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又名“胆汁喷射者在哪” “星座”到底是什么? 基本上,这就是某些任务看起来像这样的原因:

而有些任务看起来是这样的:

本指南将解析这一机制背后的原理,包括如何了解任务中可能遇到的星座,以及所有当前已知星座的描述。 什么是星座? “星座”是每个任务的隐藏属性,它决定了能够生成的敌人类型以及生成频率。例如,你可能已经注意到, bile spewers(胆汁喷射者)只在特定任务中生成,而在其他任务中从不出现——这就是由激活的星座决定的。 然而,星座不仅影响这些“独特”敌人的生成,还会影响“常规”敌人的分布——例如,一个虫族星座可能会生成更多猎人,但生成更少冲锋者。虽然星座最初看起来完全随机,但实际上它们是根据任务类型、战役类型(解放或防御)和行动类型(城市或非城市)的组合,从有限的池中随机选择的。换句话说,如果两个任务节点的任务类型、战役类型和行动类型相同,那么可生成的星座池就是相同的——如果这三个因素中的任何一个发生变化,星座池很可能会不同。 40分钟的任务类型都有2个或更少的星座池,有些只有一个(特别是解放战役中的发射洲际弹道导弹任务),而40分钟以下的任务类型可以从所有可能的星座中选择。 哪些任务会生成哪些星座?由于我没有确切数据,已将敌人分布简化为以下几类并进行说明: 独特生成:大多数敌人会偶尔出现在所有星座中——而这些敌人仅会在其列出的特定星座中生成。 生成频率极高:当此星座激活时,此处列出的敌人生成频率远高于其他星座。 生成频率较高:当此星座激活时,此处列出的敌人生成频率会更高。 生成频率较低:当此星座激活时,此处列出的敌人生成频率会更低。 请注意,这些情况适用于所有生成类型(巡逻队、增援部队、静态生成)。这些生成类型中敌人的具体分布实际上因星座而异:例如,在【 bile bugs 】星座中,【 bile titans 】最常以巡逻队形式出现,但在【 jumping bugs 】星座中,【 bile titans 】通常出现在突破口。大多数诸如此类的显著差异都在每个星座的专门部分中有所涵盖。 星座概述 - 虫族 经过近期测试,虫族星座实际上有5个。之前的“大型虫族”是两个看似相似的星座的组合。部分内容尚未更新以反映此变化。 虫族星座大多易于识别,因为它们拥有许多独特单位,包括【 nursing spewer 】、【 pouncer 】、【 spitter 】、【 bile spewer 】和【 bile warrior 】。名称 独特生成 生成数量大幅增加 生成数量增加 生成数量减少 轻型虫族 无 巢群指挥官 拾荒者、猎手、战士、穿刺者 冲锋虫 巢卫 地狱虫族 无 巢卫、巨兽冲锋虫 巢群指挥官、冲锋虫 拾荒者、 bile泰坦 虫族育儿所 哺育喷射者 拾荒者 冲锋虫 战士、巢卫、巢群指挥官、bile泰坦 跳跃虫族 弹跳者(替换拾荒者) 猎手,大量猎手 bile泰坦 战士、巢卫、冲锋虫 bile虫族 bile喷射者、bile战士(替换战士)、吐息者(替换拾荒者) 无 bile泰坦 巢卫、巢群指挥官 星座总结 - 机械族 自战争行者被引入以来,机械族拥有2个独特单位:战争行者和突击突袭者(配备爆炸喷气背包的单位)。名称 独特生成 生成数量大幅增加 生成数量增加 生成数量减少 大型机械单位 无 侦察型步行机甲 坦克、工厂型步行机甲 步兵 火箭 Troopers 战争步行机甲 火箭毁灭者 步兵(尤其是火箭突袭兵)、重型毁灭者、浩克 Bruiser 侦察型步行机甲、坦克、工厂型步行机甲 弹幕地狱 无 MG突袭兵、重型毁灭者 火箭毁灭者、浩克 Bruiser、歼灭者坦克、撕裂者坦克 Brawler、狂战士(几乎无)、浩克 Scorcher 突袭 战争步行机甲、突击突袭兵(喷气背包士兵) 狂战士、浩克 Scorcher、Brawler 重型毁灭者、MG突袭兵 火箭突袭兵、火箭毁灭者、侦察型步行机甲、浩克 Bruiser、坦克 星座总结 - 鱿鱼星人 本部分仍在制作中。 Illuminate没有独特单位,因此其星座仅在生成权重上有所不同。 顺便一提,这些名称可能会发生变化。除了【意面肉丸】之外,其他星座都并非固定不变。 当前星座情况如下: 名称 独特生成 生成数量大幅增加 生成数量增加 生成数量减少 意面肉丸 无 收割机(意面)、血肉怪(肉丸) 无 监视者(所有类型) 监视者 无 监视者 高阶监视者、新月监视者 无投票者、血肉怪(极少量) 特殊单位 无 高阶监视者、血肉怪 新月监视者 收割机 按任务类型划分的星座 注:此处内容仍在完善中,因为我还在测试一些新发现。其他部分可能与这里描述的内容不一致。 虽然我会尽力保持这些表格的填充和更新,但由于游戏固有的随机性以及需要测试的大量排列组合,这是一个相当费力的过程。我认为星座池会在每次行动类型的任务轮换发生变化时进行“重新分配”,因此相关信息可能会随着时间推移而过时。 本节将根据战役类型以及是否为城市行动,详细说明特定任务类型可生成的星座。请注意,这部分内容将持续更新完善。 需要说明的是,此表格未涉及从可用星座中选择的概率,但不同任务类型对可能星座的选择权重有所不同。我认为这一点甚至适用于那些可以选择超过2个星座的任务类型。虫族,解放行动,非城市区域(开发中) 核弹培育所任务已从非城市任务中神秘消失,此前这些任务通常使用虫族培育所。 任务类型 可能出现的虫族组合 发射洲际弹道导弹 bile bugs 净化孵化所 bile bugs 蜂巢守卫地狱 取回重要数据 jumping bugs 蜂巢守卫地狱 启用石油开采 执行地质调查 jumping bugs light bugs 传播民主 紧急撤离 虫族培育所 light bugs 闪电战 根除 任意 虫族,防御行动,非城市区域(开发中) 任务类型 可能出现的虫族组合 传播民主 bile bugs 蜂巢守卫地狱 取回重要数据 jumping bugs 蜂巢守卫地狱 紧急撤离 jumping bugs light bugs 发射洲际弹道导弹 虫族培育所 light bugs 根除 撤离高价值资产 任意 虫族,城市区域(开发中) 即将推出(待定)!机器人,解放行动,非城市(开发中) 任务类型 可能的机器人组合 发射洲际弹道导弹 快速突袭 获取重要数据 进行地质调查 传播民主 弹幕地狱 大型机器人 摧毁轨道防御系统 摧毁指挥地堡 紧急撤离 火箭兵 大型机器人 破坏空军基地 破坏补给仓库 弹幕地狱 快速突袭 大型机器人 闪电战 根除 撤离高价值资产 事件任务 任意 机器人,防御行动,非城市(开发中) 即将推出!(可能) 机器人,城市(开发中) 即将推出(?)!鱿鱼(开发中) 任务类型 可能的鱿鱼星座 回收侦察机情报 撤离殖民者 意大利面肉丸专家单位 自由殖民地 监工遗产表(在“幽影”更新前): 任务类型 可能的虫族星座 可能的机械族星座 发射洲际弹道导弹 bile虫 速攻 回收宝贵数据 bile虫 大型虫 速攻 弹幕地狱 紧急撤离 进行地质调查 传播民主 虫巢 大型虫 步兵 大型机械 净化孵化场 启用E-710提取 核平虫巢 跳虫 大型虫 无 破坏空军基地 摧毁指挥地堡 瘫痪轨道防御 无 弹幕地狱 大型机械 闪电战 根除 撤离高价值资产 活动任务 任意 任意 附注:按难度划分的敌人变体 部分敌人还有多种变体,会在不同难度下生成难度等级独立于当前星座。这些难度并非基于概率(有部分例外情况),而是直接替换特定类型敌人的所有生成。 第一个例外是“默认”的机械族步兵单位,在部分难度下会生成多种类型。它们会从士兵逐渐升级为突袭者,再到掠夺者。请注意,这不适用于其他步兵类型,如格斗者、政委、机枪突袭者、火箭突袭者和突击士兵,这些单位在所有难度下都保持不变。 第二个例外是毁灭者,难度越高,其“升级”为火箭型或重型变种的概率就越大,在难度9时概率达到100%。目前每个派系都有固定数量的星座——我认为每个派系有5个,不过仍在通过测试确认所有星座。以前这些星座可以被很清晰地分类,但在当前补丁中,你基本上需要记住一堆表格才能知道哪些星座会出现在特定任务中(这些表格会在后面的章节中呈现)。我不知道这个系统为什么会这样运作,也不确定这是否是有意为之,但目前它就是这样的机制。 从技术层面来说,或许可以更简单地理解为:游戏会将星座分配到当前行动中“处于轮换状态”的所有任务类型中。当难度达到9级时,常规毁灭者只会通过工厂机甲生产出来。 虫族 难度4:战士会被外观非常相似但生命值更高的变种取代。 难度6: bile喷射者会被颜色更深、多刺的变种取代,其头部和背部的护甲增强,并且拥有迫击炮攻击。 难度8:巢群指挥官会被阿尔法指挥官取代。 机械族 难度3-4:士兵会被突袭者取代。 难度5-6:突袭者会被掠夺者取代。 难度8:侦察机甲会被强化侦察机甲取代。 难度3-9:毁灭者会被其重型或火箭筒变种取代。补充说明:事件敌人(喷射旅、掠食者菌株) 当星球上出现带有独特敌人的事件(例如喷射旅的喷气背包机器人)时,星座机制与往常相同,但部分敌人会被其独特变体取代。根据被替换的敌人类型不同,这可能会极大地改变任务难度。例如,在【幽暗】 modifier 下,弹跳者和喷吐者都会被幽暗化的普通拾荒者取代,这可能会让【 bile 虫】和【跳跃虫】星座的难度降低。 以下是各 modifier 下被替换的敌人及其替换对象。部分名称可能不准确,近期未出现的 modifier 相关信息也可能存在误差。捕食者菌株 仅对猎手生效,且似乎是唯一具有随机替换元素的修正器。 猎手→捕食者猎手或捕食者潜行者(随机) 幽影 大多数通常会生成的变体都会被其幽影对应版本替代,有时会让任务变得简单一些。 拾荒者、突袭者、喷吐者→孢子爆发拾荒者 战士、胆汁战士→孢子爆发战士 猎手→孢子爆发猎手 喷气旅 为各种常规单位添加喷气背包,现在包括绿皮巨兽,但不包括狂战士。这些单位都与在突击星座中总会生成的突击突袭者不同,后者只能生成带有两把近战刀片的形态。士兵、突袭者、掠袭者→突击突袭者 机枪突袭者→突击机枪突袭者 毁灭者→突击毁灭者 浩克焚烧者→突击浩克焚烧者 浩克狂暴者→突击浩克狂暴者 焚化军团 值得注意的是,除政委(和突击突袭者)外,所有直接近战单位均替换为远程单位。狂战士已被删除,取而代之的是更加疯狂的霰弹枪毁灭者。士兵、突袭者、掠夺者->【士兵】(实际拥有掠夺者的属性和外观) 火箭突袭者->【士兵】(火箭发射器被能量炮取代) 斗殴者->火焰士兵(火焰喷射器步兵) 狂战士->烈焰毁灭者(火焰霰弹枪+护盾) 重型毁灭者->燃烧机枪毁灭者(火焰机枪+护盾,实力相当弱) 绿巨人破坏者->绿巨人投火者(燃烧榴弹发射器+火焰喷射器,极度危险) 虫族星座深度解析 以下是所有虫族星座的详细说明。所有截图和测试均来自难度9的单人任务。(部分截图来自之前的补丁,因此可能无法代表当前补丁中星座的实际情况。)光虫 我目前还没有关于这种敌人的清晰图片,大家可以想象一下:背景是一群小型虫子,其中混杂着5只阿尔法指挥官;前景则有15只阿尔法战士,它们会把你的骨头碾成粉末。 难度:简直是个麻烦事。这种敌人组合中,巢群指挥官的数量最多,在8级及以上难度时,它们会变成阿尔法指挥官,进而召唤出“阿尔法”战士,这些战士极其令人讨厌。除此之外,还会生成大量猎人。这个组合没有什么特殊机制,就是有一大堆虫子会以极快的速度追击你,哪怕你犯一点点小错误,它们都会立刻把你干掉。我真讨厌红色战士,它们怎么会是这样的。识别难度:难以立即判断,通常需要通过排除法来识别——当你发现该星座中没有独特单位,且巢卫或冲锋虫的数量也不算多的时候,基本可以确定。此外,与【巢卫地狱】不同,在这个星座中,巢母指挥官(或阿尔法指挥官)无法通过召唤技能召唤巢卫。 应对策略:常规配装通常能很好地应对这个星座,即配备一些反坦克武器和其他类型的武器。像机枪或重机枪这类高伤害武器能极大帮助快速清理规模超乎寻常的虫群,尤其是巢母指挥官——如果放任不管,它们会孵化出更多虫子。 巢卫地狱换句话说,如果一个行动有3种可选任务类型(不包括闪电战/清剿等),星座池会分布在这些任务类型中,确保所有星座都能被遇到,且生成频率相近。如果轮换中加入第4种任务类型,星座池会重新分配以保持这种均匀分布。 这会影响什么?星座会影响以下内容的构成: 巡逻队 增援部队(运输机和突破口) 静态生成点(兴趣点、前哨站、主要/次要目标等)城市巡逻队(与常规巡逻队不同) 剿灭任务生成的敌人(与增援部队不同) 召唤单位生成(例如机械族的建造者、虫族的虫洞以及母巢指挥官) 请注意,每个类别中敌人生成的权重不同,这意味着你可能会在巡逻中比在入侵时更频繁地遇到某种敌人。这种情况因星座而异,尤其与剿灭任务相关,这些任务的玩法通常与同一星座上的常规任务不同。 另请注意,静态生成点对单位类型有限制——通常这些限制只是确保大型单位不会生成在无法容纳它们的地方,但有些建筑也会固定生成绿巨人、坦克或冲锋者。召唤单位的生成也是如此。如果是随机的,我该怎么应对呢?如果根据任务类型你知道可能只会出现1到2种星座,那显然你可以调整自己的装备来适应这些星座。但如果不是这种情况,那就选择一套不会被任何可能出现的星座“完全克制”的装备。 此外,即使你不知道会遇到哪种星座,在任务中也可以通过和队友交换支援武器或主武器(或者运气好的话,从POI拾取支援武器)来应对当前激活的星座。未升级的支援武器冷却时间为8分钟,所以在较长的任务结束前,你至少能再呼叫一次支援。撤离阶段是战斗最为激烈的地方,所以这一点可能比你想象的更为重要。如果你的队伍携带了2个【类星体】、1挺机枪和1个火焰喷射器,最终撤离时可能会变成1个【类星体】、2挺机枪和1个火焰喷射器,或者2挺机枪和2个火焰喷射器,甚至是4个【类星体】。显然,这需要一些沟通,因此并非总是可行的。 为什么它被称为【星座】?在1.000.200版本更新中,更新说明中列出了以下内容: 【机械族敌人的星座机制】原本倾向于生成更多特定类型【毁灭者】的功能无法正常运作,现在已修复并恢复正常。这意味着在对抗机械族时,有时你会遇到更多的【毁灭者】,而非其他类型的敌人。在此之前,我曾称它们为“部落”或“物种”(专门针对虫子),但这似乎为该机制赋予了一个官方名称。虽然有点模糊,但我认为这是开发者为该机制使用的名称。 你可能也会听到该机制被称为“生成种子”或“生成集”。为了清晰起见,本指南将始终使用“星座(Constellation)”,但这三个术语是等效的。 至于开发者为何选择“星座(Constellation)”这个名称?我猜想这与系统更深层次的技术细节有关,因为生成权重会相互影响(例如,巢群指挥官几乎总是与战士或巢卫一同生成)。每个可能的生成点都可以被想象成一颗星星,而它与另一个生成点(包括自身)同时出现的概率则可以用一条线来表示,距离越短,同时出现的可能性就越大。这些相互关联的权重组合在一起,就形成了一个星座。通过选择一颗星星并随机追踪特定长度的路径(代表难度),就能生成独特的敌人组合。经过适当调整,这种方式自然能创造出比单个随机权重有趣得多的战斗场景。 星座总览 在下面的章节中,我将详细介绍我所能识别的每一个独特星座。这些内容并非基于确凿数据,因为收集和分析相关数据会非常困难——这只是通过在大量任务中观察敌人的总体生成分布,并尝试判断其是否与已知的星座相匹配,或者是否存在显著差异得出的结论。由于其中一些星座的差异仅体现在敌人的生成权重上,因此可能存在遗漏或误判的情况。 后续将为每个星座单独设立章节,并附上截图以展示它们的具体样貌。

难度:即使准备充分也极具挑战性,这是因为会生成大量重装敌人——一发反坦克炮弹的失误就可能致命。如果没有足够的反坦克武器且无法快速倾泻火力,被一波冲锋者淹没是常有的事。如果你携带的是轻型穿甲武器,那基本就陷入困境了。不过,巢卫行动非常缓慢且容易躲避,因此除了重装敌人的生成外,你通常会有不少喘息空间。 此外,由于敌人权重机制的原因,有时你遇到的突袭可能就只有10个拾荒者。 识别:很难立即判断,因为没有独特的单位。主要的识别方法是观察是否有异常多的巢卫。这通常非常明显,甚至有些滑稽。在这个星座上,巢群指挥官(以及阿尔法指挥官)也可以通过它们的召唤能力召唤巢卫,说实话,这比召唤那些该死的红色战士好多了(我对红色战士恨之入骨)。 应对策略:你需要大量的反坦克能力来对付所有的冲锋虫,还需要一些高伤害、中等穿甲能力的武器来对付巢卫和巢群指挥官。记住,8分钟冷却后你可以再呼叫一个支援武器,所以如果你跟不上重型单位的刷新速度,可以让队友额外呼叫一个类星体炮。 虫巢育婴室

难度 这几乎是你能遇到的最简单的虫族配置,会生成大量的哺育喷射者和拾荒者,它们都算是比较容易对付的敌人。似乎还会额外生成冲锋者,这让我意识到拾荒者其实就是幼年冲锋者——它们的身体结构几乎完全相同,只是冲锋者体型更大,护甲更厚。 另外,如果你之前不知道的话,哺育喷射者会在自身周围生成一团孢子云,这会让视线变得模糊。虽然这对难度的影响不大,但战斗时可能会让人感到有些棘手。 识别方法 留意哺育喷射者。在更高难度下它们的生成频率不高,所以可能需要一点时间才能注意到。同时还会有大量拾荒者,尤其是在任务地点和巢穴附近。对抗策略:最好能兼顾清场能力以应对大型拾荒者虫群,以及反装甲能力来对付充能虫和偶尔出现的 bile 泰坦。消灭诸如巢群指挥官之类的精英单位并非必需。不过基本上,不必为此担心。 跳跃虫

难度: 猎人的生成数量极多,处理起来异常困难,尤其是当你遇到哪怕一只冲锋者或 bile 泰坦时。弹跳虫除了难以击中让人烦躁外,其实不算大问题,不过它们很难被阻止召唤裂隙。不知道为什么,就我观察到的情况而言,这个星座上 bile 泰坦实际上也更常见(尽管它们大多只在裂隙中生成)。 识别: 寻找弹跳虫(长着翅膀、能跳得非常高的小虫子)。 应对策略: 擅长快速对付大量猎人的武器能让你避免陷入被压制的局面。这类武器通常具备高射速、高散布和/或大爆炸半径。你还需要能对付出现的冲锋者和 bile 泰坦的工具。 bile 虫

难度:相当棘手,因为你必须应对重型装甲和投射物,更不用说酸液会减缓你的移动速度。不过,生成的虫子总数比其他星群要少,而且大约50%都是 bile spewers( bile spewers),所以如果你有快速对付它们的方法,还是可以应对的。 识别:绿色虫子 应对策略:除非你使用具有良好装甲穿透能力和/或高击退效果的武器,否则你会被 bile spewers( bile spewers)压制。中等装甲穿透武器有效,但更高装甲穿透的武器表现会更好,因为能造成全额伤害。我强烈推荐支配者,因为它能快速击杀并可以打断它们的喷射。你也可以使用爆炸武器或高伤害武器瞄准大型绿色囊体来对付它,但该部位的生命值比头部高得多,而且从正面更难命中。 除了 bile spewers( bile spewers)外,没有太多需要担心的。 机械族星座深度解析 以下是所有机械族星座的详细解析。所有截图和测试均来自难度9的单人任务。(部分截图来自之前的补丁版本,因此可能无法代表当前补丁中星座的实际外观。) 大型机械单位

请注意,上述截图内容略有过时,因为它们是在新变体侦察行者添加前截取的。 在强化侦察行者(发射火箭的那种)重做之前,它们让8级及以上难度变成了真正的地狱。如今,它们的攻击有了蓄力前摇,而且你可以通过射击其火箭来稳定地将其摧毁,因此从7级到8级的难度提升变得合理了许多。 8级难度确实很难,但并非无法攻克——最常见的敌人是侦察行者(或强化侦察行者),它们的威胁性不算太高,许多武器都能可靠地将其消灭。几乎所有其他敌人都比侦察行者危险得多,因此它们在一定程度上增加了难度(其他敌人包括狂战士、毁灭者、绿巨人、坦克和工厂行者)。 注意,从难度8开始,所有侦察行者都会变为强化侦察行者,它们更加危险,可能需要不同的装备或战术来消灭。 识别:侦察行者几乎无处不在,至少占生成数量的25%。毁灭者、绿巨人、坦克的所有变体生成数量大致相等。你可能会遇到多个工厂行者,主要来自运输机。奇怪的是,单个巡逻队往往看起来和其他机械族集群相似(比如一个巡逻队可能有一群重型毁灭者和机枪突袭者,下一个可能有一群狂战士和一个灼烧者)。 应对策略:携带能消灭侦察步行机和毁灭者的武器。制定针对坦克和工厂步行机的计划也很重要,但它们体型大且移动缓慢,因此不需要立即处理(除了弹幕坦克,它绝对是个威胁,但不太常见)。 如果游玩难度在7级或以下,你会遇到普通的侦察步行机——它们主要对中穿甲或更高穿甲武器以及爆炸物脆弱。使用爆炸物时,瞄准“额头”,因为那里更靠近驾驶员;使用中穿甲武器时,瞄准腹股沟,因为那里只有300点生命值。始终避免击中加农炮(又称炮管)。 若你正在游玩8级及以上难度,将会遭遇强化侦察步行机甲——它们仍对中型穿甲弹脆弱,但对爆炸物的抗性大幅提升,不过可以通过在其发射导弹前摧毁导弹的方式稳定将其消灭。即便是使用轻型穿甲武器,做到这一点也相当容易。记住,它们总是先发射左侧的导弹(你的右侧)。 火箭兵(旧称“步兵”)

由于其主要特征是大量持火箭筒的敌人,因此将其名称从“步兵”更改为【火箭洪流】。 难度:相当具有挑战性,因为火箭毁灭者和浩克暴徒的数量较多,再加上狂战士和浩克灼烧者会将你从掩体中逼出来。那些不常出现的敌人(侦察步行者和坦克)使用合适的武器很容易消灭,并且不像其他机器人那样危险,所以获取这个星座(遭遇组合)的收益不大。不过,这也意味着你(或你的哨兵、机甲)被一击秒杀的风险更低。 识别特征:有大量的火箭毁灭者,比浩克更大的敌人很少见。步兵群有时规模非常庞大。火箭毁灭者的数量多于重型毁灭者,比例约为3:1。对抗策略:你需要携带能够应对火箭毁灭者、重型毁灭者、狂战士以及绿巨人的工具。如果你没有装备自动炮,这并非易事。通常来说,高击退武器在这里相当强力。只要机甲和哨卫得到升级,它们的表现也会比平时更好,因为能瞬间摧毁它们的敌人数量并不多。弹幕地狱

难度方面,只要你能妥善利用掩护、避免被侧翼包抄,并能消灭重型毁灭者和坦克,就不算太难。这个星区的几乎所有敌人行动都很缓慢,如果你躲在岩石后面,它们基本对你无可奈何(弹幕坦克比其他类型的坦克要少见得多)。不过,反击可能会有点挑战性。另外,不要小看机枪突袭者——它们是常见敌人类型中机动性最强的,如果它们突然袭击你,可能会非常致命。 识别方面,巡逻队几乎总是包含大量重型毁灭者,运输机经常搭载坦克。几乎所有绿皮巨兽都是非火焰喷射器变种,而且几乎所有步兵都是机枪突袭者。重型毁灭者比火箭筒毁灭者多,比例大概是3:1。狂战士非常罕见。工厂行者作为固定刷新单位较为常见,但空投出现的概率较低。 对抗策略:主要敌人类型为毁灭者和坦克,因此你需要有能够消灭它们的方法。毁灭者很容易将你压制在掩体后方,所以你可能需要一些不需要视野的进攻手段(如投掷战略装备或手榴弹越过掩体),或者一些制造掩体的方法(如弹道护盾)。 快速突袭

难度 如果不是每分钟都有【浩克烈焰兵】出现,难度其实不会那么高。面对三种最常见的敌人(【狂战士】、【浩克烈焰兵】、【突袭掠夺者】),你几乎需要三种完全不同类型的武器,因此战斗起来确实很困难。你还会不断被追着在地图上跑,所以单个【重型毁灭者】或【火箭毁灭者】就能把你打得像圣诞树一样火花四溅。 敌人特征 几乎每个巡逻队都是由【烈焰兵】和一群【狂战士】组成,几乎每次敌人空投也都是【烈焰兵】和/或一群【狂战士】,还有那些喷气背包敌人。【重型毁灭者】作为固定刷新点的敌人也很常见,但在其他地方出现得较少。【坦克】和【工厂步行者】则非常少。 应对策略 要擅长奔跑,你会经常需要这么做。同时也要习惯死亡。不开玩笑,最重要的是记住携带高基础伤害和/或具有击退效果的武器来对付狂战士。由于某些任务中必定会出现这种星座(原词:constellation),你可以全力应对。第二优先目标是消灭浩克烈焰兵(原词:Hulk Scorchers)——任何反坦克武器对它们都非常有效,轨道炮(原词:Railgun)的充能射击可以打断它们的腿(比瞄准头部稳定得多)。 额外提示,躲避烈焰兵火焰喷射器的最佳方法是在它向你横扫火焰时卧倒约一秒钟(不要翻滚,那样通常会被击中)。这通常能让你完全避免被击中,而且即使被轻微波及,卧倒也能立即扑灭身上的持续火焰伤害(原词:DoT)。