《反恐精英2》更新内容

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《反恐精英2》更新内容 【其他】 1. 从今日起,在Steam社区市场上架出售的物品将仍保留在你的库存中供使用(例如,你的武器在架售期间仍可装备到武器库)。架售期间,物品无法被消耗或修改。你可以随时取消架售。 2. 添加了在终端中设置物品最高报价限制的功能,武器商人将只显示不超过该限制的报价。 3. 修复了小鸡跑步动画中轻微的倾斜问题。 【地图】 炼狱小镇 1. A包点阳台已进行扩展。 2. A包点墓地已不对公众开放。 3. 调整了中路二楼阳台旁小窗口的碰撞体积。【地图更新】 - Warden:已更新至社区创意工坊最新版本(更新说明) - Sanctum:已更新至社区创意工坊最新版本(更新说明) 【地图脚本】 1. 为子弹命中事件数据添加了hitEntity 2. 添加了实体获取绝对角速度的函数:Entity.GetAbsAngularVelocity() 3. 添加了实体获取本地角速度的函数:Entity.GetLocalAngularVelocity() 4. 为实体传送函数添加了角速度参数:Entity.Teleport() 5. 添加了CS武器基类获取弹夹 ammo 的函数:CSWeaponBase.GetClipAmmo() 6. 添加了CS武器基类设置弹夹 ammo 的函数:CSWeaponBase.SetClipAmmo() 7. 添加了CS武器基类获取备用 ammo 的函数:CSWeaponBase.GetReserveAmmo() 8. 添加了CS武器基类设置备用 ammo 的函数:CSWeaponBase.SetReserveAmmo() 9. 添加了CS武器数据获取最大弹夹 ammo 的函数:CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() 10. 添加了CS武器数据获取最大备用 ammo 的函数:CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() 11. 修复了CS玩家角色缺少IsDucking()函数的问题 12. 修复了CS玩家角色缺少IsDucked()函数的问题 13. 修复了如果跳跃操作未跨越tick边界,WasInputJustPressed()和WasInputJustReleased()不会触发JUMP的bug修复了实体方法GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth()和SetMaxHealth()仅在CSPlayerPawns上生效的错误。