
对游戏英文界面的中文解释,不懂的都可以来看看 前言 哈喽~大家好我是阿楼 在两个礼拜前闲着没事逛Steam逛到这款游戏 就这么入坑了,目前游玩时间快90小时,还挺新的 废话不多说今天要来说的是这游戏的界面全是英文 是大家都很难搞懂还是只有我不懂?尤其是没玩过点击泰坦类的放置类游戏 所以给大家带来界面的中文解释,希望大家能热爱这款游戏 以下这张图是给大家知道我在讲哪个部分的参考图:

1.【成就】【统计】【只有4句的说明书】 成就:查看你已获得和未获得的成就(未获得的可以查看还需达成的条件),以及成就可提供的加成(队伍输出或子弹输出)。 统计:可以查看一些数值,懂英文的自行查看。 只有4句的说明书:无需理会。 PS.区域1右侧那个未编号的齿轮是【设置】。 设置:可调整音量、数字显示方式、画面等。 2.【队伍输出】 队伍输出:章节3中5把枪的伤害输出(DPS)总和,不包括你自身。 3.【5把枪的购买升级及数值显示面板】 这5把枪从上到下依次称为“第一把枪”“第二把枪”……这里介绍一下5把枪的特长吧 第一把枪:一次瞄准一个目标,价格最便宜。 第二把枪:每次射击会随机选择3个目标。 第三把枪:同样能同时射击3个目标,但会持续攻击选中的目标直至其被破坏后才会选择其他目标。 第四把枪:可以对射击目标周边的方块造成25%的扩散伤害。 第五把枪:每第5次射击(5、10、15、20、25……)可造成5倍伤害(仅限该次攻击)。举例: 第3次射击:1倍 第4次射击:1倍 第5次射击:5倍 第6次射击:1倍 第7次射击…… PS.5把枪从上到下在同等等级下: 越靠上的枪升级费用越便宜,威力也越弱,但射速越快; 越靠下的枪升级费用越贵,威力也越高,但射速越慢。【主动技能】 共10招,招式名按游戏设定的1~0快捷键编号称呼(非右侧小键盘): 1招:点击枪自动开火(默认每秒10次点击,持续30秒,冷却60秒) 2招:点击枪(限定右侧手枪)变为散弹模式,准心外额外子弹的弹着点为固定位置,持续30秒,冷却3分钟 3招:队伍输出乘2倍,持续30秒,冷却10分钟(不包括玩家自身) 4招:暴击概率乘1.5:暴击威力乘5,持续30秒,冷却30分钟(推测仅对点击枪生效,游戏内未明确说明) 5招:暴击威力乘5,持续30秒,冷却30分钟(推测仅对点击枪生效,游戏内未明确说明) 6招:打怪掉落的金钱变为2倍,持续30秒,冷却30分钟 7招:仅限该轮回,永久增加5%队友输出(DPS),冷却8小时(冷却时间为8小时) 8招:点击枪(限定右侧手枪)伤害变为3倍,持续30秒,冷却1小时 9招:点击枪(限定右侧手枪)子弹可穿透方块,对所有被穿透的方块都造成伤害,持续30秒,冷却1小时 0招:可以减少上述1-9招已使用技能的冷却时间1小时,冷却1小时 PS.3招会增加点击枪伤害,是因为队友的升级门槛中存在根据队友DPS增加点击枪伤害的设定,因此连带增加当击败尾数为0或尾数为5的BOSS后,会在下一关卡开始时(尾数1或尾数6)额外获得15秒无视冷却的技能时间(仅限有持续时间的技能) PS3. 打BOSS时若使用了技能且持续时间尚未结束,这15秒会叠加上去直至用完 PS4. 如果打BOSS时未使用技能,过关后15秒用完时,技能会恢复到获得这15秒前的状态 PS5. 听说7招的5%加成公式是:DPS×1.05,第二次使用是:DPS×1.05×1.05,以此类推... 15.【主动技能启动按钮】 主动技能启动按钮:快捷键默认为空格键,可同时启动所有不在冷却中的技能(仅限有持续时间的技能) 16.【点击枪瞄准模式与开关】 蓝底色为手动瞄准 黄底色为自动瞄准 打叉为收枪 17.【当前所持金额&每秒进账】 当前所持金额:无需解释...每秒进账:实际进账金额(与队友输出、怪物血量以及天赋有关),会影响彩虹球的金钱【购买升级的数量切换按钮】 总共有5种,我逐一解释: x1:一次购买一个 xU:一次购买到进阶为止 xP:一次购买到下一个尾数00的门槛前 Max:一次将所有钱全部用于购买 补充说明:购买升级时,每当等级尾数为00、10、15、25、50、75等数值时,按钮会变成其他颜色(不是没钱购买时的浅灰蓝色)。此时除了升级费用会变贵,枪支等级不会提升,但DPS会有大幅增长。由于其高昂的升级费用,我会将这些等级点视为一个门槛或台阶。 xU的情况举例:假设当前等级为100,而后续门槛等级为110、125、150等。在资金充足的情况下,购买升级会直接跳到110的门槛前;当升级跨过该门槛后,如果资金仍然充足,会继续跳到125的门槛前,以此类推。自己试试就知道,当然你要有足够的钱。 关于XP的情况是,不管你现在升到哪一级,都能够直接跳到下一个尾数千位的门槛前。拿上面的例子来说,不管你点到110级还是125级,都会直接购买到200级门槛前……你也可以自己去试,实践出真知。 5.【时间方块的剩余持有数】&【时间方块给予的DPS倍数】&【天赋页面按钮】 时间方块的剩余持有数:这里会显示已持有却未被使用的时间方块数量。 时间方块给予的DPS倍数:鼠标移动到上面会弹出小页面显示给予的DPS倍数。假设你共有123颗方块,就会显示13.3倍DPS,因为每颗方块+10% DPS。之所以不是12.3倍DPS,是因为你自身基础算1倍,那个“x”就是“倍”的意思。 天赋页面按钮:鼠标左键点击就可以开启天赋页面。时间方块在购买天赋和卖出天赋时都不会有任何消耗,请安心使用 6.【当前关卡位置】 如图所示210、211、212,左边210是上一关,211是当前所在关卡,212是下一关。每5和0的尾数关会出现BOSS,如果BOSS没打过可以倒退到前一关,只需按前一关那一格回去赚钱,赚够后有把握了就按下一关,重新面对刚才的BOSS并重新计时。 PS.每个BOSS关只能倒退一关,且无法重复刷BOSS。 举例: 50关打不过退到49关(不能退到48关),之后打到80关又卡关只能退到79关(不能退到78关)。 用马路来形容就是:尾数06的关卡到尾数10的BOSS关卡都是单行道,一进入尾数10的关卡时,尾数09和尾数10关卡就会变成双向道,一过关,尾数11到尾数15又变成单行道。 7.[目前怪物总HP] 这不用多说我想大家都知道。 BOSS关卡在血条下面还有一条蓝色的在减少,那是时间限制(默认30秒),没打死就会卡在这关自动重新打并重新计时。 8.[剩余怪物数量] Remaining 5 代表到下一关还有5只怪物要打(默认每关10只怪,BOSS关就只有一只)。 如果BOSS没打过可以倒退到前一关,此时显示Remaining ∞(无限的意思),随你打,没限定打几只,你想前进打BOSS随时可以。 PS.因为打BOSS有限制时间所以这个地方会变成倒计时,没打过去就重新计时重新打。 跳回上一关养精蓄锐,再重回BOSS关也是重新计时重新打。 9.[线上排行榜] 可以到游戏官网看其他人排名,登录并与账号绑定的话可以看到自己也排上去。 10.[窗口/全屏切换按钮][声音开关][存档] 窗口/全屏切换按钮&声音开关:这不用我多说你们也知道。 存档:这部分说一下,我画面上是云端上传的图案,也是排名的依据,没有跟官网账号连接或断网的话会显示3.5磁片的样子。 11.[子弹伤害] 子弹伤害:是指玩家可以瞄准&射击的点击枪输出,我有2把是因为武器方块解锁的(左边那把绿绿的)。 12.【点击枪升级&武器方块界面&武器天赋界面】 点击枪升级:初期还能起到作用,中后阶段纯粹是为了开启武器方块界面。 武器方块界面:点击枪的升级完成后,原位置会替换为绿色界面,显示当前持有的武器方块数量,以及开始可获取武器方块的关卡数(默认1000关)。 武器天赋界面:点击武器方块界面即可进入,可在此升级武器天赋。[主动技能学习&本轮时间方块获取数量&轮回按钮] 主动技能学习:将枪升级到10级即可开启主动技能学习,只要金钱足够,一次性学习全部10个技能也可以。 本轮时间方块获取数量:主动技能全部学习完成后会替换为该界面,可以查看本轮时间方块的获取数量(基本100关以上的BOSS有的必定掉落,有的则看概率)。这里的方块数量只是暂存的,在轮回之前无法使用,因此第5项提到的【时间方块给予的DPS倍数】不会计算在内。 轮回按钮:当按下轮回按钮时,除了时间方块、武器方块的数量以及天赋外,其余所有内容都不会保留。所以新的轮回开始时,所有升级都需要重新进行,包括主动技能的学习以及主动技能的冷却时间等都会重置,这就是传说中的砍掉重练? PS2. 进行轮回至少需要拥有一颗时间方块,轮回本身不会消耗任何时间方块,所以可以安心进行。
2026-03-18 10:00:11 发布在
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