
《反恐精英2》更新内容 [引擎] 1. 将引擎代码更新至Source 2的最新版本。 2. 重新设计子弹穿透模拟以降低CPU占用。 3. 改进部分客户端粒子和音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的总体CPU占用。 [游戏玩法] 1. 拆除C4时现在会降低武器视角模型,阻止开镜,并且在结束拆除后延迟150毫秒才能开火。 2. C4将不再在半场休息期间或比赛结束后引爆。 3. 修复了sv_predictable_damage_tag_ticks错误减去1个tick的问题。 [用户界面] 1. 现在可从 spectator 装备界面查看主要精彩片段。 2. 已选玩家在队伍计数器中更加显眼。 3. 库存中的上下文菜单现在会在光标相对位置打开。《反恐精英2》更新内容 1. **HUD武器模式指示器已移至弹药计数处**。 2. **切换至干燥检视环境时,武器上的雨滴效果将被移除**。 【地图脚本】 1. cs_script枚举现在可被导入,其行为与TypeScript枚举一致。例如:CSWeaponType.PISTOL == 1;CSWeaponType [1] == "PISTOL"。 2. 新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags和CSWeaponAttackType。 3. 为CSGearSlot添加BOOSTS值,该装备槽用于放置医疗针。 4. 更新Instance.OnRoundEnd,使其能接收回合结束原因。 5. 更新Instance.OnBeforePlayerDamage,使其能接收damageType和damageFlags,且结果可修改这两个参数。 6. 更新Instance.OnPlayerDamage,使其能接收damageType和damageFlags。 7. 更新Instance。OnKnifeAttack 现在接收 attackType 更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox 追踪配置现在接受一个忽略实体数组或单个忽略实体 追踪配置可以指定针对 hitboxes 进行追踪 如果针对 hitboxes 进行追踪,追踪结果将包含 hitGroup 更新了 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup 更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags 新增 CSWeaponData.GetGearSlot()
2025-10-14 22:28:10 发布在
CS2
说点好听的...
收藏
0
0
