英雄们, 我们的下一次更新即将发布,其中包含诸多令人兴奋的新内容,下面为大家详细介绍!很快我们将发布一段视频展示所有内容,不过在此之前,我们想先为大家带来一些抢先预览! 召唤物 原版游戏中备受期待且广受欢迎的召唤物将回归(同时还会加入一些全新召唤物)!每个专精都将获得一个召唤技能,还有全新的召唤相关被动技能。 我们的设计目标有两个:一是支持主动和被动两种游戏风格。被动召唤玩法或许更为直观——你只需让召唤物承担大部分战斗,自身角色则提供一些简单的辅助即可。在主动召唤玩法方面,我们致力于确保玩家能够触发召唤物的技能,或者通过主动使用召唤技能来强化它们。例如,拥有两个召唤物的玩家可以交替强化每个召唤物,并在效果持续期间施放自身技能,然后重复这一过程。玩家将能够选择自己的玩法风格,并通过 modifiers 来精确改变召唤物的行为。 光环以及大多数召唤物将被视为“持续型”技能,会消耗部分能量。这意味着它们完全不需要放在技能栏中,从而为其他技能腾出空间。如果召唤物被摧毁,会自动重新召唤。你需要精心打造你的build,以充分利用这部分能量保留,或者投入更多点数提升能量,从而使用额外的技能(对于多召唤build而言,这需要更高的等级)。
风暴专精 - 灵能之球: 能量球体,能够以闪电攻击敌人。强力爆炸也是其能力的一部分。 战斗专精 - 战旗: 它就立在那里,散发着威慑力!能在其光环范围内治疗和增益盟友,并削弱敌人。 锻造专精 - 自动人偶: 高伤害的机械人形,拥有多种配件选择:火焰、冰冷、闪电或盾牌,每种都有其独特效果。 大地专精 - 核心居民: 高生命值的岩石魔像,通过猛击使敌人屈服。可以替你施放裂隙技能。通过引导还能获得更强力量。 盗贼专精 - 暗影分身: 你的临时复制体,使用与你相同的武器。与其他召唤物不同,该召唤物必须直接召唤,而非通过持续技能。若使用近战武器,可传送至敌人身边。
《泰坦之旅2》物品更新内容 1. 本次更新将对物品系统进行大量调整,以下为部分重点改动及示例: 2. 新增物品类型【护符】 - 护符是法师职业的副手装备选择,可替代盾牌使用。其必定提供的能量加成将对许多build(配装流派)大有帮助! - 护符对非施法职业同样具有实用价值。 - 示例护符:【风暴海螺】与【赤炼毒蛇】(灵感源自原版《泰坦之旅》中的神器)


史诗装备重做 史诗装备本应是游戏中最令人兴奋的物品之一。我们知道在过去,它们往往未能达到这一期望。因此,在本次更新中,我们对游戏中几乎所有史诗装备进行了全面调整和增强。 以下是一些例子: 三角龙之尾 这是一件主题有趣但效果欠佳的武器。 三角龙之尾的核心机制是造成 poison damage(中毒伤害)并对被 incapacitated( incapacitated)的目标施加 Plagued(瘟疫)效果。其最佳使用场景一直是对付 Frozen(冻结)状态的敌人,但在 boss 战以及难以被 incapacitated 的生物面前表现不够理想。 通过新增 Cold Skills(冰冷技能)容量加成、Ailment Power(异常状态强度)以及第二个武器伤害词缀,我们希望在强化其主题的同时,大幅提升它的威力。

佩尔狄克斯之球 对于佩尔狄克斯之球,我们希望为超载使用者提供一个强力选择。旧的独特效果给施法者带来的收益不足,尤其是对超载施法者而言。在重做的效果中,我们增加了一种清除超载层数的新方式,同时为超载施法者提供了更加专注的基础,包括提升闪电技能的容量以及直接增加超载技能的伤害。

哈耳庇厄之弓 哈耳庇厄之弓原本设定为敏捷型角色使用的火焰武器。但该武器的需求与属性系统存在冲突,且其附加属性不够强大,无法促使玩家为使用它而分配属性点。现在,该武器的属性已更符合敏捷型角色的特点,并且仍造成火焰伤害。其独特效果使火焰伤害随敏捷值提升,从而将两者紧密结合。

其他物品改动 这还不是全部!虽然我们会在补丁上线时提供更多细节,但以下是本次更新涉及的部分内容: 1. 新增了强大的词缀,让寻找完美稀有装备或怪物专属装备的过程更加刺激。 2. 药水也新增了大量更强大的词缀。 3. 能量投入是大多数build的重要组成部分,我们增加了更多构建能量相关属性的选项。 4. 法杖的固有属性现在更符合施法者角色的需求。 5. 以及许多其他改动。




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