【幽光】表现不佳,因此我们决定对其进行增强,使所有技能的强度更为接近。 我们还对【暗影分身】和【自动机】进行了整体增强。 我们还做出了更多详细改动,以更好地支持特定玩法,并修复我们观察到的潜在平衡和功能问题。《泰坦之旅2》修复内容 1. 暴击伤害提升:修复了成就提供的暴击伤害高于描述的问题。 2. 影子分身:影子分身不再复制玩家武器上的遗物或符咒;修复了影子分身没有基础护甲值的问题。 3. 风暴:冰新星:新增的冷却时间现在会正确地受到冷却速率加成的减少影响;风暴雨云:闪电抗性:修复了最大闪电抗性加成无效的问题。 4. wisps:修复了风暴T1主动技能的容量对wisps产生影响的问题。 5. lightning bringer:修复了闪电打击伤害加成不随投入点数缩放的问题。 6. lightning evoker:修复了闪电相关问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 战斗系技能【战争旗帜】的攻击力未随投入点数提升的问题已修复 2. 修复了【战争旗帜】会受到伤害的问题 3. 生物与 Boss 相关修复: ① 修复了骷髅 revenant 对非骷髅生物应用伤害转换的问题 ② 冰霜 revenant:修复了冰刺技能冻结盟友的问题 ③ Skirion:修复了死亡动画 ④ 强盗刺客:修复了其匕首攻击伤害错误增加导致数值过高的问题 4. 物品相关修复: ① 机械零件:修复了完成奖励未正确提供装置容量的问题 ② 护符:修复了魔法抗性完成奖励无法正常生效的问题 ③ 魔刃:修复了燃烧-撕裂机制未正确解锁的问题 ④ 词缀 - x% 元素伤害提升:修复了加成未正确应用的问题 ⑤ 修复了多个词缀堆叠问题,这些问题曾导致各种 bug《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复了遗物仅在各自章节掉落的问题。前序章节的遗物在后续章节中有较低的掉落几率。 2. 修复了有时无法通过手柄将护符从储物箱移至背包的问题。 3. 世界与任务 ① 修复了破碎之路附近宝箱史诗物品掉落率异常偏高的问题。 ② 修复了格劳科斯雕像附近宝箱史诗物品掉落几率过高的问题。 4. 界面 ① 修复了重置技能时与修饰符相关的问题,该问题曾导致在取消某个技能加点时,修饰符被错误保存(并显示红框)。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了切换武器时技能 tooltip 值不更新的问题 2. 商人 - 修复了选择回购标签时筛选按钮消失的问题 3. 修正/专长 - 修复了已装备专长显示颜色异常的问题 4. 持续技能界面现在能正确计算免费保留值,从而允许你相应地激活技能 5. 修复了保留生命值/法力值变化有时无法正确更新/停用持续技能的问题 6. 稳定性与崩溃问题 - 修复了在渲染 foliage 时,如果所有渲染实例因性能设置被剔除可能导致的崩溃 7. 其他 - 修复了静态选择器有时会意外关闭的问题;修复了部分存档因装备计算中出现无限递归而无法加载的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增修饰词 【狂乱】(机械体、核心居民、暗影分身):该召唤物伤害提高20%,所有速度提高15%,最大生命值降低40% 【自主之力】(机械体、核心居民、 wisps):该召唤物伤害提高20%,不触发强化效果,能量保留+30 2. 多专精调整 强化生命:生命值加成由30/60/90%调整为50/100/150% 强效觉醒:最大持续时间由5秒调整为6秒 强效觉醒:生命周期占比由20%调整为30% 强化伤害:"伤害提高"由15/30/45/60/75%调整为10/20/30/40/50% 强化伤害:"能量保留"由+10/20/30/40/50调整为+5/10/15/20/25 强化攻击:技能速度提高5/10/15%技能速度提升 强化效果:“总伤害提升”从30%调整为20% 强化效果:“技能速度提升”从20%调整为10% 召唤大师:“召唤物伤害提升”从30%调整为20% 大地系 核心居民 基础护甲从50|50调整为45|45 恢复速率从200%提升至300% 猛击:圆形范围半径从3米调整为2.5米;锥形范围半径从5米调整为4米《泰坦之旅2》更新内容 增强通道:“更多伤害”从70/100%调整为30/50% 增强通道:10/20%更多技能速度改为10/20%技能速度提升 裂隙 核心居民指令:伤害从75%下调至10%,原因是裂隙修饰符与核心居民修饰符的叠加方式 锻造 自动机 基础攻击伤害从120%提升至140% 基础攻击角度从60°扩大至75° 修复时间从4秒延长至6秒 锻造军团 - 成就【Minion Master】 召唤物伤害从10%提升至30% rogue 死亡印记 暗影匕首每0.3秒内最多触发一次 备战 暗影匕首每0.《泰坦之旅2》技能更新内容 暗影系 【影分身】 - 分身生成时的反应更灵敏 - 新增全速度提升20% - 新增远程武器伤害增加30% - 新增强化状态下总伤害提升20% - 引爆:为影分身添加新的毒素版本该 modifier - 暗影匕首现在每0.3秒最多触发一次 - 强化生命值:生命值加成从10/20/30%调整为50/100/150% 风暴系 【风暴精华】 - 风暴精华从第4层移至第3层 【 wisps 】 - 基础武器伤害从7调整为8 - 基础护甲从20|20调整为25|25 - wisps 生成时的反应更灵敏 - 爆发:wisp 冲击伤害从120/160/200%调整为60/90/120% - 爆发:恢复减少时间从+1秒调整为+0.5秒 幽魂冲击:闪电伤害 23→29 无形:受到伤害减少 20%→15% 物品 略微提高整体遗物掉落几率。 暴击伤害调整:现在为叠加计算而非乘法计算,数值有所降低。所有带有该词缀的物品均已重新随机生成以适配这些改动。黑暗精华:完成奖励现在为+6%暴击伤害倍率,而非3%暴击伤害提升 其他 增加了重置玩家输入设置的弹窗,以应对最近按钮布局的更改 修正/专长 允许在技能悬停状态下取消装备和降级 修复 专精 所有专精 异常状态:造成伤害的异常状态(燃烧、寒冷、电击、瘟疫、流血)不再能暴击 超载:伤害不再能暴击 专精-召唤-修正引爆:现在正确随召唤物的加成而非召唤者的加成缩放 持续召唤 修正强化伤害:修复召唤物死亡并重生后伤害加成不生效的问题 修正强化生命:修复召唤物死亡并重生后再生加成不生效的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 召唤物死亡后复活的速度加成修正:修复了召唤物死亡并复活后速度加成不生效的问题。 2. 专精-召唤系-自动机/核心居民/ wisps:召唤物武器伤害现在会在等级提升时正确更新。 3. 大地系技能【裂隙】核心居民指令:指令消耗现在正确使用玩家能量,而非最初设计的召唤物能量。《泰坦之旅2》更新内容 1.锻造系 【熔炉之热】 火焰反击:修复了专长未按预期生效的问题 2.盗贼系 【灵巧之手】 暴击专长现在提供+3%暴击率,而非20%暴击率提升 【拆解战术】 暴击专长现在提供+5%暴击率,而非40%暴击率提升 【死亡标记】 死亡标记的额外伤害不再能造成暴击 【备战】 修复了 tooltip 中提及“提升”暴击倍率但实际效果为叠加的问题

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