这是面向日语使用者的指南。 《先觉斗牌2》将按照教程,通过截图介绍本作的对战流程和游戏机制基础。 此外,本作计划支持日语,敬请期待。 首先:进入教程的方法 试玩版和正式版通用,首次启动时会显示提示进行教程游玩的引导。 若想再次查看教程,可从主菜单的【参考资料】中选择。 教程分为5个章节,本指南将按照该教程流程编写。如果可以的话,建议启动游戏,在确认操作的同时阅读本文,这样能加深理解。 1、战斗的基本 《先觉斗牌2》最初的教程将学习以下内容: 攻击、投掷、防御卡牌 猜拳相克(3すくみ) 连招 必杀技·特殊技(Special Moves) 蓄力强化(Pumped) 开始教程后,会显示最初的目标。

使用攻击和投掷,先将对手的生命值降至零即可获胜! 这是本作对战时的主画面。

画面左上角显示己方角色的生命值、手牌数量等信息,右上角显示对方角色的信息,画面下方则排列着自己的手牌。教程期间,画面上部中央会显示当前任务。首个任务是通过攻击达成4连击。注意:教程需要完成此类任务才算结束,在任务达成前即使将对方生命值降至零,对方也会恢复一定生命值并复活。初始手牌中有3种不同的卡牌。在本游戏中,每个回合(Combat)双方各打出1张手牌,同时亮出并判断胜负。胜利方的卡牌效果(对对手造成伤害、抽牌等)将得到处理,之后进入下一回合,游戏按此流程进行。 首先,让我们来了解手牌中3种卡牌各自的特征。 攻击(Attack)卡牌

上下绘有红色条带的是攻击卡牌。 投技、速度较慢的攻击、下段攻击等,能够克制上段防御这类位置不匹配的防御。 胜利时是触发大型连击的机会。 造成的伤害=卡牌右上角的数值 速度=卡牌左上角时钟图标的数值 上段、中段、下段的判定=标注在伤害值左侧 举例的卡牌为下段攻击 卡牌名称下方的标注为连击的衔接目标等,详情后述 投技(Throw)卡牌


上下绘有黑色条带的是投牌。 投牌可进行防御,且能战胜速度更慢的投掷。 胜利时仅能衔接1张卡牌的连击。 造成的伤害=卡牌右上角的数值 速度=卡牌左上角时钟图标的数值 卡牌名下方的标注为连击的衔接目标等,详情后述 防御(Block)卡牌


上下带有蓝色条带的卡牌是防御卡。 下段攻击→下段防御这类位置对应的攻击,以及中段攻击,防御卡都能克制。 胜利时可以抽1张卡。 此外,大部分防御卡只要没有被投技克制,就会回到手牌中。 卡牌右上角的图标=防御位置 举例的卡牌是下段防御 Recurring=未受到直击时回到手牌 大致介绍完3种卡牌的特性后,接下来就让我们出牌进行游戏吧。 战斗开始时打出的卡牌称为Opener。将喜欢的卡牌拖到中央,即可决定要打出的卡牌。 那么,结果如何呢? 在这个阶段,Bot会打出能够战胜我方卡牌的牌。 尝试使用各种卡牌,确认能够获胜的组合及其结果吧。 打出攻击卡牌时,有时会出现速度相同但我方获胜的情况。

手牌数量正下方的星形标记,表示该玩家当前处于回合阶段(Player Turn)。当双方打出速度相同的同种卡牌时(防御卡牌除外),持有该标记的一方获胜。 如果是自己的回合,发起攻击会更有利。 该回合阶段(Player Turn)在每场战斗(Combat)中会交替更换持有者。轮到自己的回合时,可以抽2张卡牌,并且能执行一些特殊行动。 另外,当双方都打出防御卡牌时,不会发生任何效果,除特殊情况外,双方使用的防御卡牌会回到各自手中。

那么,按照游戏内的指南出牌时,会出现通过快速低攻击获胜的时机。这正是完成4连击任务的机会。攻击成功时,通过追加卡牌可以增加对对手造成的伤害,这就是连击。下图是为了达成4连击而出牌的情况。

攻击成功时,首先作为起点的卡牌会被放置在左侧。 可以连续打出满足以下两个条件的卡牌: 1. 是否适合作为连携目标 2. 连击点数是否足够 首先是是否适合作为连携目标,这可以通过查看构成连击基础的原卡牌名称下方的描述来确认。 例如刚才打出的卡牌A【快速下段攻击】,上面标注着A→B。 卡牌左上角和箭头前写的是连击基础的属性,此卡牌的情况为"A"。 箭头后面写的是可连击的卡牌属性,此情况为"B"。这种情况下,表示可以将连击连接到B卡牌上。 并且B卡牌上写着B→C,C卡牌上写着C→D,最终会连接到图片中的D。 接下来是连击点数。 可使用的连击点数因角色而异。 教程中使用的Grave可以使用4点。 每张卡牌都规定了连击点数的使用数量,这些点数用●标记在前面说明的连携目标的左邻。在本次示例中,包括起始卡牌在内的4张卡牌均需消耗1点连击点,因此可以耗尽点数达成4段连击。 以上两点就是连击的基本规则。 另外,在连击编辑确认前可以重新操作,所以建议仔细思考并结合下一步行动来构建更有效的连击。 下一个任务是制定包含特殊攻击的连击。 特殊招式(必杀技、特殊技)

左上角绘有水滴型图标的X、Y、Z属性卡片属于特殊招式卡,在格斗游戏中通常被分类为必杀技或特殊技。每个角色都配备了性能完全不同的此类卡片,它们各具特色,有的像图片中那样是迅猛强力的一击,有的则是飞行道具等。这些卡片和之前说明过的卡片一样,需要打出到场上,并按照三消等规则进行处理。不过,它们大多具有普通卡片所没有的特性或属性。这种卡片的连击点数旁边的古钱状符号是终结符号,只能在连击的最后一段使用。为了完成任务,请以普通技能为起点,组合出包含带有Ender符号的Stormborne Sword的连招。第三个任务是组合出包含能最大化伤害的特殊攻击的连招。

锁链符号为【连接者】,可以将包括通常技在内的大部分卡牌作为连击进行连接。 接下来请看图片右上角伤害值的周围。 蓝色盾牌图标上的数值为穿透伤害值,即使对手打出防御卡牌,也会造成该数值的伤害。 图片中写有「Z +8」的部分表示可以进行【充能】。 【充能】是另一种增加伤害的方式,与连击不同,其发动条件是在攻击成功时,或组合进连击时舍弃指定的卡牌。在这种情况下,丢弃Z的卡牌【旋风】(Whirlwind)可以使伤害增加8点。 可丢弃的卡牌会因触发【充能】(Pumped)效果的卡牌不同而有所变化,有些卡牌可以通过任意卡牌触发,也有些可以多次叠加使用。 让我们来构建一套通过【充能】(Pumped)效果最大化【旋风】(Whirlwind)伤害的连招吧。 完成第三个任务后,第一个教程就结束了。 2、闪避与飞行道具、被格挡后会陷入危险的攻击 《先觉斗牌2》第二个教程的学习内容如下:回避卡牌 Unsafe of Block(反击确定) 飞行道具属性的攻击卡牌 第二个教程将从回避卡牌的说明开始。 回避卡牌在3张手牌中与防御卡牌处于相同位置,但在攻击卡牌获胜后,以及双方都打出防御、回避卡牌时的处理方式有所不同。 回避(Dodge)卡牌


上下带有绿色条带的是回避卡。 所有攻击卡都会被其克制。 胜利时可作为对对手的【Punish】,使用1张攻击或投掷卡造成伤害。 与防御卡不同,它基本没有返回手牌的功能,即使与防御卡、回避卡对抗也会进入弃牌堆。 部分角色的固有卡中,存在回避成功时直接造成伤害或可发动连击的卡片。 在此我们来确认使用回避卡时的具体效果。在打出几次卡牌后,对手会使用带有【格挡时不安全】效果的攻击卡牌。

这是一种一旦被对手防御就会露出巨大破绽的攻击,也就是所谓的【反确】。 当对手成功防御时,会像对手成功回避时一样,允许其使用1张卡牌进行反击。 此外,基本防御卡牌所具备的抽1张牌和返回手牌的效果也会发动,这会给对手带来相当大的优势。 带有【Unsafe on Block】效果的卡牌在速度和伤害等方面表现出色,如果能够成功命中会非常强力,但同时也伴随着较高的风险。 本次任务就是防御具有这种效果的卡牌。快速完成它,继续前进吧。在本章中,我们最后要学习的是攻击卡牌的一种——飞行道具属性的卡牌。简单来说,这是一种不惧怕防御卡牌的攻击卡牌。飞行道具(Projectile)卡牌


上下绘有红色条带,且右上角的伤害值带有火焰弹图标的卡牌为飞行道具卡。 对抗攻击卡时,胜负由速度决定。 防御卡和回避卡可以防御飞行道具卡,但: - 若对手使用防御卡,会造成削减伤害,且不会触发抽卡效果。 - 不会被回避卡的反击所抵消。 对抗飞行道具卡时,结果由卡牌等级决定: - 等级相同则相互抵消。 - 等级不同则等级较高的一方获胜。 此外,若未受到直接攻击,该飞行道具卡会回到手牌。Recurring=除非受到直击,否则会回到手牌 Lockdown=即使防御成功也无法抽卡 飞行道具属性的攻击是可以随意使用的强力卡牌。 尤其是在与攻击卡牌速度设定较慢的角色战斗时,会发挥强大威力。 处于防守方时,与其他攻击不同,仅靠防御会逐渐陷入不利。 需要用速度较高的攻击或等级更高的飞行道具来破解,但对方也清楚这一点。 届时将会展开围绕何时进行反击的心理战。3、手牌交换、超必杀技与能力强化 《先觉斗牌2》第三个教程的学习内容如下: 手牌与弃牌堆的卡牌交换 超必杀技与能量槽 此教程开始时没有特别指示。 经过几次战斗后,会进入手牌交换的说明。 交换

右下角标有图标的卡牌,在玩家回合开始时(即每2回合1次),可以将手牌与弃牌堆中的卡牌进行1次交换。 基本来说,A~F的攻击、上下段防御、回避、投技这9种类型的卡牌是可以交换的。 需要注意的是,交换了什么卡牌会对对手公开。 此外,在本游戏中,玩家打出的卡牌属于公开信息,双方都可以查看。根据弃牌堆以及交换卡牌的情况,可以推测出对方手牌中可能剩余哪些卡牌。请好好利用交换来弥补防御的不足、回收连招部件,或是诱导对手的思路。接下来是超级招式的说明,也就是所谓的超必杀技类卡牌的使用方法。超级招式

外框为紫色,左上角属性图标是星星的就是【超级招式】卡片。使用时需要消耗星星图标下方标注数量的【超级计量条】。每个角色各有2种超级招式卡片,其效果因卡片不同而有很大差异,但在三振等规则的处理上与其他卡片相同。使用这些卡片所需的【超级计量条】显示在角色生命值条的正下方,最多可积攒3格。获取【超级计量条】的关键方法有两种:通过基本攻击打出连续连招,例如按A→B的顺序操作,即可获得1格计量条。如果是B→C→D的顺序,可获得2个刻度;如果是A→B→C→D的顺序,可获得3个刻度。 像A→X→B这样的模式无法获得刻度。 ・玩家回合丢弃2张相同的卡牌 在之前提到的交换阶段同一时机选择强化即可执行。 无论是攻击、回避还是特殊技,都需要2张相同的卡牌。 选择要丢弃的卡牌后,从3个选项中选择1个。

第一个选项可获得2个刻度,剩下的两个选项分别是获得1个刻度,以及从弃牌堆回收超级招式(Super Move)两种类型中的其中1张。 (超级招式在游戏开始时会自动每种各1张送入弃牌堆,因此游戏中第一次选择时几乎所有选项都能使用。) 也可以通过交换集齐2张相同的卡牌,然后通过强化(Power Up)舍弃这2张卡牌。 这张卡牌的强度很高,能带来相当大的压迫感。 请充分将其作为王牌来运用吧。 4、先天能力、技能卡、击倒与优势 先觉斗牌2的第四个教程中需要学习的内容如下。角色固有的先天能力(Innate Abilities) 能力(Ability)卡片 击倒(knockdown) 优势(Edge) 第四个教程将从显示可通过角色选择画面等查看的概要卡片的界面开始。

角色概述中从上到下依次记载了角色的固有能力、基本卡、特殊卡、超级卡各自的基本能力,以及后文将详细说明的能力卡和宝石卡的基本能力。关于卡牌,还会记载其在卡组内的数量。另外,卡片背面写有角色的性格、喜好等作为背景的个人信息,以及游玩时的策略。接下来要介绍的是角色的先天能力。每个角色在游戏中都拥有持续发动效果的(即所谓的被动)能力。在教程中使用的Grave拥有特殊能力,其【交换】(Exchange)的使用次数与其他角色每回合1次不同,而是每回合可使用2次。 本章的对战对手Valerie的能力为:在组构连击时,普通攻击卡牌可以按任意顺序进行连接。 对战过程中,将光标移至角色手牌数量显示区域正下方的图标上,即可查看能力说明。此外,该部分还会显示其他正在生效的效果。 完成数次战斗后,将进入下一说明环节。 能力卡

玩家回合开始时可使用的能力。 不同角色的效果各异。 Grave使用后2回合内,会大幅全面强化特殊技【闪电云】的性能,并将发动【特殊攻击】所需的连击点数降至2点。 持续效果=效果持续期间 重要的是要充分了解【固有能力】和【能力卡】以便灵活运用。 完成使用能力卡的任务后,将介绍包含起身攻击和舞台边缘攻防的系统。 击倒

带有角色倒地图标的卡牌拥有使对手【击倒】的机会。许多投技以及部分攻击都具备这一特性,通过单发命中或用于连招收尾,能在接下来的战斗回合中让对手进入【击倒】状态。 处于【击倒】状态时,对手将无法使用回避卡牌。 此外,对手(未被击倒的一方)所使用的攻击、投技卡牌的速度会被提升至最低“10”(原本速度10及以上的卡牌不受影响)。如果能将对手【Knock down】,不仅能减少对方的选择,在打出同种卡牌时,能获胜的卡牌数量也会形成压倒性优势。这是攻击的机会! 相反,当我方被【Knock Down】时就陷入危机了,为了应对这种情况,可以考虑在手中保留速度高于10的卡牌。 The Edge

速度图标中带有【+】标记的卡牌是拥有获得Edge机会的卡牌。此类卡牌在作为单发或连招终结技使用时,通过对对手造成攻击命中或迫使对手防御,可在接下来的Combat期间获得Edge效果。 处于Edge状态时,所使用的攻击、投掷卡牌的速度全部+3(上限为10)。与Knock down相比,其缩小对手操作空间的效果较弱,但不同之处在于不仅在攻击命中时,即使攻击被防御也能获得,因此更容易触发。 请灵活运用这两种效果来缩小对手的选择范围,在心理博弈中占据优势。只要击败对手,本章即可完成。 5、宝石 《先觉斗牌2》最后教程的学习内容如下: 宝石概要 爆发 移动 技能 风暴 教程最后一章将介绍扩展角色可能性的宝石系统。

角色在战斗开始前需从6个宝石卡组中选择1个加入牌组。所选卡组为公开信息,会显示在超级计量条(Super Meter)旁边。 每个卡组都具备不同的战斗方向,例如飞行道具、干扰、弃牌回收等,玩家可根据自己期望的战斗风格进行选择。 这些卡组均由以下5张4种类型的卡牌构成: 爆发(Burst) 移动(Move) 能力(Ability) 风暴(Storm) 接下来将逐一确认它们的功能。 爆发(Burst)

左上角绘有宝石图标的是爆发牌。所有属性的爆发牌都具有以下共同特点:速度14,伤害1,格挡时不安全,且无法用于连击。此外,爆发牌必定会出现在初始手牌中。爆发牌还拥有命中时发动的能力,具体效果会根据宝石的属性而有所不同。以图中的红色爆发牌为例,命中时会额外造成10点伤害。玩家可以利用其极高的速度来压制对手的高速度卡牌,或是在被击倒等处于不利状态时用于切换局面。需要注意的是,若爆发牌被防御,则会受到反击。
左上角水滴状图标内绘有符号的是【移动】。其处理方式与特殊技相同,可用于连招和能量充能。每个宝石的效果完全不同。图示的白色移动在命中时可抽1张卡。若作为起手技使用,还能额外积攒1格超级能量槽。这类卡牌能让角色实现通常无法完成的行动,是弥补弱点还是进一步强化长处呢……【能力】

宝石技能的右上角标有【技能】字样。其与角色各自的技能相同,但背景色和左侧描述会以宝石的颜色绘制。使用方法也与角色各自的技能完全一致。不过需要注意的是,即使多张宝石技能同时在手牌中,每回合也只能使用1张。图片中的紫色技能【未来视】(Future Sight)效果为:查看牌组顶端的4张牌,将其中2张加入手牌,剩余2张可按任意顺序放回牌组顶端。

风暴卡是玩家在自己的回合中,可于交换等相同时机使用的卡牌。使用后,会在2个回合内对使用者或对战对手施加某种特殊效果。效果生效期间,对手将无法使用风暴卡。该卡牌为不会进入手牌的特殊处理卡牌。此外,其他卡牌设有一些可重复使用的手段,但风暴卡每局游戏必定只能使用一次。画像中的【Black Storm】技能【Shadow Tentacles】在发动期间,若使用者造成10点以上伤害,回合结束时将对对手额外造成5点伤害,并为使用者恢复5点生命值。 使用任意宝石组合,运用已掌握的知识击败由电脑操控的Midori,即可完成教程,辛苦了。 接下来,你可以通过与4种难度的AI对战的【Single Match】,或练习卡牌效果的【Combo Practice】等模式来熟悉游戏。 更新历史 2023/07/09 指南发布 2023/07/10 补充部分文字,修正错别字及排版




换一换 























