《反恐精英2》预发布更新内容

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CS2
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《反恐精英2》测试版更新内容 1.现已在CS2测试版仓库中推出新版本(1.41.1.3-rc1),此版本不支持公开匹配。 [引擎] 2.将引擎代码更新至最新版Source 2。 3.重新设计子弹穿透模拟以降低CPU占用。 4.改进部分客户端粒子和音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用。 [游戏性] 5.拆除C4时现在会降低武器视角模型,阻止开镜,且退出拆除状态后150毫秒内无法开火。 6.修复了sv_predictable_damage_tag_ticks错误减去1 tick的问题。【UI】 - 主赛事精彩集锦现在可从观众装备界面查看。 - 已选中玩家在队伍计数器中更加醒目。 - 库存中的右键菜单现在会在光标相对位置打开。 - HUD武器模式指示器已移至弹药计数旁。 【地图脚本】 - cs_script枚举现在可被导入,其行为与TypeScript枚举相同。 - CSWeaponType.PISTOL == 1 - CSWeaponType [1] == "PISTOL" - 新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags和CSWeaponAttackType。 - 为CSGearSlot添加BOOSTS值,这是生命值恢复道具的装备槽位。 - 更新Instance.OnRoundEnd以接收结束原因。 - 更新Instance。OnBeforePlayerDamage 现在会接收 damageType 和 damageFlags,并且其结果现在可以修改 damageType 和 damageFlags 更新 Instance.OnPlayerDamage 以接收 damageType 和 damageFlags 更新 Instance.OnKnifeAttack 以接收 attackType 更新 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox 追踪配置现在接受一个忽略实体数组或单个忽略实体 追踪配置可以指定追踪碰撞箱 当追踪碰撞箱时,追踪结果将包含 hitGroup 更新 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup 更新 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags 新增 CSWeaponData.GetGearSlot()